Кавер музыки борделей из Ведьмака 3 (The Witcher 3 - Gusta Mi Magla)
Эту музыку можно услышать в борделях, когда Геральта обслуживают представительницы самой древней профессии в мире. Но вот незадача - этот трек не попал ни в один официальный сборник с саундтреками, и у меня есть предположение, почему так произошло. Это - инструментальная версия сербской народной песни Gusta Mi Magla, которую сербы считают своим национальным достоянием и гордостью. Согласитесь, это не совсем честно, когда под болгарскую Lazare, хорватскую Naranča и белорусскую Song Of The Sword Dancer мы рубим мечами всякую нечисть и супостатов, а под сербскую сношаемся с куртизанками. А если бы в игре была представлена версия с вокалом, и её поставили бы фоном на бои в какой-нибудь локации, то, возможно, получился бы хит на уровне Banana Tiger или даже выше.
Увы, видеоряд не имеет ничего общего с тематикой музыки, потому что я делаю контент для Ютуба, а не Порнхаба. Поэтому видео снято на ролевой игре по Ведьмаку.
The Mountain Song - один из треков, который ошибочно приписывают композитору серии Героев Меча и Магии Полу Ромеро. Но он собран из семплов Complete Celt, точно также как и более известные композиции из четвёрки, как Hope (Dirt Theme), Floating Across Water и ещё несколько других. Помимо героев эти семплы также были использованы во множестве других проектов, таких как: Lineage 2, Medieval: Total War, Black & White 2, Sea Dogs 2, The Witcher 3, Stronghold, Warlords Battlecry 2, Zanzarah: The Hidden Portal, Forest, Fairy Tail, Twelve Kingdoms, Naruto Shippuden, Diane Arkenstone, Anthony Graham, Darkseed, Yogitea. Так что если вы слышали "музыку Героев" в других играх, не стоит спорить с другими, кто у кого украл мелодии, их просто купили.
Кавер музыки гвинта из дополнения "Кровь и Вино" (The Witcher 3)
Для Ведьмака было написано десятки часов музыки, но далеко не вся она попала в списки официальных саундтреков и была опубликована в сборниках, релизах, на дисках или винилах. У “невышедших” треков из-за этого даже нет названий, но тут на помощь приходят датамайнеры, которые выкладывают недостающие треки в сеть. В общем, эта композиция как раз из таких - одна из моих любимых в дополнении Кровь и Вино, её можно услышать во время очередной партейки в Гвинт или в питейных заведениях солнечного Туссента.
Видео снято на ролевой игре “Ведьмак: Растбургский штурм”, где мне недавно довелось побывать.
Ezio’s Family стала визитной карточкой всей серии об ассасинах, в новых частях даже стали делать тематические версии, исполняя их так, чтобы они вписывались то в древнегреческий сеттинг, то в Valhalla задействован Эйнар Селвик - вокалист Wardruna, что привнёс в музыку характерную скандинавскую стилистику. Но многие забывают о том, что главная тема серии Ассасинов является сквозной мелодией, проходящей через всё повествование во второй части франшизы. А потому её фрагменты можно услышать не только во всем известном треке, а на протяжение всей игры, например, в композициях Earth и Venice Rooftops. Последняя, кто не помнит, отражая своё название, играет во время гонок по крышам. В первый раз мы можем услышать её в самом начале игры, когда мы пытаемся добраться до крыши наперегонки со старшим братом Федерико. Трек стал моим любимым ещё 12 лет назад, и теперь дошли руки исполнить его. Приятного просмотра!
Кавер темы Иштара из Готики 3 (Kai Rosenkranz - Ishtar)
Жаль, что Пираньи прекратили сотрудничеств с Каем Розенкранцем после первого Ризена, их будущие проекты потеряли от этого приличную долю шарма и самобытности. Сейчас, когда музыкой в последних проектах занимается Бьёрн Панкратц, их новая дилогия Elex звучит и вовсе странно, потому что он прежде всего геймдизайнер, а не композитор.
В этом видео я исполнил один из своих любимых треков третьей Готики, которая стала квинтэссенцией работы Кая, музыку города Иштар. Иштар это столица Варанта и по совместительству штаб-квартира фракции ассасинов, построена среди песков и коричневых глиняных скал и является неприступной крепостью, куда вас, кстати, не пустят просто так.
Трек "Hunt Or Be Hunted" использовался в промо-материалах к игре, а также играл в битве с самым первым боссом - королевским грифоном в Белом Саду. Ну и так как на E3 показывалась как раз подобная битва, то все интересующиеся вселенной Ведьмака услышали эту музыку гораздо раньше, чем ознакомились непосредственно с самой игрой. Возможно поэтому на неё и существует такое огромное количество каверов (не так много, как в случае песни Присциллы, но тоже немало). Ну и мы не остались в стороне и исполнили эту композицию достаточно близко к оригиналу, используя бузуки, тин вистл, колёсную лиру, гудок-виолу и кахон.
Кавер музыки рыбацкого городка Велия из Black Desert (Black Desert Online Remastered - Velia Marketplace)
В играх появилась классная тенденция, дающая здоровенную прибавку к погружению - выставлять на улицах музыкантов, и музыка при этом звучит не где-то на фоне, как обычно делают с саундтреками, она становится громче или тише по мере приближения/отдаления к исполнителям. Так и сделали в Black Desert в маленьком городке Велия, расположенном на берегу моря. Там на площади играют барды несколько околоирландских композиций, одну из которых я и исполнил. Сделал это, правда, в чуточку другой аранжировке, чтобы не повторять музыку 1 в 1, но мелодия от этого не утратила бодрой динамики и позитивного настроя. Всем приятного прослушивания и просмотра.
Использованные инструменты - колёсная лира, тин вистл, мелодика, ирландский бузуки, гитара, кахон, электрогитара и бас.
Кавер главной темы из Fairy Tail, версия 2014 года
Музыка в Fairy Tail это настоящее произведение искусства, особенно в качестве сопровождения анимешного классического превозмогания. Даже подборки с треками оттуда на Ютубе называют "motivational soundtracks". Я исполнил вторую редакцию заглавной темы, которая использовалась в сериале с 2014 года, и в записи использовал: электрогитару, бас, лоу вистл, тин вистл, аккордеон, колёсную лиру, фолковую виолончель, бузуки и жалейку (это для тех, кто регулярно спрашивает, как называется тот или иной инструмент). Снято видео в Большом Каньоне в Крыму.
Музыка таверны “Большая вода” в Болотине (World of Warcraft - Deep Water)
Как поклонник творчества композитора “раннего” ВоВ - Дэвида Аркенстона, я постарался максимально передать атмосферу таверны в Гавани Менетила. Заведение с говорящим названием “Deepwater” (или Большая вода в русской локализации) стоит на маленьком островке посреди болота, а на краю его крыльца прохлаждаются дворфы, свесив над водой ноги. В записи использовано 15 музыкальных инструментов, главные из которых: ирландский бузуки, тин вистл, мелодика, укулеле, шаманский бубен и кахон.
Очень надеюсь, что Близзард на фоне скандалов и слабой популярности Шадоулендс не загнётся, и в следующем дополнении Аркенстона снова пригласят для написания новых таверновых тем, как это было сделано в БФА спустя 10 лет после его потрясающего сборника Taverns of Azeroth.
Так вышло, что я открыл для себя Kingdom Come: Deliverance только через 2 года после релиза, так как мой старый комп не смог бы вывезти такую нагрузку, и я решил не портить себе впечатление, играя в слайдшоу. Но не так давно обновился, запустил игру и буквально растаял. Такого чилла я давно не получал, это оказалось для меня просто 12 из 10. Впечатления в целом сравнимы с детскими воспоминаниями о TES IV: Oblivion, в которую я гонял будучи 13-летним шкетом. Весь этот цветущий мир, релаксирующая музыка, скрупулёзная антуражность абсолютно во всём, даже в элементах интерфейса, юмор в диалогах - всё это мне запомнится ещё надолго. И чтобы отдать дань потрясающей игре, я решил исполнить одну из фоновых композиций, не вошедших в официально изданный саундтрек. А локацию для съёмок выбрал такую, чтобы это напоминало зелёные поля и холмы, раскинувшиеся где-то между Ратае и Сазавой. И очень жаль, что на Е3 анонсировали не продолжение, а всего лишь портирование, хотя и ходили слухи о возможном сиквеле.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+60 постов - )