sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 90
Сортировка:

Шалашный шалом реактор!


Коль народ требует продолжения банкета ,я слушаюсь и повинуюсь!
Сегодня мы фокусируемся на не включенных фичах, да и вообще на процесс разработки.
Приступимъ!
1.Помните ,как во второй части башня драконов имела аж 3 улучшения? - Ну в 3 рассчитывалось на тоже самое но в релиз не доползло , в подтверждение помимо незавершённого кода  осталось одно полноценно реализованное жилище с 4 юнитами - фабрика големов (но только на глобальной карте)
,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,факты
2.Знали-ли вы ,что  в конюшне на глобальной карте тоже можно улучшить юнитов, правда только один вид – кавалеристы при посещении конюшни на карте автоматически бесплатно улучшаются до чемпионов.
,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,факты
3.Согласно справке игры, у баллисты есть всего 24 выстрела, однако количество выстрелов не ограничено и счётчик оставшихся выстрелов просто становится отрицательным.
,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,факты

4. Мутара была задумана как 3 персонаж  с уникальной специальностью юнита - её любимчиками должны были стать ржавые драконы, но из-за специфики юнита Мутаре пришлось довольствоваться просто бафом драконов...
,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,факты
5.Когда герой захватывает Форт или Замок , то все шахты перекрашиваются в его цвет, но это совсем не значит что они вам приносят все что положено, так как пока вы их не посетите деревянная и рудная шахта будут добывать всего по 1 единице , кристальная по 0 , а золотая по 250 в день.
,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,факты


6.Кстати интересно то - что используя заклинание "Полет" или артефакт "Крылья Ангела" можно зайти в заблокированный город путем нажатия клавиши "пробел" в тот момент, когда герой движется над городскими воротами. В случае наличия охраны в городе (без героя противника) - происходит сбой в программе и Вашему герою приходится вступать в бой со своей копией (артефакты и армии также дублируются, в Вашу армию добавляются юниты, охраняющие замок - в армию противника добавляются Ваши юниты, в случае отсутствия свободных слотов - остаются только наиболее сильные юниты). Не зависимо от исхода боя - (если Ваш герой выигрывает, то его клон проигрывает и наоборот) - Вы теряете своего героя, но получает опыт. Впоследствии его можно найти в таверне с увеличенным опытом. Город становится Вашим. 
,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,факты
7.При использовании воздушного шита к юнитам с нападающей стороны, башни города будут наносить двойной урон
,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,факты
8.Сфера онулирует не только неуязвимость драконов к магии, но и навык сопротивления магии.
,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,факты
9. Пол Ромеро , исполнитель и композитор музыки для тройки, попал в индустрию игр по чистой случайности и изначально собирался стать академическим пианистом. На одной из своих вечеринок он познакомился с Робом Кингом, который полгода спустя, став звукорежиссером в New World Computing, вспомнил про итальянского музыканта и пригласил его поработать вместе. Это и стало началом их успешного двадцатилетнего сотрудничества.

10.Если на берегу выкопать яму , то в это место нельзя будет высадиться с корабля. Это позволяет изменять ландшафт местности — «окапывая» свои берега и тем самым предотвращая нежелательную высадку противников в определённую местность.
,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,факты

На этом- всё, на сейчас....

Шалом-палашом реахтор!

Сегодня я принёс вам, нет не покушать, а 10 интересных фактов о 3 части героев меча и магии.
Приступим!


,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,факты
1. Гаргулий нельзя воскресить так-как они не считаются живыми юнитами, но в отличие от големов у них есть мораль.

,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,факты

2.В игре есть неиспользованные звуковые файлы для воров. Но зачем тогда им прилепили голос гремлина - загадка
,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,факты
3.Но не только звуки воров не вошли в финалку - в дате валяется значок негативной удачи...
но найти его я не смог ....
4.Драконы  плюют на эффекты налагаемые медузами и василисками, но скорпикора и горгона оказываются неожиданно эффективными!\
,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,факты
5. К слову о птичках... помните кристальных драконов - многие и без меня знают, но драконами они не являются - они големы созданные "Матушкой".
,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,факты
6.Фантом ангела может воскрешать.
,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,факты
7.Вернёмся к не введённым функциям - у кентавров,ифритов- султанов,гарпий - ведьм и боевых единорогов есть звук выстрела! и самое крутое то- что его использовали в 4 части .
,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,факты
8.Изначально задумывалось 9 замков - последний был неиграбильным и принадлежал "настоящему" финальному боссу.
Dolere
Select Goblins (in garrison)
Month: 4, Week: 2, Day: 6,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,факты
9.Только чёрные драконы преврашаются в призрачных в машине скелетов .
,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,факты
10.Любой герой с защитой уровня 2 наносит двойной урон по юнитам замка при осаде.
,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,факты
На этом- всё! спасибо за внимание, пишите если продолжать.

Это третий и последний пост по геройским фактам, потому вот вам сразу 13 штук!
^ ^ О» MIOHT AND мльК ДЛХ
ARmAGEDDON’S BLADE
%
У
л.
:т ^
-
нммщп ifffoiHnm,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,факты,возможны глюки,много букв
Поехали!
1.Все интересующиеся лором героев люди знают " предшественницу"нашей героической саги о клинке армаггедона и всадниках абокралипсиса -Might and magik 7.Естественно между играми куча параллелей -как например локации и города .
Оплот- Авли и Тулареанский лес, Болото - Таталия, Твердыня - нижняя часть Баракады ,и верхняя часть Дейи (не понимаете о чём Я? -поиграйте игра того стоит)  и прочее-прочее ,да и в героях часто слышишь некоторые вышеприведённые названия- Таталия и Эрафия вообще  упоминаются чаще чем поднимается дилемма "опыт или деньги".Но что не обьясняют игроку -так это то,что многие монстры "мигрировали" в другие страны пока 3 герои были в разработке .К примеру - в Авли (Оплот) полно Виверн, но в тройке крылатые нагибаторы зачем-то переселились в Таталию (болото), в то время как грифоны ушли из пустыни Баракада в Эрафию к сородичам....(если господам читателям будет угодно ,запилим пост -сравнение )

,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,факты,возможны глюки,много букв
2.Сундуки с сокровищами разбросанные по глобальной карте с частотой грёбанного Лего в пять утра имеют интересное свойство- раздавая богатство населению взамен на опыт вы получаете шанс временно (на 1 бой) повысить мораль вашего войска, если вы конечно не из подземелья , тогда придётся скрестив пальцы надеяться на то - что штраф не наложат, хотя учитывая насколько он мизерный....
Chest
After scouring the area, you fall upon a hidden treasure cache. You may take the gold or distribute it to the peasants for experience. Which do you choose?,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,факты,возможны глюки,много букв
3.Продолжим тему невставленых фич -в игру не  попали не только стреляющие кентавры и колдующие ведьмы ,но и артефакт - "костюм дипломата"- думаю помимо очевидного он бы давал бонус к стилю....
да и многим-бы он не помешал...
<$не п^жпы ткон
dMtf/ier, гкжпдкд и еапогп.,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,факты,возможны глюки,много букв
4.Кстати о птичках - знали -ли вы, что драконья утопия в Мече и магии населена не только драконами? - Как ни странно, но титаны и драконы населяют один данж. в Авли -"Крепость титанов" (я в курсе что названия никак не похожи ,но количество драконов на квадратный метр настораживает)
5.Замечали-ли вы что поведение ИИ в начале игры нельзя назвать агрессивным? - обычно компы первые 2-3 месяца спокойно шастают по вражеским территориям без последствий, всё потому- что ИИ в Героях - глобален, У компа в начале матча две задачи - экспансия на данной территории (задаётся в пропорции к карте) и изучение всех остальных игроков дабы понять как себя вести ,интереснее всего то - что в зависимости от замка у ИИ меняется характер .
Играющий за Инферно комп часто делает атаки всеми силами в стиле камикадзе, и особо не закупается героями...
Играющий за замок ИИ -напротив -нападает только если знает что выйграет, да и вообще ведёт себя как пацифист большую часть игры... и так далее.
,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,факты,возможны глюки,много букв
6.Кстати - замечали как иногда ИИ без помех присоединяет к своей армии орду энтузиастов блокирующих проход? - Ну это всё - не спроста, в связи с тем что на первых тестах ИИ показал себя  не с лучшей стороны , разрабы  добавили интересную способность к нашему вечному оппоненту - компьютер изначально знает точный шанс выигрыша в битве с другим ИИ (да, именно поэтому он не теряет героев на "группе" из 60 элементалей огня....).

мимо,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,факты,возможны глюки,много букв
5.Видели что бывает когда смотришь горгоне в глаза? Ну так-вот - эффект от "Очень пристального взгляда смерти" изначально задумывался как заклинание "неизмеримый ужас" стоящее аж 16 маны, но снижающее движение юнита аж до 25% 
,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,факты,возможны глюки,много букв

6.Некрополь на своих первых стадиях не имел ни машины скелетов, ни костяных драконов - вместо них задумывалось вставить "падших ангелов" -ну чтобы точно как в замке....
,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,факты,возможны глюки,много букв
7.Кстати ,у дьяволов был лазер, от которого остался только звук.
,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,факты,возможны глюки,много букв
8.Помните шутку про то ,как кристальные драконы доставляют казне кристалы? Ну к сожалению придётся её разрушить- как уже было сказано кристальные драконы -големы ,но из-за проблем со строением с них постоянно сыпется кристальная крошка. Так-что любой уборщик к ним приставленный быстро перестаёт нуждаться в работе...
,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,факты,возможны глюки,много букв
9.Джелу - последний Полуэльф... помимо этого, в одной из кампаний четвёртой части его пытались воскресить, неудачно...
,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,факты,возможны глюки,много букв
10.После водоворота все юниты ослаблены на 15% по всем статам ,если у героя нет навигации конечно.....
,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,факты,возможны глюки,много букв
11.Артефакт  "голова легионера" не действует на прирост фениксов...
,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,факты,возможны глюки,много букв
12.После достижения уровня 75 герой автоматически переходит на уровень 88...
,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,факты,возможны глюки,много букв
13.Обучение позволяет передавать до 75% набранного опыта другим героям при обмене войск.
,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,факты,возможны глюки,много букв
На этой ноте я завершаю трилогию фактов о третьих героях, но деятельность не прекращаю!
В связи с творческим кризисом в виде надвигающейся сессии выставляю вопрос

Вот, что бывает когда гик подаётся в музыку...

Настоящяя электрогитара


Файлы Фейбера.

Еловый шалом реактор!Часть 2-Путь в тьму.
Приступим.
 
Канистра, создавшая легенду
МВ этом сообщении я покажу перерисованный в 2000 году концепт-арт. Множество элементов вошли в формирующийся проект Бионикл, но одним из самых важных стала канистра, в которой прибывают герои. Внешний вид упаковки пришлось изменить – из семени она превратилась в канистру, которая была актуальнее на тот момент, однако, для такого проекта как Бионикл упаковка переставала быть просто упаковкой. Из-за предшествующих Биониклу серий Слайзеров и Роборайдеров, помещать экшн-фигурки в канистры стало некоей привычкой.
Мне сказали сделать канистру частью истории, а не просто упаковкой, которую можно выбросить сразу после покупки, ведь по идее, это была древняя капсула, носившая в себе составные части персонажа. Это зародило мысль, что разобранный герой прибудет в ней по морю, а также, что он провел в ней очень много времени и его миссия очень важна. Семя – или канистра – напоминало большую таблетку или ампулу, наводившую на мысль, что она предназначена для излечения кого-то очень большого. Доставая детали из канистры, вы уже отыгрывали сюжет, возрождая персонажа. Легенда началась… а с ней – все остальное.

Флора и Фауна острова Мата Нуи
Вот парочка наработок форм жизни на острове. Изначальной целью было сделать биомеханическим вообще всё. Никаких привычных нам пальм – только необычные, уникальные виды растений с уникальными чертами.
Лива на рисунке с деревом появился не сразу - мы добавили его несколько позже, для определения размеров.
Солнцезащитные очки Bionicle
В 2002 году, благодаря безумной популярности Bionicle, был возможен любой мерчендайз, поэтому я сделал набросок солнцезащитных очков. Было бы прикольно носить "В".
Вылупляющийся Борок
Это один из моих любимейших рекламных артов за всю историю проекта. Здесь показан момент, когда в пещерах под Мата Нуи вылупляется первый Борок. В этом мгновении заключается вся таинственность и эпический размах Bionicle одновременно. Это биотехнология во всей своей красе – среднее между органической жизнью и механикой. Кроме того, к арту прилагался один из лучших слоганов за все девять лет: "Разбудишь одного – разбудишь всех".
Разработка планетарной системы Бионикл
На этих двух скетчах мы пытались описать систему планет и ранние стадии зарождения вселенной Бионикл. К тому же здесь видно, как символика серии отражает эту систему. Вращение приводит к образованию симметричной фигуры, которая похожа формой на острова Мата Нуи и Метру Нуи. Идея была такова, что объединенная Сферус Магна будет обозначаться сжатым логотипом, где обе "В" соединяются вместе.
Концепт-арт Маски Жизни
Принимать участие в создании дизайна Маски Жизни было одним из увлекательнейших занятий во время работы над проектом. Здорово работать с леговскими дизайнерами, вдыхая жизнь в пластиковые детали, особенно когда эта деталь обладает такой масштабной значимостью для всей легенды. Мы взяли ранний логотип Витрувианского робота и объединили его с маской. Таким образом, тайная затея с оживлением гигантского робота Мата Нуи была вплавлена прямо в пластик.
Создавая гиганта
С самого первого скетча гигантского робота, который был представлен в 1999 году, я пытался изобразить, как бы Мата Нуи все-таки выглядел, если мы однажды доберемся до его пробуждения. Существовало множество идей о его размере и внешнем виде. На этом скетче вы видите финальный вариант Мата Нуи и его сравнение с роботом Бара Магны. Здесь показаны два варианта этого сравнения с двумя разными развитиями истории.
Тот самый скетч, который так много значил
Это, наверное, самый важный набросок из всех, что я сделал за эти девять лет разработки. Именно он убедил LEGO в том, что сохранить робота в секрете - идея хорошая. Этот быстрый набросок показывает робота сбоку (его тогда звали "Core 2"), лежащего под островом; рот расположен под вулканом, а "каньон Мозга" – прямо надо лбом. Многие годы этот рисунок был единственным, на котором изображалась скрытая под островом тайна, и он хранился глубоко в ящике моего стола. Наша команда пришла к выводу, что раз мы собираемся сохранить все в тайне, то лучше не делать много картинок – даже самая маленькая "утечка" грозила все испортить. Говоря о роботе между собой, мы обозначали его как "главный механизм истории".


Логотипы и эмблемы Таканувы и Макуты 
Когда в 2003 году свет схлестнулся в битве с тьмой в пещерах под Мата Нуи, это было отражено на логотипах и именных знаках. В них заключалась подсказка к будущей истории. Тот факт, что заглавные буквы можно было совместить вместе, очень вписывается в мифологию Бионикл как символ инь-янь. Таканува должен слиться в единое целое с Макутой, чтобы победить его. Тьма и свет взаимосвязаны и Макута в результате поступил хорошо, следя за тем, чтобы в гигантского робота вернулись только определённые герои. В точности как тело становится устойчивее к инфекции после выздоровления.
Тизерный постер "Маски Света" 
Так ни разу и не использовавшийся постер фильма 2003 года. На нем мы видим, как Таканува и Макута, свет и тьма, связаны судьбой в этом грандиозном сражении.
Концепт-арт Battlepeak
Еще в 2004 я работал над проектом, который в дальнейшем стал… чем? Посмотрим, угадаете ли. Рабочим названием было “Battlepeak” ("Вершина в войне") и сюжет строился вокруг расколотой горы и старым, как мир, конфликтом между человеком и машинами. Люди в боевых костюмах и древние единоборства, смешанные с современными технологиями.
Логотип Battlepeak
Расколотая гора и японские иероглифы создают нужное настроение.
Скетчи Battlepeak 
Расколотая вершина и злые машины против хороших парней в экзо-костюмах.
Логотип Bionicle
В далеком 1999 году передо мной на столе лежала куча самых разных вариантов названия серии, но что-то особенное было в комбинации "биологическая хроника", Био-никл.
Это название приняли на удивление быстро и оставалось лишь создать для него графическую форму. Логотип должен был получиться эпичным и не подвластным времени, поэтому я выбрал классический шрифт Trajan, основанный на тексте с колонны Траяна в Риме, немного переработал его и с помощью фотошопа придал ему вид рельефного выветренного камня.
Протодермисовый логотип и значок ВВ
Помимо классического логотипа я захотел создать версию, в основе которой лежал бы биомеханический стиль. Держа это в голове и помня о раннем логотипе "В4", я нарисовал символ, похожий на инь-янь и практически симметричный текст в схожем стиле. Благодаря объему и металлической текстуре он напоминает протодермис, или же "живой металл", который являлся тайным и магическим веществом на протяжении всей истории.
Текст этого логотипа в дальнейшем не использовался, а вот символика ВВ стала символикой всей серии.
Тизерный постер Ракши
В 2003 году Макута создал Ракши, которым требовалась пугающая символика. Я постарался подчеркнуть чуждый вид этих существ. Получилось похоже на какую-то гадость, свешивающуюся с потолка пещеры.
"Яркий свет" – это отсылка к Тоа Света, а мрачные тени – к Ракши.
Определяющие концепты Метру Нуи
Когда мы решили отправиться в прошлое, чтобы рассказать историю Тоа Метру и Метру Нуи, нам понадобилось создать городскую версию мира Бионикл. Эти скетчи делались для того, чтобы определить то, как город будет выглядеть. Нам пришлось проверять, какими дети видели фантастические города, и вскоре нам стало ясно, что такое место действия создать намного труднее, чем естественную среду, вроде леса. Город просто более скучный и ограниченный. Я пробовал разные темы для города, такие как "Гео", "Био" и "Тех".

На сегодня всё ,продолжения следуют...

А пока -спите спокойно...

Шалом мне в Ломм реактор!

это моё извинение за "пятый пункт".( http://joyreactor.cc/post/2602183 )Сегодня мы пройдёмся по дополнительному контенту 3 героев.Начнём ,однако!1.Всё знают эти два W.O.G. и H.O.T. ,и нет в них ничего интересного с точки зрения фактов ,ну разве что WOG на своих ранних стадиях включал в себя мод на замок "Grove".
Month: 1, Week: 1, Day: 1
Piv ' >'i * • v	1 ~ 1* ^2' * 1 i Л
P* fry- -‘M	rjr ■ \ HBv ^^****^ L ^ 1 'I '/XUf
!PT ^ :	
4! • «6>>3 s	йт *> m i4
< 1 ' T: W* ■ S. r* l-f -s. ',Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,варкрафт,Halo
Любой знакомый с варкрафтом сразу-же заорёт -"Что Малфурион делает у меня в Авли?!" Да и сказать больше о замке нечего- просто рескин болота фанатом ночных эльфов...
Замок
3
Moon Slayers
Ъ 5^

Upg. Lizard Den Available: 7
Elder Druids
mm
. ' -f / /
"* »■	4£__
Basilisk Pit Available: 4
Spider Queens
Wyvern Lair
Available: 2
*	Attack	3
$	Defense	5
7	Damage	3-5
	Health	15
IF]	Speed	9
	Grov/th	21
	Attack	11
	Defense	11
/	Damage	3-12
	Health

К сожалению именно таких "модов" наибольшее количество... например - вот па Halo
Vluchton
,í& 39025,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,варкрафт,Halo
проше говоря...
	ll 11		
>1			
									
H ;r?*t ПТ'А .1 Д	^ 1		4						
		ШЩ		|Пч	T1		Гм	ШЛ	fib^i •Й1
									
^ I		[i]:{i			1 ll \ 1]				
								STir-lftl VfR r~TTJ r-Tii TIT* й r,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,варкрафт,Halo
Но рескины не единственное что можно найти на порталах. 
Самое часто заливаемые сеть вещи - кампании и карты сделанные в редакторе (кажется я знаю где родилась идея super mario maker)
самой известной из всех является кампания аж в 8 частей ,названая...

PCCDROm®
cmgmgjES
м \sfrH&fr.Tr.thlE H I MKVls
IFhuR AGON'S,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,варкрафт,Halo
Все 7 частей повествуют нам о Рыцаре по имени Тарнум ,варваре по имени Тарнум  и стрелке по имени Тарнум . Но самое крутое - создатель -сама new world computing выпустила эту серию. но какова же история? -Да вот:
Часть первая: Воины степей (2000). История жизни варвара Тарнума и его стремлении вывести варварский народ из-под рабства жестокой Империи Бракадун. В ходе ожесточенных боев, Тарнум, мечтавший о процветании и великолепии, превращается в злостного тирана, принесшего много зла как себе, так и окружающим.
Часть вторая: Преисподняя (2000). Здесь Тарнум — уже Бессмертный Герой. Предки посылают его спасти душу старого короля Эрафии — Риона Грифоново Сердце, которую демоны с неизвестными целями унесли в Ад. Однако Тарнум не горит желанием спасать Риона из темницы демонов, ведь именно он лишил варвара жизни. При освобождения Риона Тарнуму приходится заключить альянс со старым лордом-демоном, не подозревая, каким побоищем закончится их сотрудничество.
Часть третья: Повелители стихий (2000). Лорды Элементалей неожиданно явились из своих миров, чтобы уничтожить Энрот. Тарнуму предстоит сразить их, но при этом опять столкнуться в битве с собственной ненавистью, потому что только магия, которую он презирал всю свою жизнь, поможет ему в этом задании Предков.
Часть четвёртая: Схватки драконов (2000). Долгое время Тарнум, жил вместе с бессмертными эльфами. Но когда Золотые и Зелёные Драконы не явились на ежегодный эльфийский Праздник Весны, эльфы просят Тарнума узнать, что с ними стряслось. Вскоре Тарнуму предстоит война с Королевой Мутаре, которая стремится подчинить себе всех драконов и завоевать мир.
Часть седьмая: Восстание (2001). Во времена своего правления как Варварский Тиран Тарнум подмял под себя болотный народ запада. А теперь над порабощёнными гноллами и ящерами расстилается деспотия Безумного Короля Грифоново Сердце, нынешнего правителя Эрафии. Тогда Тарнум решает искупить свою вину перед ними и организовывает восстание среди болотного народа. Несмотря на то что этот эпизод имеет порядок седьмой части, действия его происходят гораздо раньше событий «Пламенной Луны», где-то между второй и третьей частями.
Часть восьмая: Ледяной Клинок (2001). Однажды было произнесено предсказание: «Если Ледяной Клинок и Клинок Армагеддона когда-нибудь встретятся, миру придёт конец!». Получеловек-полуэльф Джелу отправился на холодный остров Вори к эльфам, чтобы уничтожить Ледяной Клинок и не дать сбыться пророчеству. Однако оружие Джелу - Клинок Армагеддона, и слишком велик риск что именно из-за стремления спасти мир, полуэльф его уничтожит. Предки велят Тарнуму поспешить и остановить Джелу до того, как тот доберется до хранилища Ледяного Клинка.
Но не только кампаниями и рескинами славен интернет.
Вот куча моделей по героям меча и магии 3 ,для варкрафта 3



WC3-MAPS,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,варкрафт,Halo

,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,варкрафт,Halo
,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,варкрафт,Halo

WC3-MAPS.ru,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,варкрафт,Halo
,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,варкрафт,Halo
,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,варкрафт,Halo

WC3-MAPS.RU,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,варкрафт,Halo

MAPS,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,варкрафт,Halo

на этом - FIN!
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+90 постов - )