sfw
nsfw

Результаты поиска потегуunreal engine 5

Дополнительные фильтры
Теги:
unreal engine 5новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 42
Сортировка:

Мой первый опыт в соло разработке

Всем привет, хотел бы поделиться своим начинанием с обитателями джоя. 
Несколько месяцев назад я наконец решился попробовать доделать хоть что-то до конца, примеривался на соло проект я много, но до финала не доходил ни разу. Почти всегда после двух-трех недель терялся запал, или идея переставала нравиться, или реализация начинала стремительно терять в качестве. Но, со временем пришло осознание, что если хочешь начать, надо выпустить хотя бы говно, но выпустить, а потом сделать что-то менее ужасное. Так и началась моя разработка игры Poltergeist Watcher.
За основу я взял не очень распространенный, но вполне популярный жанр поиска отличий. Идея приправить это хоррором тоже не нова, но все же, добавив щепотку своих идей и фишек на бумаге, началась разработка.
Основной идеей стало: мы новый работник в бюро по устранению полтергейстов, но поскольку мы молоды и глупы, мы можем только сидеть на камере и искать проявления паранормальной активности, сообщать об этом большим дядям, а они уже будут делать работу. Но мир не без трудностей, полтергейст если совсем завладеет домом при хреновом выполнении обязанностей, может просто убить человека через камеру, да прям как в звонке. Находишь где призрак набедокурил и докладываешь, все вроде просто.
Чтобы не было так скучно, было принято решение добавить еще дополнительный геймплейный элемент, случайно появляющуюся урну с проклятием, которая убьет тебя, если быстро ее не найдешь в темных уголках этого стремного особняка.
А чтобы было еще интереснее, после просмотра большого количества фильмов ужасов, были добавлены случайные сцены "пугалок", но без сильно громких звуков, так как я считаю это неправильным.
Движок был выбран unreal engine 5, так как в нем уже был какой-то опыт, а ассеты как это принято у криворуких вроде меня, не умеющих в моделинг и не имеющих кучу денег на сбор команды, были куплены на маркетплейсе, а большая часть и того стыднее, взята почти бесплатно на распродажах. 
На удивление прошло все достаточно гладко, были ожидаемые трудности, заминки, паузы, факапы, но все это часть каждого процесса. И вот вчера игра наконец вышла в стиме(что тоже оказалось вполне себе не просто, но об этом отдельно)
Основной упор был на визуал и атмосферу, потому что на сложный геймплей или что-то еще у меня бы просто не хватило умения, на данном этапе. Как итог, игра в целом вышла удовлетворительная, в меру сложная, в меру страшная, в меру красивая. Не без косяков конечно, сделать действительно нормальную оптимизацию(сейчас сносная, но далеко не идеальная, как могла бы быть), настройки скудноваты и полная поддержка джойстика пока так и не поддалась.
Прикладываю скрин для наглядности, да игра вышла достаточно маленькая и простенькая, но лишь это спасло меня от провала. 
И ссылки, если лень искать, чтобы посмотреть больше скринов,

Здарова.

Сидел недавно думал, что хочу уметь в ue5. Хочу попробовать сделать играбельный кусок (хотя бы малюсенький кусочек) игры. По видосикам сделал человечка, который бегает и стреляет, но хотелось бы сделать больше, глубже, красивше. Покапавшись по интернетам не нашёл каких то стоящих курсов на тему ue5 блюпринтов, может знает/проходил кто нормальные курсы?
КУПОН
НА 1 помощь,3D,programming,unreal engine 5,пидоры помогите,реактор помоги

Прошу совета аниматоров и фотографов.

Добрый вечер. Я делаю игру, которая похожа на многие игры на рпг мейкере, где в правой части экрана есть стоящий в полный рост персонаж. Самый главный ориентир это Karryn's Prison (рандомный скрин для не знакомых с игрой):

Собственно, мой главный вопрос - как сделать персонажа справа более... "выраженным" и менее "плоским", как если бы я просто поместил камеру перед ним (как я и сделал)? То есть, в первую очередь для сексуализации. Моим главным ориентиром являются различные 3д рендеры, типа таких:
,пидоры помогите,реактор помоги,Разработка игр,Игры,unreal engine 5,камера,Игровая эротика,NSFW
,пидоры помогите,реактор помоги,Разработка игр,Игры,unreal engine 5,камера,Игровая эротика,NSFW
,пидоры помогите,реактор помоги,Разработка игр,Игры,unreal engine 5,камера,Игровая эротика,NSFW
Я понимаю, что большая часть работы здесь происходит через игру света и тени, но я уверен, что камера и ее настройки также очень важны. Может кто-нибудь подсказать, какие лучше использовать параметры камеры, чтобы добиться лучшего результата? На всякий случай уточню, что за всю жизнь не держал в руках настоящей камеры (кроме той, что в телефоне), поэтому со специфичной терминологией не знаком. Спасибо за внимание.
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Разработка игр,Игры,unreal engine 5,камера,Игровая эротика,NSFW

Отличный комментарий!

Голосом Володарского:
Нереальный двигатель пять - Зимняя кабина

- 100% procedural generated 4 sqkm map

Отличный комментарий!

Всё, вы довели графен до псевдореализма. А теперь можно уже заняться ФИЗИКОЙ БЛЯТЬ в играх?!

Фотореалистичная карта de_dust 2 из Counter Strike, воссозданная на игровом движке Unreal Engine 5

MONSTERS INC MULTIVERSE | UE5

Отличный комментарий!

У отдела СНГ будет производительность большая, чем у всех остальных вместе взятых...
Хз никогда не боялся этого робокролика, он мне казался крутым. Да и собственно чего он такого делал? Выпроваживал хулигана из музея и всё.

Lost Fragment (Unreal Engine 5)

Обещают хорор выживалку с реалистичным графонием. Авторы утверждают что никакой фотограмметрии, нарисовано ручками.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+42 постов - )