Все-таки забавно эта система шаблонов работает. После выхода в синтетическую эволюцию мы преобразуем всех своих органиков в одну синтетическую расу, которая, тем не менее, остается подрасой основателей нашей империи. Так вот, из-за этой особенности мы можем преобразовать синтетиков обратно в органиков расы основателей. Даже если синтетик был собран из какой-то другой расы. Единственный способ использования этого, на мой взгляд, заключается в том, чтобы иметь у себя органиков, которых можно использовать для ускорения заселения планет, да для создания вассалов (игровая механика все еще не позволяет создавать вассалов из синтетиков).
К слову, если вам придет в голову блажь вернуть себе органические тела, то существующие лидеры сохранят трейт синтетиков, что, впрочем, не сохранит им бессмертия. Зато, если повезет с вассалами, они сами выйдут в синтетическую эволюцию, в результате чего... я понятия не имею, как подействует на популяции синтетических граждан выход в псионическое совершенство.
Такой вопрос к любителям таких вот сложных комбинаций: в настоящее время на черты лидеров воздействуют такие штуки как псионика, кибернетика, эрудиты с генетики, и мозговые слизни. Как они вообще совместимы между собой? Насколько мне известно, наличие кибернетики или псионики, не пропускает к лидерам черту эрудитов. А что по поводу слизней? Вот в крайней моей игре например, после изучения кибернетики, в пул лидеров прекратили проходить лидеры с этой полезной надбавкой, хотя те, у кого она изначально была, сохранили ее даже после выхода в синтов.
Не знаю, малоизвестная ли это фича игры, или общеизвестный факт, но при помощи синкретической эволюции можно сделать подрасу своего собственного вида. Лично я это обнаружил после предыдущей своей игры, в которой псионическое возвышение на пару с червем распидорасили мою расу на гребаную кучу ксеносов, удорожавших традиции. Просто решил потыкать "А что если?".
О плюсах такого подхода: Популяции, полученные с синкретической эволюции при расчете стоимости традиций корректно считаются вашими гражданами (именно это часто отбивает желание вообще играть через синкретическую эволюцию).
О минусах такого подхода: всё остальное тоже считает эти популяции вашими коренными гражданами, поэтому, из-за невозможности выдачи резиденства, будет сложнее вытащить хорошего лидера, так как пул лидеров будет засран ненужным биомусором. Чтобы не путаться где кто, лучше всего поставить им какую-нибудь легко узнаваемую генерацию имен, да хоть те же машины Unit 1, Unit 2 и так далее.
Также есть очевидные сложности с и так непростым менеджментом визуально одинаковых популяций на планетах.
Кроме того, абсолютно противопоказано разрешать своим гражданам свободную миграцию, поэтому все билды, кроме авторитаризма с его кастами, скорее всего отваливаются, уж очень удобный инструмент роста, эта миграция. Хотя контролем миграции еще при биовозвышении часто занимаются.
Популяции растут, как и положено, по две за раз, как если бы вы их генномодифицировали или имели разные виды на планете. По уже озвученным выше причинам, рабство от ксенофобии невозможно.