sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "bounding"

The Void consumes

deviantart

Дизайнер уровней из Valve разместил кастрюлю под текстуры одной из карт CS:GO, чтобы сделать дверные ручки 

Он сделал так, потому что был ещё новичком в компании и не хотел по пустякам беспокоить коллег.
,геймдизайн,CS GO,Counter-Strike,Игры
Небольшой историей разработки карты Overpass для CS:GO поделился дизайнер уровней Valve Магнар Дженсен.
Он рассказал, что когда трудился над картой, перед ним встала задача создать дверные ручки для трансформаторной будки. У разработчика не оказалось под рукой нужной модели, поэтому он решил пойти на небольшую хитрость. Он поместил под текстуры ящика модель кастрюли и расположил её под нужным углом, чтобы её ручки выпирали из шкафа в нужных местах. Тем самым у Дженсена получилось создать полноценную трансформаторную будку с ручками.
Теперь, когда Counter-Strike 2 вышла, я наконец-то могу предложить вам ГЛУБОКОЕ ПОГРУЖЕНИЕ в процесс создания карты Overpass в далёком прошлом.
Мне нужно было приделать ручки к этой электрической штуковине, но поскольку тогда я был новичком в Valve, мне не хотелось никого беспокоить, поэтому я использовал кастрюлю.
На этом мы завершаем наше глубокое погружение.
- Магнар Дженсен, дизайнер уровней Valve
Судя по всему, именно в таком виде ящик и существовал в CS:GO вплоть до релиза Counter-Strike 2, в котором Overpass и другие карты переработали на движке Source 2.

Отличный комментарий!

Можно там ещё найти какой-нибудь неиспользуемый шкаф и разместить внутри модель зубной щетки тысяч на 80 полигонов. Только увидеть ее будет нельзя. Так профессионалы уже делали, классная идея.

КАК РАЗОГНАТЬ ВИДЕОКАРТУ

Истории Персонажей. Эльдрази (Eldrazi). Обо всех по чуть-чуть.

В первую очередь, позвольте попросить прощения за столь большую задержку. Обстоятельства непреодолимой силы и отсутствие интернета. Дальше посты будут выходить (Я постараюсь) раз в 3-4 дня. Ну и да: тег. *унылые звуки фанфар*. А сейчас - Эльдрази. По просьбе Нокса.


Итак... Эльдрази... Непонятные, страшные, и такие притягательные. Любимцы публики и дойная корова WotC. Говоря "Эльдрази", обычно подразумевают Титанов, но я буду разделять Титанов и их потомство. Геймплейно - страх и ужас во всех смыслах: их тяжело скастовать, но практически невозможно остановить. Способность "Аннигилятор", заставляющая противника жертвовать пермаменты, ставит игроков в положение "либо убери эту дрянь сейчас, либо сдайся". А ведь эта способность не только Титанам дана... А теперь - лор.

Титаны живут в "Слепых Вечностях", одни одинёшеньки. Поедают и уничтожают целые плейны, а если их не остановить - возможно и всю вселенную.

Говоря о жизни в Слепых Вечностях, невозможно не рассказать о цветах маны для Эльдрази... Их нет. Они бесцветны. И даже не как артефакты (у которых цвета просто нет), а скорее как смешение всех цветов. Мана в чистом её виде. (что, кстати, приводит к абра-кадабре в способностях карт эльдрази)

А говоря о самих Слепых Вечностях - по словам ведущего дизайнера, Марка Росватера (Mark Rosewater) - Слепые Вечности - не пространство, а скорее дверь между мирами. Но каждый, кто может перемещаться по ним, воспринимает Вечности по разному. (что поднимает в моей голове вопрос по поводу "моста" Теззерета, но это другая история)

Сами же Титаны не имеют физического тела. То, что мы видим на картинах и картах - лишь малая часть Титанов, принявшая физическую форму.
Угин предлагает аналогию для понимания: "Представь себе, что плейн - это озеро, а ты - рыба в этом озере. Для тебя не существует ничего, кроме этого озера. В воду просовывает руку человек. Для тебя, человек - это только его рука. Рыба не способна понять, что за рукой следует куда более большее существо. Даже укусив руку, ты просто заставишь человека вынуть её из воды. Сам человек от этого не погибнет."

 Мы ещё вернёмся к этой аналогии, но пока этого хватит. Простите за никакую предысторию, её у эльдрази просто нет. Единственное - можно коснуться темы их сознания и разума. Чисто технически - они не представимы. Их понять невозможно. Ни мотивы, ни логику поведения. Для "нас" они обладают тем же самосознанием, как, например, микроб. Вы бы назвали микроб самоосознанным? 

Начнём, наверное, с представления Эльдрази как вида. С общих, так сказать, черт. Хотя и Титаны уничтожают миры каждый по своему, их объединяет одно - желание поглощать ману и, как следствие отсутствии маны на плейне - уничтожать плейны.

Поглощают ману как сами Титаны, так и их потомство. Детьми их не назвать, а слово подходящее слово "спавн"  зарезервировано для мелкотни. Да что толку описывать? Давайте о Титанах и их потомстве.

Первый титан - Козилек (Kozilek), Палач Правды. {Бог "Коси" (Cosi) у зендикарских мерфолков}
,Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост


Выглядит как гуманоидная фигура с тентаклями ниже пояса. Отличительные черты: Обладает рассыпанными по телу глазами и хитиновыми наростами, над плечами левитируют пластины, похожие на обсидиан... Или на разрыв пространства-времени. Почему же "Палач Правды"? Потому что искажает. Всё. Умы, реальность, пространство. Даже само восприятие реальности, сводя с ума.

Представляет собой ложь, обман, манипулирование, загадки, эксперименты и тому подобное.

Его потомство обладает слабой версией искажения пространства и материи. Так же, как и прародитель, имеют кучу глаз по всему телу. Что интересно - редко когда глаза бывают на голове. А над головами имеют такие же "обсидиановые" короны. 

,Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост


Второй Титан - Уламог (Ulamog). Бесконечный Вихрь (в контексте круговорота природы) {Бог "Ула" (Ula) у зендикарских мерфолков} (мой любимый титан :3)
,Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост
 

Самый "мелкий" из титанов, но самый плодовитый. Как и Козилек -Гуманоидная фигура, с тентаклями ниже пояса. Но полностью без кожи, с оголёнными мышцами и костьми. Лица нет, вместо него - костные пластины. Обладает раздвоенными у локтей руками. Его специализация - пожирание маны и паразитирование. Он и его потомство полностью сосредоточены на пожирании. От живых существ и растений - до земли и камней. ("Интересная" деталь - от Уламога воняет тухлым мясом и серой; за что получил прозвище "Воняющий Титан)

Представляет собой паразитическую связь между хостом и паразитом. Его "Процессоры" (разновидность тварей из потомства), способны "переваривать" ману в заклинание-подобные эффекты

Его потомство характеризуется мускулистыми фигурами, лишёнными кожи и присутствием костных наростов вместо лица. Так же обладают раздвоением рук у локтей. 
,Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост


Прежде чем мы перейдём к последнему титану, я бы хотел показать вам кое что:
,Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост
 

Красота, не правда ли? Это то, что остаётся после поглощения Титанами маны. И не только Титанами, но и их отродьями. Козилек (который слева), оставляет за собой похожие на кристаллы Висмута образования. Уламог (Справа) - белые кораллоподобные структуры, "похожие на мел" ( и настолько же ломкие). Та белая штука, оставляемая Уламогом - это всё что остаётся от материи, полностью лишённой маны.

А теперь, Титан среди Титанов! Сильнейшая из Эльдрази - мерфолкова богиня Эмерия! Поприветствуем Эмракул - Растерзанная Вечность.

,Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост
 

Оба Титана смотрели бы на неё подняв головы. Может всех и каждого. Во всех смыслах. Изменяет биологию, психику и любую живую материю. Про биологию, думаю, всё понятно - мутации и ужасы. Но с сохранением вертикальной симметрии. А насчёт психики...

Из информации, полученной с описаний карт - если человек попадает под влияние Эмракул, он этого не замечает. Она начинает менять волю и позывы человека таким образом, чтобы ты сам хотел делать что-то, что Ей поможет. А если что - она тебя поблагодарит даже! Болезненными мутациями, конечно, но тебе это всё равно будет в радость.

Она настолько сильна, что для передвижения меняет саму гравитацию вокруг себя. Не так сильно как Козилек, но тот не то чтобы гравитацию, но саму реальность меняет. Хотя Козилек себя поднять не может.

Эмракул представляет собой маральные и психические страдания, ужасы одиночества и изгнанничества.

Она и её тварюшки выглядят как губки с тентаклями и рудиментарными конечностями. 
,Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост
 (какая няшка, а?)


Ещё одна деталь: При своём появлении Титаны посылают дронов. Те производят спавнов (токены 0/1) и "Сионов" (Scion - потомок; токены 1/1), на которых питаются Процессоры, выполняющие основную работу.

Фух! А теперь, история...

Начинается история Титанов с героем предыдущего поста - Сорином и его подругой Нахири. Уламог разламывал неизвестный плейн. И Сорину с Нахири пришлось оттуда уйти, оставив Плейн доживать свои последние секунды.

Угин, Сорин и Нахири 40 лет делали и зачаровывали Хедроны на плейне Зендикар. Все хедроны были завязаны на главном хедроне - Оке Угина. Который должен был держать заклинание заточения. Что бы развеять заклинание, необходимо было присутствие 3-ёх плейнсвалкеров, и направить на Око поток "Дыхания Угина" Сиречь - бесцветного огня. Само Око было запрятано в горах Акоум (Akoum).

Хедроны перенаправляли ману как маяк, привлекая внимание титанов. Титаны заявились, и начали было пожирать Зендикар, но плейнсвалкеры активировали заклинание, заточая Титанов в магическую темницу в глубине гор. Между героями был заключён договор: Нахири следит за состоянием темницы, но при случае опасности Сорин и Угин придут на помощь, чтобы не дать Титанам выйти.

,Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост


Через тысячелетие после заточения, Уламог начинает влиять и паразитировать на поселившихся в горах людей, которые потихоньку начали организовывать культ, посвящённый "Богам в горах". И молитвами потихонечку, десятилетие за десятилетием, начали ослаблять заклинание, сдерживающее Титанов. Как они проскочили мимо дежурившей Нахири - вопрос открытый.

Усилия оккультистов не прошли даром, и заклинание дало трещину. Что выразилось в появлении дронов (сами Титаны остались недвижимы), которые тут же начали сеять панику и разруху в деревне фанатиков. Выжили 12 людей. Выжили и изменились. Они стали первыми вампирами на Зендикаре.

Увидев надвигающееся освобождение Титанов, Нахири послала сигнал бедствия, оставшийся без ответа. Нахири смогла выявить и устранить проблему, и ушла искать "друзей". (напомню: Угин был драконом Шрёдингера; А Сорину немного не до Нахири было)

Через ещё тысячу лет, по дикой удаче и очень запутанной цепочке событий (привет, Болас!), в Оке Угина очутились Саркхан Вол, Чанра Налаар и Джейс Белерен. Между ними произошла битва, в ходе которой Чандра метнула "Бесцветный Огонь" попав прямо по Оку. Разобравшись между собой, они уходят, даже не подозревая, что за ужас они устроили. (Тут следует оговориться, что "цветные" заклинания в Оке не работали) 

Примерно в это же время, на Зендикар приходит Сорин. И заручившись помощью Ниссы, пытается восстановить Око. Но Нисса, будучи не знакома с Эльдрази, подумала, что если разбить Око и отпустить Титанов, они уйдут... И с такими мыслями разбила Око, окончательно высвобождая Титанов... Но то ли ослабевшие после тысячелетий заточения, то ли полюбившие ману Зендикара, Титаны остаются. Как минимум остаются Уламог и Козилек. К Эмракул мы ещё вернёмся. Сорин плюёт на всё и оставляет Ниссу разбираться с появившимися проблемами.

Прибывшие Гидеон и Джейс организуют оборону Зендикара. Ну как организуют. Этим занимается Гидеон, пока Джейс гостит у Угина в Оке. Там Угин рассказывает, что убивать их нельзя, если вообще возможно, и предупреждает, что лучше их опять заточить. Продолжая аналогию: "Если ты схватишь руку, и не дашь человеку отойти от озера, ты его не убьёшь, но не дашь разрушить остальные озёра." 

Джейс как-то пропускает предупреждение мимо ушей, и плюнув на всё, предлагает Гидеону, Ниссе и появившейся Чандре сжечь Элдрази. (А ещё после этого Джейс, Гидеон, Нисса и Чандра дают клятву и образуют Gatewatch.)

,Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост


Они сооружают кольцо из хедронов, заманивая Уламога и появившегося вскоре Козилека в ловушку. Ловушка срабатывает. Нисса  передаёт ману Зендикара в Чандру, и та кастует файерболл, сжигая Титанов. 

Немного распишу события в отдельном абзаце. Весь этот кипиш происходит в месте под названием Sea Gate (Морские Врата/Врата Моря), Уламог и Козилек встретились где-то у моря. И пока Уламог шёл к морю, четверо плейнсвалкеров дали клятву (Смотрителей Врат? Или оставить Гейтватч?). Козилек сражался с малозначащим плейнсволкером Киора, которая управляла огромным кракеном. Титанов завели в круг, но не очень важный для истории Об-Никсилис немного расшатал хедроны чтобы вернуть себе Искру (И свалить). 

В общем: Уламог и Козилек ушли с Зендикара. И тут я не могу не спереть шутку у Раяна: "Было много веселья у Зендикарцев и фейспалмов у Угина".

Осталась Эмракул. Как оказалось - она была на Иннистраде, родном плейне Сорина. Обидившись за заточение в Хелвоулте, и на игнор просьб о помощи, Нахири, выбравшись из Хелвоулта и посетив Зендикар, решила наказать Сорина по заслугам, и соорудила криптолиты, которые просто работал как маяк для Эльдрази. На зов маяка пришла Эмракул. И начался цирк...

,Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост


Помимо разбирательств между Сорином и Нахири, была ещё и Эмракул, начавшая менять обитателей Иннистрада и вообще доставлять проблемы. Пришёл Джейс, и познакомившись с Тамио, которая пришла на Иннистрад изучить луну. Которая, как предполагалось, была сделана из серебра. Джейс призывает Гейтватч на помощь, плюс рядом ошивалась Лиллиана Весс со своими зомби удерживающая наступление Эмракул.

В конце концов, Тамио достаёт свиток и затачивает Эмракул в луне. Свиток тот был не простой... Не ну сами подумайте - такое могущественное существо, как Эмракул, одинм заклинанием? Свиток содержал в себе мощное заклинание, которое Тамио поклялась никогда не использовать (Зачем она тогда носила его с собой - вопрос открытый). Но всё таки она его использовала, и Эмракул ушла. И вроде радоваться нужно, но Тамио говорит, мол, не она себя контролировала - ею управляла Эмракул. Под конец, Джейс поговорил с Эмракул (точнее с тем, что его мозг представил как Эмракул, ибо сознание Эльдрази непостижимо), и она сказала: "Моё время ещё не пришло" и "Я больше не хочу играть".

 

P.S. Ещё раз простите за задержку. Постоянные отключения интернета и света, плюс ещё семейные проблемы. В общем да. Простите. Я постараюсь больше так не делать. А ЕЩЁ БУДУ ДЕЛИТЬ ТАКИЕ ОГРОМНЫЕ СТАТЬИ НА ДВЕ ЧАСТИ. (Если разрешите, конечно :3). Кстати, картинок достаточно? В прошлом посте просили больше картинок кидать.

А на этом история Эльдрази заканчивается. Чтобы продолжиться когда у WotC кончаться деньги... Спасибо что читаете. А ещё не забудьте подписаться на тег "Лор MtG".
Аноны, спасайте.
Много лет пытаюсь найти музыку, которую когда-то слышал в древнем (времён ранних хроник) корейском пвп ролике по Lineage2. Сам ролик вроде ничего особенного, небольшие группы рубятся в небольшом загончике с низким деревянным забором (насколько я помню, там можно было умирать ничего не теряя), а вот музыка запала основательно.
Сама музыка довольно быстрая с женским вокалом на корейском.
Странное дело, мотив из начала той мызыки я позже встретил в начале фоновой темы в игре Painkiller на уровне Palace (
, 0:55-1:05, вокал на фоне, на остальные ближневосточные мотивы можно не обращать внимания).

Президент Португалии приветствует учащихся

Времени все меньше, а детей все больше

Отличный комментарий!

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме bounding (+827 постов - bounding)