Телевизионное шоу League of Legends, рассказывающее о сестрах Джинкс и Вай, завоевало Annie Awards — голливудскую "ночь ночей" для аниматоров.
Отправившись на церемонию 12 марта с девятью шансами на победу, Arcane забрал домой все категории, в которых он был номинирован. В их числе лучшая озвучка для Эллы Пернелл (Джинкс / Паудер), анимационные эффекты, дизайн персонажей, режиссура и "большой гонг" - лучшее телешоу.
Сериал также получил награды за лучший сценарий, спецэффекты, анимацию персонажей, производственный дизайн и раскадровку.
С девятью победами, Arcane присоединяется к прославленному списку телешоу, которые выиграли несколько Annies. Только «Симпсоны» (30) и «Микки Маус» (21) получили больше наград на церемонии анимации, а третье место «Аркейн» теперь делит с «Футурамой».
Хотя он еще не был номинирован на премию «Эмми», это не за горами, учитывая, что 73-я церемония награждения была проведена до завершения 1 сезона Arcane. Номинанты на 74-ю церемонию будут объявлены позже в 2022 году.
Он также был номинирован на премию Golden Reel Awards , которая состоится 13 марта , за выдающиеся достижения в области звукового монтажа (нетеатральная анимация).
Ну, не зря же этот сериал хорошо зашел даже тем, кто в Лигу никогда не играл и не знает её лора с персонажами.
а у меня забавная ситуация: друг катает стабильно в лол, но смотреть не стал, ибо попса, а попсу он не смотрит, потому что не такой как все, предпочитает только нишевые продукты :)
Немного запаздываю с этой новостью и многие уже в курсе, но! В интернете можно получить коды на пантеона довакина
как всегда код содержит 14 символов, начинается с RW и работает по одному разу на каждом регионе
Где искать?
Твиттер #lolskingiveaway #Dragonslayerpantheon но 90% там шлак.
Моё предпочтение - Реддит http://www.reddit.com/r/LeagueOfGiving/new/ по моим наблюдениям - самые свежие коды появляются тут
В связи с появлением нового ролика к League of Legends возник очередной "срач". Что же лучше LoL или Dota?
Предлогаю в этом споре игнорировать засранцев типа: "Dota/LoL говно!" и написать в комментариях достоинства каждой из игр в сравнении с другой (не забывайте аргументировать свою точку зрения. Нам же не нужно: "Лол эта крута патАму что я так сказал!").
tl;dr - лолер пытается без эмоций описать некоторые аспекты лола, которые (как он надеется) могут заинтересовать дотера.
Как в комментах к вчерашней заметке ( http://joyreactor.cc/post/1460368) указали - про лол получилось как-то скомкано. Что же, надо бы исправиться.
Чтоб много раз не повторяться - пробежимся по прошлой статье и посмотрим на лол:
-Правка баланса - исключительно нерф персонажей. Но были два случая, выбивающиеся из общего случая - нерф ботинок (да, уважаемые дотеры, старт с ботинок в лоле когда-то было метой и являлось чем-то постыдным не брать их) и нерф рун на армор (потом об этой штуке). Ботинки понерфили в два раза, взамен ВСЕМ чемпионам подняли скорость бега на количество убранного мс'а с ботинок. С рунами на армор - та же история.
Вывод - самый простой и скучный способ управления балансом. Не поставить минус, но плюсом тут точно не пахнет, имхо. Трудно сказать на счет "ОЛОЛО ИМБА", т.к. я уже играю давно и не могу сказать, чтоб какие-то персонажи казались мне безумно сильными.
- Лайнинг фаза - если ты просрал линию, то это ты просрал линию. Это ты не поставил вард и лесник тебя рейпнул. Это ты не смотришь на миникарту и не замечаешь сообщений, что кто-то ушел с мида. Это ты начинаешь размен по хитам тогда, когда этого делать нельзя. И вражеский трент/любой герой с скроллом тут не причем, их тут нет.
Кстати - в лоле спеллы на начальных этапах дамажут меньше, чем в доте, поэтому на 1-6 уровнях преимущество чаще получают за счет эффективных трейдов, чем за килы.
Вывод - у тебя есть шанс проявить себя в ирли как расчетливая машина, способная трейдиться когда надо и наказывать врага за ошибки. Вроде бы круто, но минут 10 в начале ты играешь практически соло - влияние других линий минимально. Вроде бы командная игра, но с ирли простором для "папок".
Постлайнинг фаза - кто читал вчерашнюю заметку, тот вспомнит, что в лоле отсутствует штраф за смерть в виде потери денег и артефакты в цедом дешевле. Естественно, это не убирает эффекта pover spik'а, желания собрать итемку, но персонажи не боятся биться с максимальной эффективностью с деньгами в кармане.
Вывод - нет "провисания экшона" между тимфайтами. Я не знаю, какие негативные стороны в этом найти, подскажите?
Понятность - все было расписано в прошлом посте, тут впринципе не больно поговоришь - надо самому посмотреть на игры.
Мифы и реальность:
"Донат решает!"
Сначала вы оказываетесь с аккаунтом первого уровня. Если вы достигли 30 уровня - вас пускают в ранкед игры. К 30 уровню вам дадут 30 очков навыков (бесплатно), которыми кастомизируете своих персонажей. Наборов навыков - неограниченное количество. Так же к 30 уровню вам дадут 30 слотов под руны - а руны уже покупать в магазине. "Ага!"
А вот нет. Руны можно купить ТОЛЬКО за внутриигровую валюту. Особых рун за донат нет. Возможность взять большее количество рун отсутствует.
Чемпионы покупаются либо за игровую, либо за донат. За все мои ~4.5к рублей, влитых в свой аккаунт купил всего 3х персонажей (в двух горько разочаровался :( ).
Вывод - не хватает режима просмотра, где можно попробовать чемпиона в игре и определиться, подходит он к твоему стилю игры или нет (как это реализованно в HoS'е). Может показаться, что бОльший пул чемпионов дает бОльший простор для маневра и... вы будете правы. Радует только одно - за счет того, что все персонажи... кастрированны, да?.. не столь безумно весёлые, как в доте - хардконтры нету, есть только неприятный пик, против которого у вас всегда будет шанс.
Ах да - руны покупать за донат нельзя, а вот страницу рун (скажем так - слот для 30 рун, который ты можешь выбрать в процессе пика чемпионов) можно. И, к сожалению - даже нужно, ибо стандартных 2х страниц вам ничерта не хватит после прошествия времени, а копить на каждую страницу ещё внутриигровую валюту у вас не будет желания :(
А ещё в магазине можно купить скины, которые, как и в доте, не влияют на геймплей. Просто глазу приятно :3
Из особенностей - в лоле устойчивый лайнинг 1-1-1-2. Кроме игр до 30 уровня, там 2х1х2 превалирует. Лесные крипы обладают БЕЗУМНОЙ регенерацией. Правда, вы этого не узнаете, если не будете пытаться кайтить... Если герой отбегает на некоторое расстояние - кемп перестает гнаться и начинает регениться примерно по 10% в секунду... Что? Нереалистично? В доте кемпы стакаются :3
Крипы не агрятся на лесной кемп, неподенаить. Варды длятся полторы минуты. И... в принципе - это всё. Лол не очень богат на обилие механик, в отличии от доты (которые, в какой-то степени, являются эксплойтом особенности картосторения в варкрафте, когда и в мыслях не предполагалось, что карта будет популярной и что она выльется в самостоятелбный продукт... но не о том речь), и это определённо минус. Почему я продолжаю играть в лол? Он очень динамичный, при этом не скатывается в БАМ! ТЫ ТРУП! (привет найкс >_>). Он и вправду приносит удовлетворение от тимфайтов, где видно каждый шаг каждого персонажа, эффект от способностей и прочее, прочее...
Остальное, что можно сказать, вы наверняка видели в роликах-сравнениях и прочем. Вопросы или просто "автор хуй"? Прошу в комментарии.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме League Of Legends 10 не зашел (+1000 постов - League Of Legends 10 не зашел)
Отличный комментарий!