sfw
nsfw

Результаты поиска потегурукожопие

Дополнительные фильтры
Теги:
рукожопиеновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 31
Сортировка:
И пусть этот ад останется в этом году, а в новом будет уже новый ^^
,рукожопие,перфекцхуизм,перфекхуизм, ад перфекциониста,много картинок
,рукожопие,перфекцхуизм,перфекхуизм, ад перфекциониста,много картинок
,рукожопие,перфекцхуизм,перфекхуизм, ад перфекциониста,много картинок
,рукожопие,перфекцхуизм,перфекхуизм, ад перфекциониста,много картинок
,рукожопие,перфекцхуизм,перфекхуизм, ад перфекциониста,много картинок
,рукожопие,перфекцхуизм,перфекхуизм, ад перфекциониста,много картинок
,рукожопие,перфекцхуизм,перфекхуизм, ад перфекциониста,много картинок
,рукожопие,перфекцхуизм,перфекхуизм, ад перфекциониста,много картинок
,рукожопие,перфекцхуизм,перфекхуизм, ад перфекциониста,много картинок
,рукожопие,перфекцхуизм,перфекхуизм, ад перфекциониста,много картинок
,рукожопие,перфекцхуизм,перфекхуизм, ад перфекциониста,много картинок
,рукожопие,перфекцхуизм,перфекхуизм, ад перфекциониста,много картинок
Я щ [Ii ж . V/		\ /			
Я		Уг /			
		У /			
V		ski	II		é*l
/ 1 J	&ÍV	4Pf		fe	
	S.	f vi!	.Л,рукожопие,перфекцхуизм,перфекхуизм, ад перфекциониста,много картинок
,рукожопие,перфекцхуизм,перфекхуизм, ад перфекциониста,много картинок
,рукожопие,перфекцхуизм,перфекхуизм, ад перфекциониста,много картинок
,рукожопие,перфекцхуизм,перфекхуизм, ад перфекциониста,много картинок
,рукожопие,перфекцхуизм,перфекхуизм, ад перфекциониста,много картинок
,рукожопие,перфекцхуизм,перфекхуизм, ад перфекциониста,много картинок
,рукожопие,перфекцхуизм,перфекхуизм, ад перфекциониста,много картинок
,рукожопие,перфекцхуизм,перфекхуизм, ад перфекциониста,много картинок

Райзер

Доброго времени суток, Реакторчане!
Хочу поведать вам невиданной силы рукожопство, но тем неменее вполне себе рабочее.
Попал мне в руки бук для работы FujitsuS752.
Через некоторое время моя горячо любимая жон подсадила меняна танки, а так как работа за буком была практически круглосуточной иединственной возможностью немного развеяться были танчики взводом, а ПК оназахватила и отжала, наступила пора рукожопства. Накат 4ядерного 2670QM и 16гигов оперативы помогли никак от слова совсем – Intel HD3000 вещь абсолютно унылая, а так какБИОС не имел настройки для выделения ей должного количества памяти, манёвров небыло никаких.
Пошарил в буке, пошарил в интернете. В буке нашлись 2 портаmini-pci-e x1. Думаю, ага падажжи ёбана, если pci-e, то стало быть можновидеокарту приклеить.
Нашел на Али райзер(синий) и погнал это всё собирать – в ходпошёл блок питания от старого ПК на 450W и GTX550Ti, которая уже на тот моментвыёбывалась, но причины были не ясны, зато в процессе рукожопства стало всёпонятно. Чтобы не забивать сильно голову распишу затыки по порядку:
1. Порт mini-pci-e с райзером может быть активентолько один конкретный, посему пришлось выкинуть вайфай.
2. У синего райзера оказался криво пропаянконнектор mini-pci-e из за чего нифига не работало.
3. Синий провод был толи слишком тонким, но поитогу пришлось заказывать другой потолще ибо малейшее движение проводмприводило к временной потере связи с райзером, видяха ругалась что потеряладрайвер и всё восстанавливалось.
4. 550Ti оказалась перегретой по ядру, посемупотери связи оказались ещё чаще, плюс ко всему она ещё и в нагрузкеотваливалась.
5. Чёрный райзер греется или хрен его знает че, ностабильность у синего 99%, а этот отрубается.
6. Видеосигнал идёт исключительно через видеокартуна внешний монитор.
7. Падение производительности на 15% или околотого, сильнее всего заметно когда включается сглаживание, но при вариантах20фпс на минималках и этим я выбираю второе.
Вся эта шляпа свалиласьодновременно, посему я страдал и долго и упорно всё это вылавливал.
Райзеры
В сборе вариант с GTX465

Cмаленьким бп на 150W и 550Ti, друг дал, я надеялся всё это запаковать вмаленькую коробочку из оргстекла.

Затемя продал свою GTX465 ибо нужна была копейка, и продолжил мучатся с 550Ti, котораяпережила битьё ею и блоком питания об пол, стол и монитор(да-да, не злитеженщин), и даже после прогревания она всеравно капризничала, да и охладпришлось рукожопить, короче некрасиво, а GT720 х8 не сильно меня радовала.Кстати GT640 также прекрасно пахала в данной сборке.
Короче всё было грустно так, что ебал я её маму рот, и месяцждал пока на авите что-нибудь появится, за что жаба меня не задушит. Ну и каквсегда, когда уже поник, перегорел и уже нихуя не хочется, притаранивает мне батя моник на 24дюйма, и я нахожу объявление с GTX760 1,5гб (OEM это как я понял).Были вполне конкретные сомнения, ибо ещё в самом начале на всём это не завеласьот слова совсем GTX670 с жутким двойным 8пиновым питанием, посему переживалкогда брал. Но как оказалось зря, OEM версия урезана и по питанию и кушает130вт, хотя GTX465 вообще 200вт ест и ничё, всё работало. В итоге всё сталостабильно, я запустил второго ведьмака, порадовался отсутствию тормозов,запустил танки – их теперь только RTXом корми после обновления графония.

Вобщем итог:
Получилась вполне себе годная сборка для домашнегопользования, в идеале запаковать это всё в коробочку, снабдив удлинителемUSB3.0 провода. Отключил провод, и погнал на работу с буком или даже с этойкоробухой, лижбы на работе был свободный провод от монитора.
Ну и по традиции вот вам сонный котик:


Неделю спустя.


Привет всем! Решил поделиться информацией относительно своего (нашего) проекта спустя неделю. Напомню, если кто-то не знает о чем речь - когда-то я начал делать свою настолку, в собственной вселенной и по составленным мною правилам. Вскоре я понял, что в одного я такое не потяну - не умею рисовать, да и голова пустела через 10 минут раздумий чтобы добавить или изменить. Благодаря реактору собрал команду людей, которые прониклись идеей и помогли преодолеть творческий кризис своей помощью.Первым делом спасибо всем тем, кто откликнулся и присоединился к команде, либо в комментариях был конструктивен. Благодаря такому вниманию со стороны, появились личные силы закончить проект.Теперь о самом проекте. За неделю был практически с нуля написан скелет механики игры, да правила. Но все равно чуть ли не каждый день вносятся правки. Четче обрисовался лор игры - направление для общего вида существ, места действия. Созданы герои и одни из типов особых боссов. Да, пока это все текстовая информация, но все идет бодрячком.Но не стоит думать, что те, кто подключился для работы с графикой сидят без дела (хотя пока так можно говорить еще) - уже есть наброски некоторых существ. Да, дизайн у всех разный - все же художники тоже разные. Но для каждого направления был назначен свой художник, чтобы его работа была в одном стиле (лорно все это объяснено). С позволения авторов выкину несколько артов (я забыл как их звать на реакторе, поэтому они безымянны. Хотя могут отписаться в комментах).И да, решение о финансировании проекта все же рассматривается - пока на уровне продажи лицензии какому-нибудь хобби ворлд. Но это все - только после завершения проекта.И да - мы всегда рады принять в свои ряды новых людей. Художник вы, или хотите попробовать себя на поприще написания художественного текста - ждем в нашем канале телеграма ( https://t.me/joinchat/AAAAAEw0Nx6nP3Nu_Yg9fg )

Проект завелся. Надеюсь

Итак, откликнулось уже прилично так человек, вполне рукастых и энтузиастных. А gipirion(UA) предложил делиться инфой, глядишь кто-то лучше поймет идею и решит помочь. Для начала ссылка на первый пост.
Во-вторых общие орг-моменты - есть два канала, в одном пики точеные.. - один для чата, другой информационный. Все в телеграмме. Основные файлы и идеи пока в гугл-доках, либо в личном общении. Ссылка в конце поста.
А теперь чуть подробнее расскажу об игре. Из прошлого поста ясно, что место действа - школа, в которой начинает твориться всякое дерьмо. Герои - обычные школьники, которым нужно выбраться. Из тегов ясно, что названием игры было выбрано "Продленка". Название рабочее, может что-то интереснее будет. Идея игры - сделать все максимально напряженным, чтобы игроки почти не стояли на месте, чтобы им постоянно нужно было двигаться и не чувствовать себя в безопасности на протяжении всей игры. Так же предусмотрена и вторая механика игры, где как раз все неспешно и долго, но это пока в планах.
На данный момент подбилось несколько художников, и дабы уже хоть как-то определиться с видением игры, появилось задание. Нарисовать обложку игры, где за вдохновение я предложил заставку из игры Ghost master. Работы я думаю будут выложены тут, дабы выбрать самый подходящий стиль.
Так же думаю уже начать с общего описания. Для этого пока нужны люди с историями, люди с фантазией и просто грамматически образованные - дабы все было внятно написано и без ляпов (то бишь редакторы и контент-менеждеры).
Посему - милости прошу в наш проект.
Если у вас нет телеграмма, то можно лично списываться в вк (у меня там няшный акк) и следить за разработкой тут.
Ссылки на телеграм:
А пока - вот вам первый вариант нашего логотипа, любезно предоставленный хз кто он тут на реакторе.


,Настолки,ищу людей,рукожопие,Продленка

Никогда не думал над тем, чтобы отписаться тут, ибо думать это не моё. Но раз уж все начали прыгать с крыши, то я как все.

Доброго дня. Так как сей ресурс летит в геенну (сначала были выходы в реал, теперь вот толи краудфандинг, толи коворкинг предлагают и прочую homo apple’ю – я в этих новшествах не шарю, ибо возраст - помню, как сестра ревела, когда Брежнев отправился в страну вечной охоты и четвертной с Ильичом), то и я запилю пост с запросом помощи.

Вопрос 1: что посоветуете, для того, чтобы картинки, внедряемые в книгу смотрелись естественными. Делаю попытку запилить офсетную печать – фильтр эскиз/полутоновый узор/тип узора: точка – есть схожесть с газетной/типографской, но прежде всего она ч/б, а хотелось бы качества близкого к фейку. Чтобы вставить на страницу и это смотрелось как будто здесь и було.

Вопрос 2: как трансформировать текст, чтобы он соответствовал изгибу страниц на развороте. Пробовал встроенным инструментом «дуга» с 1% изгиба. Выглядит странно, так как изолинии не так просты, как дуга. Что в этом случае делают люди неравнодушные к качеству?

И да, мой неочевидный доброжелатель, конечно, все знают про гуголь, так что экономь свое время, очень нервные клетки и пиксели и иди туда, куда и Брежнев (мы его схоронили в обувной коробке за тепличкой и тебя прикопаем или набьём чучелко). С удовольствием выслушаю советы тех, кто зарабатывает на чай с плюшками прямыми руками, PS, Gimp и пр.
Про гуголь я серьёзно - проклинать каждое утро таких советчиков буду - идею со списком Мартин позаимствовал у меня, в 50% случаев работает, то ли потому что эффективно, то ли потому что время (мы же помним, что я помню Брежнева)… с Брежневым, кстати, сработало.
Давно уже думал над тем, чтобы отписаться тут, но не решался. Ну да попытаться стоит.

Всем привет. Многим я известен как "эй, это тот самый парень, на которого мне по*уй и я не знаю его". Собственно где-то с года полтора назад у меня загорелось желание сделать свою настолку. Сам я в них шарю слабо (считай почти никак), но у знакомых есть просто куча разных и периодически мы залипали в какой-нибудь аркхем, Корону эмбера и талисманы всякие.

Но в каждой игре меня привлекало только одна-две вещи, не более - то взаимодействие с миром никакое, то боевка так себе, то все слишком затягивается. И вот однажды придумал свою, с блекджеком и... школьниками. Не хотелось городить очередное фентези или, боже упаси, киберпанк. Вспомнил, что будучи школоло писал всякие короткие истории про школу - то как ее захватят силы тьмы и начинался чистый the Suffering и все такое - и вполне заходило на ура моим одноклассникам.

Поначалу стал пилить все с друзьями, но они быстро отвалились, потому что или предлагали тупо натянуть на сеттинг механику какой-нибудь настолки без изменений, либо им просто лень и неинтересно. Где-то месяца два-три я пилил описание, несколько раз его переписывал. Пытался рисовать, но, если кто-то видел мой пост с Риком, не мое это. Потом решил попытаться сделать все очень примитивно в юнити, но понял, что я не прогер, а все же железячник. И вот так прогресс застопорился - несколько черновиков, разрозненных описаний и куча мыслей в голове.

А теперь как в анекдоте - до этого места мало кто дочитал, поэтому давайте показывать друг другу хуи. Шутка.
Решил поискать помощи у вас, товарищи Реакторчане. Я знаю, что тут есть куча рукастых людей. В первую очередь - это все на альтруистической основе. Я не обладаю средствами, чтобы себя-то прокормить нормально, так что.. Игра делается, в первую очередь, ради игры. Мыслей зарабатывать на ней нет, хоть и хотелось бы. Но! Но если вдруг все сложится, все нарисуется и проработается, все получится раскрутить и поставить на поток - то никаких "я придумал поэтому бабло мое". Нет, я человек честный, каждому воздастся соразмерно его вкладу. Но повторяю - расчета на бабло нет, даже в перспективе. Из чего следует, что сроки тоже никакие - сделается как сделается.

И вот - в первую очередь ищу художников. В идеале, кто может в пиксель-стайл (никаких анимаций (если конечно не решу все же перенести на юнити)), но можно и любой другой (морс-стайл тоже огонь). Корректоры - я может и сын филолога и более-менее грамотен, но знаю - ошибок и внятности у меня в текстах всегда валом. Само собой нужны, скажем так, бета-тестеры - понятно для чего. А так же люди, у кого совсем отбитая фантазия или кто много знает разных городских легенд (далее объясню почему).
Если кто-то все еще читает и даже заинтересовался, то кратко обрисую сеттинг и механику (дабы потом никто не стырил идею и не запилил раньше). Действо - обычная рашн школа в несколько закольцованных этажей. Герои - школьники, которые застряли в этой самой школе на ночь. И тут начинается вариться всякое дерьмо - работники школы превращаются в монстров и прочую антихристь, школоло без остановки мечется в попытке смыться из школы; есть рассказчик по типу D&D мастера, который будет так же иметь контроль над некоторыми мобами. Поэтому вот и нужны люди, кто знает разные школьные и городские легенды - дабы органично вплести их в лор и сюжет. Ибо в планах сделать не просто сессионку - сели, поиграли. А сделать режимную игру, где в начале можно выбрать тип как будет происходить действо (быстрый раш, либо долгий комплексный геймплей с исследованием), сюжеты для героев и все такое. Но подробнее - только при личном общении.
И еще раз - все делается на чистом энтузиазме! Денег никто не получит! Авторство все будет указано - кто что делал, даже если только одну иконку оружия нарисует. 
Всем, кому интересно, прошу следовать ко мне в телеграмм - https://t.me/Debroz потом запили канал, если народ наберётся.
И, как полагается, для привлечения внимания вот вам телочка
,ищу людей,рукожопие,Настолки,рисование,длиннопост,реактор выручай,Слава вождю,Арт-клуб,разное,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,


хаоситам тоже нужно освещение помещений
,рукожопие,хендмейд,люстра,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Other
,рукожопие,хендмейд,люстра,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Other
,рукожопие,хендмейд,люстра,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Other
,рукожопие,хендмейд,люстра,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Other

Оригинал. И с наступающим Рекатор.
,реактор,реактор-тян,Новый Год,рукожопие,фотошоп,песочница



Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+31 постов - )