В оригинале идёт игра слов. Клара упоминает "manspreading", что означает "широко расставленные ноги во время поездки в транспорте в мужской манере". А Артур говорит, что похоже изобрёл "mouth-spreading". Как лучше назвать второй термин?
Кровавый экшен Overgrowth добрался до релиза после 9 лет разработки и 227 альфа-версий
Приключенческая игра Overgrowth наконец вышла из «раннего доступа». Проект, повествующий о боевых антропоморфных животных, является одним из самых затяжных долгостроев последнего времени — впервые игру анонсировали ещё в 2008 году, и с тех пор маленькая студия Wolfire Games неустанно трудилась над совершенствованием игры. За 9 лет разработки было выпущено 227 альфа-версий и 6 полноценных бета-версий, каждая из которых привносила в Overgrowth что-то новое.
За неделю до выхода из «раннего доступа» Steam Overgrowth получила финальное обновление, которое добавило в игру полноценный сюжет. Он разворачивается вокруг человекоподобного кролика по имени Тёрнер — отважного и самоотверженного мастера боевых искусств. Ему предстоит во что бы то ни стало освободить порабощённых собратьев и спасти родной остров Лугару от вражеских захватчиков (которые, разумеется, тоже выглядят как прямоходящие животные).
Основная «фишка» игры — глубокая и продуманная боевая система, требующая внимательности, осторожности и хорошей реакции. Она построена на предугадывании движений противника и своевременных контратаках, чем отдалённо напоминает Dark Souls (не Assassin's Creed). Впрочем, драк можно избежать: в игре нашлось место и стелсу — кролик Тёрнер может, как настоящий ниндзя, подкрадываться к врагам и ликвидировать их, не поднимая лишнего шума. Кроме того, игра может похвастаться довольно продвинутым искусственным интеллектом, который адекватно оценивает свои шансы на победу. То есть, если враг поймёт, что с брутальным кунг-фу кроликом ему не совладать, — он изо всех сил попытается сбежать.
Релиз самой первой рабочей версии Overgrowth состоялся 17 декабря 2013 года. С тех пор игра обзавелась достаточно обширной фанбазой. До недавнего времени она стоила 499 рублей в Steam, однако после официального выхода версии 1.0, который состоялся 16 октября, студия Wolfire Games предложила 30%-ю скидку. Сейчас игра временно стоит всего 349 рублей.
Пока разбираюсь с тэгами секретных разделов, другой арт: не эротикой единой, в конце концов. Один из любимых стилей, в которых рисую - dark baroque. Это традишка, маркеры Copic.
С коллекцией таких черепов тоже делаю календари)
Симуляция воды на видеокарте.
1) Скачайте картинку
2) Откройте ее WinRAR'ом (это RARJpeg)
3) Расскажите, какой был FPS.
4) Поделитесь своими разработками.
И где над ними возвышаются высшие существа, Спидранеры!
Спидранеры это скорее коммуна отшельников достигших через свои практики просветления. Они не пересекаются с обычными людьми, потому что они настолько круты, что им перестал быть интересен мир в обычном понимании. Они живут сами по себе и состязаются между собой в собственных дисциплинах, и то не ради превосходства, а исключительно ради совершенствования их практик.
Они не пересекаются с обычными людьми, потому что большую часть времени живут за текстурами.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме bounding (+827 постов - bounding)
Отличный комментарий!