Хронология событий от основания Врат Балдура до вступительного ролика Baldur's Gate 3
Оригинальный текст был собран и опубликован пользователем u/Active_Berry. Текст содержит важные сюжетные спойлеры.
1068 ЛД (примерно)
Авантюрист по имени Балдуран (Balduran) возвращается домой в рыбацкую деревню Локли (Loklee) после путешествия на далекий континент Анхором (Anchorome). С сокровищами, которые он привез, он строит стену вокруг родной деревни. Со временем поселение растет и становится известным как Врата Балдура.
Стоит отметить: эти данные и легенды основаны на трилогии видеоигр (Вратам Балдура в первой игре примерно 300 лет). Некоторые старые источники D&D указывают на гораздо более раннее основание города; в какой-то момент игры это пересмотрели. Одно из возможных объяснений — старые источники говорят о дате основания деревни Локли.
Через несколько лет Балдуран отправляется в новое путешествие со своим спутником, драконом Ансуром, и исчезает.
1365 ЛД
Кетерик Торм (Ketheric Thorm), жрец Селуне, строит величественный храм своей богине и называет его Башни Восхода Луны (Moonrise Towers).
1368 ЛД
1369 ЛД
1385 ЛД (примерно)
Кетерик овдовевает, когда умирает его жена Мелодия; примерно в это время его дочь Изобель (Isobel) влюбляется в дэву Селуне, Айлин (Dame Aylin). 1387 ЛД
Изобель Торм умирает загадочным образом. Нет однозначного источника, объясняющего, как это произошло. (Текущая версия - действия последователей богини Шар, чтобы склонить Кетерика на свою сторону.)
Кетерик заключает сделку с Шар. В обмен на то, что богиня стирает боль от потери дочери, Кетерик захватывает Айлин, проводит ритуал, крадущий ее бессмертие, и строит Перчатку Шар (Gauntlet of Shar) вокруг ее тюрьмы. Он начинает собирать армию Темных Юстициаров, воинов Шар, которые терроризируют окрестные земли.
К слову, некоторые люди находят это запутанным, но Гримфордж (Grymforge) является частью Перчатки Шар, а не отдельной постройкой/храмом; одно было доступно из другого, они соединены (разрушенными) лестницами, и один и тот же демон уничтожил оба одновременно.
1392 ЛД (примерно)
Архитектор Башен Восхода Луны, ужаснувшись тому, что сделал Кетерик, заключает сделку с дьяволом Рафаилом (Raphael). В обмен на вечное рабство (изначально для строительства дворца Рафаила, Дома Надежды), Рафаил уничтожит армию Кетерика. Дьявол делает это, заключая сделку с ортоном Юргиром (Yurgir), который истребляет всех последователей Шар в Перчатке (кроме одного, который так же заключает сделку с Рафаилом и превращается в стаю крыс, чтобы выжить). Тем временем коалиция Орфистов и Друидов уничтожает оставшиеся силы Кетерика на поверхности. В последние моменты перед поражением Кетерик накладывает Проклятие Тени (Shadow Curse), заклинание Шар, разрушающее все вокруг на многие мили. В хаосе его считают мертвым; однако его связь с Айлин возвращает его к жизни.
Конец 1300-х ЛД
Колония Иллитидов образуется под Башнями Восхода Луны. Неясно как Кетерик допустил такое соседство.
Середина 1400-х ЛД
Балдуран каким-то образом всё еще жив и посещает Башни Восхода Луны, где его захватывает колония Иллитидов и превращает в Свежевателя разума. Продолжительность жизни Балдурана никогда не объяснялась каноническими источниками; самое близкое, что найшли, это предположение, что он мог заразиться ликантропией во время своего последнего путешествия.
UPD. В Baldur's Gate 3 Балдуран больше не человек, в эльф.
1477 ЛД
1478 ЛД
Дракон Ансур (Ansur) спасает Балдурана от колонии Иллитидов, возвращает его в Врата Балдура и освобождает его разум от рабства Старшего Мозга колонии. После отчаянных попыток вылечить Балдурана от цероморфоза, Ансур в конечном итоге пытается убить Иллитида во сне; вместо этого Балдуран убивает дракона при самообороне.
Балдуран возвращается в политику Врат Балдура, контролируя разум герцогини Белинн Стелман (Duke Belynne Stelmane) и через нее захватывая балдуранское отделение Рыцарей Щита (Knights of the Shield), культа дьяволопоклонников состоящего из торговцев и дворян. В этой роли он становится известным как Император (Emperor). Герцогиня Белинн переносит серию инсультов из-за борьбы за контроль над своим разумом и телом. 1484 ЛД (примерно)
Энвер Горташ (Enver Gortash), послушник Бейна, продает своего главного телохранителя Карлаха (Karlach в рабство архидьяволу Зариэль (Zariel). Неясно, что Горташ получил взамен, хотя мы знаем, что адский двигатель, вживленный в Карлаха, станет прототипом для Стальных Стражей. 1490 ЛД
Горташ, возглавляющий возрожденный культ Бейна в Вратах Балдура, узнаёт о возрождении рядом культа Баала. Вместе с лидером Баалистов он организует рейд в хранилище архидьявола Мефистофеля (Mephistopheles), где они обретают Корону Карсуса и Камни Незерила (Crown of Karsus and the Netherstones). Последний бог Троицы Мёртвых, Миркул, приходит к Кетерику Торму, который, по-видимому, томится в Башнях Восхода Луны уже около ста лет. В обмен на воскрешение Изобель, Кетерик соглашается стать избранным Миркула.
Три бога приказывают своим Избранным работать вместе, каждый в стремлении к своим целям: Бейн хочет захватить Врата Балдура и установить идеально тираническое общество, Миркул хочет уничтожить как можно больше душ (через цероморфоз), а Баал просто хочет хаоса. Вместе трое Избранных используют Корону, чтобы поработить Старший Мозг (Elder Brain) под Башнями Восхода Луны. За следующие четыре года они инфицируют сотни жертв личинками, околдованными магией Незерила. Так же Горташ нападает на убежище Рыцарей Щита, где он вновь захватывает Императора и возвращает его в Башни Восхода Луны.
1492 ЛД
1493 ЛД
Орин (Orin the Red), заместитель командующего культом Баала и дочь (и внучка) Сарвока (инцест), свергает текущего лидера Баалистов и занимает его место. В не-Dark Urge прохождении вы находите тело бывшего лидера в комнате Орин; в Dark Urge прохождении Орин отравляет их, пробивает череп, инфицирует личинкой и бросает тело в подвал Башни Восхода Луны, где Корилла (Korilla), служитель Кетерика Торма, подбирает их как странного вида научный проект. 1494 ЛД (события игры)
Старший Мозг вычисляет, что Астральная Призма (Astral Prism) не только мощное оружие против его собственного влияния, но и способ для него освободиться от Короны Карсуса и Избранных. Мозг посылает Горташу сон о способности Призмы победить и разрушить их заговор; после дальнейших исследований, Избранные реагируют, отправляя Наутилоид, управляемый Императором, чтобы украсть Астральную Призму у Гитиянок (Githyanki). Отдельно, Викония (Viconia), матерь-настоятельница Шарранской церкви во Вратах Балдура, узнает о растущей силе Абсолюта, который начал охотится на обычных жертв Шарранцев. Она отправляет шпионов в культ, узнает о планах по краже Призмы и отправляет Шэдоухарт вместе с ударным отрядом, чтобы украсть Призму, прежде чем Абсолютисты смогут заполучить ее. Шарранцы попадают в плен к Гитам и всех, кроме Шэдоухарта, убивают; подразумевается, что ее держали в живых для пыток ради информации о происхождении ударного отряда, но из-за удаления памяти она не может им ответить.
Император, успешно укравший призму, внезапно освобождается от контроля Старшего Мозга. Он решает:
а) скрыться от влияния Абсолюта внутри призмы
б) найти группу союзников, чтобы помочь ему навсегда уничтожить мозг.
Он берет с собой бессознательную Шэдоухарт, когда убегает из Ясель Гитиянок (Githyanki Creche), и привязывает призму к ней, так как у нее есть стремление вернуть артефакт во Врата Балдура, куда он сам хочет отправиться. Он также захватывает по крайней мере двух Гитиянок (Лаэ'зель и Лосир) на выходе и в конечном итоге инфицирует их личинками; вместе с некоторыми инфицированными авантюристами, отправленными с ним для кражи Призм, а также Карлах и Виллом (которые попадают в плен из Аверно), эти разумные составляют новый отряд.
Вот почему он похищает людей в кинематографической сцене пролога - он пытается собрать свою собственную команду, инфицированную личинками и под его контролем.
К слову, вступительная сцена является источником путаницы для многих людей - канонически, некоторые спутники были инфицированы личинками задолго до (DU, Астарион, Гейл), во время (Шэдоухарт, Лаэ'зель) или после (Уилл, Карлах) атаки драконов на Наутилоид.