sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 81
Сортировка:
Говорят, что котлы крови - дар Каина эльфийским ведьмам как вознаграждение за верность его делу. Или так потребовала Морати, когда даровала первый котел культу Каина. Каждый котел имеет форму огромного горшка, сделанного из прочной меди, покрытого тайными рунами, которые мерцают и горят волшебным светом. Котел заполнен кровью бесчисленных жертв, принесенных в жертву эльфийскими ведьмами.
Странно, но котел никогда не переполняется и всегда сохраняет тот же уровень: неважно, сколько галлонов крови жертв вылили в него. Каждый котел обслуживает ведьма смерти, которую называют хранительницей котла. Обычно котлы надежно хранятся в городских храмах эльфийских ведьм, но его выносят, и он движется с контингентом эльфийских ведьм, когда те отправляются в бой. Присутствие котла крови вдохновляет Темных Эльфов к большему проявлению воинственности, в то время как его магические свойства придают им сил.
,Dark Elves,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Cauldrons of Blood,Cauldron of Blood
Стреломёт весьма часто можно встретить в армиях гномов и зеленокожих, однако только эльфийские стреломёты вызывают поистине потусторонний ужас у противника. Дождь из небольших остро заточенных стрел сеет смерть и разрушение на поле боя.

Благодаря своей способности выстреливать не одну, а сразу четыре стрелы, он является более эффективным видом оружия и, таким образом, идеально подходит как для уничтожения тяжёлой пехоты и кавалерии противника, так и целой толпы гоблинов.

Орлиный Коготь
Высшие эльфы более полагаются на опытных воинов, чем на лучников и боевые машины, они не нуждаются в грубом пороховом оружии, тягу к которому испытывают прочие расы. Они используют простые механические конструкции своих отцов и дедов, не склонные взрываться в лицо орудийному расчёту. Редкие князья высших эльфов не берут с собой в битву по меньшей мере один магазинный стреломёт.

Магазинные стреломёты высших эльфов, называемые «Орлиный Коготь» – крайне распространённое метательное орудие. Оно имеет прочную, но лёгкую конструкцию и таким образом легко перевозится и может использоваться как на суше, так и устанавливаться на кораблях. Они с лёгкостью пробивают даже прочнейшую броню, каждым выстрелом скашивая целые ряды врагов. Стреломёты обычно устанавливают на больших эльфийских боевых кораблях, но многие находятся также в распоряжении Лотернской Морской Стражи, крепостей Аннули и в прочих армиях высших эльфов.

Жнец
Магазинный стреломёт «Жнец» – это очередное доказательство превосходства расы тёмных эльфов. Сложная система стяжек и противовесов даёт этой военной машине возможность стремительно изрыгать рой зазубренных дротиков или метать одиночные стрелы с огромной силой.
«Жнецы» могут использоваться и на море, чтобы очищать палубы вражеских судов, и на земле, где они выкашивают целые шеренги вражеских воинов. Болты «Жнецов» имеют зазубренные лезвия и при удалении из раны причиняют мучительную боль, заставляющую раненных завидовать мёртвым. К сожалению, раненных таким образом пленных невозможно использовать в качестве рабов, и лучше или просто оставить их истекать кровью, или же отдать смертельным ласкам эльфийских ведьм.
Корсары друкаев – это основа экипажа и гарнизона чёрных ковчегов, огромных плавающих каменных крепостей, поддерживаемых на плаву тёмным колдовством. Чёрные ковчеги путешествуют по морям всего мира, исполняя таинственные приказы Короля-колдуна, или же совершают набеги на прибрежные города в поисках рабов.
Когда тёмноэльфийский флот подходит к берегам и десантирует на побережье армию захватчиков, корсары дручии всегда будут идти в первых рядах. Эти воины поклялись неукоснительно исполнять приказы капитана своего ковчега, какими бы жестокими и преступными они не были. Быть корсаром – это большая честь для друкая, а также хорошая возможность добыть себе богатства и влияние. По закону, одна десятая добытого принадлежит самому корсару, четыре десятых принадлежат капитану и половина находится в законной собственности Короля-колдуна.

Эти морские разбойники стоят в одном ряду с самыми умелыми мастерами ближнего боя, искусство которого они оттачиваю в многочисленных абордажных схватках. Корсары дручии предпочитают использовать такие доспехи и оружие, которое бы не стесняло их движений в бою. Чаще всего они вооружаются двумя одноручными клинками. Они не используют щитов, считая их слишком массивными. Вместо этого они носят на своих плечах очень прочные, но невероятно лёгкие шкуры морских драконов.
Холодные — это древние зеленокожие ящеры, живущие в Люстрии и тёмных пещерах под городом Хаг Граэф. Холодные — очень упёртые и не слишком умные существа. Их плоть почти не чувствует боли, а их тела источают смертельную для всего живого слизь. В основном эта слизь используется убийцами для того, чтобы делать яд, которым они покрывают свои клинки. Кроме того, Холодные могут быть поставлены под седло и использованы в качестве боевых скакунов.

Холодные — не самые высокоорганизованные создания в мире, и иногда они становятся вялыми и ленивыми, а порой будто срываются с цепи, круша всё на своём пути. В битве они обычно ленивы и неповоротливы, но стоит им почувствовать вкус крови у себя на зубах, как они начинают чётко подчиняться командам своего наездника и просто рвутся в бой.

Холодные - древний вид зеленошкурых рептилий, обитающих в темных пещерах и туннелях под горами Хаг Граефа. Их холодная плоть почти не чувствует боли, а тела выделяют ядовитую слизь. Темные Эльфы могут выдержать небольшое количество этой слизи, а капельки ее хватит для изготовления ядов и одурманивающих напитков, используемых ассассинами и эльфийскими ведьмами Кхейна.

Хотя они бывают целеустремленными во время охоты и кормежки, холодные - невероятно упрямые и совершенно тупые зверюги. Нужна большая сила, практика и сила воли, чтобы справиться с таким верховым животным, и те Темные Эльфы, которым это удавалось, вызывали страх, если не уважение, у собратьев - наггаротских дворян.
Хладнокровные рыцари, которых многие считают самыми грозными из всех ужасающих воинов тёмных эльфов, составляют разрушительную, ударную элитную часть войска. Это дворяне друкаев, которые едут на битву на древних рептилиях, известных как холодные. Умение рыцарей и злобность скакунов ставит их выше кавалерии младших рас. Зачастую они находятся на передовой линии атаки, врезаясь в самые смертоносные полки противника.
Эти смелые тёмные эльфы приобрели холодных для верховой езды, поскольку ящеры свирепо нападают на всех, кто к ним подходит, распознавая теплокровных существ по запаху. Это само по себе опасно, и немало напыщенных вельмож пало от собственных скакунов, к большому удовольствию соперников. Во избежание этого тёмный эльф должен многократно измазать себя зловонной слизью холодных, чтобы животные подпустили его.

Однако тёмный эльф расплачивается за это дорогой ценой, поскольку пары этой вредной мази обжигают ноздри, вызывают онемение кожи и разрушают вкусовые сосочки языка, так что всадник больше не может ощущать запах или вкус нищи или чувствовать эротические прикосновения возлюбленной. Так что холодный является как страшным боевым скакуном, так и объявлением рыцаря о своей храбрости и амбициях. Многие тёмные эльфы считают эту высокую цену достойной платой, поскольку при этом воин доказывает преданность Королю-колдуну и может получить большую политическую, а так же материальную награду.

Вооруженный, в полных боевых доспехах рыцарь на холодном несет длинное рыцарское копьё, известное как «хетай», или «пожиратель души», и одет в тяжёлые доспехи и усиленный шлем. На его левую руку надет щит с эмблемой его дома. Его скакуна защищает чешуйчатая шкура, а жертвы он разрывает кривыми когтями и длинными клыками, острыми, как кинжалы. Холодные – ужасно тупые твари; тем не менее, даже укрощённые всадниками, они знамениты свирепостью. Чтобы справиться с этой зверюгой, нужно не только умение, но и физическая сила, и огромная сила воли. И, несмотря на то, что количество таких рыцарей невелико, их атака может сломить оборону противника в самый критический момент сражения.

1) Имя: Харгат Вэйш
2) Биологический вид: Тёмный эльдар
3)Происхождение, положение: Коммораг, Архонт Кабала Бронзовой ненависти
4)Физические данные: Возраст 500 лет, рост
180, Вес 50

5)Характер: Расчётлив, Жесток,
Самоуверен, Злопамятлив, Надменен

6)Внешность: Высокий,Худой, с острыми
чертами лица, зелеными глазами, бледной кожей  и длинными чёрными волосы,
собранными в хвост,

7)Биография: Харгат родился в доме Вейш,
его родителями были Архонт Локхарн Вейш и Леди Мириан Ша'эр. По наступлению 100
лет  уже  планировал и участвовал в  рейдах  на реальное пространство.
В 200 лет  уже возглавил кабал, заняв место своего отца  погибшего '
во время рейда  из- за ''несчастного
случая'. Вместе с троном кабала к нему перешла семейная реликвия
осколковый пистолет Ненависть сделанный на заказ оружейниками тёмного города
много веков назад.
Долгое время  дом Вейш  пользовался большим
влиянием среди других знатных Домов и кабалов, все кто  выражал своё недовольство, бесследно
исчезали. Большинству же архонтов хватало ума свою неприязнь держать при себе.
Так было до одного переломного момента. Очередной раз, отправляясь  в рейд
за рабами, Харгат встречает флот, принадлежащий трём разным кабалам  рискнувших
уничтожить столь ненавистный им Дом. Воспользовавшись моментом,  Харгат
покидает сражение, улетая как можно дальше, кабал разбит, но не уничтожен рано
или поздно  молодой архонт  вернётся в тёмный город  и
заставит  своих врагов  корчиться в агонии.
8)  Характеристики:
Сила - 5+1=6
Восприятие - 6+1=7
Выносливость - 4+2=6
Харизма - 9+1=10
Интеллект - 5+2=7
Ловкость - 5+5=10
Сила Воли - 5+2=7

9)Навыки:
Бой без оружия (Сила) - 20
Метательное оружие (Сила) - 20
Тяжелое оружие (Сила) - 20
Холодное оружие (Сила) - 15 + 45=60
Взрывчатка (Восприятие) - 20
Вождение (Восприятие) - 15
Легкое оружие (Восприятие) - 15+45=60
Поиск (Восприятие) - 30
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) - 15+25=40
Сопротивление урону (Выносливость) - 15
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) - 15
Лидерство (Харизма) - 40
Красноречие (Харизма) - 50
Притворство (Харизма) - 50
Взлом (Интеллект) - 15
Использование техники (Интеллект) - 15
Медицина (Интеллект) - 15
Ремонт (Интеллект) - 15
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) - 15
Уклонение (Ловкость) - 15+30=45
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) - 15+15=30
Предвидение (Сила Воли) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15

8)Способности: 
1.''Мастер интриг' +30% к
притворству - навыки приобретенные в высшем обществе Комморага помогают
как склонять на свою сторону, так и устранять неугодных.  (Пассивная
Мастер)
2. Тактический гений - предугадывает
следующее действие противника, получая +10% к следующему  тесту (активная
Мастер) За долгие годы планирования рейдов любое действие противника
кажется предсказуемым.
3. ''Всплеск ненависти''. Активирует
скрытую функцию осколочного пистолета, выпуская поток  смеси кислоты
и токсинов, разъедающих броню и плоть цели (активная новичок) То, что
не способен убить осколок, пожрёт ненависть!
4.''Вернорождённый'' +5%
процентов ко все навыкам боя (пассивная новичок) как и любого другого чистокровного
друкай Харгата учили  в совершенстве обращаться со всеми видами оружия.
5. Изготавливает смесь для пистолета
(ремесленная новичок) Секрет изготовления боеприпасов к семейнойреликвии, передаётся  в роду Вэйш уже
которое поколение

9) Оснащение: Ненависть (осколковый пистолет)+5 отравленного  урона, Иссушающий
клинок+7 урона с повышенным шансом крита, плазменные гранаты, лёгкий кабалитский доспех

Якоб Штахельдхорф – известный имперский археолог и путешественник. Именно этому наглому и находчивому искателю приключений Империя обязана многими своими знаниями и сокровищами, добытыми им и его товарищами в их рискованных экспедициях к гробницам Неехары. В эти странствиях Якоба всегда сопровождали его «глаза» – суровая дама Андреа Мюнх, а также его «правая рука» – его верный друг аравийский гид Азиз.


Дневники Генриха Йоханна


Ангестаг 8 Пфлюгцайта 2499 года. Мой старый друг Якоб вернулся в Альтдорф после долгого отсутствия. Мы встретились в таверне Красный Лев, и он очень сильно настаивал на визите в Музей Магнуса, причём желал отправиться туда прямо сейчас, в столь поздний час. Я убедил его в том, что визит в музей может подождать менее позднего и более трезвого времени. Тем не менее, он пробудил моё любопытство, тем, что непрерывно говорил о саркофаге молодого царя Каспеха I. Мы решили отправиться в музей завтра, к самому его открытию.

9 Фестаг. Нам выпала невероятная удача. Сразу от входа Якоб отправился к только что открывшейся экспозиции "Чудеса древней Неехары". Он рассматривал маленький гроб царя Каспеха больше часа, вглядываясь в каждую деталь. Он с трудом сдерживал свой энтузиазм, когда рассказывал мне о том, что орнамент на крышке гробика полностью совпадает с рисунком, который он обнаружил в недавно приобретённом пергаменте из Кхемри. Орнамент имел форму жука-скарабея. Он так же нашёл каменный анх, кхемрийский крест, который, по его утверждениям, был ключом к гробнице царицы Расут Первой. Я пообещал сохранить для него оба предмета, до его возвращения в Альтдорф.

Бакертаг 13. После долгих исследований я обнаружил, что царица Расут на самом деле мать юного царя Каспеха. Как интересно! Я отнес пергамент Якова своему хорошему другу, Алану Гарднеру. Он расшифровал иероглифы для меня, и мой интерес возрос многократно. Судя по всему ключ, который открывал саркофаг Каспеха, был положен в гробницу его матери, Расут. Пергамент не только описывал ключ, но и указывал его точное местоположение в гробнице и то, как его достать. Судя по всему, ключ представляет собой амулет в форме жука-скарабея, который, будучи положенным на крышку саркофага, откроет его. Так же в пергаменте описаны специальные ритуалы, которые следует провести для того, чтобы проникнуть в гробницу, не погибнув при этом, но эта часть запутанна и туманна. Думаю, что это не более чем суеверия древней и примитивной культуры, которые могут быть смело отброшены нашей современной наукой.

Веллентаг 18. Судя по всему, мой хороший друг Алан Гарднер не смог удержать свой язык за зубами. Вчера Кларисса Лофт нанесла визит в музей и долго выспрашивала меня о том, где были обнаружены предметы, которые мы выставляем в музее. Про нее идет слава, что она является коллекционером, но мне кажется, что она просто охотник за сокровищами. Судя по её вопросам, она знает больше, чем говорит, и больше, чем известно мне. Вернувшись в свою комнату, я обнаружил, что мою комнату ограбили, в то время когда я беседовал с Клариссой Лофт, и каменный анх пропал.

Базентаг 22. После долгих размышлений я пришёл к решению, что это дело слишком важно для того, чтобы оставить его до возвращения Якова. Я устроил свое отбытие через Мариенбург в город Аль-Хаик вместе со своим слугой Клаусом. В Альтдорфе я оставил инструкции для Якова, на тот случай если мы с ним разминемся.

Веллентаг 25 Зоммерцайта. Прошли месяцы с того момента, как я видел сушу, и думаю, что мне хотелось бы, чтобы она не была такой сухой. Солнце невыносимо, а вонь верблюдов еще хуже. По прошествии нескольких минут пребывания в городе я на своём опыте убедился в том, что город Аль-Хаик не зря называют Городом Воров. Но потеря моего кошелька меня не остановила, и я начал выяснять местонахождение города Кхемри. Судя по всему, мои расспросы привлекли некое нежелательное внимание. Группа людей в рясах встретилась со мной. Они называли себя Служители Смерти и предупредили меня о том, что мой поиск может привести к моей смерти. Это только укрепило меня в моей решимости, ибо я решил, что это происки Клариссы. Я решил двигаться со всей возможной скоростью, чтобы фройляйн Лофт не опередила меня.

Аубертаг 28. Клаус сумел найти проводника, который помог бы нам в нашем поиске. Завтра мы отбываем вместе с проводником Арафом и его молодым помощником, Сули. Сегодня я выдал Клаусу инструкции по поводу приобретения провизии и широкополой шляпы для меня. Я так же попросил приобрести для меня кнут, ибо, принимая во внимание манеры местных верблюдов, он может мне пригодится.

Марктаг 29. Как я и подозревал, мой верблюд, который нёс имя Аборитас, оказался злобным монстром. Он находится в состоянии постоянного раздражения и идет только туда, куда сам пожелает. Я попытался применить на нем мой хлыст, но это привело только к ухудшению поведения твари.

Базентаг 30. Вчера Аборитас снова отстал от нашего каравана. Я уже привык к его поведению, ибо он всегда находил караван ко времени кормежки, но сегодня его отклонения от курса едва не стало фатальным для нас обоих. Из-под песка на нас бросилась огромная тварь. Судя по всему, это некий новый вид скорпионов, но этот экземпляр имел размеры небольшой телеги. Тварь атаковала с большой яростью, ее клешни чуть не разрезали меня пополам, а жало пару раз проходило буквальной в дюймах от моего лица. К счастью, мой верблюд неожиданно проявил настоящий талант бегуна, и мы спаслись, хотя я думаю, что в момент бегства тварь менее всего думала обо мне. Когда я рассказал о своей встрече нашим проводникам, он просто пожали плечами. Возможно, они подумали, что эти следствие того, что я потерял свою шляпу. Возможно, они были правы.

Ангестаг. 9 Форгехайма. Небольшой оазис на нашем пути показался мне настоящим раем по сравнению с жуткой пустыней вокруг нас. Я наконец увидел нечто кроме бесконечных и монотонных песков. Позднее Клаус сделал потрясающее открытие. На дальней стороне небольшого, но весьма прохладного бассейна он обнаружил колоссальный отпечаток огромной скелетной ноги. Несмотря на то, что отпечаток выглядел весьма натурально и аутентично, я могу только предположить, что этот работа какого-либо аравийского фальсификатора.

Фестаг 17. Прошло более недели с того момента, как я делал записи в своем журнале, но это потому, что не о чем было писать, кроме песков и проклятого солнца. Этим утром я заметил нескольких больших птиц, которые парили в восходящих потоках высоко в небе. Позднее некоторые из них пролетели прямо у нас над головой. Про их виду можно предположить, что даже стервятники находят тут мало пищи, ибо многие из них выглядели, так как будто проголодались до самых костей. Надеюсь, что вид этих пожирателей падали не станет плохим предзнаменованием.

Аубентаг 27 Нахгехайма. Путешествие по пустыне продолжалось, казалось бы, целое столетие, но я наконец заметил первые пирамиды. Вершина огромной черной пирамиды появилась над горизонтом с утра, и только вечером, когда солнце почти зашло, я заметил рядом с ней вторую, не менее гигантскую. При виде черной пирамиды мои проводники начали делать знаки, отгоняющие зло. Это подтверждает мои предположения о том, что они весьма суеверный народ. Для меня вид этой пирамиды стал по настоящему хорошим знаком, ибо я наконец достиг своей цели и теперь был готов избавиться от своего верблюда.

Базентаг 5. Мы разбили лагерь в старом городе. Сегодня, когда солнце зашло, жара спала, и я отправился искать пирамиду, о которой говорил Якоб. Пирамида Расут располагалась ровно в одной миле на юго-востоке от Великой Пирамиды Сеттры. Пергамент не указывает точного расположения пирамиды, но думаю, что такую большую конструкцию будет нетрудно найти.

Фестаг 9. Я не могу в это поверить! Сколько пирамид построила эта древняя цивилизация. Их здесь наверное сотни, если не тысячи. После трех дней поисков и блуждания по лабиринтам улиц некрополиса, я думаю, что наконец нашел то, что искал. Я подозреваю, что Кларисса прибыла раньше меня, ибо дверь была открыта. Почему меня охватил страх, когда я входил в пирамиду, не могу даже предположить. Как говорила моя мать, вот чего не следует боятся живым, так это мертвых, что спокойно лежат в своих могилах. Я начал делать заметки в своем журнале с самого начала, ибо в пирамиде количество чудес не подается описанию.

С замирающим сердцем я входил в место последнего пристанища знаменитой царицы Расут. Я абсолютно уверен в том, что мои находки будут бесценны для тех, кто пойдет по моим стопам. Если мне будет сопутствовать удача, то я смогу забрать мумифицированное тело царицы, доставить его в Альтдорф и воссоединить ее со своим сыном.

Я молюсь о том, что бы фройляйн Лофт не побеспокоила покой гробницы. Она, вне всякого сомнения, попытается захватить для себя сокровища гробницы, но до тех пор, пока амулет скарабея будет в моих руках, я буду спокоен.
•>f: УД1Сц а»)М|
Рычаг -€Ю можно
С' замирающим сердцем я входил в место последнего пристанища знамению»
I (арпцы 1’асут. >1 абсолютно уверен н том что мои находки будут бесценны для тех, кто пойдет по моим стопам. Если мне будет сопутствовать удача, то я смогу забрать мумифицированное тело



Гидры — это титанические чудовища, настоящее порождение кошмаров из тёмных пещер Чёрнохребетных гор, хотя их яйца иногда находят и в Пустошах Хаоса к северу от Наггарота или же на затерянных островах Кипящего моря. Это устрашающее, покрытое чешуёй животное с множеством змеевидных голов, каждая из которых способна изрыгать дым и пламя, располосовать человека огромными клыками или же раздробить тела жертв, обвившись вокруг них. Мускулистое низкое и прижатое к земле тело гидры сверху покрыто твёрдыми как сталь чешуйками, которые превосходят по прочности даже чешую драконов или таких популярных доспехов, как кольчуги. Веками тёмные эльфы тренируют этих тварей для того, чтобы применять их на поле боя, используя их массивные туши и огненное дыхание, чтобы прорывать линии вражеских войск. Звероводы Каронд Кара непрерывно экспериментируют с разными видами гидр и используют магию, чтобы сделать их ещё злее и яростней.
Наггаронд – столица тёмных эльфов, является самым сильным из всех городов-крепостей Наггарота. Её чёрные стены вздымаются на многие сотни метров над землей. Четверо гигантских ворот преграждают вход в город. Над стенами воздвигнуты сотни башен, над которыми реют тёмные штандарты Короля-колдуна.

Отрубленные головы несчастных, принесённых в жертву Каину, насажены на копья и выставлены на стены для всеобщего обозрения. А над стенами возвышаются чёрные стрелы колдовских башен, выше которых стоит одинокая башня – убежище Короля-колдуна. С этой высоты Малекит время от времени обозревает своё королевство, которым он правит железной рукой.

Говорят, что колдовские силы, которыми владеет Малекит, позволяют ему видеть весь Наггарот, не выходя за пределы своих покоев, и он может направить свой взор туда, куда пожелает его злобный разум. Если взгляд Тёмного Короля задержится на каком-нибудь человеке, то тот тут же падет замертво, ибо такова чёрная сила повелителя тёмных эльфов. И лишь Ултуан недоступен его взору, и он может лишь бессильно взирать на страну, окружённую магическим туманом, а в его сердце будет кипеть чёрный гнев, ибо ненавистны ему родичи его.

Тёмный дым постоянно висит над Наггарондом – то чёрный пепел, поднимающийся с алтарей Каина – бога смерти. На этих алтарях умирают люди и эльфы, а Королевы-ведьмы издеваются над их телами, вырывая сердца и сжигая их во славу Каэлы Менша Кхейна. В его храмах даже ступени залиты кровью, которая никогда не остывает, так как жертвоприношения никогда не останавливаются.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+81 постов - )