Результаты поиска по запросу «

Ax 400

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Комиссар Райвель Gray-Skull Imperium Commissar (wh 40000) Leman Russ (tank) Wh Other Wh Песочница сделал сам Ork boyz (Wh 40000) Ork nobz ...Warhammer 40000 фэндомы artist Imperial Guard Orks Aviation Orks Cadian Wh Комиксы DakkaJet Blood Axes Kasrkin WAAAGH! Stormboyz Sentinel (wh 40000) WAAAAAGH Kommandoz 

Комиссар Райвель: Сердце Тьмы. Выпуск №38

BY gray-skull Жогги, юдишки!! Ани в траншеях! Ыааа! Я ни орк! Я проста зилёный сугроб! ¿Г^^ПГГт-Í,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Imperial Guard,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки,WAAAGH!,Cadian,Kommandoz,Sentinel

Что ты делаешь?! С ума сошел?!! Мне не больно. Держи... но сначала нужно вколоть обезболива...,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Imperial Guard,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки,WAAAGH!,Cadian,Kommandoz,Sentinel (wh

Проклятье! Похоже, орки вот-вот прорвутся на левом . фланге! В моей сумке от противогаза... В боковом кармане.. Там свёрток. Когда все закончится - достань...,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Imperial

Э, Курт! Ты куда ломанулся. V придурок?!,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Imperial Guard,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки,WAAAGH!,Cadian,Kommandoz,Sentinel (wh 40000),Commissar (wh 40000),Kasrkin,Stormboyz,Leman Russ

Сражайтесь, бойцы! За Императора! За Человечество!,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Imperial Guard,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки,WAAAGH!,Cadian,Kommandoz,Sentinel (wh 40000),Commissar (wh

TO BE CONTINUED S % ^/ЯшП ^ТпГ ' / / к — ifT ГЧ’/ 4Ё щт^ i / [ 'Дг* ¿Agí у/^уяГ*,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Imperial Guard,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки,WAAAGH!,Cadian,Kommandoz,Sentinel

Развернуть

ностальгия денди мини-приставка песочница загляни в мои посты 

Добрейшего вечера пидоры и пидорессы реактора. Просматривая Озон увидел вот такое не смог пройти мимо. Что сказать? Все то во что любил рубиться в детстве 400 встроенных игр 8-бит дендевские короче. Часа 2 держала зараза))) Можно подключать к телеку. Минус только в малом экране. Кстати кто нить знает есть что-то подобное, но 16-бит сега???
ностальгия денди мини-приставка,песочница,загляни в мои посты
Развернуть

программирование geek OSDev Операционная система разработка ассемблер длиннопост песочница 

Урок ОСдева №7: первичный загрузчик, финал.

В прошлый раз мы написали процедуру загрузки данных и использовали ее для того, чтобы 

поместить корневую директорию нашей дискеты в оперативную память сразу после собственно

программы-загрузчика по адресу 07C0h:0200h. План действий на сегодня:


-Найти в КД номер первого кластера файла.

-Загрузить первый кластер.

-Следуя по цепочке записей в FAT, загрузить остальные кластеры.


Перед тем, как кодить дальше, давайте  разберёмся, что такое КД и как её использовать для

поиска файлов*.


По сути корневая директория в FAT12 - это таблица, в которой каждому файлу или

поддиректории соответствует одна 32-байтная запись. Давайте посмотрим, что в ней есть.


Байты 0-10: имя файла в формате 8:3. Этот формат подразумевает, что имя файла занимает

ровно 8 байтов, а расширение - 3. Если имя файла меньше 8 символов, оно дополняется

пробелами: так, файл 'loader.bin' в КД будет проходить под именем 'LOADER  BIN'.


Байт 11: атрибуты записи. Набор флагов, позволяющий придать записи особые свойства.

          00000001b = только для чтения

          00000010b = скрытый

          00000100b = системный

          00001000b = метка раздела

          00010000b = директория

          00100000b = архив

          00001111b = LFN (long file name), запись имеет особый формат, поддерживающий длинные

                              имена файлов.


Байт 12: зарезервирован для Windows NT.


Байт 13: время создания в десятых секунды (почему-то 0-199 согласно OSDev Wiki).


Байты 14-15: время, когда был создан файл. Младшие 5 бит - секунды/2 (то есть при интерпретации

значения, например, для вывода на экран, эту часть надо умножать на 2). Следующие 6 - минуты.

Последние 5 бит - часы.


Байты 16-17: дата создания файла. Примерно та же история. День(0-4), месяц(5-8), год(9-15).


Байты 18-19: дата последнего доступа в том же формате, что и дата создания.


Байты 20-21: старшие 16 бит номера первого кластера файла. В FAT12 и FAT16 не используется.


Байты 22-23: время последнего изменения в том же формате, что и время, когда был создан файл.


Байты 24-25: дата последнего изменения в том же формате, что и дата создания.


Байты 26-27: младшие 16 бит номера первого кластера файла.


Байты 28-31: размер файла в байтах.

Довольно много информации, но нас интересуют только два поля: имя записи и младшая часть номера

стартового кластера (старшая половина в FAT12 не используется). Вырисовывается в общих чертах

алгоритм поиска файла? Если нет, я помогу:


1. Переходим к началу КД

2. Считываем имя записи

3. Сравниваем имя записи с именем искомого файла

4. Если имена совпали, файл найден, SUCCESS!

5. Записи кончились?

6. Если кончились - файла нет, аварийно завершаемся

7. Переходим к следующей записи

8. goto 2

Вот таким нехитрым способом мы сможем найти на диске начало файла или, если его нет, уведомить

об этом пользователя и свернуть выполнение загрузчика. Я решил, начиная с этого поста, не

перепечатывать весь листинг из предыдущих уроков. Вместо этого я приложу ссылку на файл в

конце. Это позволит вместить в пост больше полезной информации, не растягивая его до

нечитабельных размеров. А теперь давайте выполним наш поисковый алгоритм в коде. После

call read_sectors пишите:


                   mov cx,BPB_RDentries

                   mov di,0200h

                   mov si,offset fname

                   mov bp,si


next_entry:   mov ax,cx

                   mov bx,di

                   mov cx,11

                   rep cmpsb

                   mov si,bp

                   mov di,bx

                   mov cx,ax

                   je load_FAT

                   add di,32

                   loop next_entry


                   mov ah,3

                   xor bh,bh

                   int 10h


                   mov ax,1300h

                   mov bx,0007h

                   mov cx,22

                   mov bp,offset fname

                   int 10h


                   cli

                   hlt

Что всё это значит? В строчке mov cx,BPB_RDentries мы устанавливаем счётчик основного

цикла. Напоминаю, что в переменной BPB_RDentries у нас хранится число записей корневой

директории. 0200h - смещение загруженной в RAM КД. В SI мы помещаем смещение строки с

именем искомого файла. Кстати, впишите в переменные fname db 'LOADER  BIN'. После этого

мы сохраняем это же смещение в регистре BP. Это может быть пока неочевидно, но позже вы

поймёте, зачем.


Следующий блок кода, начинающийся с метки next_entry, - это собственно цикл просмотра

записей КД и сравнения имён. Первым делом мы сохраняем счётчик цикла и смещение текущей

записи. Счётчик сохраняем потому, что будет вложенный цикл, а смещение - потому, что

строковые инструкции вроде cmpsb изменяют значения регистров SI и DI. Кстати, теперь вам

должно быть понятно, зачем мы сохраняли указатель на строку с именем в BP.


mov cx,11 - установка счётчика вложенного цикла. Имена в FAT12 хранятся в формате 8:3,

значит, нам нужно сравнить две строки по 11 символов. Надеюсь, тут вопросов нет?

Инструкция cmpsb сравнивает значения двух байтов (в нашем случае символов), находящихся

в DS:SI и ES:DI. Префикс rep повторяет инструкцию, пока не обнулится счётчик в CX.

Далее мы восстанавливаем счётчик основного цикла в CX, смещение текущей записи в DI и

смещение строки с именем файла в SI. В старых версиях здесь у меня были пары инструкций

push/pop, но потом я подумал, что трансфер из регистра в регистр быстрее, чем обращение

к стеку, и поменял. Никогда не вредно сэкономить пару циклов.


Если в результате rep cmpsb все символы совпали, в регистре флагов будет установлен бит

ZF. Команда je load_FAT выполняет переход к метке load_FAT если флаг ZF установлен.

В случае если строки не совпали, мы переводим DI к следующей записи в КД и продолжаем

цикл командой loop next_entry. Тут бы можно было и закончить, но нужно обработать

отсутствие файла. С этим набором инструкций мы уже знакомы по предыдущему посту.

Первый блок возвращает положение курсора в DH,DL, а второй выводит от этой позиции

сообщение. Отличается только само сообщение. Вместо 'Disk read error.' мы выводим строку

с именем файла. Внимание, тут небольшой хак. Идея в том, чтобы вывести следующий текст:

'{filename} not found!'. Вызвать вывод строки два раза, но зачем? Если поместить в

разделе переменных текст ' not found!' сразу после переменной fname, а при вызове int 10h

указать в CX не 11 символов, а 22, то выведется сначала имя файла, а потом ' not found!'

Конечно же, этот текст обязательно должен быть сразу после fname. Добавьте строчкой ниже

db ' not found!' После этого останавливаем процессор парой команд cli и hlt. Не так-то

сложно, да? Впрочем, файл ещё нужно загрузить.


Для этого нам нужно будет загрузить в память FAT и разобраться, как ею пользоваться.

Давайте начнём с первой задачи, она чисто техническая и не требует умственного напряжения.

После hlt набирайте:


Load_FAT:          mov ax,[di+26]

                         mov cluster,ax

                         mov ax,BPB_reserved

                         mov cx,total_FATs_size

                         mov bx,BPB_RDentries

                         shl bx,5

                         add bx,0200h

                         mov FAT_offset,bx

                         call read_sectors

В строчке mov ax,[di+26] мы считываем из записи КД номер первого кластера файла, а затем

сохраняем его в переменной cluster. Далее, мы помним, что FAT у нас идут сразу после

зарезервированных секторов, поэтому в AX помещаем BPB_reserved. В CX у нас будет число

секторов, которое надо загрузить, то есть total_FATs_size. Загружать FAT будем сразу после

КД, то есть в 07С0h:0200h+размер КД. Размер КД = число записей КД*размер записи (32 байта).

Помещаем в BX число записей (BPB_RDentries), умножаем на 32 (shl bx,5 эквивалентно умножению

на 32, но выполняется быстрее) и добавляем 0200h. Готово! Сохраняем на будущее в переменной

FAT_offset (кстати, объявите её рядом с прочими) и вызываем read_sectors.


А теперь время вернуться к теории. Что такое FAT? Не поверите, но это тоже таблица, и её

структура ещё проще, чем у КД. Каждая запись в FAT соответствует кластеру на диске. FAT

можно назвать оглавлением диска (украл с OSDev Wiki). Кластер может быть свободен, занят

частью файла, зарезервирован ОС или испорчен. Если кластер хранит часть файла, то его

запись в FAT будет содержать номер следующего кластера файла. Понятно? Зная номер первого

кластера файла, мы можем загрузить его в память, потом заглянуть в FAT, найти нужную запись

и считать номер следующего кластера. Повторять до конца файла. Звучит просто, но, как

всегда, есть большое "НО"! Размер записи в FAT12 - 12 бит. Мы не можем оперировать

12-битными ячейками. Мы можем считать 8 или 16. То есть, если мы загрузим в AX начало FAT,

то в регистре окажется первая запись и часть второй. А если сдвинемся на один байт, то

получим конец первой записи и всю вторую. Давайте попробую проиллюстрировать для

наглядности. В верхней строчке будет часть FAT, разделённая на записи, а в нижней она же,

но поделенная на 8-битные куски.


0 0 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0|0 1 1 1 0 0 1 0 1 0 0 0|0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 1 1          3 Записи.

0 0 0 1 0 1 1 1|0 0 1 0 0 1 1 1|0 0 1 0 1 0 0 0|0 0 1 0 0 1 0 0|0 1 1 1         4,5 байта.


Решение в том, чтобы, считывая каждый нечётный кластер, сдвигать значение на 4 бита вправо, а

у чётного - обнулять 4 старших бита. Зная всё это, давайте писать код:


                             push 0050h

                             pop es

                             xor bx,bx

read_cluster:           mov ax,cluster

                             sub ax,2

                             movzx cx,BPB_secperclust

                             mul cx

                             add ax,datasector

                             call read_sectors

                             mov ax,cluster

                             mov si,ax

                             shr ax,1

                             add si,ax

                             add si,FAT_offset

                             mov dx,[si]

                             mov ax,cluster

                             test ax,1

                             jnz odd_cluster

                             and dx,0000111111111111b

                             jmp short done

odd_cluster:           shr dx,4

done:                     mov cluster,dx

                             cmp dx,0FF7h

                             jb read_cluster

Финальный рывок. Первое, что мы делаем - устанавливаем сегмент для загрузки файла. Так как

BIOS нам больше не указ, выбирать можно самостоятельно. Я бы с удовольствием отправил его

в 0000h:0000h, но первые 1280 байт заняты важными вещами, о которых поговорим позже.

Ближайший свободный участок RAM - 0050h:0000h (или 0000h:0500h, это тот же самый адрес

если вы вдруг забыли правила адресации сегмент:смещение). Обнуляем BX, так чтобы пара

ES:BX указывала на 0050h:0000h. Считываем в AX номер первого кластера файла. Дальше мы

вычитаем 2 из этого номера. Зачем? Затем, что значения 0 и 1 в FAT зарезервированы и не

используются в качестве номеров, а номер, указанный в таблицах, на 2 больше, чем правильное

значение. Да, это идиотизм.


Загружать будем не сектор, а кластер (что в нашем случае одно и то же, но всё-таки),

поэтому в качестве числа секторов помещаем в CX переменную BPB_secperclust и на неё же

умножаем номер кластера. AX*CX в данном случае дадут нам номер первого сектора нужного

кластера. А так как кластеры в FAT начинают считаться от начала области данных,то для

абсолютного значения добавляем к AX datasector. Готово. Вызываем read_sectors и загружаем

первый кластер файла в RAM.


Дальше будет немножко математической магии, объяснять которую я не буду. Если интересно -

разберётесь самостоятельно, там не так сложно. Остальным предлагаю просто поверить, что

смещение записи кластера внутри FAT = 3/2 номера кластера. Значит, берём в AX номер

кластера, его же помещаем в SI, делим AX на 2 и прибавляем к SI. Вуаля, смещение

записи от начала FAT найдено. Добавляем к нему смещение FAT_offset и считываем в DX

значение записи.


Теперь надо проверить, чётная ли запись. Для этого опять берём в AX номер кластера и

делаем сравнение с 1. Если флаг ZF не установлен (то есть 0 бит значения равен 1),

значит, номер записи - нечётный, переходим к odd_cluster и сдвигаем значение вправо на

4 позиции. Если чётный - делаем логическое "И" с маской 0000111111111111b и обнуляем

тем самым 4 старших бита. Теперь у нас есть содержимое нужной записи без всяких

посторонних хвостов, то есть номер следующего кластера. Сохраняем его в переменной

cluster. Дальше у нас идёт сравнение с номера с числом 0FF7h. Дело в том, что,

начиная от этого значения в FAT идут специальные коды, которые могут означать конец

файла, испорченный сектор и т.д. Для нас это значит, что если в качестве номера

кластера мы получили 0FF7h или больше, продолжать загрузку не имеет смысла. Поэтому

продолжаем цикл только если DX меньше 0FF7h. Я умышленно оставляю здесь дыру и

предлагаю всем заинтересованным попытаться самостоятельно сделать обработку ошибки,

связанной с битым кластером (код 0FF7h). Код конца файла, кстати, 0FF8h. Вся необходимая

для этой задачи информация и примеры кода уже есть в этом посте.


А мне остаётся только добавить в конце три строчки:


                    push 0050h

                    push 0000h

                    retf

Этот набор команд мы уже помним из старых постов. Помещаем в стек сегмент, потом

смещение, и передаём управление загруженному файлу командой retf. Поздравим себя!

Первичный загрузчик готов. Да, он умеет немного, но и задача у него всего одна:

найти загрузчик второго уровня, поместить его в RAM и отдать штурвал. Если вы

скомпилируете файл без инструкций org 1FEh и dw 0AA55h, то увидите, что программа

занимает всего 447 байт. Значит, у нас есть в запасе ещё 63. Как раз должно

хватить на проверку успешного считывания кластеров. У меня вместе с ней вышло 497

байт. Можете подсмотреть в приложенном файле, хоть это и неспортивно. Если вы

поместили загрузчик на дискету и получили в bochs (или на реальной машине) вот такой

экран, то всё работает как надо!


Plex86/Bochs UGABios (PCI) current-cvs 08 Jul 2014 This UGA/UBE Bios is released under the GNU LGPL
Please visit :
. http://bochs.sourceforge.net . http ://www.nongnu.org/vgab ios
Bochs UBE Display Adapter enabled
Bochs BIOS - build: 07/10/14
$Revis ion: 12412 $ $Date: 2014-07-10 09:28:59


Чистая дискета:

https://drive.google.com/file/d/1Bold4ds8oEruHQ7fJZKHglVo7A2Vc5MR/view?usp=sharing


Листинг:

https://drive.google.com/file/d/1Q5EtKX5kyF4MWcBeD8a6Jz5cPtqZja9C/view?usp=sharing


Bochs:

https://drive.google.com/file/d/16k2Gpr7oPSekq4rAhmtBV0IPnIteDLlE/view?usp=sharing


* FAT поддерживает вложенные директории, и они ничем принципиально не отличаются

от корневой, так что всё нижеизложенное касается и их. 


Развернуть

лексус топор привет 

лексус,топор,привет
Развернуть

Отличный комментарий!

ой, палево
SobakaBalabaka SobakaBalabaka12.08.201920:48ссылка
+34.2

песочница пост из чистилища сделал сам 3d art оружие 

Церемониальная булава

песочница,пост из чистилища,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,оружие
Развернуть

гифки gwent Witcher 3 The Witcher фэндомы Witcher Gif Цири Witcher Персонажи Геральт 

Развернуть

Отличный комментарий!

League of Legends фэндомы breaking news Olaf 

Один из вариантов олаф реворка.
Undertow

Slow no longer decays
Now has a minimum throw distance of 400 units
Axes now stick in walls and structures if they would land inside impassable terrain

Vicious Strikes

Mana cost reduced to 25 from 40/45/50/55/60
Base damage increased to 20/35/50/65/80 from 7/14/21/28/35
HP -> damage ratio removed
Lifesteal reduced to 8/10.5/13/15.5/18% from 9/12/15/18/21%
Spellvamp removed
Now provides 1% enhanced healing from all sources for every 2% health Olaf is missing during the duration

Ragnarok

Mana Cost removed
Cooldown changed to 120/100/80 from 100
Active duration changed to 5 from 6
New Passive Added: Olaf gains 10/25/40 Armor and Magic Resist passively
Active Changed: Olaf removes all disables from himself and becomes immune to them for the next 5 seconds. During this time, he loses the passive portion of this skill and gains 15/20/25% lifesteal (PLACEHOLDER MECHANIC).
Развернуть

США 2015 отказ от гражданства Гражданин Пройдёмтес новости песочница больше ада 

Cumulative renunciations
Numbers renouncing US citizenship
14K
12K
10K
8K
6K
4K
2K
OK
13,893
Number that have renounced since FATCA was introduced
1,426
Record number of renunciations in a single quarter
2010-MKB.3	2011	-MKB.3	2012-HKB.3	2013-HKB.3	2014-mkb.3	2015-hkb.3
Quarter of
Развернуть
Комментарии 3 27.10.201521:16 ссылка -2.1

статистика карта мира популяция население 

1 +7.51% 14.23% +4.27% 12.66% 7.96%^ [¿17.00%? 21.21% Projected Population Change, in European Countries 2017 to 2050 Population (thousands) in in 2017 2050 Luxembourg 583 865 +48.37% Ireland 4,761 6,334 +33.04% Iceland 335 407 +21.49% Sweden 9,910 12,012 +21.21% Norway 5.305 6,365
Развернуть

Буквы на белом фоне 

Как-то спросили, любил ли я в детстве сказки.
Мне, весьма нервическому ребенку, достался сборник французских народных сказок, неадаптированный.
И там постоянно кто-то кого-то расчленял, зашивал себе рот, становился объектом мучений дьяволов или сгорал заживо.
Любил.,Буквы на белом фоне
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Ax 400 (+1000 картинок)