sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "Find your wave"

Классная музыка из Исландии, в помещении электроподстанции

К энергетике эти видео имеют такое отношение - снято в помещении, которое было щитом управления какой-то небольшой подстанции в Исландии. Мне этот интерьер очень знаком, т.к. работаю дежурным на довольно крупной подстанции :)
Место происхождения двух музыкальных групп: Исландия, Рейкьявик.
Samaris - (электронная музыка; IDM, или интеллектуальная танцевальная музыка) -
две девушки и парень: Йофридур Акадоттир ( вокал ); Аслауг Рун Магнусдоттир ( кларнет ); Тордур Кари Стейнторссон ( электроника )
,энергетика,музыкальное видео,samaris,Kælan mikla,страны,исландия,Всё самое интересное,интересное, познавательное,,фэндомы
Kælan Mikla - три девушки: Лёйфей Соффия (вокал), Соульвейг Маттхильдюр (синтезаторы, ударные) и Маргрет Роуса (бас-гитара). 
Свою собственного сочинения мрачную поэзию они пускают на тёмные волны жанра музыки Darkwave (темная и меланхоличная музыка, возникшая из New Wave и Post-Punk).
Стили, которые часто ассоциируются с Darkwave, включают Gothic Rock, Cold Wave, Synth-Wave, Neofolk, Ethereal.
Laufey Soffía непривычно, но цепляюще, поёт на грани хрипловатого, слегка пугающего даже, крика.
Это надо разслушать, и тогда заходит на ура :)

Nightmare house

Не так давно LifeHou5e подал идею записать "спид-метал" трек на его старинный текст. 
Не знаю как на счет "спид-метала" но мы с старались.
Lyrics: LifeHou5e 
Music: pkurg
Vocal&Lyrics: Younit13

Nightmare house

You've been searching for the deep inside,
Let your mind to do it right.
You have come to take an answer,
But it will be your disaster.

Welcome to the nightmare house!

Evil's intrigues make you scare,
I can’t breathe, around the stale air.
Try to find the exit, save your life.
Ancient madness starts a strife. 

Hide in a shadows, don't try to fight,
Your mind is doomed, your thoughts ignite.

Welcome to the nightmare house!

Can you control the chaos?

To take the secrets of the ages,
To read the bloody pages,
To make you own decision,
You must pure your vision.

Can you control the chaos?
In the nightmare house...

Создан бестактный ИИ для оценки музыкальных вкусов пользователей

How Bad Is Your Spotify?,Искусственный Интеллект,музыка,spotify,критика

Многие пользователи полагают, что обладают превосходным музыкальным вкусом. Сказать, так ли это, сможет новый искусственный интеллект. Он способен оценивать те или иные предпочтения на основе анализа больших объёмов данных и мнения профессиональных музыкантов.
Новый ИИ под названием «How Bad Is Your Spotify?» (Насколько плох ваш Spotify?) разработан программистами издания Pudding и способен критически оценивать музыкальные предпочтения любого пользователя. Алгоритм напрочь лишён корректности и не будет сдерживаться, выложив всю правду о том, насколько ужасен и печален ваш вкус.
Для того чтобы начать работу с ИИ, нужно перейти на сайт разработчика и предоставить ему доступ к профилю на Spotify. Оценка занимает несколько секунд, однако до этого алгоритм задаст пользователю несколько вопросов о вкусах и музыкальных предпочтениях.
Do you really listen to Erblicket Die Tochter Des Firmaments by Burzum?
Yes
Like ironically?
no...
Cool...
Seeing plenty of alternative rock.
Finding a lot of The Cure.
Like... a LOT.
oh boy Clock by The Danse Society.,Искусственный Интеллект,музыка,spotify,критика
Что любопытно, ИИ не стесняется заявлять о своих способностях. Он уверяет, что прошёл обучение на двух миллионах действительно хороших аккаунтов, а также изучил обзоры профессионалов, рекомендации магазинов и многих других источников, вызывающих доверие у экспертов. 

Отличный комментарий!

Не бывает объективно "хорошей" музыки, бывает лишь объективно плохая.

Доброе утро )

"В 2525-ом году"

Песня малоизвестного американского дуэта Zager and Evans - In the Year 2525 (Exordium & Terminus) возглавляла летом 1969 американский хит-парад Billboard в течение 12 недель без перерыва. Что неудивительно, так как после полёта человека в космос и на Луну обычные люди стали чаще думать об облике будущего человечества. 
В 2525 году,
Если мужчина все еще будет жить,
Если женщина сможет выжить,
Они смогут увидеть:

В 3535 году
Не нужно будет говорить правду или ложь;
Все, что ты подумаешь, сделаешь и скажешь,
Будет в таблетке, которую ты примешь.

В 4545 году
Тебе не нужны будут твои зубы, не нужны будут твои глаза.
Ты не будешь искать, что бы пожевать.
Никто не будет видеть тебя.

В 5555 году
Твои руки будут висеть вдоль туловища,
Твоим ногам нечего будет делать.
Машины будут делать всё вместо тебя.

В 6565 году
Тебе не будет нужен ни муж, ни жена.
Ты найдешь своего сына или дочь
На дне длинной стеклянной колбы.

В 7510 году,
Если Бог придёт, он придёт к тому времени.
Может, Он посмотрит вокруг Себя и скажет:
"Наверное, настало время для Судного дня".

В 8510 году
Бог покачает Своей могущественной головой
И либо скажет: "Я доволен человеком",
Либо сотрёт всё и начнёт сначала.

В 9595 году
Я довольно-таки удивлюсь, если человек будет жив.
Он взял всё, что старая земля могла дать,
И ничего не вернул.

Теперь, спустя десять тысяч лет,
Человек наплакал море слёз
О том, чего никогда не знал.
Теперь его царствование окончено.

Но за вечной ночью,
Мерцанием звёзд,
Очень далеко от нас,
Может, это уже было вчера.
(Автор перевода — Зиновьев В.)
Песня была перепета по меньшей мере 60 раз на семи различных языках, разные примеры можно найти в Интернете. 

Отличный комментарий!

как вам это аниме, стоит смотреть?

Secret Tsunami – Negative Publicity


Let's talk about...

  Привет реактор! Вот и настаёт конец года: обновляются календари, цели на год, у нас планируется не большое обновление, но пост не об этом.
  Этот пост я хотел посвятить оптимизации в играх, с чем мы столкнулись и что это вообще такое. В конце поста будет ламповый блок, так что если тебе не интересно что такое оптимизация, а хочется почитать приятности: листай до катка в дрифте не на зимней трассе.
  Итак, почему же игры могут тормозить? Неужели разрабы такие криворукие? Ответ и да и нет. Каждый элемент игры разрабатывается отдельно, тестируется на внутренние баги, а когда тот же робот в шапочке чуть ниже готов, его интегрируют в геймплей, смотрят как он вписался, чуть штрихуют и идут дальше.
  А что же дальше? А дальше добовляется ещё, ещё и ещё такие элементы, которые рассматривается отдельно для экономии времени, а потом настаёт час Х и всё это запускается одновременно...и вот тут возникают проблемы, ведь отдельно всё работает прекрасно, а в куче начинаются просадки. И это хорошо, если начинаются, ведь разрабы сидят на мощном железе и могут не заметить перегрузки, у нас благо не такой случай, но всё же...
  Но что же делается для оптимизации? А тут уже много подходов, но буду краток и поверхностен: Убираются лишние просчёты, добовляются пробелы для вычислений (что бы не каждый кадр следил враг за тобой а через 5 напирмер), убирается лишний функционал и всё в таком духе, грубо говоря всё упращается до некого приемлевоего минимума
  Но и это ещё не конец, допустим мы всё упростили, всё работает прекрасно, но у кого то всё равно есть просадки, тут что делаеть? Увы, тут наступает самый противный и нудный этап, прогон профилировщиками, или по простому: смотрим каждый кадр, на что и сколько тратиться времени. Если до этого грубо говоря шла борьба за мили секунды, то на этом этапе начинается борьба за микро и нано секунды. Буду краток: это нереально нудно, но и плоды свои даёт. Сейчас у нас на подходе довольно стабильная сборка, I3 проц начинает тянуть стабильно игру (благо есть на чём тестировать), но пока не уверены когда будет обновление, в этом или следующем году, ибо такая тонкая настройка уже начинает пораждать порой немыслемые баги и мы их стараемся отловить их все.
   Фух, надеюсь не очень нудная простыня вышла, тем более старался описать максимально просто, не вдаваясь в подробности про разделения нагрузок на CPU и GPU и всё в таком духе.
  И на этой позитивной ноте хотелось бы поздравить всех жителей реактора с наступающим новым годом! Пусть следующий нас удивит не повышением уровня и характеристик главгада, а приятными ламповыми эвентами и упращения игры под названием жизнь (графика 11/10, гейплей все ещё на 3ку)
  Спасибо всем кто давал советы, критиковал и разносил на начальных этапах демку, без вас не было бы игры в таком виде. Да и всем кто до сих пор пишет и говорит что можно улучшить, тоже огромное спасибо, благодоря вам я думаю в стиме у нас 100% положительных отзывов)
  Желаю всей реакторской пачке гейдева успехов в создании, реализации и больших продаж с тёплым принятием игроков! Очень жду ваши проекты :3
  Так же очень жду новогоднюю ёлку реактора. Будь руки прямее да и фандом побольше, может тоже положил каток под ёлку)
  Ну и ещё желаю kegeke лично здоровья и сил, и что бы у твоих друзей всё было хорошо! Ну что бы по сторонам смотрел переходя дорогу)
Берегите себя! Всех благ!
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Find your wave (+1000 постов - Find your wave)