Нужна помощь.
Решил вспомнить былое и купить в стиме 3 батлу скачиваю, устанавливаю, запускаю и тут вылетает такая хуйня.
Я следственно перезагружаю меня кидает на главную магаза электроников и ничего больше не происходит.
Решил вспомнить былое и купить в стиме 3 батлу скачиваю, устанавливаю, запускаю и тут вылетает такая хуйня.
Я следственно перезагружаю меня кидает на главную магаза электроников и ничего больше не происходит.
Господа, до выставки EA Play остаётся всё меньше времени, а это значит, что скоро появится официальная информация о новой части Battlefield!
На данный момент, кроме слухов и сомнительной утечки из рейтинговых агенств - информации мало, а точнее, есть только то, что мы и так знаем:
"Battlefield 5 - это тактический мультиплеерный шутер"
Будет ли он в сеттинге Первой Мировой - не факт, ведь индустрия компьютерных игр - это серьёзный бизнес и ни один издатель, не рискнёт раскрывать всю концепцию игры за пол года до выхода. Вполне возможно, что действие игры пройдёт во времена первой/второй мировой т.к. давненько ничего стоящего по данным этапам не выходило. Не исключено, что EA вспомнят опыт BC2 (Battlefield Bad Company 2), когда в рамках одной части игры, можно было поучаствовать как в современной войне, так и вернуться во Вьетнам (реализовано через DLC). Если разработчики пойдут именно таким путём, то появляется вероятность объединения не только прошлого и настоящего, но и будущего, под лейблом Battlefield 5.
Наверняка, среди нас есть поклонники серии, которые ждут новую часть и продолжают играть в уже вышедшие.
Уверен, что не мало и "матёрых ветеранов", у которых есть чему поучиться, как начинающим бойцам, так и юным тактикам и стратегам.
В ближайшее время, Вас ждут новые конкурсы, совместные игры и конечно же медальки и призы!
Да, в BFBC2 | |
|
5 (4.1%) |
Да, в BF3 | |
|
23 (19.0%) |
Да, в BF4 | |
|
31 (25.6%) |
Да, в BFHL | |
|
1 (0.8%) |
У меня нет BF, но я бы глянул/прокомментировал/принял иное участие | |
|
17 (14.0%) |
Нет, я здесь только ради котиков и кисок | |
|
44 (36.4%) |
21 июня 2005 года в Северной Америке, а вскоре и по всему миру, вышел шутер от первого лица Battlefield 2. В нём обыгрывается тема вымышленной мировой войны, которая происходит в 21 веке между США, Китаем и некоей Ближневосточной коалицией. Игра стала продолжением Battlefield 1942 и Battlefied Vietman, унаследовав от «предков» большую часть игровой механики. Свою популярность она, как и предыдущие в игры в серии, получила за счёт возможности повоевать с помощью всех видов войск. Пехота, танки, вертолёты и пр. на одной большой карте, где могут играть одновременно до 64 человек, сейчас кажутся привычными, а тогда это было свежо и очень динамично. Чувство полного погружения добавляла возможность кооперироваться в отряды по 3-4 человека и общаться по микрофону, тем самым ведя координированный бой, а не просто хаотично бегая по карте.
За первый месяц было продано один миллион копий игры. Сейчас, к сожалению фанатов этой части, не осталось ни одного официального сервера, где можно было бы сразиться онлайн.
Прошло шесть лет с тех пор, как вышел последний выпуск Bad Company под номером два. Игру можно назвать очень успешной, ведь фанаты до сих пор требуют выпуска продолжения.
Задуманная как комедийное ответвление от основной серии Battlefield, Bad Company рассказывает о приключениях четырех членов отряда “B”: Марлоу, Свитуотера, Хаггарда и сержанта Редфорда. Эта проштрафившаяся безбашенная четверка болтается где-то на Ближнем Востоке, стараясь особо не напортачить — и разумеется, масштабно портачит везде, где только можно.
Присоединяйтесь и давайте вместе вспомним, каким был концепт-арт Battlefield в минувшие годы.
Продолжаем вспоминать/узнавать историю Battlefield.
Один из самых крупных шутеров от первого лица в игровой индустрии последних лет. Каждая новая Battlefield, продаётся миллионными копиями, у франшизы огромная армия поклонников, от молодёжи, до профессиональных военных. Игра не однократно использовалась армейскими инструкторами разных стран.
Battlefield был многократно номинирован (и выигрывал) множество наград на протяжении этих лет ..
Так с чего же всё начиналось?
Battlefield 1942 - становление серии.
Переход в новое тысячелетние - являлось значимым событием во всех областях. Игровая индустрия не стала исключением.
Разработка Battlefield началась незадолго до конца тысячелетия предыдущего. Чтобы немного лучше понять это расстояние во времени, достаточно вспомнить, что Photoshop (CS вышел в 2003 году), графические планшеты, оригинальный Xbox и PlayStation 2 вышли в 2000-01 годах. Поэтому все, что вы увидите ниже — это первый и основной каркас Battlefield 1942.
1. — Выраженно холмистый рельеф; 2. — Поля разделены изгородями из травы и веток; 3. — Маяк на востоке; 4. — Отдаленные дома (возможно, целый поселок); 5. — Растительность, деревья и кусты; 6. — Сарай; 7. — Следы трактора; 8. — Тяжелая техника способна преодолевать небольшие препятствия; 9. — Дороги это просто грунтовые колеи; 10. — Северная Европа (Франция)
1. — Обвалившаяся крыша; 2. — Дома с уцелевшими крышами; 3. — Наполовину бревенчатое здание; 4. — Уничтоженный танк; 5. — Защитные мешки с песком; 6. — Обломки зданий; 7. — Магазин на углу; 8. — Выброшенная из здания мебель; 9. — Перевернутый грузовик; 10. — Город в северной Европе.
“ Even back in the days when we were concepting Battlefield 1942, we had ideas about how to implement destruction as a tactical element in the game.
We wanted players to be able to remodel the battlefield by driving tanks through walls, for example.
Obviously, the technological limitations 10+ years ago didn’t quite permit this. Our first real stab at destruction (albeit in a relatively small scale) instead made its entry in Battlefield 2.“
– Stefan Vukanovic, Lead Artist for Battlefield 1942.
*"Даже в те дни, когда мы только делали концепт для Battlefield 1942, у нас были идеи о том, чтобы реализовать разрушение как тактический элемент в игре.
Мы хотели, чтобы игроки могли изменять поле боя, ведя танки через стены, например.
Очевидно, что технологические ограничения тех лет (более 10 лет назад) не позволяли сделать этого. Наша первая рабочая модель разрушения (хоть и в относительно небольших масштабах), была реализована лишь в Battlefield 2. "- Stefan Vukanovic, ведущий художник Battlefield 1942.
Концепт карты Market Garden в Battlefield 1942 - узнаваем по двум мостам.
Концепция, показывающая, укрытие для танков. Позже её использовали и в других частях Battlefield.
Вид от первого лица в операции Market Garden, демонстрирует атмосферу в игре.
Несколько оригинальных концепций одежды в игре.
Раскадровка для Wake Island, одной из самых узнаваемых карт в Battlefeld по сей день.
Вооружение морской техники.
Очень любопытный концепт - лопата, как оружие ближнего боя, к сожалению, был вырезан из игры перед её выпуском.
На каждое оружие — своя контрмера. Это часть идеологии Battlefield, известной как «камень-ножницы-бумага».
Видео