PS5 Pro
»PlayStation 5 консоли Игры
Sony анонсировала PlayStation 5 Pro.
Консоль с более мощным графическом процессором и улучшенной поддержкой рейтрейсинга поступит в продажу 7 ноября.
Цена составит 699 долларов или 799 евро, в зависимости от региона.
— 8-ядерный процессор AMD Zen 2 с 16 потоками на 3.5 Ггц (также есть режим на 3.85 Ггц);
— Графический чип RDNA 3 с 33.5 терафлопсами;
— Оперативная память GDDR6 на 16 ГБ со скоростью в 18 Гбит/с (у обычной модели 14 Гбит/с)
— Пропускная способность 576 ГБ/с;
— Рендеринг графики на 45% быстрее обычной модели;
— Скорость работы трассировки увеличена в 2-3 раза;
— Технология апскейла PSSR впервые появится в PS5 Pro с расчётом на работу игр 60 FPS при улучшенном качестве картинки;
— Поддержку PS5 Pro получат как новые, так и старые игры.
Отличный комментарий!
- почему так дорого? 700 долларов и без привода это «эребор»
- игры где нормальные Ковальски, кроме Рагнарека, Финалки и Ретчета, именно на консоли больше и нет ничего,
- японцам надо разогнать свой дизайнерский отдел электроники….
ps5 консоли контроллер Игры
Почему дрифтуют стики на контроллерах PS5
Сайт продающий инструменты для само-ремонта гаджетов - ifixit.com, разобрал контроллер для нового поколения PlayStation, чтобы выяснить в чем проблема.
DualSence - контроллер для PS5, использует стики от компании Alps, те же стики использовались в контроллерах для PS4, Xbox one и Nintendo Pro Controller, где тоже была проблема с дрифтом. Значит дело в этой недобросовестной компании Alps, да? Не совсем, если покопаться в спецификации продукта от Alps, то можно понять, что они всего-лишь делают свою работу. Основная проблема кроется в самом дизайне этого стика. Позиция стика считывается с помощью двух потенциометров (резисторов), и эти самые резисторы расчитаны на 2,000,000 циклов. То есть если вы сдвинете стик вверх-вниз, вы произвели один цикл потенциометров вашего стика. Один из инжинеров ifixit провел небольшое исследование и посчитал, что играя в Call of Duty он производит около 100 циклов в минуту. Естественно, при менее активной игре, количество циклов в минуту упадет. При таком расходе, эти 2,000,000 циклов наступят примерно через 300-400 часов геймплея. То есть на уровне железа, резисторы в стиках не расчитаны на работу больше 400 часов геймплея. Другой предсказуемой проблемой является износ пружины, которая должна приводить стик в нейтральное положение. К счастью, ремонт этой пружины можно осуществить относительно легко, в отличии от замены потенциометров. Также некоторые игры сегодня позволяют настроить "слепую зону" вашего стика, что чаще всего решают эту проблему. К сожалению на консолях до сих пор нет настройки слепой зоны на уровне системы, в отличии от ПК.Естественно, износ пластиковых деталей и попадание грязи или влаги в механизм стика не стоит отвергать. Сами инженеры ifixit подтверждают, что им удалось устранить проблему дрифта на некоторых контроллерах просто прочистив внутренний механизм стика.
Отличный комментарий!