sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "Outlaw star,"

Отличный комментарий!

Что за мода пошла на coub'ы, где зациклена не вся песня, а только её фрагмент!?
,Приколы для даунов,разное,Киберпранк 2020,Cyberpunk 2077,Игры

Отличный комментарий!

маленькая фанатская анимация посвященная 20-летию выхода игры

Отличный комментарий!

Вспомнил о судьбе 2й части, может и хорошо что она не выйдет, но от этого не легче.
,Beyond Good And Evil,Игры,гифка,Jade,Curzec
Рано хоронишь - всего 16 лет с анонса прошло

Великолепный ретрофутуризм из Японии

Очень редкие и красивые образы, опубликованные в Японии в 1930-х-1960-х гг. Пост весьма объемный
Я не знаток в английском, но постараюсь максимально точно перевести. Если где ошибусь не серчайте. Источник в конце. 
Поезда с движущимися на них платформами. 1948 год:
Атрибут не найден
Принцип их работы:
Я так и не понял что тут к чему. 
Возвышенный автобус компании "Dinosaur Truck". 1949 год.
Поезда с турбовинтовыми дви́гателями. 1936 год.
Иллюстрация оборудования "Затерянных в космосе" авторства Shojo Otomo для журнала Shonen.
Иллюстрация супер самолета для того же журнала. 1964 год.
Очередная иллюстрация транспорта мечты для журнала Shonen. Поезд на магнитной подушке или "Воздушный Экспресс". 1964 год.
Транспортная ракета. 1964 год. 
Довольно запутанная, но от этого не менее красивая идея транспортной системы. Это, видимо, многоуровневый вращающийся лифт на мосту. 1948 год.Летающие тарелки? Ну разумеется. Исследуя далекие уголки Арктики. 1957 год.Презентация спасательных шлюпок при крушении судна. 1936 год. Иллюстрация автомобиля с шарообразными колесами и "очень быстрые лодки" для журнала Boy's Club. Мое мнение: странная конструкция для лодки. Крылья, гусеницы и v12.Автомобили на воздушной подушке"Летающий мамонт круизных судов". Огромный корабль на воздушной подушке. Иллюстрация для журнала Shonen. 1964 год.Самолет с педалями. Автор Tatsuji Kajita. 1965 год.Это круто на самом деле, но написано, что неосуществимо.
Еще один летательный аппарат.
Грузовой внедорожник авторства Shigeri Komatsuzaki для альманаха "Friends of the High School". 1953 год.Японские игрушки "Робо-безумие" Роботизированный космический корабль помогает терпящим бедствие космонавтам 1969 год.Глубоководные роботы спасатели Пожарным просто необходим такой летающий робот:Робот из "Путешествие к центру Земли". 1969 год.Наноробот, работающий внутри тела человека.Конвейер сборки роботов. 1969 год.
,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,ретрофутуризм,Япония,очень длинный пост
Няня-робот (ツ)

Научно-фантастическая реклама из 70-х.

Вот обыкновенная научно-фантастическая иллюстрация: огромный космический корабль, зависший над городом. Только на этот раз это гигантский.... блок кондиционераА это национальной портативный высокоточная система выглядит как техническое руководство для "Сокола тысячелетия", или для любого другого крутого корабля

Эпические сражения и апокалипсис.

Атомное военно-морское судноДесантный танк-ледокол амфибия(?)Войска исчезнувшей цивилизации (Ацтеки, Майя?) сражаются против летающих торговых автоматов "Киндер-сюрприз"Червоточины, порталы и крушенияЭти инопланетяне совершенно странные и таинственные Вторжение пришельцев
Спасибо за внимание.

90s anime girls


Летом будет обнуление номерации старых  и введение новых серий комиксов DC, смена авторов и художников. Также многие герои сменят свой внешний вид.


Список онгоингов Rebirth с авторскими командами.

Выходят дважды в месяц:
ACTION COMICS — Dan Jurgens (W) Patrick Zircher, Tyler Kirkham, Stephen Segovia (W)
AQUAMAN — Dan Abnett (W) Brad Walker, Jesus Merino, Phil Briones (W)
BATMAN — Tom King (W) David Finch, Mikel Janin (A)
DETECTIVE COMICS — James Tynion IV (W) Eddy Barrows, Alvaro Martinez (A)
FLASH — Josh Williamson (W) Carmine DiGiandomenico, Neil Googe (A)
GREEN ARROW — Ben Percy (W) Otto Schmidt, Juan Ferreya (A)
GREEN LANTERNS — Sam Humphries (W) Robson Rocha, Ardian Syaf (A)
SUPERMAN — Peter J. Tomasi, Pat Gleason (W) Doug Mahnke, Pat Gleason (A)
WONDER WOMAN — Greg Rucka (W) Liam Sharp, Nicola Scott (A)
HAL JORDAN & THE GREEN LANTERN CORPS — Rob Venditti (W) Ethan Van Sciver, Rafa Sandoval (A)
JUSTICE LEAGUE — Bryan Hitch (W) Tony Daniel, Fernando Pasarin (A)
NIGHTWING — Tim Seeley (W) Javi Fernandez, Marcus To (A)
CYBORG — John Semper (W) Will Conrad, Paul Pelletier (A)
DEATHSTROKE — Christopher Priest (W) Carlo Pagulyan, Igor Vitorino, Felipe Watanabe (A)
HARLEY QUINN — Jimmy Palmiotti, Amanda Conner (W) Chad Hardin, John Timms (A)
SUICIDE SQUAD — Rob Williams (W) Jim Lee, Philip Tan (A)
ALL STAR BATMAN — Scott Snyder (W) John Romita Jr., Jock, Sean Murphy (A)
JUSTICE LEAGUE AMERICA — TBA (W) TBA (A)

Выходят раз в месяц:
BLUE BEETLE — Keith Giffen (W) Scott Kolins (A)
BATGIRL — Hope Larson (W) Rafael Albuquerque (A)
THE SUPER-MAN — Gene Luen Yang (W) Viktor Bodganovich (A)
TITANS — Dan Abnett (W) Brett Booth (A)
BATGIRL & THE BIRDS OF PREY — Julie Benson, Shawna Benson (W) Claire Roe (A)
THE HELLBLAZER — Simon Oliver (W) Moritat (A)
RED HOOD & THE OUTLAWS — Scott Lobdell (W) Dexter Soy (A)
SUPERWOMAN — Phil Jimenez (W) Phil Jimenez, Emmanuela Lupacchino (A)
SUPER SONS — Chris Burns, Dennis Culver (W) Jorge Jimenez (A)
SUPERGIRL — Steve Orlando (W) Brian Ching (A)
TRINITY — Francis Manapul (W) Francis Manapul, Clay Mann (A)
BATMAN BEYOND — Dan Jurgens (W) Bernard Chang (A)
TEEN TITANS — Ben Percy (W) Jonboy Meyers (A)


Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur's Gate 3 не стоит называть новым стандартом RPG

Обсуждение запустил Залавьер Нельсон из студии Strange Scaffold, ранее работавший над Hypnospace Outlaw и Stranger Things VR
Он заявил, что, как и многие, с нетерпением ждёт Baldur's Gate 3, но боится, что аудитория начнёт использовать игру как «новый стандарт» для RPG. Несмотря на то, что не все студии могут позволить себе подобное.
Xalavier Nelson Jr.
@WritNelson
Like a lot of people, I'm deeply excited about what the lovely folks at Larian accomplished with Baldur's Gate 3, but I want to gently, preemptively push back against players taking that excitement and using it to apply criticism or a "raised standard" to RPGs
-Вы не можете рассматривать игру в отдельности от её производственного процесса, поэтому давайте взглянем, каким он был в Larian:
1. Разработка началась ещё в 2017 году.
2. За плечами студии две огромных игры и их расширенные издания, а значит — множество технологий и знаний, которые можно использовать.
3. Крайне успешный ранний доступ длиною в три года с важными отзывами игроков, отчётами об ошибках и притоком финансовых средств в студию.
4. Больше 400 разработчиков в семи офисах по всему миру (не включая партнёров на аутсорсе).
5. Лицензия, бренд и вселенная одной из крупнейших IP в мире (D&D) на пике её популярности и на фоне выхода фильма.
Это небольшой и неполный список, и на Larian висит тяжёлый груз ожиданий, но студия явно на коне со своим опытом, ресурсами и инструментами.
Разработчик считает, что сравнивать другие игры в жанре RPG с Baldur's Gate 3 будет неправильно и может привести к завышенным ожиданиям и провалам будущих релизов.
-В эре мега-игр Baldur's Gate 3 — одна из самых масштабных попыток сделать подобный тайтл с помощью специализированной команды и технологий, адаптированных конкретно под эту задачу.
Это не новый стандарт для RPG, это аномалия. Попытка сделать подобное таким же образом, не имея на руках те же преимущества, может убить целую группу студий.
Если Larian со своей следующей игрой будет стремиться к этим же или даже большим масштабам, она сама может не пережить этого! В этом весь риск (и потенциальная выгода) создания мега-игр.
Это индустрия, в которой слонов подвешивают над обрывом и тычут пальцем в тех, кто не свалился под собственным весом, называя их примером для тех, кто всё же упал.
Поэтому, пожалуйста, будьте рады такому достижению, как Baldur's Gate 3. Похоже, огромное количество усилий одной из самых ярких команд на рынке вот-вот окупится с лихвой. Однако если вы будете кричать, что все игры должны стать такими же и нет никаких оправданий, вы не только упустили весь смысл. Вы создали ожидания и условия, которые приведут к тому, что ваши любимые авторы игр, возможно, никогда не смогут подарить вам то, что вы любите.
С этим мнением согласился Джош Сойер, сценарист и геймдиректор из Obsidian, работавший над Pentiment и Fallout: New Vegas. Также на тред отреагировали и другие разработчики
/ h Josh Sawyer
@jesawyer
Great thread. The conditions under which BG3 was made are atypical. This is in no way a slight against the game or the people working on it, who are clearly passionate and talented.
Having the foundation set and the funding to build things on your own terms is
Ребекка Харвик, нарративный дизайнер из Grimlore Games:
-Вы не можете одновременно удивляться бюджетам игр и делать подобные игры стандартом для всех. Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 — великолепная ролевая игра, которая попадается лишь раз в жизни. И надеюсь, что никто не ожидает от команд из 10, 20 или 40 человек чего-то подобного.
# Rebecca Harwick
@thelintspeed
This whole thread! You can’t be appalled about how much big games cost to make AND make those lavish productions the standard by which all games are judged.
I hope Baldur’s Gate 3 is a generous once-in-lifetime RPG. I hope no one expects a 10, 20,40-person team to
Крис Бальзер, старший дизайнер Diablo IV:
-Ты прав. Даже если взглянуть на один из стандартов Свена Винке, Ultima 7 — это игра, которая была создана на основе 12 лет опыта. Если бы мы приняли это за новый стандарт, нам пришлось бы сфокусироваться на создании аналогичных условий, прямо как с Tears of the Kingdom.
Люди зачастую смотрят на плоды труда, но не на сам труд. Как и всегда, пожалуй. То же самое с людьми, которые гадают, почему же так мало художников рисуют как мастера периода Ренессанса.
chris balser ф
@doomfunk
you're absolutely right, even if you look at one of Vlncke's touchstones, Ultima 7, that's a game that had 12 years of prior games feeding into it. if we were to look at this as a new benchmark we would need to then focus on creating conditions, just like with TotK.
Коти Крейвен, продюсер в Epic Games:
-Всё это применимо и к громким заявлениям о достижениях в области опций доступности. Одна игра, отличившаяся в этой сфере (вроде TLoU 2), означает, что у её авторов было время, знания и ресурсы для этого. Это не значит, что все последующие игры, в которых нет этих же опций, автоматически становятся провалом.
p Coty Craven
v @CotyCraven
All of this applies to those grand sweeping statements about accessibility achievements too. One game making massive strides in accessibility (like TLOU2) means they had the time, knowledge, and resources to do so. It doesn't mean every game after not doing that is
Райан МакКейб, дизайн-менеджер в Insomniac Games:
-Отличный тред о том, почему использование одной игры в качестве стандарта для всех остальных в жанре безрассудно и никому не поможет.
/ Ryan McCabe
\™ @PiratePwnsNinja
This is a great thread about why using a singular game to set expectations for everyone developing titles in a genre isn't useful and instead foolhardy.
Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Larian Studios
Джастин Грут, старший сценарист и нарративный дизайнер Overwatch 2, сравнил игры амбициозного уровня и масштаба Baldurʼs Gate 3 с великими соборами, которые в будущем могут показаться нам историческими аномалиями
Justin Groot
@JustinGroot3
great thread, it's possible we are in an era of Cathedral Games -massively ambitious, ornate, and expensive projects that, like the great cathedrals, might seem like historical anomalies at some point in the future
Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's

Отличный комментарий!

Larian Studios такие:
,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Larian Studios
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Outlaw star, (+1000 постов - Outlaw star,)