Раздача остатков ключей. Есть 6 игры. Ключ Стим. Как принять участие: 1) Оставляешь коммент с желанной игрой (строго 1 из всех игор). 2) Снимать обувь и рубашки. 3) Твой коммент становится числом. Рандомайзер выбирает число. 4) Получаешь ключъ в личку\Благодаришь господа за ХумбльБумбль.
Раздачу начнём когда наберется несколько комментов на 1 игру (иногда я забываю, что я что-то раздаю, поэтому может набрать 10 человек, а может не будет интереса и тогда быстро раздам что-то одному из 3х).
Пожалуйста используйте мои комменты чтобы создать лесенку комментов для раздачи определенной игры. Кто отпишется в нескольких комментах будет исключен из раздачи.
Либертарианский рай: американский предприниматель Уильям Харрис основал собственный город Colony Ridge, где поселились 75 тысяч человек.
Город находится в 70 километрах от Хьюстона и на данный момент занимает 150 кв. км. Компания Харриса продает участки без документов, номера социального страхования и проверок, чем пользуютсякриминальные элементы и нелегальные мигранты. Участки выдаются в ипотеку под 10-15% годовых, в то время как ставка в банке от 3,5 до 8%.
При этом в домах нет канализации и водопровода, а в районе нет никакой социальной инфраструктуры. По данным СМИ, в городе уже действуют 4 наркокартеля, и выход на улицу в ночное время может стоить жизни — полиции тут тоже нет.
Из рекламного буклета Colony Ridge: «Наши разработки сделали американскую мечту о домовладении доступной для десятков тысяч семей среднего и рабочего класса Техаса». Как выглядит эта мечта видно в ролике выше.
Релиз игры Colony Ship, на фоне всеобщей увлечённости Baldurs Gate 3, прошёл настолько незамеченным, что единственное упоминание этой игры на Реакторе выглядит так:
Я не согласен с выводами Metacryg.
Мне Coloby Ship понравилась. Я даже дважды её прошёл, и подумываю не пройти ли в третий. И это при том, что я не тот человек, кто проходит игры до конца. На моём счету сотни недопройденных игр. Включая таких мастадонтов, как Pathfinder и Witcher 3.
У Colony Ship есть минусы, но я раскажу вам о плюсах.
Звук
У игры прекрасное звуковое оформление. У каждой локации свой саундтрек, который отлично погружает в атмосферу и не надоедает.
Предыстория (без спойлеров)
В далеком будущем Земля стала почти непригодной для жизни из-за перенаселения, проблем с экологией и истощения ресурсов. Человечество решило отправить гигантский космический корабль-ковчег, к звезде Проксима Центавра в надежде основать новую колонию.
Корабль был спроектирован для поддержания жизни нескольких поколений колонистов во время долгого путешествия. На борту были созданы различные секции, имитирующие земные условия, а также системы жизнеобеспечения, обеспечивающие колонистов всем необходимым.
Однако спустя несколько поколений на корабле, вспыхнула гражданская война. В ходе которой значительная часть оборудования коробля была уничтожена, а население разделилось на враждующие группировки.
К моменту начала игры корабль уже давно потерял связь с Землей, а его обитатели перестали думать о своей первоначальной миссии. Борьба за власть и ресурсы стала главной движущей силой на корабле.
Ролевая составляющая
Естественно, что между крайними точками, есть градация. Но для илюстративности, опишу крайние точки:
Игру можно пройти как в классическом для жанра стиле — играя за комманду крутых боевиков, которые любую непонятную ситуацию способны решить с помощью убтийств.
Так и за дипломата, пройдя всю игру не совершив не единого выстрела.
Прокачка навыков происходит во время их использования, так что быть одновременно крутым воином и крутым дипломатом не получится. Так как если ты кого-то убил, то подружится с ним уже не выйдет. :)
Если навыки дипломатии у вас не прокачаны вообще, то готовьтесь к тому, что на сюжет вы будете влиять не сильно больше, чем районная гопота влияет на судьбу района. Что вполне логично на мой взгляд. Конфликтные ситуации вы будете решать либо подчиняясь, либо убивая.
Гаджеты и имплатны
Каждый персонаж может владеть одним из 3 гаджетов.
Энергощит добавляет броню. Искажающее поле уменьшает вероятность попадания в вас. (Продолжительность ограничена). А маскирующее поле делает вас невидимым, но эффект с каждым ходом затухает.
Гаджеты можно апгрейдить меняя в них железо.
Также каждому персонажу можно вживлять импланты, которые повышают те или иные харрактеристики.
Импланты можно апгрейдить, с помощью перепрошивки и разгонять, улучшая их харрактеристики.
Визуальная составляющая
Это не самая сильная сторона игры, но всё же у игры есть интересные визуальные особенности. Во всех локациях есть вертикальная глубина. да и ретро-футуризм в стиле которого выполнена игра многим придётся по вкусу.
Основные специализации
- Дипломатия. (убеждение, хитрость, притворство). Позволяет превратить геймплей в квест, наподобие Диско Элизиума, но без кубика рандома. Тебе либо хватает навыка, чтобы выбрать соответствующий вариант в диалоге, либо не хватает. Это позволяет избежать излишнего save / load.
- Наука. (электроника, биотехнологии, компьютеры). Позволяет заходить в закрытые помещения, чинить сломанные устройства и извлекать импланты.
- Стелс (подкрадывание, взлом, воровство). Без прокачки подкрадывания пройти стелс мисии невозможно. (Что для прохождения не обязательно, но часть контента пройдёт мимо вас). Взлом позволяет открывать закрытые двери и ящики. Воровство в основном позволяет красть у граждан кредиты. Но пару раз за игру пригождается для сюжета (как альтернативный вариант).
- Боевые навыки. В принципе не нуждаются в дополнительных пояснениях. Разве что скажу, что броня прокачивается, когда в вас попадают, а уклонение — когда промахиваются.
Стелс
Стелс в игре сделан очень хорошо. Он местами достаточно хардкорный. Некоторые стелс миссии приходилось перепроходить десятки раз.
В целом механика достаточно проста, но есть ньюансы. Если станете на красную клетку, вас моментально заметят. На желтой клетке вас заметят только в ход прпотивника. А на зеленой вас не заметят, если противники не будут двигаться в вашу сторону.
Каждый ваш шаг генерирует шум. (колличество шума зависит от экипировки и трейтов персонажа). Если враг стоит в определённом радиусе от вас он может этот шум услышать. Чем ближе персонаж к врагу, тем больший процент генерируемого вами шума он услышит.
Услышанный врагом шум накапливается. Если шкала заполнена больше половины, то враг на следующем ходу остановится и будет прислушиватся. Если он ничего не услышит, то накопленный шум будет уменьшен до "несгораемых" 50%. Если шкала заполнилось более 75%, то враг будет двигаться в сторону источника шума.
Вместо выводов
Я долго писал этот пост, но он всё равно получился достаточно сумбурным. Я хотел обратить ваше внимание на эту игру, потому что она мне понравилась.
Пройдя её дважды мне удалось отыграть две совсем разных истории.
Игра не длинная, не перегружена контентом, что для меня большой плюс, так как я такой человек, который не может оставить в локации ни одного неотрытого сундука, и ни одного непройденного сайд-квеста.
Также в игре бесконечный инвентарь, нет механики перегруза.
Воровство сделано максимально просто. Вы либо можете что-то украсть, либо нет.
Ну и про минусы
Можно сказать что в игре отсутствует выбор компаньонов. Ближе к концу игры появляется возможность заменить одного из своих компаньонов на другого. Что на мой взгляд слишком поздно. Когда ты его уже взростил и привык к нему, совсем не хочется его менять.
Также в игре нельзя повернуть камеру. Чего иногда сильно недостаёт.
Бензин кончается на заправках Восточного побережья, но кризис грозит распространиться на всю страну. Запасы топлива итак сокращались, цены по-тихому росли и на сегодня достигли отметки 3 доллара за галлон - это где-то 58,6 рублей/литр.
А тут ещё 8 мая крупнейший трубопровод Colonial Pipeline, ведущий из Техаса в Нью-Джерси был атакован хакерами, заблокировавшими его работу. В первоначальных новостях проскакивала неделя на починку системы. Сейчас появляются сообщения, что простой может и затянуться. Воодушевлённые слухами о том, что топливо может пропасть, простые американцы кинулись запасаться впрок. Вот так слухи о дефиците в очередной раз привели к дефициту - всё больше автолюбителей отправляется на заправки соседних штатов, потому что в своих уже пусто. Кто там в посте про ситуацию в Израиле писал, что кому-то нужна дорогая нефть?
А, ну и никуда без нас:
"В настоящее время мы считаем, что DarkSide – это уголовное действующее лицо. Но наше разведывательное сообщество, разумеется, изучает этот вопрос", – сообщила заместитель помощника американского президента по нацбезопасности Энн Нюбергер. Официальных обвинений нет, но в приложенном видео с 10ой минуты начинается подробное приплетание, потому что хакерская группа совершившая атаку числится русской.
Отличный комментарий!