sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "Less necessary"

Объявление даты релиза First Conact и Дневник разработчиков Stellaris №288: Расплата и озарения

"Ничто не сплочает народ так, как общий враг.
Знаете, как бывает: инопланетяне вторгаются на планету , а её жители отбрасывают разногласия и объединяются, чтобы одолеть общего врага. И в конце инопланетяне повержены, потому что по своей глупости недооценили отважных примитивов.
Но что же происходит после этого? Захватчики всё ещё где-то там и их больше не удастся перехетрить. Неприятное воссоединение неизбежно.
Эту историю я бы и хотел рассказать в «Расплате».
«Расплата» — это своего рода брат «Разбитых оков»; оба происхождения объединяет общая угроза: Минамар Спешалайзд Индастриз, мегакорпорация, которая просвещает цивилизации, ещё не освоившие сверхсветовые путешествия — за определённую цену. Тогда как происхождение «Разбитые оковы» уделяет больше внимания воссоединению с прошлым, у империй с происхождением «Расплата» перед глазами лишь месть.
New Casus Belli
We can now use the Payback Casus Belli against the Minamar Specialized Industries
Ok,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Как отомстить, вы выбираете сами. Врага можно просто уничтожить. Или загнать в рабство бывших поработителей. Или сразиться с ними в галактическом сенате, объявив их идеалы преступными.
Даже у пацифистов будет возможность отомстить, не изменяя своим принципам.
A War Without Weapons
Here is our new battlefield: the Senate floor, a war zone where conflict* are solved through vote-casting and debate.
Here are our weapons: favors, ambassadors, the strength of our economy and the purity of our vision.
Here is our goal: to ban enlightenment practices,
Месть не всегда означает насилие.
Однако не спешите вставать на путь мести.
Выдохните и потратьте время на восстановление. Война с МСИ опустошила планету... А вот остатки их корабля можно использовать в своих целях.
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Заведите союзников (государства с происхождением «Разбитые оковы» будут охотнее помогать вам). Помните: месть — это блюдо, которое подают холодным. Но и не слишком затягивайте, ведь Минамар Спешалайзд Индастриз точно не оставит вас в покое.
Incoming Transmission
Debt Collectors
Dear Roccan Resilience,
We are contacting you on behalf ot the Minamar Specialized Industries regarding an outstanding debt. Being a fledging space-faring society, wo understand yea may not be Si a position to repay the full amount. Our aim is to aid you in
Вы хотите расплаты? Мы разделяем это чувство.
Мы с тобой не такие уж и разные
Галактика в Stellaris уже наполнена межпространственными захватчиками, космическими драконами и всевозможными невообразимыми кошмарами. С помощью «Расплаты» и «Разбитых оков» мы хотели показать игрокам врага, не столь отличного от них самих. Минамар Спешалайзд Индастриз — это обычная развитая империя с дополнительными колониями и ресурсами и чётко выраженным характером. Они будут заключать союзы и воевать, присоединятся к галактическому сообществу... и могут даже пасть раньше, чем вы успеете отомстить.
Debt Forgiven
Even before we reached the stars, we knew we were not alone. For centuries, the Mlnamar Specialized Industries has loomed over us -first as a mentor, then as an oppressor, and now finally as a fallen tyrant. Now the MSI Is gone, crushed by another claw.
Our skies may be clear, but
Что вы будете делать, когда вас лишат даже мести?
В большинство наших сюжетных происхождений заложена определённая история. В «Расплате» мы хотели создать менее линейное повествование, предоставив игрокам разные инструменты для достижения цели. Мы думаем, что даже если что-то пойдёт не по плану, это сделает происхождение только интереснее.
Мы даём врага. Вы пишете историю о расплате.
Озарения
Теперь возвращаемся к PDS_Iggy, который очень хочет, чтобы вы перестали захватывать примитивные цивилизации.
Часто видел вопрос в связи с выходом дополнения: «В чём смысл изучать примитивов, если их можно просто захватить?». Но продолжите ли вы задаваться этим вопросом, когда узнаете, что теперь изучение примитивных цивилизаций может дать особые технологии?
Технологии озарения открываются во время тайного изучения примитивных цивилизаций. Эти уникальные пути развития общества, которые ваша цивилизация давно отвергла как тупиковые. Во время изучения примитивной цивилизации может начаться инцидент, который приведёт к озарению.
Observation Insights
Ganvius Multitude
Active Effects:
No active effects
Our science drones are in the process ot gathering Insights from our pre-FTl study subjects. We may discover a new Insight Technology during a breakthrough event.
0.5 »
Approach
©	©	
Favor	Collect	Favor
Insights
Мы можем учиться у кого угодно и чему угодно.
События наблюдения во время действующего инцидента ускорят получение следующего озарения.
I_I
Requiem for a Drone
i<j
In an unexpected turn ot events, grlet seems to have taken ovef Scintillion. We are witnessing an unprecedented halt in the work of an entire hive, in the aftermath of the death of a singular drone. We are unsure why this drone is different from the others, but the
Наверняка это пустяк.
Insight Breakthrough Imminent
We have gathered enough information to create a new Insight Technology to explore further. The next time we have an observation event that would advance our Insight, we will gain a new Research Option.
Ok,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Технологии озарения дадут неповторимые эффекты и добавят атмосферности. Давайте я покажу некоторые из них.
Atmospheric Orbital Mechanics Insight technology
Doe to oor vast experience operating observation stations in orbit of pre-FTl worlds, we have discovered slight optimizations. By implementing them empire-wide, we can drastically reduce the maintenance oor stations require.,Stellaris,Игры,Stellaris
Давайте посмотрим, как близко мы сможем разместить нашу наблюдательную станцию.
Satisfying Insults ' '	----------- ~
Available Envoys: +0.50 Insult Efficiency: +50%
Gain a beneflf for Insulting another empire every 5 years.
5000’!
©'
Available Envoys: +0.50
Sublight Speed Loss from Cloaking: -50%
Tltciia Cn/vnOAiln/i
6000]
m
Predatory Tactics Insight Technology
Just
Умный охотник использует местность для лучшей охоты.
Lost Building Methods
Available Envoys: *0.25 Empire Size from Districts: -30% District Cost: -30%
lost Building Methods Insight Technology
Any civilization with a long enough history has examples of great wonders built by forgotten ancients which can no longer be replicated, luckily tor us we
Как были построены пирамиды? Давайте проверим!
Как видите, эти технологии частично увеличивают лимит послов, а также дают уникальные бонусы. Поэтому чем дольше вы изучаете примитивные цивилизации и шпионите за ними, тем лучше вы сможете это делать.
На следующей неделе Alfray Stryke наконец-то расскажет нам о маскировке, а я, возможно, помогу ему рассказом о новых гражданских моделях!

Коала: Следуй за мной, я покажу тебе эвкалиптовый рай

  Сегодня речь пойдет о совершенно дурных существах. Милости просим — коалы. Начнём с того, что невероятно безразличное выражение никогда не слезает с морды лица этого мохнатого дурачка. В его глазах сразу читается вся глубина презрения ко всему окружающему миру. Кажется, что животина только что бахнула целый ингалятор веселящей травки и теперь пытается хоть немного сфокусироваться на этом слое реальности.
  А чего вы ожидали? Постоянно жрать ядовитые для большинства видов животных листья и побеги эвкалипта — дело нелёгкое. Но хавать всё подряд животина не станет. В видах эвкалиптов коала разбирается. Потому для покушать наш гость выбирает конкретные растения. Тормознутые движения, смахивающие на слоумо из «Матрицы» — результат как необычной диеты, так и замедленного метаболизма.
  Помимо монодиеты мишка коала отличился необычным строением передних лап. Что-то вроде клешней, состоящих из трёх пальцев на одной стороне ладони и пары пальцев на другой. Пальцы заканчиваются острыми когтями. Детёнышам они помогают держаться за мамку, а взрослым особям карабкаться по деревьям и ковыряться в носу. Задние ноги у них почему-то нормальные...
  Кстати говоря, коала-то вовсе и не мишка, как полагают многие. Он — сумчатый. На сегодняшний день он является единственным представителем семейства коаловых. Наш новый пушистый друг — близкий родственник вомбата, знаменитого своим параллелепипедными какахами.
  Кстати о них... Дети этих невероятно прекрасных животин часто подъедают кал за своими мамками. Это связано с тем, что мелюзга пока ещё не выработали достаточное количество микрофлоры для переваривания целлюлозы и яда, содержащегося в листьях эвкалипта. Родительские какули уже подвергнуты обработке кишечными бактериями. Подъедая их, дитё создаёт собственную микрофлору.
,коала,Книга животных,Реактор познавательный,длиннопост
  Ну и, конечно же, размножение. Пикантная особенность этих милых зверушек состоит в том, что половой орган у самца раздвоенный! Дамы также осчастливлены дабл-влагалищем. Пацаны-коалы трутся грудью о деревья, оставляя метки с резким запахом, и орут, как дурные, привлекая 3-4 самок. Акт любви происходит у них всего раз в 1-2 года, а в результате появляется, как правило, всего один малыш. Такие скудные темпы размножения и привели к опасно малой и постоянно сокращающейся численности животин.
  Продолжительность жизни коалы обычно составляет 11-13 лет, но в неволе срок годности сумчатого увеличиваются на 5-7 лет. Но даже столь короткий срок не мешает ему спать около половины или даже двух третей всей своей жизни. Знакомо, не так ли?
  За копрофилию и различные сексуальные приблуды мы, конечно же, не осуждаем. Но помните, что даже за самой милой моськой может скрываться отъявленный извращенец.

Реворк механики и визуальной составляющей мастера Йи.(Скрины под катом)
Тонна текста на инглише, посмотрите на время кому надо те поймут.
We had three basic goals with the Master Yi updates:
Polish up Master Yi's art and aesthetics so they hit the same level of polish as new champions

Merge the most enjoyable aspects of AP and AD Yi into a single cohesive playstyle

Place more emphasis on mastering Yi's abilities so he's less frustrating in lower level play and scales better with player skill

Why'd Master Yi get a new look?
Master Yi was one of the first League of Legends champions ever created. Back then the game had a less established artistic identity. We've learned a lot over the years, but we also thought it was important to preserve his core look and feel as a part of LoL history. The differences are subtle, but when you check out the new Yi you'll notice his proportions are more in line with his fellow champs, his animations are more polished and he has some sweet new acrobatic moves on Alpha Strike, Double Strike and Highlander.

Why does Yi need a design update?
Most of AD Yi's power comes from his basic attack combined with the steroid effects on Wuju Style, Highlander and Double Strike. Without AP, there's almost no incentive to master your active skills – Meditate's not a very effective disengage and Alpha Strike can actually make you lose DPS since you could be attacking during the cast animation. By contrast, AP Yi requires careful management of Alpha Strike, Meditate and Wuju Style to maximize damage and survivability, but doesn't do a whole lot with his basic attack until he gets Lich Bane.
While both these playstyles are interesting in their own right, they don't necessarily have to be mutually exclusive, and there's probably a unified design that offers the best of both. Moreover, while AP Yi's a rather compelling late game fighter, he's extremely frustrating to face in lane, so scaling back Alpha Strike and Meditate was a necessary part of the update.

What's happening to AP Yi?
While straight AP probably won't remain a prominent build, AP Yi players will find many of the familiar elements of their playstyle intact. While Alpha Strike and Meditate are scaled back so they're less overwhelming in lane, carefully managing your active abilities will play an important role in staying alive and maximizing your DPS. You'll also have the added power of AD Yi's basic attack to make up for your less devastating Alpha Strikes.

How's the new Master Yi play?
We imagine the updated Master Yi will work well in both mid lane and the jungle. We definitely want to skew his itemization away from the typical tank-heavy fighter builds. The updated kit rewards glass cannon DPS builds that rely on disengaging with Alpha Strike and Meditate to stay alive. Most of his power still comes though items rather than natural scaling through levels. Overall, Master Yi players should have more strategic options, and more incentive to master his full kit to fight effectively."

Here is Xypherous chatting about the finer points of Master Yi's reworked kit.

"I can answer a couple things about the kit in the... 15 or so minutes I have here - sorry there isn't much. Solcrushed, who is handling a lot of the tight-end balance will be around in the afternoon, I think.

Quote:
Playstyle and Kit

Overall, none of his targetting paradigms have changed - nor have any of the abilities changed in their use case.

The majority of this was scaling, timing, cleanup and a couple minor retouches.

Quote:
Alpha Strike

For example, Alpha Strike now scales off total Attack Damage, deals physical damage and has some light interactions with critical strike and attack speed.

Hitting an enemy will reduce the cooldown of Alpha Strike - while critical strike will add mini-crits to the skill based on your critical strike chance and damage.

Alpha Strike will have fixed travel time between bounces - so an Alpha Strike on 4 targets will give you a consistent time of untargetability, rather than being proximity based. This also means that your opponents will have a better sense of when you'll fade back in, so good luck on that.

Alpha Strike has lost its AP ratio... for now. We're experimenting with some models here under-the-hood for a pure AP playstyle - unsure how it'll fully pan out.
Alpha Strike now counts as movement for the purposes of items such as Statik Shiv.

Quote:
Meditate

Meditate has changed from a flat armor / magic resistance boost to a % DR model as penetration was causing really weird damage potentials against what is supposed to be one of Yi's primary defense mechanisms.

It also restores more health the lower health you have - meditating at lower health will provide a bigger damage buffer / health restore in general than meditating at high health.

Quote:
Wuju Style

Wuju Style has been changed from a flat boost to a % boost in total attack damage. This smooths out his power curve a bit better based on how well he's doing throughout the game, rather than spiking early at around level 9 and then really needing to snowball off a couple kills to remain decent.

Wuju's style's active now deals true damage based on a % of his total attack damage - Master Yi needs to be a threat, regardless of who he's attacking - but the damage difference between destroying squishy targets and piercing high armor targets was getting a bit absurd.

In general, Wuju Style will add less attack damage early but more and more as he builds additional Attack Damage and ranking it. We've compensated some of this early damage loss with an increase in base statistics and survivability.

Quote:
Highlander

One of the things we noticed from continuous playtests was that the more you made Yi focus on Alpha Strike and Highlander gameplay - the more of a restriction Highlander became.

One of the primary skills a player needs to know while playing Yi is when to engage a fight - but seeing so many opportunities pass by because you were waiting for an apparently unrelated cooldown (Highlander) seemed counter-intuitive for the build.

Highlander now has a passive/active component - the passive restoring basic cooldowns on kills and assists - while the active keeps the speed benefits that the original highlander had. Note, however, that Highlander will not reset itself passively or actively.

Quote:
Double Strike

Double Strike was operating in a burst paradigm that seemed anti-thesis to the continuous threat pattern that we wanted to build up - Especially with Alpha Strike becoming a larger part of threat for AD - this spiked his assassin pattern to an unhealthy level.

Double Strike has been retuned as a building-up paradigm. Every 4th attack, Master Yi's next attack will strike twice for 100% damage and 50% on the second hit - but he must use this additional double strike within the next couple of seconds - This also had some neat synergies with the retuned Alpha Strike and Wuju Style."
More on Alpha Strike / Q:

"Alpha Strike's bounce range is 600.

Added the UI secondary radius indicator on Alpha Strike.

Alpha Strike will now prioritize the closest target that has not already been hit by Alpha Strike."


Ququroon on keeping the swords on Master Yi's boots:

"We have elements on our champions that are very iconic, and very dear to that champion in general. Karma's fans is a very strong example of this that we learned from.

For Master Yi, we saw no reason to remove them. They add a tiny bit of visual clutter, but for the most part, we would be making the champion more generic by removing them. They add to his fantasy, they add to his silhouette, and they add to the thought that this dude has so many swords that he's truly a master of his own style.

Additionally, did you know that the swordboots/bootswords/shoedaggers only appear on Base and Assassin? We kept this the same."

Solcrushed also had a few things to say:

When can we expect these Yi changes?:

"Definately not 3.9 (next patch) but hopefully not too far off!"

On itemization with the new Alpha Strike changes:

"Alpha can both crit & gets reduced cooldowns with each basic attack. Even with more emphasis on Alpha, AS/Crit does not lose its appeal, while flat AD becomes at least conceivable."

Will Alpha Strike apply on hit effects?

"No, that is pretty much stealing Fiora's thunder and clunking her on the head with it."

Can the second hit of E crit?

"Yes, it is an autoattack for all purposes other than dealing half damage"

Does he still lose the passive bonus on E when it's on cooldown?

"Yes, we tried it staying on and it made the skill completely mindless while taking away the coolness of the reset happening."


Riot Entropy also mentioned the old Master Yi Voice actor is returning for the update!

"We brought back his original voice actor. You're good.
Oh, and someone was asking about the taunt. He's still got it. We wanted to preserve most of the lines people expressed attachment to in addition to expanding the script."
Morello was also chummy enough to drop off updated pictures of all Master Yi's updated skins.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Less necessary (+1000 постов - Less necessary)