Задача игрока — выжить, починить таинственную машину, которая занесла его на жуткий остров, и унести ноги. Просто бегать по округе и палить во все, что шевелится, — не самая выгодная стратегия. Лучше устранять врагов без лишнего шума, тащить в карман всё, что плохо лежит, обчищать трупы и прокрадываться мимо опасных врагов. Благо здесь есть индикатор видимости, как в Thief, и густые заросли травы.
Команда Big Robot, собранная игровым критиком Джимом Россинолом, уже далеко продвинулась в создании игры. В текущей «альфа»-версии вовсю работает процедурный генератор ландшафтов — благодаря ему каждое приключение будет уникальным. Средства, собранные на Kickstarter, пойдут на улучшение анимации, звука и локаций."
http://piarate-games.org/?p=379
Отличный комментарий!