sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "battlefield экипировка"

EA будут продавать Battlefield V с мужчиной на обложке, только для специального издания что стоит на 20$ больше.

EA Offers Battlefield V With Man on Cover Art for $20 Extra
By Keenan McCall
Published on May 25, 2018
Good news and bad news for fans upset by a woman being on the cover of Battlefield V: The good news is. there will be a variant with a man on the cover; the bad news is, it'll cost an extra $20


Battlefield™ V Deluxe Edition
Battlefield™ V Standard Edition
$79.99
$59.99,Battlefield 5,BATTLEFIELD V,BATTLEFIELD 5,Игры,EA games,Разработчики игр,новости
Источник

Отличный комментарий!

стоит ли отметить очевидный факт что женщина дешевле мужчины в данном случае?

Новый тизер Battlefield V

Компания EA опубликовала в Твиттере новый короткий тизер шутера Battlefield V, который призывает нас готовиться к прыжку 9 июня на EA Play! Battlefield V выйдет 19 октября для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Первый полноценный гемплей будет показан 9 июня.

Battlefield V - Такой Второй Мировой Вы Ещё Не Видели

Один из создателей серии Battlefield (Lars Gustavssonделится своим видением Battlefield V — игры, предлагающей свежий взгляд на эпоху, с которой всё началось.

Вторая мировая война. Её считают величайшим конфликтом в истории человечества.

Для меня и моей первой команды, которая в 1999-м решила осуществить нашу общую мечту и расширить привычные границы шутера, создав гигантское поле боя с танками, самолетами и кораблями, Вторая мировая всегда была оптимальным окружением. Так появился Battlefield 1942, ставший для меня началом долгого пути, по которому я продолжаю идти до сих пор.
Нам было ужасно весело воспроизводить эпизоды из любимых фильмов про Вторую мировую, осознавая, что всё это происходит не на самом деле, а в игре, причем нашей собственной. Помню, как мы тестировали карту «Остров Уэйк», ставшую потом классикой, и глядя сверху на невероятную битву с участием кораблей, танков, самолетов и солдат, понимали, что сумели-таки осуществить задуманное.
С тех пор мы выпустили несколько частей Battlefield с уникальными особенностями, включая эпохи, в которых происходит действие. Но, признаюсь, нам всегда хотелось вернуться во времена Второй мировой.

После того, как в Battlefield 2 серия перенеслась в современность, оставаясь в ней до Battlefield 4мы начали искать новый вектор развития. Конечно, мы не забыли о Второй мировой войне, но нам хотелось попробовать и Первую мировую, развенчав привычные представления о ней. Сейчас совершенно ясно, что Battlefield 1 был рискованным шагом, но он удался.
При подготовке следующего Battlefield у нас снова появилась возможность вернуться во времена Второй мировой. Еще не так давно игроки пресытились этой эпохой, поэтому мы не хотели снова воспроизводить то, что уже показывали до нас — высадки на берегу, самые известные битвы и так далее. Концепция, отлично сработавшая в Battlefield 1— «нерассказанное, невиданное, не опробованное в играх» — помогла нам освободиться от привычных ожиданий и сконцентрироваться на том, что нравилось нам самим.
Результатом этого стал Battlefield V.

Неожиданные места сражений

Вместо того, чтобы вновь отправиться туда, где происходило действие Battlefield 1942, мы решили найти другие места, показав игрокам эпизоды войны, о которых они могли не знать.
Сетевые сражения в Battlefield V разворачиваются среди полей и болот, на мостах, каналах и в руинах разрушенных городов. Какое бы поле боя вы ни выбрали, это обязательно будет один из ключевых участков войны — хотя, возможно, и отчасти позабытый со временем.
Это хорошо иллюстрируетдебютный трейлер— его действие происходит во время суматошных боев на севере Франции, шедших там в самом начале войны. Этот период мало известен людям. Вас ждут и классические эпизоды, которыми запомнилась Вторая мировая — например, высадка воздушного десанта для захвата важного моста. Но в нашей игре этобудет элементом наступления германских войск вдоль реки Шельда на позиции британцев, которое приведет к драматическим событиям в Дюнкерке.
Неожиданные места вы встретите и в «Военных историях» однопользовательской игры. Поскольку Battlefield V создавался в Стокгольме, мы почти сразу решили перенести действие одного из эпизодов в экзотические норвежские пейзажи — Швеция как раз граничит с Норвегией на западе. Мы расскажем историю юного бойца норвежского сопротивления, разворачивающуюся в период немецкой оккупации. Её главной темой будет не эпическое сражение за судьбы мира, а нечто гораздо более личное — спасение близких. Для каждой истории мы хотим подобрать уникальный ракурс, уникальную схему повествования и уникальный игровой процесс, который будет постоянно держать вас в напряжении своими неожиданными поворотами.
То, что вы сразу увидите в игре — это лишь начало. На протяжении жизненного цикла Battlefield V вас будут ждать новые карты и новые приключения на бескрайних фронтах Второй мировой.


Война будет постоянно меняться — так же, как и бойцы из вашей команды

Погружение в мир Battlefield V будет начинаться с вашей команды, каждого солдата в которой можно сделать уникальным. Мы хотели, чтобы, странствуя по полям сражений Второй мировой, вы взрослели и развивались вместе со своими бойцами и техникой. Вы сможете создавать и персонализировать бойцов, оружие и транспорт, изменяя не только их облик, но и действия.
С командой у вас появится не только свобода самовыражения, но также и определенная тактическая свобода. Вы станете единым целым со своими бойцами и сможете подстроить под себя вид своей техники. У вас будет возможность полностью изменить внешний вид солдат обоих полов в вашей команде, выбрав им лица, форму и грим, а также определить схему их действий путем выбора класса, типа и экипировки.

Оружие и техника эпохи беспрецедентного технологического прогресса

Мы хотели, чтобы Вторая мировая в Battlefield V была абсолютно реалистичной, но при этом неожиданной для игроков. Для этого пришлось выстроить тщательно выверенный баланс между прежде невиданным и хорошо знакомым, что будет особенно заметно на примере оружия и техники.
Мы тщательно изучили развитие военного снаряжения за время войны в поисках новшеств, способных изменить игровой процесс, но при этом не нарушающих исторической достоверности. Конечно, в вашем распоряжении окажется и классическое оружие той эпохи, но вы увидите и много нового — например, чудовищные последствия обстрела поля боя ракетами «Фау-1».
Поговорка «Нужда — мать всех изобретений» прекрасно иллюстрирует невероятный технологический прогресс, произошедший в годы Второй мировой. Хорошим примером здесь может послужить стремительная доработка и разноплановое использование стандартного танкового шасси. Результат этого вы увидите в Battlefield V, где одинаковое шасси используется, например, в легком танке и зенитной самоходной установке.
Нас также не устраивала демонстрация стандартной техники в стандартном и уже хорошо всем знакомом окружении. Мы хотели, чтобы у техники, оружия и бойцов была своя правдоподобная история, чтобы прошлое оставляло на них свои следы, и вам хотелось узнать, через что им всем пришлось пройти. Боевые машины зачастую надолго становились для солдат новым домом, обрастая за это время шрамами от бесчисленных сражений. Индивидуальные доработки и улучшения тоже были тогда привычным делом. Мы добавили всё это в игру, давая вам возможность выразить себя и подчеркнуть свой стиль игры абсолютно новыми способами.

Накануне выхода Battlefield V

Оглядываясь назад, на все эти долгие годы, за которые у нас сформировалось такое видение Второй мировой войны, понимаешь, что мы проделали колоссальную работу. У меня до сих пор целый шкаф забит разными справочными материалами и старыми дизайн-документами для Battlefield 1942 и Battlefield 1943, но мы намеренно от всего этого отказались. Нам хотелось отыскать новые пути.
Мне не терпится поскорее узнать, окажутся ли игроки в таком же восторге от нового взгляда на Вторую мировую, что и мы.
Что ж, пришло время это выяснить!


10 Самых Потрясающих Моментов Дебютного Трейлера Battlefield V

Наш старший продюсер, Andreas Morell, перечислит самые знаменательные моменты адреналинового видео, включая выстрел в летящую гранату.


1. Усиление взаимодействия внутри отряда
В самом начале ролика вы видите, как отряд штурмом берёт дом во французской глубинке, вступая в ожесточённый бой. Всё пошло не так, как планировалось, но благодаря командному взаимодействию — например, возможности оттащить раненого товарища в безопасное место и привести его там в чувство — отряд может значительно увеличить свои шансы на успех в Battlefield V. Этим совместные действия не ограничиваются — на поле боя будут также появляться командные позиции, которые могут дать вам значительное преимущество. Но о них позднее!
2. Реальное взаимодействие с полем боя
Вышеупомянутый дом долго не выстоит — его разнесут на части пули и танки. В Battlefield V мы хотим ещё больше увеличить ваше взаимодействие с полем боя. Благодаря полностью переделанной системе анимации вы сполна ощутите на себе воздействие окружающего мира — и сможете воздействовать на него сами. В игре будет множество таких ситуаций — например, вашему бойцу придется упираться каблуками в землю, чтобы ударная волна после взрыва не свалила его.
3. Перемещение стационарного вооружения
Посмотрев трейлер внимательнее, вы увидите британский танк «Валентайн», перевозящий орудие Flak-38 на новую, более выгодную позицию. Кстати, из Flak-38 можно будет вести огонь даже в момент перевозки. Мы хотим, чтобы вы использовали все вооружение на поле боя с выгодой для себя. Благодаря этому каждый бой на каждой карте станет абсолютно уникальным. Нам уже не терпится увидеть, как вы будете использовать возможность перевозки оружия, устраивая, например, перестрелки из него на полном ходу.



4. Бойцы, которые выглядят и действуют непохоже на других
Бойцы отряда, которых вы видите в трейлере, отличаются не совсем стандартным обликом и экипировкой. Они — часть команды игровых ветеранов, заработавших в многочисленных боях первоклассные предметы для персонализации, многие из которых сделаны на основе реальных, хотя и малоизвестных, вещей той эпохи. Включите трейлер ещё раз — вряд ли вы увидите в нем двух одинаковых бойцов. Персонализация в игре не будет сводиться лишь к демонстрации своих успехов. Вы увидите солдат с переделанными снайперскими винтовками и уникальным противотанковым снаряжением, у каждого из которых — своя роль на поле боя, лучше всего подходящая к их стилю игры.
5. Укрепления и ремонт
Через несколько секунд мы поднимем брошенное на поле боя оружие — но заметили ли вы, что в этот момент происходит на заднем фоне? Ваши товарищи укрепляют свои позиции, сооружая бруствер из мешков с песком, и готовят к бою стационарное оружие. Сразу после выходы игры вы также сможете восстанавливать и усиливать укрепления, чтобы получить преимущество над атакующими.
6. Тактическое разрушение
В Battlefield V вас ждёт доработанная система разрушения, благодаря которой вы сможете повреждать крупные объекты вроде дома в начале трейлера, создавая для себя новые тактические возможности. Кроме того, разрушение теперь будет более детальным — так, оружие разного калибра будет оставлять отверстия разного диаметра и даже откалывать от стен щепки разного размера!
7. Отбрасывание гранат и подрыв их в воздухе
Мы доработали систему взаимодействия с гранатами — теперь у вас есть возможность творить с ними совершенно чумовые вещи, вроде той, что можно увидеть в трейлере на 1:30. Вы не только сможете бросать гранаты обратно, но и взрывать их в воздухе с помощью точных выстрелов, создавая эпичные моменты, за которые мы так любим Battlefield —  например, если вражеский самолет окажется в неудачном месте в неподходящее время.


8. Персонализированное оружие и техника
Каждый бой в Battlefield V будет отличаться от всех предыдущих. Каждая история и каждый солдат будут уникальны. Мы хотим, чтобы вы сроднились с тем, что будет служить вам верой и правдой в каждом бою. В трейлере можно увидеть массу персонализированной техники и оружия, и нам ужасно хочется увидеть ваши собственные творения.
9. Новые места и уникальный взгляд на Вторую мировую
Представленные в трейлере карта и период войны хорошо иллюстрируют главную цель Battlefield V — показать игрокам малоизвестные поля сражений Второй мировой. Эпизод, который вы увидели, является частью событий, приведших к эвакуации из Дюнкерка. Танковые войска вермахта в тот момент достигли пика своей силы. Не только здесь, но и в других эпизодах игры вы увидите войну такой, какой её не знали. С другой стороны, вас ждут привычные масштабные схватки с одновременным участием пехоты, танков и самолетов. Сражаясь среди болот и густой растительности в центре карты, где находится полуразрушенный мост через реку Шельда, вы сможете использовать любой удобный вам стиль игры. Хотите вступить в ближний бой, не давая врагу пересечь мост? Или вам больше по душе расстреливать всё, что движется, сидя за штурвалом «Спитфайра»? Выбор за вами.
10. Сокрушительная поддержка
Один из самых драматичных моментов трейлера — взрыв обрушившейся на землю «Фау-1». Эти ракеты и другие мощные средства поддержки может запросить командир каждого отряда, как только в его распоряжении будет достаточно отрядных очков. Вот и ещё одно преимущество командной игры!

Мы подробно расскажем вам о командном взаимодействии, поддержке и других нововведениях в сетевой игре 9 июня на EA Play.
Пересматривайте трейлер, показывайте его тем, кто его ещё не видел, и ищите в нем новые детали помимо тех, что были упомянуты выше — их там очень много!

Мировые продажи Battlefield V для Xbox One, PlayStation® 4 и ПК стартуют в октябре 2018 года, предзаказ уже открыт.

Зачем этому парню их две штуки?

,Battlefield 5,очки,песочница

Завтра официальный релиз игры.

,Battlefield 2042,Battlefield,Игры

Отличный комментарий!

Нужен Кэп. Это типа отблески от снайперской оптики?
Не фанат шутанов, но отблески всегда есть? Даже если солнце в другой стороне?
Это геймдизайнерское решение чтобы ты всегда знал что где-то сидит пидарас с винтовкой
Battlefield 4 - кроссплатформеная игра в жанре шутера от первого лица, одиннадцатая по счету из серии игр Battlefield. В сетевых баталиях смогут участвовать до 64 человек, а окружение поддастся динамическому разрушению. Игра располагает тремя сторонами конфликта - Россией, США и Китаем, а так же полутора десятком карт и множеством вариантов оружия. Кроме того, в BF4 в наличии есть огромное количество боевой техники и практически полная разрушаемость окружения.

Так же в BF4 присутствует и сюжетный режим, за прохождение которого игроки могут получить специальную экипировку для многопользовательского режима.

Очередная порция информации о Battlefield 1

 В интервью Eurogamer продюсер DICE Александр Грондаль ответил на некоторые вопросы, и объяснил решение разработчиков использовать тему Первой мировой войны.

 На прошлой неделе EA представили Battlefield 1, новый военный шутер от первого лица, разработанный DICE. Игра переносит серию во времена Первой мировой, где смешались старые и новые приёмы войны. Мы увидим бои на клинках в окопах, заполненных горчичным газом, увидим конные сражения вместе с танковыми, увидим нападения бипланов и военных кораблей.



На ранней стадии разработки DICE не вдавались в подробности, как точно будет выглядеть геймплей Battlefield 1. Таким образом, мы ничего не знали о режимах многопользовательской игры и сюжетной кампании. В интервью Eurogamer, продюсер DICE Александр Грондаль ответил на некоторые из этих вопросов, объяснил решение DICE использовать Первую мировую войну в качестве сеттинга и сказал, почему игра называется именно Battlefield 1.

Почему вы выбрали для игры Первую мировую войну?
Мы хотели предоставить игрокам по-настоящему новые возможности геймплея, хотели бросить вызов самим себе. Мы сделали несколько игр, действующих в современную эпоху, и подумали, что новый сеттинг принесёт в себе много интересного, и это отвечает нашим потребностям. Кроме того, не секрет, что некоторые люди на студии вынашивали идею, по крайней мере, 10 лет.

Какое разнообразие в геймплей принесёт сеттинг Первой мировой?

Во-первых, новый опыт. Здесь вы увидите яростные кавалерийские атаки на лошадях рядом с танками и бипланами. Такое соседство старых и новых вещей создает интересную игровую атмосферу. Во-вторых, эта эпоха предоставляет очень уникальные образцы техники. Все они были созданы для определенной цели. Мы можем использовать это, чтобы создать какой-нибудь классный геймплей. Например, лёгкий танк с вращающейся пушкой против тяжелого танка на гусеничном ходу с пушками по бокам. То же самое относится и к оружию. Все образцы были очень разные. Мы можем создать уникальный геймплей, смешав лёгкие автоматы с крупнокалиберными пулеметами, потому что это действительно здорово.


Почему вы назвали проект «Battlefield 1»?

Мы хотели изобразить рассвет всех тотальных войн, в которых заключается суть всей нашей франшизы. Это было так со времён Battlefield 1942. Мы также хотели сказать, что это зарождение современной войны. Мы чувствовали, что это подходящее название.

Учитывая название, это можно назвать перезагрузкой?

Я бы не назвал это перезагрузкой, потому что мы продолжаем наработки Battlefield 4. Технически и геймплейно мы основываемся на Battlefield 4 и Battlefield Hardline с технологиями Battlefront. Серия просто продолжает двигаться вперёд. Так что я бы не назвал это перезагрузкой. Это предполагало бы, что нам потребовалась перезагрузка, хотя это не так. Серия живёт и здравствует, и мы продолжаем развивать её.

Когда первые изображения Battlefield 1 просочились в сеть, это выглядело как фантастическое представление Первой мировой войны. Опираетесь ли вы на историю, или это более художественный взгляд?

В какой-то степени достоверность присутствует, но преувеличивать всегда весело. Мы всегда так делаем в играх Battlefield. Мы за творческую свободу. Но если говорить о том первом изображении, то оно, на самом деле, воссоздает нечто весьма аутентичное. Вещи все подлинные, относящиеся к эпохе. Мы хотели, чтобы при взгляде на этот образ вы почувствовали, что никогда ещё такого не видели. Чтобы вы подробно разбирали изображение в поисках мелких деталей, подсказок, о чём эта игра. Довольно интересно было просмотреть все теории на Reddit. Мы также хотели показать, что это свежий взгляд на Великую войну. Мы не делаем документальный фильм о Великой войне, мы применяем свои приёмы изображения к эпохе и обстановке. Это, в действительности, просто фон для содержания игры. Игра должна быть удивительна сама по себе.


Значит, речь не идёт об альтернативной истории? Действие происходит в реальных странах, в известном времени и при знакомых событиях?

Совершенно верно. А места, в которых вы побываете, вдохновлены, а иногда даже полностью повторяют реальные, где события имели место. Мы применяем технологии графического захвата настоящих локаций, чтобы использовать их в качестве основы для создания карт. Вы словно «побываете там». Мы хотели нарисовать правдоподобную картину тех событий в пределах наших возможностей.

В игре будет система классов. Почему вы решили пойти по этому пути?

Да, у нас есть атакующие бойцы, медики, разведчики и класс поддержки. И есть определённые транспортные средства для отдельных классов – пилотов и танкистов. Идея в том, что выбрав танкиста, вы фактически играете танком. Мы хотим, чтобы вы вживались в роль, которую выбираете. Мы считаем, что это даёт простор для фантазии. Это позволяет создавать уникальную атмосферу и геймплей для различных классов, для их уникального оружия и экипировки. Мы поддерживаем командную игру. Суть не в том, чтобы все в группе выбрали разные классы. Вы должны построить свою группу, подходящую к ситуации. В некоторых ситуациях может быть много вражеской техники – значит, вам понадобится много взрывчатки и медик. Делайте выбор и адаптируйтесь к ситуации. Мы хотим, чтобы вы чувствовали ваш личный вклад в общую победу.

Много внимания уделяется лошадям. Они тоже являются транспортной единицей?

Это первая конница за всю историю Battlefield, новое измерение в выборе транспорта. Это нечто совершенно новое для франшизы, но это довольно интересно. Ответ очевиден. Да, лошади будут играть важнейшую роль.


Представляется картина из 64 кавалеристов, скачущих друг на друга. По-моему, забавно.

Да, конечно! Яне могу сказать прямо сейчас, возможно ли такое. Но я с вами согласен. Это удивительная картина.

Похоже, что на этот раз вы уделяете много внимания ближнему бою. Штыки являются показательным примером, но есть ли ещё какие-то изменения?

У нас широкий выбор типов оружия ближнего боя, от лопаток до булавы и сабли. И все они имеют разные типы эффектов. Они по-разному пробивают различные типы материалов. Некоторые виды оружия помогут выбить двери, а другие не смогут. Некоторые из них бьют медленнее,но более смертоносны. Другиепроворнее, но менее опасны. Идея заключается в том, чтобы вы подобрали оружие себе по вкусу. И, конечно, это круто – поднимать врагов на штыки.

Как именно это работает?

Во-первых, вы должны поставить штык на ваше оружие. В принципе, остаётся просто зарядить и бежать вперёд. Тому, кто окажется на вашем пути, не поздоровится.

Но если вы промахнулись?

Если вы промахнулись, вы действительно промахнулись. Это добавляет особую атмосферу, когда дело доходит до ближнего боя. Не знаешь, что ждёт за углом. Наиболее эффективным способом было бы выскочить из-за угла с дробовиком. Но теперь у вас есть другой выбор, с другим оружием. Это то, чего у нас не было раньше.

И можно бить людей по голове лопатой...

Да! Это забавная вещь. В то время были все виды странных, причудливых и действительно зверски выглядящих орудий ближнего боя, плюс бойцы делали свои собственные, использовали вещи, которые не должны были быть оружием. Игроки смогут попробовать всё. Это совершенно уникальная атмосфера.

Вы говорили, что игра расскажет истории нескольких персонажей. Но как именно? Будет ли переключение между персонажами?

Мы немного поменяли подход. Я не могу вдаваться в подробности, но вы сможете увидеть разные события с разных точек зрения. Если тут и там происходит что-то интересное, вам удобнее не перескакивать туда-сюда по всему миру, а видеть всё это частью одной, вашей личной истории. Так что всё построено немного иначе, чем в наших предыдущих кампаниях.

Источник: Eurogamer
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме battlefield экипировка (+1000 постов - battlefield экипировка)