3 d модель
»Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Игровое видео Dungeons & Dragons Геймплей forgotten realms
Завершилась презентация геймплея. Вот немного подробностей со стрима по Baldur's Gate III.
— Разработчики переработали инициативу. Теперь ее кидают все одновременно, а если в порядке инициативы подряд идут персонажи игрока, то он может выбирать, кто будет ходить первым.— Проверки Внимательности совершаются автоматически;
— Скрытность — это, фактически, режим, который позволяет прокрадываться в охраняемые места. В демо показали, как гитиянки пробирается в лагерь гоблинов, минуя разведчиков;
— Почти все сражения начинаются сначала с диалога, который можно завершить как боем, так и миром. Для последнего придется совершать проверки Убеждения, Запугивания и Обмана, а также использовать уникальные способности, дарованные головастиком иллитидов;
— Исследование — один из ключевых моментов игры, поэтому изучать можно будет очень много всего;
— Рывок, прыжок, удар с толчком противника при помощи Кости превосходства — все это и многое-многое другое доступно в игре. Фанаты D&D будут довольны;
— В сражениях можно победить главаря и тот может сдаться, из-за чего сражение закончится раньше и будет менее кровопролитным. Хотя это может быть сделано только для демо;
— Можно ломать окружение, чтобы пробраться в тайные места или найти скрытые пути в логова врагов;
— В игре будет Тот-Самый-Воло, которого нужно будет спасти;
— Предметы можно складывать один на другой, чтобы подниматься по локации вертикально;
— В игре будет мультиплеер (что не удивительно), поэтому каждым персонажем можно будет управлять по отдельности;
— Если у выбранного персонажа нет темного зрения, но в группе есть эльф (к примеру), выбранный персонаж НЕ будет видеть также, как эльф. Для того, чтобы видеть в темноте, нужно переключиться на эльфа и играть за него;
— Как и в Divinity, у вас будет куча способов попасть в одно место;
— На противников можно прыгать. И это наносит им урон;
— В локациях есть места, в которых можно спать (делать продолжительный отдых). Это можно делать далеко не везде;
— В игре будет присутствовать Рассказчик, который будет говорить разные повествовательные вещи.
Dungeons & Dragons Stable diffusion нейронные сети battlemap
Модель для генерации карт для DnD
Ахтунг, длиннопост (ну длиннее среднестатистического)
Колупался я как черьвь в stable diffusion, генерировал хентай и пришла мне "гениальная" мысль в голову, а что, если сгенерировать карту для дынды и...
Вообще тренировка моделей через Dreambooth весьма эксперементальна и никто точно не знает, как им пользоваться. Да, тренировать одно определенное лицо/персонажа/объект примерно научились, но шаг в сторону и тёмный лес. Но я не сдавался и шел к своей цели.
*Дальше идёт скучная часть про тренировку модели. Не буду вдаваться в подробности - просто представьте, что Рокки это модель и посмотрите видос*
И вот гордый результат подневольного труда:
Вручную, конечно, можно сделать намного круче и что-то более конкретное, но это хотя бы играбельно и экономит уйму времени.
Здесь ссылка на скачивание и другие примеры: D&D Battlemaps
Не спеши тянуться к минусу, взглянув на свой комп
Ну или ты не хочешь париться с установкой и настройкой stable diffusion, я всё пойму и у меня есть для тебя бесплатное лёгкое решение без смс и регистрации.
- Переходим по ссылке Порно_с_лошадьми.mp4
- Вероятно он попросит залогиниться в гугл - логинимся
- Жмякаем сюда и он попросит разрешения совокупиться с гугл драйвом и мы тут тоже не возражаем (сколько-то места свободного потребуется на нём, но не много)
- Когда он кончит, нажимаем ниже последовательно (повесить галочку, наверно, лишним не будет)
- Прежде чем запускать следующую ячейку надо выбрать model version 2.1-768 и в строку model link вставить https://huggingface.co/Zapper/battlemap-1024/resolve/main/Battlemap-1024.ckpt
- Ячейку ControlNet можно пропустить
- Запускаем последнюю ячейку, а затем переходим по ссылке, когда она появится
- И вот он перед вами - великий и ужасный Stable Diffusion, запущенный на гугловском железе с приличным GPU. Есть где-то 3 часа в сутки на бесплатный доступ, наслаждайтесь.
В верхнюю строку вводим то, что хотим нагенерировать, начиная со слов battlemap dungeon или battlemap outdoor (больше подробностей по ссылке: D&D Battlemaps).
Sampling method - DDIM, Sampling Steps 30 (это мои рекомендации для простоты).
Width и Height это соответсвенно ширина и высота генерируемого изображения. Поскольку модель была натренирована на изображениях размером 1024x1024 я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую выставлять Width и Height не меньше 1024. Но если вы выставите сликом много, например 2048x1536 Stable diffusion или GPU не вывезет и справедливо попросит вас пройти в известном направлении. Я обычно использую 1536x1280 или 2048x1024.
Когда всё будет готово - запускаем генерацию, жмякнув на Generate и ожидаем
Спустя ~минутку мы получим картиночку ниже.
Лес - лес, река - река, скалы - скалы, одно и то же, мать твою
Пару слов насчёт масштаба. Тренировалась модель на картах разного масштаба, поэтому результаты будут тоже разного масштаба, но в пределах приличного (это не баг а фича). Вы можете принять любой масштаб, какой посчитаете нужным, но в среднем можно считать 1024x1024 это 24x24 пятифутовых квадратов. Также иногда на картах просматривается сетка, либо в не естественных структурах пол выложен плитами - на это можно опираться для определения масштаба.
Ваши поделки кидайте в комменты под этот пост или сюда - D&D Battlemaps
P.S. Раз меня показывают по реактору - передаю привет своим пидорам с содомии и взаимовыручки, целую в щечки
P.P.S. Ельф не падай, сучара
dnd dnd 5ed Pathfinder Token лайфхак песочница
Лайфхак/пара вопросов к ГМам
У меня есть несколько важных вопросов!
Дело было так: написал мне подписчик в Boosty с вопросом, нет ли у меня заготовленных листов с токенами для печати на бумаге A4... Я сразу начал думать, как бы это все еще адаптировать под ЧБ печать, но самое важное, что до этого я упускал, токены которые я делаю в онлайн, вполне себе годятся и для оффлайна.
Заказал я, значит, на валдберис капсулы для монет с внешним диаметром 25мм и диаметром под монетку 18мм, а потом распечатал своих любимых бедолаг и вуаля! Смотрите какая красота!
Вопросы:
1) Крафтите ли вы что-то подобное, и если да, то как это выглядит и какие размеры?
2) Какой у вас принтер ЧБ или цветной?
На основе ваших комментариев, я подготовлю А4 листы с токенами под печать.
ПС: так что у меня много интересного контента для НРИ, если будет интересно, заглядывайте в в групу ВК
dnd 3D ZBrush blender нри Фентези кубы
Dnd DiceTower «Стол волшебника»
Немножко для фанатов покидать кубы красиво
Продолжаю экспансию в Dnd с помощью всяких 3д штук.
Задумка была взята с редита, автор на тот момент так и не закончил работу над Башней для кидания кубиков.
Я предложил в своем сообществе в ВК сделать аналог, и откликнулось 5 человек.
Оригинальная версия мне показалось очень скучной, и я разбавил разными деталями. Книги сделал так, будто их действительно подхватил волшебный ветер.
Вместо стенки, дабы кубы не улетали, всякая мелочь на столе волшебника (для любителей минимализма будет просто дощечка)
Вся эта красота будет поставляться разборной (дощечки\воздух, книги\пропсы бутылок и свитков)
Сейчас жду силикон для отливки воздуха (высота около 14мм самого потока)
чуть позже выложу фото живой башни, одной из покрашенных моделей!
Работа в Zbrush+Blender
Dungeons & Dragons OneDnD много текста очень много текста
Инфа с Creator's Summit по OneDnD
Недавно, 4-го апреля, проходил закрытый "Creator's Summit" по ДНД, с которого выплыло много интересной инфы, часть из которой уже была известна, часть немного дополнилась, а часть - совершенно новая. И самое интересное будет в конце (можно просто промотать до картинок).
В первую очередь OneDnD - это не название будущей редакции, а рабочее название плейтеста, как было с DnD Next (плейтест 5е). Более того, OneDnD на релизе будет просто 5е, ни 6е, ни 5.5е, а просто 5е.
К слову, следующая аркана выйдет в течение нескольких недель и будет содержать 6 оставшихся классов.
На реактор из всех инфы с этого саммита дошло только про удаление полуэльфов и полуорков. Да, в новом ПХБ2024 не будет этих рас, но никто их не собирается удалять из 5е, все старые расы, в том числе и "полу-" останутся в игре, их просто не будет в новом корнике. Зато, там будут прописаны правила по созданию "метисов" между любыми гуманоидными расами.
В целом новый ПХБ будет реструктуризован и станет больше. В пхб также войдут некоторые правила из Занатара и Таши, но не все.
Судя по всему, в ПХБ будет 12 классов (без артефактера) по 4 архетипа каждый. То есть, кто-то (волшебник и жрец) получат меньше, а все остальные - больше.
Новый бестиарий станет самой большой книгой по ДНД. Он будет дополнен различными монстрами, также в целом монстры с порогом опасности 10 и выше будут усилены.
В книге мастера будут добавлены подсказки по построению первой сессии и не только. Также будут переделаны правила балансировки энкаунтеров.
Магические предметы получат более ясную структуру цен.
Друида уже переделывают (ещё даже до завершения опроса).
Заклинание "поиск скакуна" станет чисто паладинским (в аркане оно было в списке божественных заклинаний, доступных и жрецу в том числе).
Многие классы получат архетипы, опции или быть может наративные описания (не до конца понятно), которые бы представляли различные культуры.
Возможно именно по этому у монаха вместо "очков Ци" будут "очки духа".
Кость у монаха будет начинаться с к6.
Чародей получает на 1 уровне "снаряд хаоса". Тут на самом деле не до конца понятно, то ли это заклинание не будет учитываться в списке подготовленных, как метка охотника у следопыта или поиск скакуна у паладина, то ли будет вообще классовой фичей чародея.
В целом обещают чародею и колдуну больше уникальных классовых заклинаний.
Колдун же получает мистический заряд как классовую фичу. Кроме того, на 1 уровне у него будет мини-пакт (baby-pact в оригинале).
Самое необычное, но у колдуна будет выбор заклинательной характеристики.
И самая интересная часть - у оружия появляется мастерство:
Мастерство будет доступно классам бойцов (варвар, воин, монах). При этом монаху будет доступно только мастерство для простых оружий. А воин будет иметь возможность менять мастерство и, возможно, на высоких уровнях иметь сразу несколько.
Далее привожу примеры некоторых видов мастерства, но они могут быть неверны, ибо похоже на испорченный телефон. Не говоря уж про то, что это всего лишь тест и всё много раз может измениться.
Slow - замедляет существо при попадании на 10фт.
Nick - позволяет сделать доп.атаку вторым оружием тем же действием, что и основная атака. Вот тут совсем не понятно, ибо в тесте второе оружие так используется и без этого.
Push - отталкивает цель при попадании на 10фт.
Puncture - позволяет провести следующую атаку по той же цели с преимуществом.
Flex - позволяет у универсального оружия наносить урон одной рукой как с двух.
Graze - позволяет наности какой-то небольшой урон при промахе.
На этих же скринах можно заметить ещё несколько интересных моментов.
Так, в ПХБ теперь будет огнестрел. Короткий меч вернули в воинское оружие. Увеличен урон у трезубца. Теперь у оружий отсутствует свойство "особое", а длинное копьё стало лучшим двуручным оружием, по крайней мере пока мы не знаем точных значений всех видов мастерства.
Отличный комментарий!