Результаты поиска по запросу «

Starcraft remastered art

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Marine (SC) Siege Tank Terran Starcraft расы Protoss Zerg Starcraft remastered Starcraft Art jarold Sng artist ...Blizzard фэндомы Starcraft Units Starcraft 

 1 1 1 1 E REMASTERED ROUNDS COPYRIGHT BLIZZARD ENTERTAINMENT GAMES,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Marine (SC),Starcraft Units,Starcraft,Старкрафт,Siege Tank,Terran,Starcraft расы,Protoss,Протоссы,Zerg,Зерги,Starcraft remastered,Starcraft Art,jarold Sng,artist

7лк ! * 'шшёяёЁШ ни >,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Marine (SC),Starcraft Units,Starcraft,Старкрафт,Siege Tank,Terran,Starcraft расы,Protoss,Протоссы,Zerg,Зерги,Starcraft remastered,Starcraft Art,jarold Sng,artist

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Marine (SC),Starcraft Units,Starcraft,Старкрафт,Siege Tank,Terran,Starcraft расы,Protoss,Протоссы,Zerg,Зерги,Starcraft remastered,Starcraft Art,jarold Sng,artist

Развернуть

Blizzard фэндомы Zealot Starcraft Units Starcraft Protoss Starcraft расы Starcraft remastered Starcraft Art 

StarCraft: Remastered protoss victory screen.

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Zealot,Starcraft Units,Starcraft,Старкрафт,Protoss,Протоссы,Starcraft расы,Starcraft remastered,Starcraft Art

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Zealot,Starcraft Units,Starcraft,Старкрафт,Protoss,Протоссы,Starcraft расы,Starcraft remastered,Starcraft Art

Развернуть

Blizzard фэндомы Marine (SC) Starcraft Units Starcraft Terran Starcraft расы Starcraft Art Starcraft remastered 

StarCraft: Remastered terran victory screen.

Протоссы: http://blizzard.reactor.cc/post/3125391

Зерги: http://blizzard.reactor.cc/post/3119164

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Marine (SC),Starcraft Units,Starcraft,Старкрафт,Terran,Starcraft расы,Starcraft Art,Starcraft remastered

	' Л , -	« г** •? ^ ■	v С - ' : Х •" -		Ш|	Е5щ^
г : г,.	.	;>•.. з&тЧ*'*',Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Marine (SC),Starcraft Units,Starcraft,Старкрафт,Terran,Starcraft расы,Starcraft Art,Starcraft remastered

Развернуть

Starcraft Blizzard фэндомы Starcraft remastered длиннопост много текста Starcraft Gifs Starcraft Art 

STARCRAFT REMASTERED: ЗА КУЛИСАМИ РАЗРАБОТКИ

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Blizzard продолжают радовать нас подробностями разработки StarCraft: Remastered. На этот раз разработчики в формате интервью рассказали о том, какие преграды они преодолевали на протяжении последних восемнадцати месяцев разработки модернизированной версии классической стратегии.


Команда StarCraft: Remastered маленькая, оперативная, и каждый здесь искренне любит игру. Модернизация Starcraft продолжается уже полтора года, и разработчики намерены полностью сохранить оригинальный игровой процесс и атмосферу Дикого Запада. Из этих неформальных интервью с вы сможете узнать немало интересного о процессе разработки!


Брайан Соуза, старший 3D-художник

В 1997 г. вы работали над оригинальной игрой. Какие детали было особенно интересно переделывать в процессе работы над StarCraft: Remastered?

Брайан: От некоторых вещей я просто в восторге. Скажем, наш новый «Голиаф» так хорош, что мне даже становится стыдно, — старый-то вариант сделал я. Команда отлично потрудилась над мелкими деталями, и это просто здорово!


Как вам удалось найти компромисс между модернизацией моделей и сохранением оригинального стиля игры?

Брайан: Чтобы обеспечить мгновенную узнаваемость, мы сохранили силуэты оригинальных моделей. Правда, тут есть и минус: тех, кому мы сразу показывали HD-версию, картинка не впечатлила. Им казалось, что StarCraft был таким всегда. Чтобы доказать, что это не так, нам приходилось сначала напоминать, как смотрятся старые оригинальные 32-пиксельные модели, и только потом демонстрировать разрешение 4К. Когда мы поняли, что без этого сравнения люди не видят разницы, стало ясно, что мы действительно потрудились на славу: нам удалось сделать StarCraft именно таким, каким он сохранился в воспоминаниях игроков.


Почему вы решили сохранить старые силуэты?

Брайан: В Корее StarCraft — как шахматы. Они вне времени, и мы не собираемся переписывать их правила или ходы фигур — мы просто сделаем игру красивее.

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Как вы решили поступить с графическими эффектами?

Брайан: Эффекты для StarCraft: Remastered создаются в лучших из существующих программ. Огонь действительно похож на огонь, взрывы — просто нечто. Особенно ядерный взрыв. Очень впечатляет.

Изначально мы хотели максимально повторить оригинальные эффекты, но потом стало ясно, что до современных стандартов качества они не дотягивают. Смотрятся они неплохо, но там всего четыре цвета! Естественно, сейчас мы рисуем взрывы уже не четырьмя цветами. Нужно использовать все возможности, какие есть!


А что если кому-то больше нравятся старые эффекты?

Брайан: Большинство современных эффектов можно отключить и вернуться к оригинальным. Мы стараемся сделать игру удобной для всех. Возможно, сначала кто-то откажется от новых возможностей, а потом все-таки попробует их включить. Скажем, когда мы показывали StarCraft: Remastered киберспортсменам, все они выбрали соотношение сторон 4:3. Когда мы напомнили им о том, что игра поддерживает формат 16:9, они сказалИ Дэн: «Нет, мы так не сможем». А к концу нашей встречи абсолютно все переключились на 16:9!


Original:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Remastered:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art


Роб Бриденбекер, вице-президент по технологиям и стратегии развития
Пит Стилвелл, старший продюсер

Что вам больше всего запомнилось в процессе разработки?

Пит: Всех моих коллег можно разделить на две группы: первая — это те, кто работал над первой игрой, а вторая — те, кто на ней вырос. Лично я принадлежу ко вторым. Мы с детства играли в игры Blizzard и мечтали когда-нибудь поработать в этой компании. У меня был приятель, который часто играл в Warcraft: Orcs and Humans, а меня к компьютеру не подпускал, так что я часами глядел на экран из-за его плеча.

Помню, я начал за деньги подстригать газоны соседей и в конце концов все-таки накопил на собственный компьютер. И как раз тогда вышел StarCraft.


Что в работе показалось вам самым сложным?

Роб: Вы знаете, мы с коллегами недооценивали, насколько сложно будет найти оригинальную игру.

Пит: (Невеселая улыбка)

Найти игру? Неужели это было так трудно?

Роб: Очень трудно. Я не шучу. Нам требовалось вытащить из окончательной версии игры всю спрайтовую графику. Как было бы хорошо, если бы где-нибудь в закромах хранились все данные по предыдущим проектам… Но нет, нам пришлось расшифровывать и разбирать на части собственную игру. А когда мы наконец вытащили из нее нужные составляющие и доработали необходимый набор инструментов, нужно было искать художников, которые сумели бы найти новый подход к классическим строениям и боевым единицам и добавить им деталей. Нам пришлось заново делать абсолютно все модели!

Пит: Да, это было похоже на раскопки в поисках древних сокровищ. (Смеется) Помню, однажды мы узнали, что у одного коллеги из другого отдела могли остаться старые инструменты разработки… Но он перебрал весь свой запас дисков в гараже и так ничего и не нашел. Просто страшно вспомнить, как сложно было все это найти.

В этот период мы регулярно ездили в разные страны и общались с любителями StarCraft и профессиональными киберспортсменами. Нам нужно было восстановить связь с игровым сообществом. Эта часть работы были однозначно самой важной и, пожалуй, еще и самой интересной из всех.


Как принималось решение о добавлении в StarCraft: Remastered какой-либо новой функции? Что вызвало наибольшие сложности?

Пит: Здесь есть несколько факторов. Разумеется, мы стараемся прислушиваться к мнению сообщества, так как это люди, которые уже очень много лет любят и поддерживают нашу игру. Логично, да? Но проблема в том, что сообщество неоднородно. Скажем, мы добавляем в игру возможность переназначать действия на любые клавиши, и многие тут же заявляют: «Нам это не нужно». А стоит убрать эту возможность, и игроки еще громче требуют ее вернуть.

Самое важное — чтобы игровой процесс и атмосфера оригинального StarCraft остались прежними. Игра по-прежнему популярна у киберспортсменов, отлично сбалансирована, а «мета» продолжает развиваться. Естественно, мы не хотим ничего испортить.

Предсказать, к каким результатам приведет возможность привязывания функций к любым клавишам, невозможно, и мы уже ищем способы предотвратить нежелательные последствия, не отказываясь при этом от самой возможности. Сама по себе эта функция очень полезна: она поможет новичкам втянуться в игру и позволит поклонникам StarCraft II не мучиться с заучиванием новых клавиш. Нет ничего лучше, чем полное погружение в игру, когда все получается идеально, потому что руки сами знают, что нажимать, верно? И как неприятно отрываться от экрана и вспоминать, на что же нужно нажать — кажется, на P? Ничего себе, да она же на другом конце клавиатуры! Такие вещи мешают новому поколению полюбить StarCraft.

Роб: А вот киберспортсмены скажут, что вот эта микроскопическая задержка, необходимая для того, чтобы переместить руку над клавиатурой, — неотъемлемая часть игры.

Пит: Именно. И что без нее баланс будет нарушен.

Роб: Вы спрашиваете, что вызывает наибольшие сложности? Сложнее всего найти компромисс. С одной стороны, мы хотим, чтобы игрой заинтересовались новые люди. А с другой — эта игра не теряет популярности уже двадцать лет, и хотелось бы, чтобы ее так же любили и в будущем. Мы обязаны везде, где возможно, сохранять игру такой, какой ее знают старые поклонники, так что сложности вызывают любые, даже малейшие изменения.


Что заставляет вас с таким вниманием относиться к самым мелким деталям игровой механики, которые многие назовут незначительными?

Роб: Мы уже не раз говорили, что StarCraft можно сравнить со знаменитой картиной. Наша команда не просто делает собственные наброски с целью скопировать шедевр — мы работаем с оригиналом. Здесь важна каждая деталь. Если где-то, условно говоря, подобран неподходящий оттенок, то мы садимся и обсуждаем: «Сделаем пожелтее или позеленее?»


Как идет общение с сообществом?

Пит: Отлично. Мы с самого начала хотели услышать как можно больше разных мнений, ведь игроки любят StarCraft и желают игре только самого лучшего. Да, бывают дни, когда тебя словно кувалдой по голове стукнули, и у тебя вообще ни на что нет сил. (Смеется) Но дело того стоит.

Роб: Мы стараемся уважительно относиться к оригинальной игре, потому что сообщество вдыхает в нее жизнь. Игра принадлежит людям, а каждое мелкое изменение теоретически может разрушить эту идиллию.


Как вам кажется, фанаты уже ждут выхода игры?

Пит: Еще бы! И это очень нас поддерживает. Когда мы открыли тестовый игровой мир… Это был настоящий восторг.

Роб: Это точно.

Пит: А как было здорово, когда мы в первый раз показали игру киберспортсменам и они не стали швыряться в нас стульями…

Роб: Да, в тот раз я даже разнервничался, а со мной это редко бывает. Я все время думал: «Боже, что они подумают, что они подумают, лишь бы игра их не разочаровала!» Но они отреагировали… неожиданно. Точнее, мы надеялись, что будет именно так, но все равно испытали огромную радость и такое же огромное облегчение. Понимаете, мы привыкли ожидать худшего.

Пит: А тот день, когда мы официально анонсировали разработку? Это было в Корее, и видеоролик был на корейском. Мы видели его уже раз восемьсот, наизусть выучили каждый кадр…

Я сам был спортсменом и не раз болел за любимые команды. Когда происходит что-то по-настоящему значительное, толпа издает совершенно дикий, утробный рев. Какой-нибудь ранний гол, который ничего на самом деле не решает, такой реакции не вызывает никогда. Так вот, тогда зрители закричали так, как будто их команда выиграла Кубок Стэнли в овертайме!

Роб: Забавно, что в прямом эфире при этом…

Пит: (С ужасом) О да, точно.

Роб: Часть нашей команды находилась в США и смотрела прямой эфир оттуда, и почему-то у них начисто отсутствовал звук. Они начали слать нам сообщения: «Ну, что там? Какая реакция?» Представляете — уже пошел видеоролик, а у них тишина! А у меня там, в Корее, аж слезы на глаза наворачивались, я только и думал: «БОЖЕ, КАК ЖЕ КРУТО! Им нравится!»


Original:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Remastered:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Когда вы осознали, какое значение эта игра имеет для людей?

Пит: Когда узнали, что люди устраивают собственные каналы в чате, и услышали истории о том, как в игре рождается дружба. Как-то раз в Корее мы зашли в компьютерный клуб и встретили нашего ровесника, мужчину лет 30–40. Оказалось, что он до сих пор каждый день ходит в этот клуб, чтобы часок пообщаться с приятелем из Пусана. Сам он живет в Сеуле и никогда не был в Пусане, но это самая настоящая дружба, и они до сих пор регулярно играют в StarCraft. Это просто невероятно.

Почему мы так любим свою работу? А вот из-за таких людей. И именно поэтому мы просто не имеем права облажаться.


Оригинальная новость: https://glasscannon.ru/2017/05/behind-the-scenes-of-starcraft-remastered/


По ссылке можно сравнить юнитов в оригинале и в ремастере: https://starcraft.com/ru-ru/articles/20695698

Развернуть

Terran Protoss Zerg Starcraft Art длиннопост Marine (SC) Hydralisk Battlecruiser Zealot Mutalisk ...Blizzard фэндомы Starcraft Units Starcraft расы Starcraft Ken Lai Wraith (SC) Starcraft remastered Carrier (SC) 

emon V/STUDIOS,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Terran,Starcraft расы,Starcraft,Старкрафт,Protoss,Протоссы,Zerg,Зерги,Starcraft remastered,Starcraft Art,Ken Lai,длиннопост,Carrier (SC),Starcraft Units,Wraith (SC),Marine (SC),Hydralisk,Battlecruiser,Zealot,Mutalisk

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Terran,Starcraft расы,Starcraft,Старкрафт,Protoss,Протоссы,Zerg,Зерги,Starcraft remastered,Starcraft Art,Ken Lai,длиннопост,Carrier (SC),Starcraft Units,Wraith (SC),Marine (SC),Hydralisk,Battlecruiser,Zealot,Mutalisk

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Terran,Starcraft расы,Starcraft,Старкрафт,Protoss,Протоссы,Zerg,Зерги,Starcraft remastered,Starcraft Art,Ken Lai,длиннопост,Carrier (SC),Starcraft Units,Wraith (SC),Marine (SC),Hydralisk,Battlecruiser,Zealot,Mutalisk

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Terran,Starcraft расы,Starcraft,Старкрафт,Protoss,Протоссы,Zerg,Зерги,Starcraft remastered,Starcraft Art,Ken Lai,длиннопост,Carrier (SC),Starcraft Units,Wraith (SC),Marine (SC),Hydralisk,Battlecruiser,Zealot,Mutalisk

 ENTERTAINMENT emon SKy Image courtesy of Blizzard Entertainment REMASTERED,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Terran,Starcraft расы,Starcraft,Старкрафт,Protoss,Протоссы,Zerg,Зерги,Starcraft remastered,Starcraft Art,Ken Lai,длиннопост,Carrier (SC),Starcraft Units,Wraith

soianis/v иошэ f г и к 1 ‘I [¡vïî^r ¡ífi Lîlu iiU lit4 !,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Terran,Starcraft расы,Starcraft,Старкрафт,Protoss,Протоссы,Zerg,Зерги,Starcraft remastered,Starcraft Art,Ken Lai,длиннопост,Carrier (SC),Starcraft Units,Wraith (SC),Marine

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Terran,Starcraft расы,Starcraft,Старкрафт,Protoss,Протоссы,Zerg,Зерги,Starcraft remastered,Starcraft Art,Ken Lai,длиннопост,Carrier (SC),Starcraft Units,Wraith (SC),Marine (SC),Hydralisk,Battlecruiser,Zealot,Mutalisk

emon A/studios Image courtesy of Blizzard Entertainment 1 Pill ij/ M M lull mm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Terran,Starcraft расы,Starcraft,Старкрафт,Protoss,Протоссы,Zerg,Зерги,Starcraft remastered,Starcraft Art,Ken Lai,длиннопост,Carrier (SC),Starcraft Units,Wraith

i|uetuu|Djje|ug pjozz||g jo Asepnoo e6Diuf,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Terran,Starcraft расы,Starcraft,Старкрафт,Protoss,Протоссы,Zerg,Зерги,Starcraft remastered,Starcraft Art,Ken Lai,длиннопост,Carrier (SC),Starcraft Units,Wraith (SC),Marine

[ Fiji ¡]t f\ M Г! lijjí ШШ STEREO,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Terran,Starcraft расы,Starcraft,Старкрафт,Protoss,Протоссы,Zerg,Зерги,Starcraft remastered,Starcraft Art,Ken Lai,длиннопост,Carrier (SC),Starcraft Units,Wraith (SC),Marine

[ Pill hJIi liJH ЩЩ REM,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Terran,Starcraft расы,Starcraft,Старкрафт,Protoss,Протоссы,Zerg,Зерги,Starcraft remastered,Starcraft Art,Ken Lai,длиннопост,Carrier (SC),Starcraft Units,Wraith (SC),Marine (SC),Hydralisk,Battlecruiser,Zealot,Mutalisk

Развернуть

Marine (SC) Zealot Hydralisk Zerg Starcraft расы Terran Protoss Starcraft remastered Starcraft Art Lemonsky Studio ...Starcraft Units Starcraft Blizzard фэндомы 

emon / \ / GAMES I ANIMATION,Marine (SC),Starcraft Units,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Zealot,Hydralisk,Zerg,Зерги,Starcraft расы,Terran,Protoss,Протоссы,Starcraft remastered,Starcraft Art,Lemonsky Studio

emon / \ / GAMES I ANIMATION,Marine (SC),Starcraft Units,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Zealot,Hydralisk,Zerg,Зерги,Starcraft расы,Terran,Protoss,Протоссы,Starcraft remastered,Starcraft Art,Lemonsky Studio

Marine (SC),Starcraft Units,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Zealot,Hydralisk,Zerg,Зерги,Starcraft расы,Terran,Protoss,Протоссы,Starcraft remastered,Starcraft Art,Lemonsky Studio

Развернуть

Artanis Blizzard фэндомы Tassadar Starcraft 2 Starcraft Art Protoss Starcraft расы нарисовал сам Niaranda ...Starcraft Characters Starcraft 

Учитель и его юный ученик до всех ужасных событий на Айуре.
Artanis,Starcraft Characters,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Tassadar,Starcraft 2,Starcraft Art,Protoss,Протоссы,Starcraft расы,нарисовал сам,Niaranda
Развернуть

жопы фанатов Игры Mass Effect фэндомы Mass Effect Legendary Edition 

Возможно, в ME: Legendary Edition убраны пикантные ракурсы с Мирандой и прочее подобного рода

Из интервью BioWare ресурсу Metro, есть любопытная выдержка:


Дело не только в технологиях, устаревших в оригинальных играх, так как трудно представить себе Азари — разновидность космических амазонок, которые состояли бы исключительно из женщин, или прежнюю форму робота EDI, чтоб она выглядела такой же в современной игре. Тем не менее, это популярные персонажи, несмотря на обвинения в том, что они потворствуют мужской аудитории [излишне сексуальны? прим. пер.], поэтому было любопытно, можно ли как-нибудь изменить их представление в ремастерах.

«Я правда думаю, что со времён оригинальных игр многое изменилось, но не знаю, можно ли сказать, что нас бы это очень беспокоило, или что-то вроде того, но, да, были соображения», — признаёт директор Мак Уолтерс.

«Кевин на самом деле назвал некоторые ракурсы камеры, которые были просто... почему они были сосредоточены на заднице Миранды? Поэтому в некоторых случаях мы говорили: «Хорошо, вот здесь мы можем внести изменения». Но в конечном итоге изменить всю модель персонажа или что-то в этом роде на самом деле не представлялось [возможным? прим. пер.] ... это решение было принято одним из многих творческих решений [для ремастера], и мы сделали то, что смогли, с максимальной точностью, с которой уже можно двигаться дальше, — это действительно выбор искусства, которым мы располагали».


iPri i álrÉTi мадо - ~'i :j¿ № mm ^ ¡12! 11. -л II,жопы фанатов,Игры,Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Legendary Edition

Собственно, в уклончивых и несколько скользких ответах разработчиков отчётливо прослеживается изменение определённых сцен оригинальной игры, в которых некоторые персонажи показались им вопиюще сексуальными для современного видения ("почему ракурсы камеры были сосредоточены на заднице Миранды? Переделать!"). Как будет в итоге, и как ещё изменения мы обнаружим — увидим на релизе.

Развернуть

Отличный комментарий!

Спасибо что помогли определиться, брать не буду, и даже пиратить.
5482 548203.02.202121:11ссылка
+89.1

Игры мем Кот в сапогах 2 Кот в сапогах (фильм) DreamWorks Мультфильмы 

Игры,мем,Кот в сапогах 2,Кот в сапогах (фильм),DreamWorks,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons
Развернуть

Отличный комментарий!

Зато, если фановый чувак обыграет профессионала, то от его горящего пердака можно будет какую-нибудь маленькую страну обогреть :D
Chaynick3000 Chaynick300030.01.202315:42ссылка
+23.4
У меня бывает, когда играешь в рейтинговую игру бухой и накуренный(лучше так не делать) и держишь первое место с большим отрывом от остальных. Всегда думаю о том, что за пиздецовые раки со мной в команде, если я их в нетрезвом виде обыгрываю.
Tsunaeshi Tsunaeshi30.01.202315:44ссылка
+23.8
Завязывал бы ты в танки играть!
PSYMorph PSYMorph30.01.202315:46ссылка
+63.6

Metal Gear фэндомы Solid Snake Metal Gear Solid Metal Gear Art Erasmus Brosdau 

Кадр из интро MGS1, сделанного на движке UE4. Небольшой кусок видео здесь: https://twitter.com/EBrosdau/status/1032904892308971520
The nuclear weapons disposal facility covers the whole island.,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,Solid Snake,Metal Gear Solid,Metal Gear Art,Erasmus Brosdau
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Starcraft remastered art (+1000 картинок)