sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "Porsche Panamera Turbo s"

ГОДЫ ЛЕТЯТ
>1964	>2016
ЖОПА РАСТЁТ,порше,возраст,Жопа порше

Отличный комментарий!

было 1610 см, стало 1852 см. жопа, конечно выросла, но, по нынешним меркам, не такая уж большая
Хуя, 16 и 18 метров.

Видеоролики из NFS Porsche Unleashed

Need for Speed: Porsche Unleashed - игра серии Need for Speed, разработанная студией EA Canada и изданная компанией Electronic Arts в 2000 году для консоли PlayStation и компьютеров под управлением Windows. Пятая часть серии полностью посвящена автомобилям Porsche. Некоторые считают эту игру лучшую среди Need for Speed.
1. Начальная заставка:

2. Видео из главного меню:

3. Ролик классической эры. Классическая эра - это начальная эра в режиме "Эволюция", включающие промежуток времени с 1950 по 1969 годы. В этой эре Вы можете поездить на самых первых Porsche 356. Когда отточите навыки, то пересаживайтесь на улучшенные 356 B Carrera, скоростные Porsche 911 и гоночный Porsche 550 Spyder.

4. Ролик золотой эры. Золотая эра - это 2-ая эра в режиме "Эволюция", включающие промежуток времени с 1970 по 1988 годы. В этой эре Вы можете поездить на медленных, но хорошо управляемых Porsche 914 и 944, или можете рискнуть победить на скоростных 911 Carrera RS, 911 Turbo и 935 Moby Dick.

5. Ролик современной эры. Современная эра - это последняя эра в режиме "Эволюция", которая включает промежуток с 1989 по 2000 годы. В этой эре Вы можете поездить на хорошо управляемых Porsche Boxter, на скоростных 911 Turbo и Carrera в кузовах 964, 993 и 996 или на гоночных GT1, GT2 и GT3.
 
Если понравится пост, то в следующий раз выложу свои музыкальные видео по игре.

Let's talk about...

  Привет реактор! Вот и настаёт конец года: обновляются календари, цели на год, у нас планируется не большое обновление, но пост не об этом.
  Этот пост я хотел посвятить оптимизации в играх, с чем мы столкнулись и что это вообще такое. В конце поста будет ламповый блок, так что если тебе не интересно что такое оптимизация, а хочется почитать приятности: листай до катка в дрифте не на зимней трассе.
  Итак, почему же игры могут тормозить? Неужели разрабы такие криворукие? Ответ и да и нет. Каждый элемент игры разрабатывается отдельно, тестируется на внутренние баги, а когда тот же робот в шапочке чуть ниже готов, его интегрируют в геймплей, смотрят как он вписался, чуть штрихуют и идут дальше.
  А что же дальше? А дальше добовляется ещё, ещё и ещё такие элементы, которые рассматривается отдельно для экономии времени, а потом настаёт час Х и всё это запускается одновременно...и вот тут возникают проблемы, ведь отдельно всё работает прекрасно, а в куче начинаются просадки. И это хорошо, если начинаются, ведь разрабы сидят на мощном железе и могут не заметить перегрузки, у нас благо не такой случай, но всё же...
  Но что же делается для оптимизации? А тут уже много подходов, но буду краток и поверхностен: Убираются лишние просчёты, добовляются пробелы для вычислений (что бы не каждый кадр следил враг за тобой а через 5 напирмер), убирается лишний функционал и всё в таком духе, грубо говоря всё упращается до некого приемлевоего минимума
  Но и это ещё не конец, допустим мы всё упростили, всё работает прекрасно, но у кого то всё равно есть просадки, тут что делаеть? Увы, тут наступает самый противный и нудный этап, прогон профилировщиками, или по простому: смотрим каждый кадр, на что и сколько тратиться времени. Если до этого грубо говоря шла борьба за мили секунды, то на этом этапе начинается борьба за микро и нано секунды. Буду краток: это нереально нудно, но и плоды свои даёт. Сейчас у нас на подходе довольно стабильная сборка, I3 проц начинает тянуть стабильно игру (благо есть на чём тестировать), но пока не уверены когда будет обновление, в этом или следующем году, ибо такая тонкая настройка уже начинает пораждать порой немыслемые баги и мы их стараемся отловить их все.
   Фух, надеюсь не очень нудная простыня вышла, тем более старался описать максимально просто, не вдаваясь в подробности про разделения нагрузок на CPU и GPU и всё в таком духе.
  И на этой позитивной ноте хотелось бы поздравить всех жителей реактора с наступающим новым годом! Пусть следующий нас удивит не повышением уровня и характеристик главгада, а приятными ламповыми эвентами и упращения игры под названием жизнь (графика 11/10, гейплей все ещё на 3ку)
  Спасибо всем кто давал советы, критиковал и разносил на начальных этапах демку, без вас не было бы игры в таком виде. Да и всем кто до сих пор пишет и говорит что можно улучшить, тоже огромное спасибо, благодоря вам я думаю в стиме у нас 100% положительных отзывов)
  Желаю всей реакторской пачке гейдева успехов в создании, реализации и больших продаж с тёплым принятием игроков! Очень жду ваши проекты :3
  Так же очень жду новогоднюю ёлку реактора. Будь руки прямее да и фандом побольше, может тоже положил каток под ёлку)
  Ну и ещё желаю kegeke лично здоровья и сил, и что бы у твоих друзей всё было хорошо! Ну что бы по сторонам смотрел переходя дорогу)
Берегите себя! Всех благ!

Good news everyone

  Привет реактор! Сегодня я передоставлю слово Хьюберту Фарнсорту, профессор, вам слово
Друзья, наш дебютный проект - игра Turbo Sloths выйдет в релиз сегодня 8 Декабря. И мы рады сообщить, что у нас будет эксклюзивный релиз игры на VK play в России. Это наш первый игровой проект и мы вложили много сил и средств в разработку игры, но в современном мире очень важно, не только создать продукт, но чтобы о нем еще узнали, а ребята из VK Play нам сильно в этом помогут!

Из важных новостей! В игре вы сможете послушать треки 10 - ти крутейших рок групп! Все как вы любите! В их числе:
Kill City Kills, Beyond Borders, Lunar Radio, Black Smiths, Inside, Your Screaming
Silence, Divided Island, Crossbones’ Creed, Burning by Desire, Rude

[DMD] Mission 20 - No Damage, Turbo ON (x1,4 Speed)


Devil May Cry 5 - Mission 20 
Difficulty: Dante Must Die 
No Damage, S rank 
Turbo Mode: Speed x1,4 

Soundtrack: 
Casey Edwards, Victor Borba - Bury the Light (DarkST8 RMX) 
Coming soon on my channel and here: 
https://soundcloud.com/darkst8




  Добро пожаловать в мир гонок на турбокатках, управляймыми ленивцеми! Нет времени объяснять, прыгай в ROADROLLER и выжигай по максимуму тираниум, самое мощное топливо во вселенной!
  Welcome to the world of sloth-driven turbo racing! No time to explain, jump into the Turbojunk and burn the turanium to the maximum, the most powerful fuel in the universe!
Сторонние ссылки:

Настоящий релиз

  Привет реактор! Помните прошлый пранк с релизом? Так вот, оказывается эксклюзивность была всего неделя (если бы я только знал) и теперь я могу сказать что игра офицально вышла!
Более того, на новый год сделали мини эвент который создаст праздничное настроение (здесь должен быть едкий коментарий), а кому это не надо, то можно спокойно отключить это событие в настройках
 
  Если коротко об эвенте: Выпал снег, расставили снеговиков и Ёлки, добавили пару ачивок и приодели всех роботов.
  Коротко об обновлении: Поправили мелкие баги, подтянули оптимизацию на пол шишки, изменинили арты.
  Ну и что ещё я могу сказать? За меня всё сказал тут  MonKalamari. Но я лично буду ждать всех с реактора, как ни как, уже почти 10 лет тут.

† BLOOD MACHINES † OFFICIAL TRAILER †

В пятницу 13ого сентября, Carpenter Brut выложил на своем канале трейлер Космо-оперы BLOOD MACHINES.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Porsche Panamera Turbo s (+1000 постов - Porsche Panamera Turbo s)