sfw
nsfw

Результаты поиска потегуstalker (игра)

Дополнительные фильтры
Теги:
stalker (игра)новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 1000+
Сортировка:

Имп, он же Огневик. (Imp,Firebug).

,мутанты,stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,leshocs_art,art,арт,нарисовал сам,Photoshop,concept art,creature concept,фантазии_на_тему
Закончил наконец!!!
Бродя по заброшенным индустриальным комплексам, зачастую можно почуять запах гари и копоти ,словно кто-то плавит гудрон или пластмассу. Конечно может быть и банальная огненная аномалия, но лучше особо не расслабляться и не терять бдительности ,иначе попадешь на ужин к импу. Иногда их называю огневиками или чертями, что справедливо из-за образа жизни ,облика и качеств мутанта.
Невысокий ,приземистый ,жилистый ,крайне ловкий, способный резкими прыжками крайне быстро добраться до зазевавшегося сталкера. Мутант постоянно "чадит и коптит". Его в его теле происходят пока что загадочные термо-химические процессы. Железы, самые крупные из которых расположены внутри мощных верхних конечностей ,выделяют некий особый полимер ,крайне густой, напоминающий гель или жидкий пластик, который при определенных условиях, взаимодействии с кислородом и выделении определенного электрического разряда специальными мышечными пучками воспламеняет вещество. Сгусток полимера превращается в снаряд ,который Имп использует как для защиты ,так и для нападения.
Полимер при горении выделяет огромное количество энергии и оставляет сильные ожоги и повреждения ,как органики ,так и неорганики, но реакции длятся очень короткое время и полимер выгорает полностью ,оставляя только коптящий след из пепла. При опасности более мелкие железы так же выделяют полимер и распыляют его ,получается некое подобие дымовой завесы, которая позволяет существу сбить жертву или хищника с толку, дезориентировать его.
Мутант в привычном понимании абсолютно слеп ( не стоит принимать особенность и искривление его черепа и кожных покровов за глаз ),но его тело покрыто скоплениями термочувствительных клеток. Считается ,что мутант видит свою жертву и вообще ориентируется в пространстве ,анализируя поступающие химические сигнатуры.
Для мест обитания использует темные ,сухие помещения ,нагромождения индустриального мусора и тоннели. Игнорирует скопления огненных аномалий ,так как те дезориентируют мутанта.
питается в основном падалью, но может добить и отведать раненное животное или ослабленного сталкера. Опасное порождение Зоны ,с которым стоит считаться и быть на чеку.

Помогите придумать механику прохождения аномальных полей в кастомной НРИ по сталкеру.

,пидоры помогите,реактор помоги,Настольные игры,Игры,S.T.A.L.K.E.R.,фэндомы
Здрав буди, реактороустойчивые. Так уж сложилось, что я пилю долгострой в виде "собственной" (ибо таки ряд прямых заимствований) НРИ по сталкеру (для некоммерческого использования). Ранее я вел по этому дело сугубо в текстовом формате, но постепенно начинаю пересаживаться на рельсы словесок + большего вовлечения кубов.
За основу для своей НРИ я взял систему Dalta Green за счет механик рассудка + высокой смертности и относительно простой и динамичной боевой системы. Собираюсь по ней пройтись немного напильником в нужных мне местах и прописать важные аспекты геймлпея и одним из коих стал поиск артефактов.
В игре это всегда риск. Лабиринт аномалий, поджимающее время из-за облучения и постепенного "стирания" защиты от враждебной среды. Но свести это все к парочке бросков проверок на ловкость у меня рука не поднимается. И как интересно провести сцену в этих условиях пока тоже не очень ясно, чтобы выдвигать игроку ряд испытаний достоверных. Мне очень важно сделать интересную механику, потому что предполагается опция не только поиска, но и "варки" артефактов, поэтому хочется сделать все на должном уровне.
Я приложил лист персонажа, чтобы сведущие могли примерно представить какие параметры и навыки будут проходить проверку для оформления предложений своих. Заранее благодарен за вовлеченность, удачной охоты, пидоры!
НАБОР ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ НАВЫКОВ	I	СТАТИСТИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ	I ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
DELTA GREEN
1. ФАМИЛИЯ, ИМЯ (КЛИЧКА ИЛИ ПОЗЫВНОЙ)
2. СПЕЦИАЛЬНОСТЬ (ЗВАНИЕ)
3. РАБОТОДАТЕЛЬ
4. НАЦИОНАЛЬНОСТЬ
5. ПОЛ
б. ВОЗРАСТ/ДАТА РОЖДЕНИЯ
7. ОБРАЗОВАНИЕ, ГДЕ РАБОТАЛ
8. ХАРАКТЕРИСТИКИ	ОЧКИ	х5		ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ
,пидоры помогите,реактор помоги,Настольные игры,Игры,S.T.A.L.K.E.R.,фэндомы

Снова актуально

Когда игру починят?

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+1000 постов - )