sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "a 1 2 3 4"

Вице-президент EA заявил, что Mass Effect: Andromeda не заслужила так много критики

Вице-президент компании Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) в недавнем своем интервью поделился мыслями о том, что он лично думает о последней игре и о франшизе в целом. По его словам, игра, возможно, получила немного больше критики, чем на самом деле того заслуживает.

Обычно я этого не делаю, но в этом случае я не могу не сказать, что Mass Effect: Andromeda подверглась критике немного больше, чем она того заслуживает. Я думаю, что на самом деле это отличная игра. Да, мы должны признать, что есть некоторые вещи, которые могли бы сделать игру еще лучше, но если вы зайдете в нее сегодня и увидите, что в ней есть сейчас, то я считаю, это тот продукт, который стоит покупки.
— Патрик Содерлунд

Действительно, с момента выхода Mass Effect: Andromeda получила массу обновлений и дополнений, включая улучшение лицевой анимации и новый контент. Игра продолжит получать патчи для мультиплеера, но вот для одиночной кампании обновлений больше не будет.
Кроме того, Патрик Содерлунд также рассказал о том, что он думает о дальнейшем развитии франшизы. По его словам, создание новой части Mass Effect вполне возможно, но чтобы это произошло, нужно удостовериться, что серия вновь чувствует себя свежо и востребовано, впрочем точную дату он не назвал, сославшись на загруженность студии (надо же сессионочку делать). 

Так же он озвучил дальнейшую судьбу игровой вселенной.

Игра должна была получить дальнейшее развитие. Новые миссии и истории должны были выйти в виде дополнений. Но теперь мы будет рассказывать о судьбе инициативы «Андромеда» через книги и комиксы.
— Патрик Содерлунд

Наиболее заметный из этих неразрешенных сюжетов — это судьба кварианского ковчега, о котором ранее говорила сама BioWare. Теперь история, как уже было ранее сказано, будет раскрыта в сопутствующих материалах вне игры.

Стоит отметить, что сценарист DA 4 Алексис Кеннеди заявил о желании поработать и над другими проектами студии. Является ли это Anthem, другой новый IP или же продолжении замороженной Mass Effect, покажет время.

P.S. Само интервью сценариста. http://www.eurogamer.net/articles/2017-05-19-writing-the-next-dragon-age
Странно что Мнавира Хеера не взяли, талантливый же парень, а тут какой-то британец с горой других проектов за плечами, небось ещё и работать за одну еду и расистские посты не будет.

Сегодня выкатили новый патч, глюков анимации стало меньше, но Сару уже ничего не спасет.

С косым взглядом и улыбкой на лице, я встречаю новость о смерти отца. Может хоть за брата не будет такого пиздеца.

Появилось много новых деталей игрового процесса Mass Effect: Andromeda

Представители BioWare провели пресс-тур для западных журналистов, предоставив им возможность сыграть в течение трех часов в MEA. Это, естественно, пролило свет на новые детали игрового процесса.
Начнем с описания изменений и новшеств боевой системы, а потом рассмотрим все остальное:

-Игра предлагает семь типов персонажей: солдат, инженер, адепт, страж, штурмовик, разведчик и диверсант. У  каждого типа свой  набор навыков и умений, хотя некоторые могут пересекаться;

-Вы не ограничены каким-то одним типом, можно спокойно переключаться между ними, поскольку выбранная  прокачка сохранится; самое главное новшество — это переключение между билдами персонажей, всего их может быть четыре, и они  сочетают разную  прокачку. Можно быть чисто биотиком, или сочетать солдата и разведчика, или быть инженером-  диверсантом;
-К билду персонажа привязывается и используемое орудие, так что можно начать сражение инженером со  снайперской винтовкой, а  закончить солдатом с дробовиком;-Враги нечувствительны к оружию, зато очень сильно реагируют на ваши способности;
-В игру перенесено все старое оружие с некоторым редизайном, а также все прошлые биотические способности и    технические -  умения;
-Определенные виды врагов обладают возможностью убить или разорвать вас одним ударом;
-Фракция врагов «Кетты» похожа на «Коллекционеров» и сражается также;
-Враги, в целом, стали умнее и опаснее;-Игровая пауза для раздачи команд отсутствует, ваши сопартийцы копируют ваше поведение, то есть если вы  крадетесь, крадутся и  они, начинаете стрелять — они поддерживают вас огнем;
-По ходу прохождения придется часто пользоваться сканером или чинить что-нибудь;
-На игровых уровнях присутствует частичная разрушаемость окружения благодаря Frostbite;
-Броню и оружие можно изменять и улучшать на борту «Бури»;
-Управление «Кочевником» все-таки похоже на «Мако», но без внезапных прыжков вверх и любого оружия, а для  гор и наклонных  поверхностей есть отдельный режим перемещения.

Вот какая новая информация есть про исследования:

-Журналисты пока не видели в игре расы Дреллов, Кварианцев и Ханаров. Возможно, они появятся ближе к концу  игры или только в сиквеле;
-Игра начинается совсем с другого места, чем раньше заявлялось, но мы не будем спойлерить начало;
-Уровни довольно сильно отличаются друг от друга — есть большие и напоминающие открытый мир, есть маленькие,  а также коридорные локации. Пока неизвестно, каково соотношение тех и других; 
-Внутреннее пространство корабль Райдера «Буря» больше, чем таковое было у «Нормандии», хотя сам корабль  меньше;
-Будучи в «Кочевнике», игрок может вернуться на корабль в любой момент, просто нажав на кнопку эвакуации;
-На некоторых планетах и уровнях можно найти предметы, которые связаны с персонажами игры и вызовут особую  скриптовую сцену, позволяющую узнать больше о мотивах или убеждениях каждого участника отряда;
-На исследуемых планетах очень разное игровое окружение, разная растительность, представители дикой природы  и  так далее. 

Теперь поговорим о персонажах:

-При начале новой игры можно изменить мужскую или женскую версию Райдера при помощи огромного числа  настроек внешности, но они активны только для лица, волос, гражданской одежды и боевого костюма, а настроек  фигуры нет;
-Вы также можете настроить внешность персонажа противоположного пола, чтобы не смотреть на стоковую  версию по ходу прохождения. А еще можно настроить внешность отца семейства Райдеров;
-Вы сразу столкнетесь с работой эмоциональной составляющей, когда в диалогах будете выбирать тон реплики;
-Шепард лишь изредка упоминается, а для корректности BioWare в начале новой игры предложить задать ему пол,  но не более;
-Персонажи на «Буре», как и в предыдущих играх серии Mass Effect, живут в собственных каютах, где с ними  можно разговаривать о разном;-Обсуждение заданий будет происходить в боевом командном центре, что напоминает МЕ2
-С каждым персонажем, которого можно взять в команду, протагонист может флиртовать (Также журналисты отметили ещё 2-х персонажей с которыми может флиртовать, и даже поцеловать очаровательная Сара. Впрочем некоторые моменты общения с персонажами за Сару/Скотта будут существенно различаться).




Days Gone E3 2017

Студия Sony Interactive Entertainment Bend, создавшая культовую серию Syphon Filter, открыла пресс-конференцию Sony на E3, продемонстрировав 12-минутное видео игрового процесса своего постапокалиптического экшена с открытым миром Days Gone.

Главный герой – байкер и охотник за головами Дикон Сент-Джон, который пытается выжить в мире после глобальной эпидемии, уничтожившей почти все население и превратившей оставшиеся миллионы людей в зомби (или фрикеров, как их называют авторы). Это лютые и постоянно голодные существа, которые полны энергии и быстро эволюционируют.
Новое видео раскрывает детали сюжета игры и дает хорошее представление о том, каким образом в игре сочетаются драматические личные истории, масштабные ужасающие сцены с толпами зомби и путешествия на мотоцикле, который разработчики ранее называли самостоятельным персонажем игры.

Игра Days Gone была представлена Sony на прошлогодней выставке E3 и разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4. До официального анонса проект был известен под названием Dead Don’t Ride. Дата выхода Days Gone по-прежнему остается неизвестной.




ЗАЦЕНИ РЕМАСТЕР MASS EFFECT, СОПЛЯК!
СОВРЕМЕННЫЕ ИРС ОТСТОЙ...
ТЫ ЧЕ, ПЕС?
Я ОТЫГРЫВАЮ РОЛЬ!
ТАК ТЫ ЖЕ ПРОСТО ЖМЕШЬ ПРАВУЮ ВЕРХНЮЮ СТРОЧКУ КОЛЕСА, ДАЖЕ НЕ ВЧИТЫВАЯСЬ В ДИАЛОГ...
ЭТО ЗАЧЕМ?
УВИДИШЬ -СКОЛЬКО ВЫБОРА В ДИАЛОГАХ БЫЛО РАНЬШЕ!,Mass Effect,фэндомы

Отличный комментарий!

А что, в ремастере диалогов меньше, чем в оригинальной трилогии?
Нет, просто синдром утенка и в ряде случаем, "раньше было лучше" Не работает
Как бы когда говорят про РПГ "раньше было лучше" то подразумевают время до озвучки диалогов кинематографичности и вот этого всего что удорожает производство вариативности. Грубо говоря вспоминают планетку врата балдура, первые фолауты и может быть маскарад вампиров от тройки(причём даже он уже слишком новый, ибо уже из тех времён, когда диалоги не текстом шли, просто тогда сценаристы по инерции ещё пытались делать как раньше).

А эффект массы вот буквально только вчера выходил он уже создавался в период, когда разработчики игр превратились из странных чудаков из клуба D&D с навыками кодинга в игровые корпорации, где всем рулят серьёзные дяди в глаза эти ваши игоры не видящие.
Ваша любимая часть GTA (PC)
GTA
29(2,37%)
GTA London 1969
24(1,96%)
GTA 2
88(7,18%)
GTA 3
78(6,37%)
GTA Vice city
367(29,96%)
GTA San Andreas
513(41,88%)
GTA 4
126(10,29%)

Конкурс на шмотки и немного другого

 Итак, дорогие фидерасты, соломидеры, криподрочеры и прочие успешные мамкины киберспортсмены, хочу донести до вас некие последние новости по поводу конкурса и дальнейших перспектив на развитие фендома. Сразу отмечу, что всё нижесказанное я уже согласовал с JinkerStraif, который и начал всю эту движуху, получил его одобрение и теперь попытаюсь достучаться до ваших Егид.
  
 Начнём с того, что все мы понимаем насколько всем лень или просто насрать на многие не касающиеся нас лично вещи. И естественно, для того, чтобы кому-то захотелось что-то делать нужна мотивация, при чём лучшая мотивация - материальная. В нашем случае, в роли относительно материальной награды, выступает шмот на героев. А теперь к самому интересному - как можно БЕСПЛАТНО, но не за просто так получить призент, начиная от простой коммонки и заканчивая арканой. Есть несколько способов:

 Способ 1 

Шмотки будут выдаваться юзерам, которые будут постить не только интересные посты, но и посты приводящие фендом в активность, то бишь: 
• какие-то факты, новости, интерактивы, заставляющие людей общаться, обсуждать, сраться, в общем создавать активность в любых её проявлениях, вплоть до создания гайдов, религиозных сект, бандитских группировок или алко-конференций и т.п. - тут уж на что способно ваше воображение или желание. И да, практика показывает, что красивых картинок и артов с героями доты не хватает, чтобы разбудить фендом, поэтому я настоятельно рекомендую обходить стороной попытки получить шмот за очередной арт. Это не значит, что получить награду за красивую картинку невозможно, это лишь напоминание, что гораздо с большим интересом люди будут обсуждать те же фишки НС-а, нежели арт с брудой, у которой 4 пар сисек. 

 Способ 2

 Как по мне более интересный. JinkerStraif будет проводить командные матчи до 3 побед в лобби доты. Будет создаваться пост с назначенным днём/временем и паролем от комнаты. Все желающие примут участие в поединке, а победителям достанутся призы. Команды будут формироваться каждый для каждой встречи заново, дабы исключить вероятность перманентных побед команды, чей скилл выше других. Со временем появятся дополнения к инфе. Будут ли это АП или КМ, возможно JinkerStraif решит устроить состязание в режиме рандома - это решать ему либо вам, но только если он так захочет. 

Сразу стоит отметить, что шмот и за посты и за бои будет выдаваться JinkerStraif-ом, по его личной субъективной оценке либо по оценке нескольких доверенных лиц. Никакой демократии. Кто организатор - того и правила.

 Наконец-то дошли до конкурса. Он, как и было обещано, будет, правила не поменялись http://dota.reactor.cc/post/3258518 . На счёт количества конкурсов решать не мне - это всё вы должны будете узнать со дня на день. Так же, как и всегда, приветствуются годные предложения, пожелания и правки. Будьте активными и вам воздастся (медальки на ровне со шмотом никто не отменял).
N'И Я VO,The JoyReactor Team (Dota),Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,конкурс,разное

Отличный комментарий!

...

99,9% россиян готовы положить все в интересах Родины, — Путин
Цель России - объединение русского народа — Путин
Другие заявления Путина в эфире телеканала "Россия-1":

В основе политики оппонентов России лежит принцип "разделяй и властвуй", они всегда пытались это сделать и продолжают попытки;

— РФ, в отличие от ее оппонентов, не отказывается от переговоров по ситуации вокруг Украины и готова договариваться со всеми участниками;

— Россия действует в правильном направлении в конфликте с Украиной, защищает свои национальные интересы, наших граждан. 
«Конечно пощелкаем  как орешки, 100%». - Путин о поставках комплексов Patriot Украине. 
Россия не могла вести себя так же цинично, как и Запад в ситуации с Украиной — Путин
«Вот если бы посмотреть на тех людей, которые глубоко погружались в морально-нравственные ценности восточного христианства, западного христианства, Ислама, они всегда говорили, что у нас разные подходы. Там скорее материальный подход, а у нас духовный», — отметил президент России. 

Отличный комментарий!

> 99,9% россиян готовы положить все в интересах Родины, — Путин



> Цель России - объединение русского народа — Путин

Как обычно, и Россию, и наРОТ спросить забыли.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме a 1 2 3 4 (+1000 постов - a 1 2 3 4)