Render 7 cho 3d
»Stronghold Игры нарисовала сама 3d art паб таверна Эмма Потаскунс
Всем эля!
Приглашаю всех реакторчан выпить по кружечке душистого эля! Рада каждому пидору!
Днем это тихая таверна, время от времени осаждаемая алкашамиМеста тут не очень много, но обилие бочек позволяет увеличивать полезное пространство трактира.
Заходите в замечательный бар Эммы, в котором подают душистое пиво и вкусные закуски!
P.S.: оригинал
3d art сделал сам art барышня art artist CataRackta Monster Girl coub 3D анимация
Химера
Чуть больше полугода назад я создал персонажа для изучения риггинга и анимации. На удивление, она оказалась одной из самых успешных моих работ. На скетчфабе является работой с наибольшим количеством лайков. И до ссанкций неплохо продавалась. Пол года спустя я решил проверить себя. На сколько я смог апнуть свой скилл. Критика приветствуется. Ведь без неё нет прогресса.Артстанция со всеми материалами: https://www.artstation.com/artwork/d05kLe
Превью на коубе:
Покрутить можно тут: https://skfb.ly/oyLCL
Предыдущая версия модели: https://anime.reactor.cc/post/5075359
пидоры помогите 3d art песочница
Помогите определиться с будущим
Уважаемые товарищи пидоры, прошу помочь советом! Перед началом карантина мне пришлось уволиться с работы (начальник мудак и все такое...), поэтому на карантине я решил воспользоваться случаем и подтянуть знания программ по 3d-моделированию, так как работал я архитектором-дизайнером до увольнения. Подтянув немного Rhinoceros, мне захотелось немного расширить диапазон своих умений в области моделирования, выбор пал на 3ds Max и Corona Renderer, и месяц назад я начал с нуля осваивать эти программы. По ходу обучения я как-то нечаянно свернул в сторону анимации, решил замоделить персонажа, познакомился с программой Substance Painter, в которой потом и затекстурировал свою модель. И вот теперь я на распутье: с одной стороны, навыков, которые я приобрел, недостаточно для кардинальной смены деятельности, а с другой стороны, такое направление в моделировании мне гораздо интересней и ближе, чем архитектура, к которой я уже не хочу возвращаться. И, собственно, вопрос: подскажите, пожалуйста, каковы мои шансы попасть в игровую индустрию, или для этого еще учиться и учиться (изучать движки и т.д.). Возможно у кого-то есть опыт резкой смены направления в подобной профессии? Может есть какие-то конторы, которые на ранних этапах предлагают обучение (Украина)? Возможно сидящие здесь люди, связанные с разработкой игр, смогут прояснить картину и указать какой-то путь.
Спасибо!
P.S. К посту прилагаю некоторые свои наработки, созданные на карантине.
Rhino, V-Ray
3ds Max, Substance Painter, Corona Renderer
MarkHawk марвел фэндомы логан 3D 3д печать сделал сам Каляки-Маляки Maverick Render ссылка в комментариях
Логан под печать из под моей кривой руки)
Знаете, бывает думаешь, что, вроде, в голове все выглядит красиво, но когда начинаешь делать, то получается как всегда какая-то хрень
Я первый раз публикую свои работы так что встал вопрос: Тег "Каляки-Маляки" можно ставить к 3д?
Получилось два вида тела, с майкой и без
Тут лицо чуть ближе. На Логана, конечно, не похоже, но мне изначально оно понравилось, так что пусть будет таким
То, как он порезан, можно посмотреть через ссылку в комментариях)
Отличный комментарий!