Результаты поиска по запросу "3 d dota 2 ero"
D&D, фамильяры
Поиск фамильяра это лучшее заклинание первого уровня в ДнД, которое позволяет вам призвать духа-помощника и облечь его в наиболее удобную для вас форму. Краб, крыса, ворон, летучая мышь, сова - небольшое, почти безвредное существо, полностью и всецело подчиняющееся вам. Видели в Диснее милого щенка, который приносит ключи от камеры? Вот это оно. Фамильяр это бездонная пропасть для возможностей. Во первых, ролевой аспект позволяет вам телепатически общаться с милым зверьком, который будет тебя поддерживать и любить тебя, чтобы не случилось... однако у него есть своя личность и он может вступать с тобой в дискуссию, обсуждать вещи, возражать тебе. Это лучший друг.Во вторых - фамильяры бессмертны! Если по нему попадут и количество жизней опустится до нуля, вы просто призываете его вновь после часового ритуала, в новом теле. Если бой сложный, иногда НУЖНО подставить его под удар вместо тебя. Удар, который получает он - не получаешь ты.В третьих - фамильяры адаптивны! Зная, что вы пойдёте в пещеры, ты можешь сделать его летучей мышью. В морской компании ты можешь сделать его рыбкой. Какой бы ни была локация, твой любимый котик будет актуален.В четвёртых - он прекрасный разведчик! Маленькое существо может проникать в недоступные места. Крыса пробежит под ногами у стражи и в подробностях доложит о местонахождении патрулей. Сова осмотрит ближайшие горы с большой высоты. Паук сплетёт свою паутину в углу комнаты допросов, слушая как пытают ключевого заключенного. К тому же ты можешь общаться с фамильяром телепатически на расстоянии ста футов, смотреть его глазами и слушать его ушами, погружаясь в его сознание.В пятых - ему не нужно присутствовать рядом всё время! Ты можешь призывать и отзывать его по желанию. О нет, ты в камере! Связан! Раздет! Рот заткнут! Враги ушли... и ты призываешь усилем воли свою верную обезьянку, которая начинает развязывать тебе руки.В шестых, возможно самое главное. Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать его через фамильяра, как если бы это он его накладывал. Вау! Пока ты сражаешься с монстром перед собой, твой сокол пикирует на далеко стоящего союзника и касается его когтями. Исцеление "прикосновением" через фамильяра! И тебе нет нужды отбегать от своего противника, получая атаку по возможности. ВРЕМЯ АБЬЮЗАЛично я столкнулся с двумя способами абьюзить это замечательное заклинание. Один способ я считаю плохим, другой хороший. Оба легальны.Плохой:ГМ: Враг находится в глубине цитадели! Вы видите его вдалеке, окружённый армией вооружённых до зубов скелетов! Скелеты вооружены мечами, маг погружён в своё нечестивый ритуал! Наступает конец света...Игрок: Мой фамильяр, обезьянка Абу может пользоваться предметами, у него лапки с пальцами. Я хочу, чтобы он вложил одну Сумку хранения в другую Сумку хранения и взрывом отправил некроманта вместе с ближайшей свитой в астрал.ГМ: Некромант далеко. Ты не можешь просто так это сделать.Игрок: О, Абу полетит на моей Метле. Помело Полёта.ГМ: Нет, я не позволю твоему фамильяру управлять метлой.Игрок: О, нет, ему это не требуется. Метла выполяет мой приказ и в точности летит куда я пожелаю.ГМ: Но... ээээ...Игрок: Абу, сядь на метлу и вложи одну Сумку в другую Сумку, как только будешь над врагом. Метла! Лети над всеми врагами в сторону некроманта!ГМ: Проклятье.Хороший:Игрок 1: Я хочу отправить моего фамильяра в полёт над той пустыней, чтобы проверить её на опасности.ГМ: Фамильяр не возвращается, ты чувствуешь, что он мёртв.Игрок 2: Я хочу отправить моего фамильяра в полёт к тем горам, чтобы разведать.ГМ: Фамильяр не возвращается, ты чувствуешь, что он мёртв.Игрок: ...я призываю своего фамильяра вновь и расспрашиваю его о том, что случилось.ГМ: Он не должен знать этого.Игрок: Почему? Он дух, привязанный ко мне. Его оболочку убили, я призвал его повторно в другой. Он не забывает ничего, связанного с предыдущей жизнью. И уж тем более не испытывает пост-травматического опыта)ГМ: ...блин. Да, видимо он помнит о том племени, что его убили.Игрок: Я хочу с помощью Малой Иллюзией формировать образы всего, о чём он повествует и поправлять образы в зависимости от его комментариев.ГМ: *Вздох* Да. Ты понимаешь, что это племя варваров. Такая-то раса, такой-то знак на стягах.
А как вам такой уже частично анимированный концепт героя для DOTA 2 от Hawf's Stuff?
Глубокодушевная DnD компания 12№
После долго сна, на утро, группа собрала лагерь и продолжила путь к горам. Во время приятной поездки по лесу, под щебетание птиц, вдруг идиллия прерывается грохотом земли и треском ломающегося дерева прямо перед повозкой. Это дерево свалило огромное чудовище похожее чем-то на кабана. Оно потребовало золота с группы, а если они его не заплатят, то он съест их. Венди решила вывести монстра на диалог и узнала что его зовут Вальграм. Диалог шёл довольно таки приятно и без лишней агрессии пока Тёмная Туча не решил проявить свой гений и не предложить чудовищу приготовленную пчелу, которую он попробовал пожарить на недавнем привале, пытаясь убедить что она очень-очень вкусная, при этом втихую подлив туда зелье поноса, которое он ранее купил в одной из лавок. Чудовище отказалось, сказав что эти пчёлы не вкусные и он больше любит есть мясо, однако Тучу это не остановило и он продолжал настаивать. Чудовище неохотно согласилось, но с условием что если пчела ему не понравится и тот ему солгал о вкусе, то Вальграм съест настырного табакси. Как и ожидалось пчела ему не понравилась и чюдовище чуть не откусило Туче голову за лож, благо для табакси тот отделался лишь несколькими царапинами от когтей. Завязался бой, в котором особо никто не хотел участвовать, так как все надеялись что можно решить всё миром, но уже ничего не поделать. После продолжительного боя одному из участников отряда удалось отрубить ногу чудовищу, которая в последствии ожила и стала действовать как отдельный разумный организм. Вальграм воспользовавшись ситуацией схватил свою отрубленную ногу и кинул в табакси-бедокура, чем отправил его бросать спасброски от смерти. Эрин добила чудовище, а Ребекка покончила с ожившей ногой чудовища. Хиро спешил стабилизировать умирающего Тучу, но было уже поздно и тот погиб. Однако на этом всё не закончилось. Как только табакси издал свой последний вздох его глаза засияли зелёным светом, он воспарил и оглядевшись остановил свой взгляд на Эрин. Он направил свою руку в её сторону и выстрелил зелёным некротическим лучом прямо в неё, но благодаря критическому успеху на спасброске этот луч отразился от её щита прямо в умершее недавно чюдище, оставив Эрин невредимой. А в теле монстра оказалась зияющая дыра, которая поблёскивал зелёным некротическим светом.Состав группы:1. Жрица жизни дроу по имени Эрин2. Монах пути кэнсея человек по имени Ребекка3. Друид круга мутации человек по имени Венди4. Варвар берсеркер кованый по имени Ветверум5. Колдун с великим древним в роли покровителя человек по имени Хиро6. Чародей-волшебник школы некромантии табакси по имени Тёмная Туча Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме 3 d dota 2 ero (+1000 постов - 3 d dota 2 ero)
1). Бандитов больше, чем игроков.
2). Бандиты достаточно сильны, что бы перехуярить стражу и снять с нее доспехи
Решение:
Один из игроков решает подойти к этой кодле и в одиночку(!) и "вырубить главаря"
Ответ:
Игрок опиздюливается и фрустрирует на тему того, что файты несбалансированные и ДМ мудак.
Простите, я не удержался.