Low cast
»Сериалы Neuromancer (TV series) Каллум Тернер Актеры и Актрисы Знаменитости киберпанк
Каллум Тернер сыграет Кейса в сериале Нейромант от Apple TV
10-серийное шоу создают Грэм Роланд, сценарист Лоста, Грани и Джека Райана, и Джастин Диллард, снимавший отдельные эпизоды Чужака, Сумеречной зоны и фильм Двойная петля.Сюжет Нейроманта следует за хакером Кейсом, которого обстоятельства вовлекают в преступный заговор против корпоративной династии. Опубликованный в 1984 году, роман стал лауреатом множества премий и одним из столпов зарождающегося жанра киберпанка.
Apple TV ранее выпускали фантастические сериалы Основание, Ради всего человечества, Разделение и Укрытие.
Ну что, вроде сериал в относительно надежных руках. Не то, чтобы я в восторге от собравшейся команды, но фантастика у Apple получается неплохая. И по крайней мере, теперь сериалу уже точно быть. Я так долго этого ждал, его то начинали разрабатывать, то отменяли, то он был фильмом, то сериалом. Может, и до экранизации Схизматрицы доживем.
пидоры помогите unreal engine 4 оптимизация ландшафт песочница
Разработчики, подскажите пожалуйста
Привет, реакторчане. Прошу помочь с разработкой игры, а вернее ее оптимизацией. Сейчас пытаюсь сделать сельскую местность, соответственно, никакого асфальта не предусмотрено. Создал ландшафт, наложил материал, а теперь добавляю растительность. Ввиду того, что материал мой выглядит не очень, его огрехи хорошо получается скрыть обильным количеством растительности. И тут я столкнулся с проблемой, что для нормального покрова растительности, мне нужно около 6 миллионов инстансов (разной травы в сумме). Соответственно, это удовольствие сжирает из моих 100 к/с по-умолчанию, около 30 кадров днем и 60 к/с ночью, когда я включаю различные светильники.
Собственно, вопрос. Можно ли это как-то оптимизировать? Или как-то вообще переделать, чтобы выглядело не убого? На текущий момент из найденных способов применил уменьшение дальности прорисовки (culling distance), отключил тени для травы (cast shadow) и выставил mobility значение Static. Выглядеть все от этого стало гораздо хуже, а выигрыш составил около 10-15 к/с. Упоминаемые мной значения получены уже после примененной "оптимизации".
Отличный комментарий!