sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "3д тело анимация"

3д пидоры, помогите

Последние события на реакторе показали, что тут много талантливых ребят, да и археологические раскопки показали, что и раньше было немало. Цель: начать развивать навык 3д моделирования для 3д печати, фигурки, штуки для косплея, может запчасти. В геймдев или кино идти вроде планов нет.
Поделитесь материалами, которые вы лично или в сообществе 3д моделлеров считаются годными: видео-туториалы (ютуб-каналы) (создание бублика в блендере не кидайте, я про него знаю), может годный курс, одобренный 3д пидорами, хорошие сообщества в дискорде или внезапно телеге. Спасибо.
,3d modeling,3д моделирование,blender,ZBrush,пидоры помогите,реактор помоги

Отличный комментарий!

,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,3D,игровуха
Пытаюсь осваивать блендер через моддинг зомбоида, влетел в стену, о которую бьюсь головой вторую неделю. В чем суть. В блендере есть проблемы с чтением координат костей, из-за которых скелет игровой модели ломается, см.1. При этом, я могу отрезать голову, экструдом вытянуть то и это, таскать полигоны - модель экспортируется нормально. Но моделить в таком режиме - настоящая пытка, да и кольцевые разрезы через все тело добавят миллион лишних полигонов. (И симметрию не включить до кучи). Хотелось бы моделить из кубика, а не из части огромного меша.
Так вот. Пытался пришить голову к мешу или заменить меш целиком. С первым ригом, разумеется, это невозможно, потому что кости торчат хз куда. Раздобыл проект в блендере с "живым" ригом, пытаюсь пришить к нему - получаю результат как на скрине. (И это в лучшем случае). Пытался сам починить скелет, выправив все кости рига - результат опять же в лучшем случае как на скрине. При этом, несмотря на вывернутые кости, анимации работают. При этом, если пришить голову, то все кости арматуры продолжают нормально управлять мешем (в блендере, офк), кроме кости головы по понятным причинам. Пробовал даже не использовать parent, чтобы не сбивать готовую привязку, а просто добавить голову в вертекс группу для данной кости - получил взрыв полигонов вместо модели.

В общем, я уже почти 2 недели все свободное время перебираю варианты, приходящие мне в голову и пытаюсь найти где у меня неучтенный фактор. Я уже не знаю что гуглить даже. Нужна подсказка либо в том как пришить скелет к мешу так, чтобы не сломалось, либо как пришить голову так, чтобы ничего не сломалось. Либо как редактировать голову отдельно от остального тела, я хз уже. Само тело в любом случае особо менять нельзя, потому что оно через одежду клипаться будет.

Вкратце что я еще пытался:
- Голова, пришитая через join не отображается, через бул-тул ломается скелет в игре.
- Вертексные группы проверял и фиксил при изменении меша.
- В 3д максе пробовал менять координаты с Z-up на Y-up
- Пробовал пришивать скелет в максе (я в максе даже не 0, а хуже - не получилось. В лучшем случае опять же было все сломано)
- Я уже не помню что еще.

На всякий случай содержимое проекта (не моего, это мод на хайполи женские тела, он рабочий, по идее)
▼ 5 Detailed Body	Q <•>
	▼ )- DummyOl	<•> I§)
	▼ X Bip01	O I§)
	^ Pose	
	► Blp01 $ «40	
	>- Bip01_Prop1	O I§)
	)- Bip01_Prop2	O I§)
	▼ V Body	<•> I§)
	► ^ FemaleHands	
▼ Modifiers		
	▼ 7^1 BipOl.003	(2)
	[■] BipOl	
	► Vertex Groups	
	)- Translation_Data	o Is)
s-	P	V
iV	[■] Body > 7^
Ну и если нет решения основной проблемы, хотя бы скажите как понять что за модификатор используется, и что за "транслейшн дата" - гугл выдает языковые пакеты, я не знаю что это и нужно ли оно в принципе. 

Компания RLP изобрела новый вид 3D-печати, избавив от необходимости поддержек.

Печать происходит в многоразовой и безопасной «гелевой матрице», которая позволяет игнорировать влияние гравитации, что расширяет возможности дизайна и производства. Например, можно больше печатать в полной композиции, а не по отдельности каждую деталь.

Технология значительно ускоряет и удешевляет процесс печати: то, что раньше занимало часы или даже недели, теперь реализуется за считанные минуты.

А ещё можно печатать из силиконов, как на видео. Ранее это считалось невозможным при использовании других методов.

Отличный комментарий!

А что делать с гелем внутри пустотелого предмета? Тема не раскрыта.
Отсасывай
А с гелем что делать?

Отличный комментарий!

Ну вот, одной фобией больше.
Что незнакомя тян ВНЕЗАПНО запрыгнет и сломает тебе велик?

В Пекине стала популярна технология 3D-копирования людей В студии всего за 10 секунд сделают ваш точный клон в виде куклы.

Отличный комментарий!

Куклу ладно, но каким образом там сразу такой шикарный покрас делается? Офигеть же.
Потому что это очередной кетайский фейк с титкока?
Я пришел к вам в час великой нужды, пидоры-кодеры и пидоры-геймдэвы. С недавних пор мною одолело желание разработать хентайную игру, но не эту вашу визуальную новеллу, а полноценный 3D симулятор менеджера гладиаторов со стилизованными рабынями/рабами и всякой БДСМщиной. Я сам занимаюсь 3D/2D и от кода далёк, да и с геймдевом знаком лишь как продвинутый потребитель, иногда делавший простейшие моды и ковырявший редакторы Warcraft 3 и героев, поэтому иллюзий не питаю и воспринимаю проект исключительно как развлечение в свободное время, но пока что, на удивление, получается и даже интересно/весело. Но кое-что меня угнетает и решение привычными способами не гуглится.
Дело в том, что несмотря на использование универсального рига (скелета) пропорции тел у персонажей разные. Это приводит к досадным багам при синхронизации анимаций двух персонажей, скажем, при удушении, персонаж душит воздух в паре-тройке сантиметров вокруг шеи врага или наоборот утопает пальцами в его шее. В дальнейшем, вангую, те же проблемы возникнут при большинстве сексуальных взаимодействий. Выглядит крайне всрато и ломает погружение. Попросту скорректировать анимации под каждую пару персонажей и подгружать нужные - не вариант, так как предполагается что большая часть гладиаторов будут кастомными, созданными за счет 3D морфов в редакторе персонажей, а также процедурно сгенерированными на основе рандомных значений в том же редакторе. Т.е. с уверенностью сказать какими будут длинна рук, толщина шеи, размер сисек персонажа и так далее невозможно.
Я попытался подсмотреть какие решения используют сенпаи из Иллюжена, также использующие синхронизацию анимаций персонажей, а также морфы для тел, в результате обнаружил что... Никакие. Они эту проблему игнорируют, в результате чего персонаж в ряде случаев своей "головой кобры" пробивает животы особо худых или мелких партнерш или утопает по основание кисти в бидонах милф. Пакетик, хочу сделать лучше. 
Но я не знаю как это воплотить в жизнь и возможно ли это.
Пока вижу два возможных решения:
1. Инверсная кинематика с дополнительными костями у рига, если её возможно настроить таким образом, чтобы учитывались скелеты других персонажей.
2. Модификация стандартных анимаций с учетом размера отдельных частей тела противника. Создание эдаких морфов для 3D анимаций, если это возможно. То есть, например, имеется минимальная толщина шеи, обозначенная как 0, максимальная, обозначенная как 1, есть всё что между, обозначаемое как 0.Х. На основе этого числа игра определяет на каком расстоянии пальцы/руки должны быть от шеи и корректирует их положение при использовании стандартной анимации, сдвигая каждую кость по осям X/Y/Z.
Возможно ли воплотить это в жизнь и как? Если нет или моё решение слишком тупое/нубское/трудоёмкое, в какую сторону гуглить и чьи маны или туторы читать/смотреть? Есть ли платные/бесплатные плагины для реализации нужного мне?
С меня нихуя, ибо если когда-нибудь будет альфа-версия поделия, её и так сюда выложу.
Если это важно: Анимации делаю в Cascadeur, с допиливанием в Blender, саму игру делаю в Unreal Engine 5.2. 
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,gamedev,Игры,unreal engine,3D
Реалистичный рендер подоконника от художника Райан Зомороди (Rayan Zomorodi). Люди не верят, что это графика.
Работа была сделана в Blender без сканирования. Чтобы настроить реалистичные движения камеры, автор использовал приложение VirtuCamera для iPhone.

Отличный комментарий!

Единственное что намекает на графику это отсутствие шва на окне.
,mp4,gif,art,арт,рендер,Ryan Zomorodi,3D,blender
мне кажется что окна не пластик а покрашеное дерево.
Прямо как моя бывшая
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме 3д тело анимация (+1000 постов - 3д тело анимация)