Результаты поиска по запросу «

A ripe BlackBerry murmurs to the wall

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



котэ берет 

котэ,прикольные картинки с кошками,берет
Развернуть

scribbly g Комиксы без перевода медведь француз 

scribbly g,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,без перевода,медведь,француз,scribbly g,comics,bear

Развернуть

Отличный комментарий!

i y^gaimlwiiUgffidd "le" too something and make it French! ap tWi f \ Le shertpeg
den_k den_k25.03.202120:52ссылка
+30.8

twitter Буквы на белом фоне Перевод бабушка по-шведски 

^отА5у1ит.аг1 @1тта51т Окей, вам всем нужно знать что «бабушка» по-шведски будет «мурмур» Потому что «мама» это просто «мур»,twitter,интернет,Буквы на белом фоне,Перевод,бабушка по-шведски
Развернуть

акции фондовый рынок gME gamestop wall street reddit махинации 

Кто же все-таки аутист-ретард?

Буквально недавно вышел пост о том, как "аутисты-ретарды" обманули Уол Стрит и "искуственно" подняли стоимость акций GameStop. Тем самым принеся куче крупных хедж-фондов уже миллиардные убытки.

Только вот проблема - линия с "аутистами-ретардами" с Реддита пропихнута этими же самыми потерпевшими хедж-фондами на всех крупных площадках, освещающих финансовые новости. CNN, Yahoo Finance и все прочие. Если копать глубже, выясняется, что хедж-фонды на самом деле занимались манипуляциями сомнительной легальности. И пара человек с Реддита, благодаря 21 веку и свободной информации, смогли найти странные вещи касательно акций GameStop (далее - GME) и привлекли к этому внимание общественности.

Итак, садитесь поудобнее. Это будет кулстори про то, как хедж-фонды иногда поступают и как их поймали на этом. И кто знает, какими еще манипуляциями они занимаются. Вряд ли мы, мимокрокодилы, когда-либо еще такое увидим и узнаем.

Шорт

Некто на Реддите при неуточненных обстоятельствах находит в свободном доступе информацию о том, каком процент акций GME сейчас шортится. Шорт и лонг - это два типа позиций (открытых сделок) на финансовых рынках. Лонг - ты непосредственно покупаешь что-то: акции, облигации, любая другая вещь на финансовом рынке. Эта вещь принадлежит тебе, все тут. Это простая классическая инвестиция. К примеру, ты купил акции по цене $5, далее они вырастают до $10, и твоя инвестиция увеличилась вдвое. Либо цена падает и происходит обратное. Худший случай - цена акции упала почти в ноль и ты потерял 99,9% своей инвестиции.

Шорт - это обратная позиция относительно лонга. Она не такая простая, она может быть очень опасной. Для правильного шорта нужно все очень хорошо рассчитывать и понимать. Есть даже целая категория людей, которые любят все шортить, видимо, потому что это дает им почувствовать себя исключительными. Как устроен шорт: ты берешь "в долг" у своего брокера акции, чтобы продать их, а потом купить дешевле и вернуть обратно. Т. к. ты купил дешевле, чем продал, у тебя на руках есть разница, которая и будет твоей прибылью. Но что, если акции будут расти, а не падать? Вот тут самое страшное - технически ты можешь уходить в долг до бесконечности. Если ты продал при $20, а акции стоят уже $80, ты будешь должен в 4 раза больше, чем занимал! И предел этому лишь один - маржин колл. Дословно это тот момент, когда тебе звонит твой брокер и говорит: "Слушай, твои акции растут и растут, а я не готов тебе занимать еще больше. Закрывай позицию сейчас и расплачивайся, или я это сделаю за тебя." У самых неудачных шортеров позиции заканчиваются маржин коллом и колоссальными убытками.

Но шорт - скорее виртуальный, нежели физический процесс. Это лишь опция, которую тебе предоставляет брокер, реальные акции ни откуда не берутся. Именно поэтому хедж-фонды смогли зашортить более 100% существующих акций GME! Именно эту информацию нашел чел с Реддита и принял огласке! А информация для всех акций доступна. Найти, к примеру, можно тут.

Реддит

Пойдем хронологически. Этот человек с Реддита всем рассказывает, что с GME происходит что-то странное. Ну никак не может быть такого, чтобы кто-то шортил так даже самую неудачную компанию в мире! Куча людей начинают потихоньку закупать акции GME, просто потому что это выглядит стремно. И чем больше люди копают в графики GME за последние годы, тем больше вскрывается забавная вещь: прикрываясь относительной убыточностью компании, хедж-фонды сами манипулировали рынком давя стоимость акций вниз своими объемами продаж. А бедные мимокрокодилы, которые не в курсе событий в тот момент, начинали паниковать и продавать тоже, тем самым образовывая снежный ком из продаж. Так акции GME за три-четыре года потеряли в цене в 3-4 раза. Шорт хеджеров работал. Но они не успели вовремя выйти.

Шорт сквиз

Популярность инфы про GME набирала обороты уже не только на Реддите, но и на других торговых форумах. Некоторые люди начинали скупать GME, просто потому что им рекомендовали другие. Мне лично некоторые люди советовали закупиться, авось что выйдет. Я не был в теме, поэтому обходил стороной.

Пока в определенный момент спрос на акции GME не пнул цену выше той, которой закупились хеджеры. И случился шорт сквиз. Из названия уже можно догадаться, что кого-то придавили.

Шорт сквиз - это когда шортеры начинают в панике закрывать свои убыточные позиции сами, либо по маржин коллу. И т. к. это зачастую происходит практически в одно и то же время, спрос на покупку акции (а им, чтобы закрыть шорт, нужно именно "купить" занятые когда-то у брокера акции) толкает цену все выше, и выше, и ВЫШЕ, ВЫШЕ! И те шортеры, кто хотел переждать эту турбулентность, тоже начинают закрывать позиции, неся баснословные убытки! Цена летит выше! Все дошло до того, что в день шорт сквиза акции GME взлетели до сумасшедших +70% и брокеры заморозили торги по ним до конца дня. Так бывает, когда с ценой происходит что-то необъяснимое и подозрительное.

Итого: куча крупных, влиятельных, уважаемых хедж фондов вышли из своих 2-3-4-летних позиций, которые они могли закрыть еще недавно с отличной прибылью! Но вышли с убытками под 600%.

Освещение в медиа

Будучи очень злыми и с похудевшими карманами, хедж-фонды ринулись на ТВ, осуждая Реддит. Это стало их основной линией защиты. От кого? Как минимум от инвесторов, чьими деньгами они управляют. Хедж-фонды управляют деньгами кого-то еще - крупных компаний и частных инвесторов. Они оказывают услуги по инвестированию этих денег. А тут они понесли колоссальные убытки, да еще и удар по репутации какой! Плюс вскрылась очень подозрительная схема с шортом более 100% акций, что, как многие уже заявляют, должно быть признано нелегальным.

Но не для хедж-фондов. Все последние дня два-три они трубят во все щели, что Реддит "манипулировал" рынком, чтобы поднять цену GME и получить прибыль. Мол, не они виноваты, что своими огромными вливаниями в шорт тащили акции на дно. Что, по сути, и есть манипуляция.

Надо ли говорить, что возможности даже кучи чуваков с Реддита несопоставима с возможностями хедж-фондов? Надо ли говорить, что Реддит никого не обманул, а лишь воспользовался тем, что хедж-фонды надеялись остаться незамеченными с их 100%+ шортом?

Ах да, "аутистами-ретардами" их стали называть по телеку, чтобы дискредитировать. Почему именно так? Они показали мемы из инвестиционных сабреддитов. Мол, смотрите, какие дегенераты манипулировали рынком! А мы все знаем, что мемы в большинстве своем идиотские и у серьезных людей с телека вызовут недопонимание.

Развернуть

gamedev Игры Blackberry the Witch разработка point and click unity 

Blackberry Witch. Почему Unity?

В прошлых постах мы упоминали скриншот из редактора.

Да. Как верно подметили некоторые пользователи: мы используем Unity.

К Unity мы пришли рассматривая множество вариантов движков, фреймворков и библиотек.

File Edit Assets GameObject Component Adventure Creator Tools Window Help # В о 0 0 * 0Pivot ® Global = Hierarchy + ▼ A* All I 0_Cutscenes ► 0 _DialogueOptions ► 0 .Interactions 0 -Lights t 0-Logic ► 0 -Moveables ► 0 -Navigation ▼ 0 _NPCs ▼ 0 LoLo ► 0 AnimationGroup 0 Trigger » 0

Нам было необходимо:

1. Возможность кроссплатформенной сборки для iOS, Android, Mac, Windows.

2. Наличие готовых инструментов для работы со спрайтами, импорта и преобразования текстур и сборка атласов.

3. Наличие системы сцен и пользовательского интерфейса 

4. Наличие готовых инструментов для работы со звуком

5. Наличие поддержки системы частиц и шейдеров

6. Хорошая документация по api

7. Большое сообщество, повышающее вероятность того, что кто-то уже сталкивался с той или иной нашей проблемой

На втором плане, но не менее важно

8. Готовые инструменты для работы со скелетной анимации 

9. Наличие сносного менеджера сцен

10. Система предметов, системы квестов, сохранения состояний при переключений сцен

В нашей команде один программист и так же он занят в разработке анимации и пользовательских интерфейсов, мини игр, загадок и паззлов, это приводит к значимым ограничениям в вопросе разработки.

Наша художница ранее работала с dragon bones. Тот поддерживает Unity, Egret и Cocos2d.

Собственно Unity

Плюсы: 

1. Широкий набор инструментов работы с графикой

2. Поддержка как direct x для windows билдов, так и opengl es 3 для android

3. Система сцен и объектов сцены

4. Обфускатор

5. Набор инструментов для работы со звуком

6. Сборщики и упаковщики с разными вариантами сжатия

7. Достаточно хорошая симуляция прямо из редактора, уменьшающая необходимость различного железа в процессе разработки.

И многое другое

Значительные недостатки:

1. Отсутствие адекватного менеджера сцен для их переключения 

2. Отсутствие адекватного способа хранения данных между сценами

3. Отсутствие определенной главной сцены, сцены \ экрана загрузки

4. Отсутствие адекватной системы единого пользовательского интерфейса для всех сцен

5. Отсутствие инструментов для простой организации многоязычного перевода

6. Значительное потребление ресурсов на целевых для нас платформах

И ряд других менее значительных, как например некоторые баги.

И благодаря тому, что мы смогли решить значимые для нас недостатки, мы решили его в дальнейшем использовать.

Значимую часть из этого нам очень сильно помогло реализовать сообщество за счёт множества готовых примеров решения тех или иных вопросов, что в значимой степени ускорило разработку.

Развернуть

gamedev Игры Blackberry the Witch разработка point and click adventure 

Что может быть лучше возможности поиграть в игру?

Возможность в ней проиграть!
Ты идёшь в лес, а что может пойти не так?
Пытаться прогнать руками ядовитого паука, да что в этом такого?
Разговариваешь с подозрительным незнакомцем ночью на пустой улице, да чего в этом такого?
Что такого может произойти с 12 летней девочкой?

Жизнь не горшок с мёдом, жизнь горшок с ...
Съеден призраком >---------Д----------- Поддержать разработку можно на нашем патреоне patreon.com/Creepyb,gamedev,Игры,Blackberry Witch,разработка,Приключения ведьмы Ежевики,point and click,adventure,Blackberry the Witch


Ссылка на пост с видео по игре

Развернуть

gamedev Игры Blackberry the Witch разработка длиннопост длиннотекст 

Всем привет! В первую очередь хотелось бы поблагодарить за отзывы и предложения. 

Итак, самый часто задаваемый вопрос был:

А как собрать команду? 

(Мне задавали его в дискорде реактора и на других сервисах и по частоте он оказался первым, обогнав подробности об игре)

Сразу отвечу, у меня специфического опыта менеджмента. И команды я раньше никогда не собирал, максимум рейды в варкрафте.

Но на тему интересно было бы повспоминать и рассказать, как я дошел до жизни такой, с маячащей впереди перспективой регистрации компании и приближающимся релизом проекта.

Начнем с самого начала. В далеком далеком детстве, пройдя квест Петька и Василий Иванович Спасают галактику, я загорелся сделать игру своей мечты. И пошел учиться на программиста.

Но выучившись и пощупав множество игровых проектов, понял, что лично для меня возможность сделать что-то достойное даже не мизерна, а скорее отрицательна.

Сейчас, уже есть более-менее четкое видение, чего на тот момент мне не хватало для своего проекта.

Идея. Конечно, если покопаться, можно сгенерировать тысячу идей, но нужна именно такая, которой ты не только загоришься, но и сможешь её осилить. 

Моей розовой мечтой было сделать свою рпг, но сами понимаете, в одиночку, я дай бог закончу ее к своей пенсии.

Графика. В следствии детской травмы руки не могу рисовать. Так что художник из меня никакой.

Сюжет. Тут, наверное сказывается недостаток опыта, да и в принципе не большое желание этим заниматься

Деньги. Это самый главный недостаток. Если бы они были, то и вышеперечисленные проблемы решились наймом команды.

Мотивация самое главное. То что будет заставлять тебя изо дня в день продолжать делать проект

Так что в моем случае было единственное решение, примкнуть к инди компании, либо собрать ее вокруг себя.

Итак, особо не имея при себе талантов и денег и главное мотивации, я особо проекты не разрабатывал. Только изредка ковыряя что-либо мелкое, оставляя свою мечу где-то на задворках сознания.

Но вот в один промозглый осенний вечер, моя супруга пришла с командного хакатона и выдала : Мы будем делать игру!

Первой моей реакцией было: Что? Куда бежать? Ты не больна? 

Но обдумав и все взвесив я решил. А почему бы и нет? 

После нескольких дней, или даже недель горячих споров о том, за какой же проект нам взяться решили сделать 2д адвенчур. Тк жанр нам обоим был понятен и горячо любим. Я взял на себя роль программиста, а супруга решила взяться за отрисовку всего и вся (она, к слову не художник, но очень старается). Вместе мы придумывали сюжет и загадки.

Думаю, здесь стоит заострить внимание, тк это переломный момент, который и дал толчок к старту проекта. Если у вас нет мотивации - найдите своих единомышленников, даже если вы, как и я, махровые интроверты. Ну, лично мне повезло, в моем случае единомышленники нашли меня сами.

Первые скетчи

gamedev,Игры,Приключения ведьмы Ежевики,Blackberry Witch,разработка,длиннопост,длиннотекст,Blackberry the Witch


Прожужжали уши всем знаком и любому, кто готов слушать.

На самом деле обсуждение со всеми знакомыми и незнакомыми дает эффект. Ты и получаешь фидбек, который может помочь тебе улучшить проект. Ты заряжаешься мотивацией для дальнейшей работы. А также можешь найти себе еще людей, которые готовы вписаться. Так мы нашли нашего редактора и тестировщика, которые опрометчиво согласились помочь (а я запомнил!).

Для поддержания морального духа мы назначили менеджера - знакомьтесь Раджа.

gamedev,Игры,Приключения ведьмы Ежевики,Blackberry Witch,разработка,длиннопост,длиннотекст,Blackberry the Witch


Это самый лучший менеджер, отвечаю. Не орет, не требует отчетов. Одобрительно мурчит. Ты всегда можешь к нему прийти со своей бедой и он выслушает.(А если будет отказываться, ты можешь его посадить к себе на колени и выслушает в любом случае)

Два года разработки пролетели как миг (ого, ничего себе, как долго) были и споры и ругань в чатах. И крики, что ничего не работает и ничего не выйдет. Но больше было интересных моментов и множество очень ценного опыта.

Так, что мой посыл, как бы банально это не звучало, если есть желание - делайте. И показывайте и рассказывайте другим и своем проекте. 

Да, в одиночку можно делать очень крутые проекты, но трудно идти по пути одному и не выбросить все в мусорку.

Всем добра и до встречи в нашей игре!

gamedev,Игры,Приключения ведьмы Ежевики,Blackberry Witch,разработка,длиннопост,длиннотекст,Blackberry the Witch

Развернуть

gamedev Игры Blackberry the Witch разработка point and click adventure сделал сам  

Наша доблестная группа из двух с половиной непричастных к разработке и двух ленивых жопок с котом энтузиастов разработчиков игр в основываемой мною компании во всю борется чтобы успешно просрать все обещанные самим себе и другим людям сроки и дедлайны выпустить игру.

Кто-то скажет: некультурно. На что я отвечу: зато честно.

Ну а пока вот скриншот. Мы занимаемся сборкой квестов первого акта, демо на основе которого планируем выпустить к 1 июня. Так же нас можно найти и поддержать на патреоне.

 ir г - — л \ 1 ]|‘ 1ST Toly' 1 1 \ / I \г А ilí ч\ i /П г ^ ¿/' Wí J,,gamedev,Игры,Blackberry Witch,разработка,Приключения ведьмы Ежевики,point and click,adventure,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,2д,Blackberry the Witch
Развернуть

gamedev Игры Blackberry the Witch разработка point and click adventure сделал сам  

Еще одно короткое геймплей видео и краткая история как я облажался

Неделю с лишним это отрисовывали и еще неделю ломал голову над интерактивностью (и производительностью и плавностью и красотой). И в тот момент когда я закоммитил изменения и запушил их в ветку, я понял что я (программист команды) облажался. На заднем фоне на мониторе я увидел это:

’S»4. О.,gamedev,Игры,Blackberry Witch,разработка,Приключения ведьмы Ежевики,point and click,adventure,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,2д,Blackberry the Witch

Я заметил что на сцене на крючок этого странного почтового ящика не должна действовать гравитация в этом направлении.

Да, оно красиво, но я в пустую ломал голову над тем чего не надо было делать. =/

Развернуть

gamedev Игры Blackberry the Witch разработка point and click adventure сделал сам  

Выгоним паука из кладовки?

Итак, сегодня у нас в гостях мистер паукан!

По сюжету этот милашка занял кладовку местного магазинчика. Ежевике предстоит предстоит выгнать наглого визитера.

gamedev,Игры,Blackberry Witch,разработка,Приключения ведьмы Ежевики,point and click,adventure,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,2д,Blackberry the Witch

Он не такой большой и страшный, да?

gamedev,Игры,Blackberry Witch,разработка,Приключения ведьмы Ежевики,point and click,adventure,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,2д,Blackberry the Witch

Или смотря как на это посмотреть, да?
Пост с видео по игре.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме A ripe BlackBerry murmurs to the wall (+1000 картинок)