3д монстры
»сделал сам DreamWorks Мультфильмы Монстры против пришельцев Робот 3D blender песочница
Творчество из-за разочарования
Не особо люблю выставлять своё творчество напоказ, но в интернете настолько мало годного контента по этому мультфильму, поэтому считаю, что должен поделиться этой моделькой.
Ссылка на скачивание, если вдруг кто-то захочет её использовать, значит я старался не зря: https://sketchfab.com/3d-models/robot-probe-9a9737817a834ae489053511fa86f3a7
А сделал я эту работу, из-за того, что наткнулся на просторах интернета модель сомнительного качества за 150 чёртовых долларов, на которой криво наложенный материал и сильно сбиты пропорции.
миниатюры сделал сам девушка гарпия монстр роспись моделизм 3D печать хобби длиннопост Эротика распечатал сам коллекционирование Раскрасил сам фигурки 18+
Гарпия.
Доброго здравия, реактор!
Пока я торчал в прекрасном мире, где домашние 5мбит стоят почти 2к деревянных, я погрузился в старый добрый мир Titan Quest и, вследствии, когда я увидел эту модель, все было решено - печать и точка!
С печатью этой модели косяков удалось избежать, все было в штатном, слава Омнисии, режиме.
По итогу имеем почти собранное и загрунтованные тело.
Много фотографий процесса работы не будет, так как во время росписи уж больно сильно погружаешься в творческий процесс, который порой подбешивает, но об этом дальше...
Далее классический шаг - нанесение базовых цветов:
После чего уже начинаем работать с кожей - тени, блики и прочая лабуда....и вот тут у меня пошел дым... После нанесения базовых слоев и начала работы с тенями, краска тупо начала лопаться на модели. К слову грунт и краски акриловые, спиртов нет, по логике лопаться нечему и не из-за чего, но....
Может у меня просто базовый цвет испортился, срок годности вышел или ещё чего, но всё оказалось намного проще и прозаичнее.
Не получив ответа, я решил просто повторить всю процедуру с нуля, зачистил модель от краски, от грунта, загрунтовал и оставил все это дело на ночь. По итогу манипуляций могу сказать, что скорее всего я еблан, который при первом заходе плохо загрунтовал модел, а акрил на смоле сказал мне "иди на хуй, сам тут лежи" и сьебался.
Далее уже все пошло, как по маслу, модель была почти целиком покрашена, оставалось только внести финальные штрихи допечатать базу, покрасить и собрать воедино.
Из-за косяка первых слоев общее впечатление от работы оказалось немного спорным, но определенный опыт я вынес.
Плюс остался один косяк от сборки в виде шва на шее. Все остальные швы, а конкретно - крылья и ноги, которые шли отдельно, удалось скрыть двухкомпонентной пастой JAS, так как это можно было сделать до росписи. Замазать, зачистить и вперёд. С шеей, из-за специфического положения головы, такой фокус для меня не очень удобен и довольно рискован, так как расписывать голову в собранном виде не удобно, не говоря уже о затирке швов.
Спасибо за внимание!
P.S. Оправдание, как дырка в заднице - есть у каждого!
P.P.S. Два раза фотки пережал, что бы они на реактор поместились!
unreal engine 5 Корпорация Монстров Pixar Мультфильмы crossover видео DesignByFeo 3D animation
MONSTERS INC MULTIVERSE PART 3 | UE5
3д печать ZBrush geek
3д печать для чайников....От чайника.
Купил полимерный принтер Anycubic photon mono x с мойко\сушкой wash and cure +, заебал его до полусмерти и готов поделится с вами опытом и выводами человека который ни разу в жизни не имел дело с 3д принтерами и тут сходу решил ворваться и попробовать что то напечатать, дефолтный нубоюзер короч.
* Небольшая ремарка - если вы как и я решили удариться в 3д печать то сразу должны понимать что SLA принтеры печатают полимерной смолой через её засвет в ваночке( по сути взращивание модели), при этом модель крайне детализированная и так же кране хрупкая, если вы хотите печатать не свои красивые модельки, а какие нибуть петли для полочки - то лучше через экструдированние пластиком на FDM принтере, качество будет лесенкой но зато держать будет намертво (если правильный пластик и соблюдены все технологички) . Но если вы все таки выбрали SLA принтер то сразу берите вместе с очистителем для воздуха, воняет ( да, есть смолы которые не воняют но мне в руки еще не попадали) так что если вы аллергик - придется сразу пить колеса.Собственно почему я решил ворваться в этот дивный мир 3д печати? Вот уже как 16 лет ( о боги..... как летит время) я делаю персонажей для игр, захотелось перевести свои модельки в тактильность, почувствовать их руками и замутить с ними диорамы + вот уже 3 года как я пилю свой проект, гексагональную ПвП тактику и для следующего этапа мне нужно будет печатать гексы настолки которые ранее были напечатать на FDM из драфтовых моделек.
собственно я готовлю паралельно цифру и из неё как раз и взял гексы для печати.
К слову смола которую мне дал бывший владелец (если что я брал б/у принтер) была крайне необычной с имитацией плоти (beige) немного не то длягексов но я всеравно попробовал с дефолтными настройками сделать тест печать базового гекса.
Вернее как попробовал, сидел смотрел туторы по слайсеру( софт который нарезает 3д модель для засвета по слоям на принтере) изучал характеристики моей смолы и пытался понять какие значения ставить, подготовил модель( в том самом слайсере, оказалось вроде как не сложно) и запустил печать, результат НИ ХУ Я
Модель тупо не приклеилась в поднимающейся вверх платформе и прилипла к пленке, само собой не давая смоле затекать назад и создавать новые слои. Дальше пара часов судорожных поисков инфы "почему нет агдезии" и совет - " увеличить время засветки первых слов с 40 секунд до 80,так как видимо смола специфическая, или температура в комнате не подходящая, нужно их больше дожечь чтобы 100% приклеились к платформе..... Думаете помогло? Херушки, таже ситуация.Собственно не буду ввергать вас в пучины того как я нашел инфу, скажу только что проблема пиииздец как распространённая. Оказалось после того как протираешь спиртом платформу и она уже высохла, то нужно еще еще раз сильно натереть вафельными салфетками, чтобы стереть засохший спирт так как он мешает агдезии.собственно результат на лицо, вернее на платформу и первый гекс напечатался хоть и не качественно, половина его отстала от платформы и он стал кривой
Снова скипну еблю с настройками смолы и скажу что вот мой путь пока я дошел до нормального гекса шириной в 4 см с печатью каждого около часа, расстройством, депрессией и печатью следующего в другой день, ну когда морально отойду от фейла. Все это потому что вовремя печати пока платформа не вышла из ванночки то невозможно понять он печатает норм или все плохо, а у меня платформа выходит из ванны где то через полтора\два часа печати, то есть ты ждешь ждешь и такой " нуууууу!!" а поднимается пустая платформа и ты час зря сидел как котейка у микроволновки.
На фоне успеха с данными настройками решил напечатать гекс скал со скринов выше, первая же печать- успех с минимальной деформацией места контакта площадки и модели, но то ли настройки пересветил, то ли смола не даёт нужной детализации, вообщем детали который я так проскульпчивал в зёбре ваще не видны на модельке.. А еще на моделях из этой смолы ооочень трудно фокусировать резкость.......
Ну, думаю пора..Пора ебануть чтот эпическое, с поддержками (ножки которые поддерживают большую модель в печати на всех нависающих частях) и вспомнил про свои старые модельки 2008 года которые я делал как наброски для монстроты в одном слешере, который к слову так и не дошел до релиза. Знакомьтесь - "голод", голодная тварь с непомерным ртом которая даже руки свои сьела от голода.
Собственно отправил в слайсер ( уже перешел на личи с базового встроеного фотоновского) нарезал поддержки и расположил для печати К слову вот как выглядит проверка нависающих слоев и пустотелости ( чтобы экономить смолу) с пошаговым заполнением для рёбер жесткостиЧем то похоже на эффект в котором в gantz телепортировались в бой.Все шло продуктивно и запланированная печать шла 5 часов , на 2\3 часу уже можно было рассматривать красоту и то что все пошло вроде как нормально.
Вообщем от приступа милоты даже забыл что у нас тут ебашит и ебануло..... как оказалось был прилёт, мигнул свет и это сказалось на печати, в финале покажу.Спустя 5 часов принт был готов и на первый взгляд непонятно какая детализация и все ли хорошо так как нужно отмыть модель от смолы и засветить, но конечно сам процесс очень напоминает рождение ребёнка)
На радостях даже забыл что есть кусачки для удаления поддержек и рубил их стамеской и руками.
Дальше промывка в спирте ( аналогия с детьми в воде - check!) Сушка и конечно же дозасвет, это ваще магическая штука которая так гипнотизирует что даже не хочется её выключать, модель вращается на диске под ув лампой и чувствуешь себя реально котом перед микроволновкой. Собственно приведу сразу пак фоток этого гипноэкшона.И так модель готова, у меня оргазм, легкое состояние шока от качества и понимание что на самом деле пара дней ебли и будет уже вообще норм. Технология шагнула настолько что это уже не удел гиков с докторской степенью, а вполне себе массовый продукт с довольно низким порогом вхождения ( у меня была проблема с площадкой, если бы не она то печать была бы норм с первого раза) собственно снова пак фоток того насколько это круто вживую, и да - "А еще на моделях из этой смолы ооочень трудно фокусировать резкость......." я не спроста ставил этот тезис после почти каждой фотки, реально эта смола выглядит как органика и на ней вообще нереально сфокусировать камеру.Ну и если вы еще не уснули от обилия текста и фоток- вот вам пикта в которой отчетливо видно когда у нас был прилет и чем чревато падение напряжения в линии.С вами был ваш Котик, надеюсь вы не заснули и вам понравился экскурс в эмоции которые я пережил за последние дни, прямо ща печатаю еще и если будет норм то займусь " хуевыми монстрами"- монстротой первых ревизий для метро у которых еще были гениталии)
Соотвественно если вам зайдёт этот пост то замучу еще подобных с прогрессом.
бобра!
нейронные сети OpenAI POINT-E 3D песочница
OpenAI представила новую нейросеть POINT-E, которая по текстовому описанию создаёт 3D-модели
Ну что, вот и пришла пора 3D моделирования с помощью нейросетей, быть может, через пару годиков она будет выдавать такие же шедевры как нейроарты.
OpenAI, уже прославившаяся благодаря генератору DALL-E, способному генерировать изображения по текстовым описаниям, выпустила новый революционный продукт. Компания сообщила о новейшей разработке POINT-E, готовой создавать 3D-фигуры из «облака» точек — тоже с помощью текстовых описаний. В то время, как у существующих систем вроде Google DreamFusion уходит на каждую попытку по несколько часов и огромные ресурсы GPU, POINT-E нужен минимум аппаратных ресурсов и минута-две времени.
Как сообщают в OpenAI, для создания трёхмерного объекта по описанию сначала создаётся по тексту обычное изображение, после чего на его основе создаётся 3D-облако точек. Всё происходит в течение секунд и не требует дорогостоящих процедур. Например, при вводе описания «кот, поедающий буррито» (a cat eating a burrito), POINT-E сначала сгенерирует синтетический 3D-рендер кота, после чего начнёт комбинировать серию моделей для создания трёхмерного объекта, сначала — из 1024 точек, потом из 4096. При этом сам объект непосредственно по описанию не создаётся.
Созданию 3D-объектов нейросеть обучена на основе анализа «миллионов» трёхмерных изображений. Разработчики заявляют, что, хотя по качеству готовые работы уступают некоторым конкурирующим технологиям, но образцы можно создавать очень быстро, причём желающие и имеющие необходимый опыт могут оценить предложенный код модели, посетив GitHub.
Сурс: https://www.engadget.com/openai-releases-point-e-dall-e-3d-text-modeling-210007892.htmlИ Гитхаб для попробовать самому: https://github.com/openai/point-e
вопросы и ответы 3д индустрия игр zbrushs vs 3d max песочница
Ребят а как относитесь к zbrush? Тоже прога для 3д моделей, но как по мне концепт этой проги по интереснее чем у 3д макса, каково ваше мнение? И может кто в курсе, насколько популярен zbrush в гейм-индустрии?
Отличный комментарий!