sfw
nsfw

Результаты поиска потегуost

Дополнительные фильтры
Теги:
ostновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 724
Сортировка:

Кавер таверновой музыки из Скайрима (TES V: Skyrim - Around The Fire)


Та часть саундтрека Скайрима, что играет в тавернах, была несправедливо обделена вниманием. А всё из-за того, что это самое внимание на себя всегда перетягивали “за юность мы пьёёёём”, “жил да был Рагнар Рыжий, героем он слыл” и так далее. В том же Ривервуде, если Свен заткнётся со своими песнопениями, а Дельфина перестанет судачить с владельцем таверны, нам откроется несколько очень тёплых и уютных атмосферных музыкальных композиций. Они довольно сильно контрастируют с тем эпиком, который мы привыкли слышать на полях сражений или во время прогулок под небом с северным сиянием. И вот мы собрали небольшую делегацию и отправились исполнять один из таких треков из Коллегии бардов прямиком в ближайшую таверну.

Sample Bit (На самом деле не совсем, но..) - Переруг (2022) OST

Всем привет! В прошлый раз я говорил, что материал на Vol.3 нарабатывается и он в какой-то степени действительно появился, но не в той форме. (Кто бы сомневался, что в этом году я его точно не допилю)
Дело в том, что мне предложили поучаствовать в создании саундтрека для короткометражного триллера с мистическим оттенком под названием - Переруг.
(Тут я должен сказать что это был по планам хоррор, но получилось так, что триллера и драмы там оказалось больше) 
Логлайн фильма: "Три охотника, сами того не зная, подстреливают в лесу таинственное существо. Вернувшись домой, они обнаруживают в себе магическую способность убивать и исцелять людей. Приобретенный дар оборачивается проклятием, когда они узнают, какую цену им придется заплатить за возможность быть богом."
Так как фильм короткометражный и вышел пока что только в рамках фестивального кино, выложить его по понятным причинам я не могу, но саундтрек - совсем другое дело!
Приятного прослушивания!
Плейлист на Youtube и ниже один из треков:
P.S. C Soundcloud на территории РФ проблемы, поэтому создал плейлист на Youtube. На Soundcloud появится чуть позже, так же как и на Bandcamp. Сам саундтрек так же точно сейчас доступен на Яндекс музыке, на остальные площадки доберется чуть позже.
И да, я все так же продолжаю искать возможность поучаствовать в создании OST/саунддизайна для игры или короткого метра. Если что, моя личка и соцсети всегда открыты к предложениям. 

Мик Гордон публично ответил Bethesda по поводу OST Doom Eternal

Кратко о произошедшем ранее

,Doom Eternal,Doom (игра),Игры,Мик Гордон,OST,Bethesda,Разработчики игр
Когда в апреле 2020 года, через месяц после выхода самой игры, вышел ОСТ, фанаты обратили внимание на низкое техническое качество большинства треков - они были ужасно перекомпрессированы. Когда Мика Гордона спросили о причине, он ответил что сам он свёл лишь 11 из 59 треков - как раз те самые, к которым претензий не было. 
NB: нужно понимать, что игровая версия музыки и ОСТ как отдельный продукт - это сильно разные вещи. В игре музыка представлена в виде небольших кусочков по 10-40 секунд, которые динамические включаются один за другим в зависимости от игровой ситуации. К тому же, они сильно скомпрессированы, чтобы пробиваться через звуки напряжённого боя. Поэтому создание ОСТа даже при наличии игровой музыки - это отдельный и достаточно солидный кусок работы
Остальные сводил Чед Моссхолдер - аудио директор id Software, который помогал Мику, например, с записью "метал-хора", и о котором, в целом, Мик очень хорошо отзывался. В личке Мик ответил одному из фанатов, что "вряд ли когда-нибудь будет работать с Бесездой". Так и вышло - саундтреки к DLC DE писали уже другие люди.
Позже, в мае того же 2020го, генеральный продюссер id Software Марти Стрэттон выложил на реддит открытое письмо по поводу ситуации. Там он объяснил проблемы с ОСТом сугубо тем, что Мик не укладывался в сроки, и id пришлось в последний момент собирать остальные треки самим.
Спустя 2.5 года после этого, Мик, наконец опубликовал свою версию событий. Полный текст публичного письма по ссылке

Основные моменты

➧Письмо Стрэттона очень сильно ударило по личной и персонально репутации Мика, поэтому он вынужден защитить её. 
➧Разработка Doom Eternal была непростым и крайне хаотичным процессом, многие основополагающие вещи, касающиеся сеттинга и атмосферы, менялись уже в процессе разработки.
➧Изначальный план был был таков: Мик должен был писать озвучку 2 уровней каждый месяц. Однако юридические задержки со стороны беседки, а также внезапные сдёргивания рабочих рук на маркетинг привели к тому, что отставание от плана произошло уже на старте. Мик предлагал подойти по-другому - написать несколько сильных тем, которые бы задали стиль и атмосферу, а после, отталкиваясь от них, создать полноу музыкальное наполнение игры. Его предложение отвергли.
➧Мик - не штатный сотрудник id Software/Bethesda/Zenimax - работа велась на контракте. Условия были таковы: на игру был утверждён объём в 142 минуты музыкального материала (я буду называть это музыкальным бюджетом или просто бюджетом), Мик должен был получить оплату поминутно
➧Несформированность финального видения игры приводила к тому, что Мику позже приходилось полностью переписывать уже готовые музыкальные темы к уровням. К примеру, он не знал как будет играться уровень Урдак - на длинные секции исследования и платформинга отводился музыкальный бюджет в 30 секунд, и Гордону пришлось доказывать что это катастрофически мало. Но музыкальный бюджет не был расширен, его просто урезали где-то в другому месте. Такие "перебросы" происходили постоянно. Позже, если оказывалось, что нужно больше музыкального материала, старые темы просто объявлялись непринятыми для освобождения бюджета. Сотрудники беседки называли Мика ball-ache.
➧Из-за постоянной "отмены" аппрува работы, Мику не платили денег в течение 11 месяцев, что поставило его в достаточно сложное положение, учитывая, что он вкладывал личные ресурсы в этот проект (например, покупал дополнительные плагины и педали эффектов). При попытке возмутиться ситуацией, на него налетали юристы беседки, угрожающие большими проблемами.
➧В июне 2019 на Е3 была озвучена дата выхода игры (позже её перенесли на с ноября 2019 на март 2020), а также анонсировано коллекционное издание игры с припиской Mick Gordon’s original DOOM Eternal soundtrack”. Имя Мика Гордона было использовано в анонсе без его согласия - его просто не спросили. Ситуация лишь усугубила груз отвественности, который лежал на его плечах. Когда Мик спросил Стрэттона какого хрена происходит, тот лишь ответил, что "не хотел отвлекать"

ч
eia#
é
♦
яавм«.
аа йэаиэлон
- ‘	§ а а г • *-•
« » > * • ■ a i t
• •,Doom Eternal,Doom (игра),Игры,Мик Гордон,OST,Bethesda,Разработчики игр
➧Работа Мика проходила в постоянных кранчах и стрессе, Бесезда продолжала задерживать выплаты, коммуникация была крайне посредственной - на вопросы Мика могли отвечать неделю. Также ему не давали оценить как звучат его треки в готовых уровнях. 
➧В итоге, Мик написал 286 минут материала вместо оговоренных 142. И хотя ему заплатили ровно за них, тем не менее в финальной версии игры и маркетинговых материалах было использовано практически всё из 144 неоплаченных минут.
➧Пришла пора заниматься ОСТом, но Беседка затягивала подписание контракта. В 2015 году имела место быть история, когда Мик писал для одной из игр беседки выделенный ОСТ без подписания контракта (тоже из-за "юридических проволочек"), и в последний момент ему отказались за него платить, т.к. ОСТ было решено не издавать. Контракт так и не был предложен Мику. Уже в 2019 ОСТ всё-таки был издан без предупреждения, Мик узнал об этом из соцсетей,и только после его требования беседка согласилась заплатить. Памятуя об этом, он не хотел начинать работу над ОСТом Doom Eternal без заключения контракта.
➧Контракт был подписан 18 марта, хотя Стрэттон в своём письме утверждал, что это случилось ещё в январе. Мик не дождался подписания, и начал работу над ОСТом раньше. Предполагалось написание 12 треков за 29 дней, до 16 апреля. Это достаточно плотный график, но по словам Гордона - вполне реалистичный.
➧Но и тут Стрэттон не унимался. Он постоянно нагонял панику и даже угрожал Мику, что если работа не будет закончена вовремя, то игроки смогут на легальных основания делать рефанд коллекционного издания, и все финансовые потери будут стребованы с Гордона.
➧Оказалось, что ещё примерно за полгода до этого момента, по указу Стрэттона, Чед Моссхолдер собирал свою версию ОСТа, нарезая её из игровых кусочков музыки. Естественно, качество оставляло желать лучшего. Мик предложил Стрэттону объединить усилия с Чедом, но не получил ответа. Позже, в открытом письме, Стрэттон писал, что этот альтернативный ОСТ был собран "в последний момент" т.к. Мик не успевал закончить свою версию. Однако это опровергается метаданными из исходных проектов Чеда, которые тот присылал Мику.
➧В последние дни перед дедлайном, Мик кранчил по 18-20 часов в сутки, а последние два дня вовсе не спал. Несмотря на огромный стресс и усталость, он смог подготовить 10 треков в отличном качестве как с композиционной, так и с технической точки зрения. 
➧Однако Стрэттон был недоволен. Он заявил, что ему не нужны эти 10 треков, ему нужны другие 10. За 5 часов до дедлайна. Мик отказался принимать такие условия, он сказал, что лучше потратит оставшееся время на полировку своих треков.
➧В итоге, Стрэттон взял треки Мика и передал их Чеду, заявив, что id выпустит ОСТ в версии Чеда. Гордона полностью отстранили от работы. Тогда же он решил, что впредь не будет работать с Bethesda. 
➧Финальный вариант Мик смог оценить только после релиза. Качество повергло его в шок треки были собраны кое-как из игровых кусочков, и по словам Мика, в нарушение базовых законов музыки. Техническое исполнение также оставляло желать лучшего, с большим количеством недоработок и грубых ошибок.
➧Бесезда, вероятно, во многих случаях просто записала вывод игрового звукового движка без редактирования и обработки. Многие ютуберы смогли создать куда более адекватные версии треков, используя игровые файлы как исходный материал. Как вишенка на торте, у пары треков Чед Моссхоллдер значится как соавтор, хотя относительно версий Мика, у них просто изменено название.
➧После релиза ОСТ Стрэттон давил на Мика, обвиняя его в низком качестве продукта, и в том, что Гордон не занимается публичной поддерржкой ОСТа.
➧Через некоторое время, Мик и Марти смогли придти к соглашению, что нужно развеять слухи, успокоить фанатов. Стрэттон попросил Мика не делать публичных заявлений, пока они не разрешат ситуацию вместе. Он обещал показать набросок совместного заявления для публики на следующее утро, но больше так и не связался с Гордоном. А через несколько дней разразился тем самым публичным письмом на реддите.
➧Мик, который по сути был публично обвинён Стрэттоном, через юристов направил претензии к Зенимаксу. Те, в свою очередь, отвергли их все, полностью встав на сторону Стрэттона, несмотря на все копии и скриншоты писем, которые предъявил Мик.
➧Позже Мику предложили "шестизначную сумму" за то, чтобы он никогда не пытался опровергать высказывания Стрэттона, критиковать его или ещё как-то публично обсуждать Doom, OST и пост Марти на реддите. По сути, ему предложили за деньги принять на себя всю отвественность за ситуацию, все обвинения, которые на него посыпались, стать козлом отпущения. Мик отказался.
➧Позже, на фоне новостей о приобретении Беседки Майкрософтом, Мик выдвинул Стрэттону новое предложение - создать лучшую версию ОСТа в обмен на удаление того самого поста с реддита, публикование публичных разъявнений и выплаты за 144 минуты неоплаченной музыки. Хотя поначалу ситуация казалась оптимистичной, в итоге Мик получил лишь новые угрозы, ему было заявлено, что соглашение, от которого Мик ранее отказался - единственный вариант.
➧В конце Мик благодарит всех, кто поддерживал его в этой сложной ситуации.
Итог
Doom Eternal OST, на который возлагали большие надежды, действительно вышел неструктурированным и просто плохо сделаным поделием, что говорить - его до сих пор нет ни на одной стриминговой платформе. А Беседка лишний раз показала свою говнистую натуру. А Мик продолжает быть крутым игровым композитором, и несмотря на ущерб репутации, смог продолжить заниматься любимым делом.

Отличный комментарий!

Т.е. ты не видишь урона в обвинении человека в срывах сроков работы?, Будущий наниматель три раза подумает нанимать ли такого спеца.
Не минусите человека - над ним был коммент типа "не вижу никакого урона репутации", который удалили

Музон что типо для боссфайта.

Думаю звуковая составляющая в игре будет на высоте. Уже можно 1 балл к оценке добавить так сказать)

Кавер главной темы TES III: Morrowind (Jeremy Soul - Nerevar Rising)


Джереми Соул подарил нам одну из самых известных и запоминающихся мелодий в игровой индустрии последних 20 лет. После Морровинда она уже в других аранжировках стала основной темой и Обливиона, и Скайрима, и ТЕСО. Очень жаль, что мы рискуем больше не услышать музыку Соула в новых свитках из-за синдрома отмены и скандалов, в которых он был замешан. Сам Соул говорил в интервью, что с ним не связывались по-поводу новых Свитков, и музыка для тизера, показанного на E3’18, делал тоже не он.
К сожалению, у меня тут нет вулканов, болот и гигантских грибов. Видео было снято в лесу, так что представьте себе, что вы накатили огромный пак модов с большими зелёными деревьями поверх ваниллы. Приятного прослушивания и просмотра!

Кавер на Nightingale из Гвинта в Ведьмаке 3 (The Witcher 3 - Nightingale)⁠⁠


Nightingale - возможно, не самая популярная композиция из всего музыкального сета для Гвинта, но уж точно не самая плохая. У околосредневековой музыки есть замечательное свойство не надоедать после многократного прослушивания даже не смотря на то, что сама композиция и так состоит из огромного количества повторений с минимальными изменениями, так ещё и большая часть играется на одном аккорде. При такой простоте, казалось бы, оно должно приедаться, но нет! И когда в n-ный раз слышишь уже выученный наизусть любимый трек во время партейки в Гвинт, сразу появляется уверенность, что здесь-то точно одержишь верх, даже если твоя колода не самая сильная.

Отделение звука и мелодии с помощью Vocal Remover

Три месяца назад я нашел сайт https://vocalremover.org
И мне пришла в голову идея: я люблю очень много песен из OST по играм про Соника, и мне нравится слушать русскоязычные кавера от Kondrashov's Lair, но не нравится, что там инструментал порой сильно отличается от оригинала. И, взглянув на функционал сайта я решил "скрестить" оригинал и кавер, взяв инструментал орига, а голос из кавера. Я сделал 3 песни, получилось не так уж и круто, местами коряво, но в качестве эксперимента интересная штука.
Над последним я большего всего ебался, тк относительно оригинала у кавера абсолютно не совпадают тайминги и протяжность голоса.
И сегодня я сделал еще одну штуку из-за того, что я поучавствовал в D.O.G Challenge (https://joyreactor.cc/post/5314821), и из ностальгических чувств постоянно слушал What I'm Made of.

Кавер музыки борделей из Ведьмака 3 (The Witcher 3 - Gusta Mi Magla)⁠⁠


Эту музыку можно услышать в борделях, когда Геральта обслуживают представительницы самой древней профессии в мире. Но вот незадача - этот трек не попал ни в один официальный сборник с саундтреками, и у меня есть предположение, почему так произошло. Это - инструментальная версия сербской народной песни Gusta Mi Magla, которую сербы считают своим национальным достоянием и гордостью. Согласитесь, это не совсем честно, когда под болгарскую Lazare, хорватскую Naranča и белорусскую Song Of The Sword Dancer мы рубим мечами всякую нечисть и супостатов, а под сербскую сношаемся с куртизанками. А если бы в игре была представлена версия с вокалом, и её поставили бы фоном на бои в какой-нибудь локации, то, возможно, получился бы хит на уровне Banana Tiger или даже выше.
Увы, видеоряд не имеет ничего общего с тематикой музыки, потому что я делаю контент для Ютуба, а не Порнхаба. Поэтому видео снято на ролевой игре по Ведьмаку.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+724 постов - )