Результаты поиска по запросу «

эта стена играет музыку во время дождя

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



#Приколы для даунов политика телеканал Дождь Телеканал 

Срок вещания телеканала «Дождь» В тоталитарной России ДО/У/ДЬ вещал 12 лет В свободной Европе Д0///дь вещал месяца,Приколы для даунов,разное,политика,политические новости, шутки и мемы,телеканал Дождь,Телеканал
Развернуть

Отличный комментарий!

toxa379 toxa37906.12.202216:19ссылка
-47.2
Граждане России называют российскую армию "нашей", вот так неожиданность. Может, это не "наши", а какие-то оккупанты с Марса? Очень удобная позиция была бы. Устроили американцы в Корее/Вьетнаме пиздец - это были не наши, мы их не знаем. Устроили советы в Югославии/Афганистане пиздец - это не наши. Устраивают россияне в Украине/Сирии пиздец - это не наши.
Из всех доебок это самая удивительная. Критикуют либералов за то что назвали российскую армию "своей", еще недавно попрекая их за то что они не хотят брать на себя ответственность за свою страну.
psys psys06.12.202216:44ссылка
+47.5

adventure time фэндомы Казахстан запрет 

Министру пожаловались на мультфильм "Время приключений"

Житель Астаны Мурат Айтжанов пожаловался министру информации и коммуникаций Даурену Абаеву на мультфильм "Adventure Time" ("Время приключений"), сообщает NUR.KZ.

I PCI КДЧ Al IPI к,adventure time,время приключений,фэндомы,Казахстан,запрет

Жалоба была опубликована в блоге министра.

"Прошу рассмотреть вопрос целесообразности показа на канале Cartoon Networks мультфильма «Adventure time» (Время приключений).

Соберите пожалуйста компетентных специалистов, детских психологов, сексологов, для получения профессиональной оценки данного мультфильма.

На мой взгляд, данный мультфильм не несет какой-то духовной и образовательной миссии для наших с вами детей, поскольку главные герои меняют форму, животные в мультфильме каких-то несуществующих форм (понятно, что по сюжету дело происходит после радиации от Конца Света), Король бегает без штанов, полуголым, с признаками влечения к детям, еще один персонаж Марселин – она во-первых неожиданно для смотрящих детей превращается в жуткое чудовище (у меня ребенок в 4-летнем возрасте аж заплакал), во вторых ходит в каких-то странных далеко не детских нарядах, поэтому я категорически запретил детям это мультфильм", - написал житель Астаны.

Министр ответил на обращение астанчанина и отметил, что министерством была проведена проверка мультфильма на нарушение законодательства РК.

"В результате проведенного мониторинга нарушений действующего законодательства не установлено.

В этой связи, оснований для приостановления показа указанного мультипликационного фильма на телеканале «Cartoon Networks» не имеется.

Вместе с тем, на сегодняшний день во многих современных телевизорах функционирует специальная функция «Блокировка каналов», с помощью которой вы можете установить пароль для определенного пакета нежелательных каналов", - отметил министр.

Отметим, «Время приключений» — мультипликационный сериал, повествующий о приключениях мальчика Финна и его друга — волшебного пса английского бульдога Джейка в постапокалиптическом мире, называемом «Земли Ооо».

https://www.nur.kz/1514204-ministru-abaevu-pozhalovalis-na-mul.html

Развернуть

Отличный комментарий!

Что это, адекватная реакция от государственного чиновника? Как такое возможно?

А, это Казахстан.
clif08 clif0805.06.201721:14ссылка
+41.7

пидоры помогите музыка мелодия детство СССР заставка 

Ищу (давно) мелодию из детства

В детстве, в момент подыхания совка (конец 80-х и самом начале 90х), когда телевизор дома был единственным источником мультимедиа развлечений, я часто слышал разные мелодии из заставок, которые очень прочно встревали в мозг и буквально прошивались в ПЗУ. И с тех пор, практически все эти мелодии из заставок были найдены, препарированы и именованы. Все эти Поли Мориа, Раймонды Паулсы, Жан-Мишель Жарры и т.п.
Но одну мелодию я найти так нигде и не сумел, а она явно была не самой редкой и частенько запускалась фоном в перебивках к передачам. В ней не было слов, просто играла фортепьянная композиция. Я ее напевал и родителям и друзьям, все говорили, что такое явно слышали тоже, но что это, так никто и не сказал. Я пел ее Шазаму, Мидоми, Гуглу, Яндексу - без толку. Шарился по подборкам музыки из заставок - пусто. Единственное, что удалось понять - на западе ее точно никто не слышал, а вот выходцы из СССР - почти все говорили, что слышали.
Музыкант из меня никакой, я попробовал ее слепить на одном из сервисов и опубликовал то, что получилось на Саундклауде. Может быть найдется тот, кто вспомнит, что это такое было?

Ссылка на саундклауд.

КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,музыка,мелодия,детство,СССР,заставка
Развернуть

Отличный комментарий!

Йес! Я тоже вспомнил эту музыку и четко помню, что просыпался под нее, под телевизор и помню что была утренняя зарядка и как то этот трек связан с ним. Полез искать "утренняя зарядка ссср" и через 10-к видео нашел ссылку на этот трек.
saks saks24.02.202322:27ссылка
+66.9

c-cassandra Комиксы свидание музыка 

CASSANDRA CALIN,c-cassandra,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,свидание,музыка

Развернуть

Отличный комментарий!

OST этого десятилетия:
Culexus Culexus20.03.202313:02ссылка
+59.0

Disciples Игры story стена текста Disciples II 

tl;dr - "можно грабить корованы..." 

Привет, Джой.Disciples. Прекрасная игра, не правда ли? Должен признать - в первую часть не играл, не довелось, зато во второй потрачено огромное количество времени. 

Давайте поговорим о ней и "идеальном" продолжении. 

 У игры восхитительная атмосфера. Серьёзно, если за что любить вторую часть, так это за арт и музыку. Сюжет не то, чтоб впечатляет... Он типичен. Разве что история Солониэль грустно поселилась у меня в памяти. 

WWW 2 . O M m I -xv ‘W f>- ;V V ' '¿:( *1 /V j. 1 I rs r / ' I fS ^ iv ') ■ • J \ | ■’-, -I»- , A «?»•'• . V- - ; rif , S DiscjnflLts ,v. © 2002 Strategy First Inc. All Rights Reserved,Disciples,Игры,Истории,стена текста,Disciples II

Геймплей же ужасен. 

Воу-воу, я сказал это вслух? Я хотел сказать - весьма далек от идеала. Позвольте я объясню:

 1. Искусственный интеллект в дисах безумно слаб. Представляет угрозу только в первой миссии на максимальной сложности, когда он иногда просто покупает юнитов 2 уровня. Начиная со 2 миссии - piece of cake.

 2. Исходя из этого - в кампании ты играешь не против ИИ, а против картостроителя. С учетом того, что почти к любому событию можно подготовиться...

 3. Отсутствие большого смысла в основных ветках раскачки после появления возможности залочить апгрейд юнитов. Пример - улучшение адептов в личей. При локе адептов они будут левел апаться за бой-два, при этом получая по 1 урона. Да, лишний опыт будет теряться, но всё равно они достигнут состояния личей быстро и без дополнительных денежных затрат.

 4. Частично связанное с предыдущими всеми пунктами - глупые билды. Комп не представляет опасности, картостроитель думает, что игрок сделает "сбалансированную команду"... А вместо этого мой герой разведчик гномов просто покупает 5 воинов и апает их в отшельников. Упс. Миссия выполнена, повторить.

 5. Повторная раскачка отряда в каждой миссии - единственное, что отличает миссии. Геймплей абсолютно идентичный, к компании за эльфов уже надоел.

 6. Юниты не могут удивить или как-то подготовиться к битве. "Legends of Eisenwald" хорошо с этим поработали - юнитов можно вооружать на ходу, меняя их статы и главное - предназначение. Нечто такое хотелось бы увидеть в дисах. А то ты в 1-3 ходу определился с составом своего главного отряда и... всё.

 7.1. Мультиплеер - проблема первой атаки. Кто первый атакует - тот и выигрывает. Механика зелий и заклинаний намекает на это.

 7.2. Заклинание невидимости у демонов. Они всегда атакуют первыми. 

 8. Минимальное влияние игрока на исход боя.

 (да, это копипаст моего же комментария, не удивляйтесь, если тезисы кажутся вам знакомыми) 

И вот вышли 3 дисы. На момент выхода игра была пробагована до ужаса, и она пропала с моего радара на долгое время. Недавно купил в стиме... и выключил после обучения. Простите все те, кому игра понравилась - что-то безумно неправильным мне показалось в ней. Слишком мало disciples и слишком много HoMM (хотя некоторые идеи определённо неплохи, вроде стационарных точек для захвата территории), а уж факт того, что наши писатели фентези аж 12 книг выпустили под брендом Disciples 3...
 Реактор, я предлагаю тем, кто скучает предложить свои изменения геймплея. Давайте помечтаем - какое оно, хорошее отличное продолжение Disciples?

1. Первое, что приходит в голову - более массовые бои, ибо спасение мира в битве 12 человек (в лучшем случае) кажется... фальшивым. Но просто увеличение слотов будет давать только одно - увеличение длительности боя без увеличения вовлеченности игрока в него.
2. Дать возможность двигаться по полю боя. Движение сразу оживит дело - тут d3 пошли правильным путем, и "точки силы" - хорошее дополнение к геймплею. Но... поле слишком большое, как мне показалось. Оно очень "геройское", если этот термин существует. Они даже не стали скрывать это другим углом камеры.
3. Дайте более 1 способности юнитам. Способности, которые можно использовать на глобальной карте. Пассивные навыки (во втором разве что троллиная регенерация вспоминается из таких способностей, которые не влияют на тактику никак, но имеет некоторый вес в стратегическом плане).

Что-то напоминает...

Disciples,Игры,Истории,стена текста,Disciples II



4. Убрать возможность покупать юнитов в компании на старте. Спорная мысль, могу понять... Но это дает больше плюсов, чем минусов. Сами посудите:
- Баланс карты будет лучше заточен к игроку. Никаких глупых билдов, никаких "блин-у-меня-нет-урона-кроме-смерти-пора-качать-героя-мага-чтоб-зачистить-логово". Мультиплеер - отдельно, синглплеер - отдельно (спасибо Близзарды за такой ход со старкрафтом 2).
- Апгрейд юнитов в компании можно привязать к событию в миссии, а не к тому - есть у тебя деньги или нет.
- Открывает возможность раскрыть существ в твоём отряде как личностей. Теперь это будет не 5 болванчиков и твой протагонист, а отряд героев.
- С высоким лидерством лагери наемников будут иметь больше смысла. Серьёзно - прошел все кампании, ни разу ко мне в голову не пришла мысль "хм, а не походить ли мне с наемником в основной армии". Нет, не походить. Они так себе.

5. Передвижение по карте. Я люблю разведчиков. Мне нравится догонять их до 96 клеток движения. Мне не нравится, что герой с 96 клеток передвижения подерется с 2 отрядами и встанет точно так же, как и герой с 20 клетками. Если несколько отрядов загораживают проход - я чувствую ущербность цены драки как 50% от твоего максимума передвижения. Пример абьюза этой механики, которым я часто занимался:
- Герой с обувью, увеличивающий передвижение х2 (знаю, что таких нет, это пример) имеет 100 клеток передвижения. Перед ним 3 отряда.
- Он дерется с одним. Осталось 50 клеток передвижения.
- Наш герой снимает обувь на скорость бега. Его максимум передвижения становится 100/2=50 клеток. Цена за драку стала 25 клеток.
- Деремся ещё 2 раза. Итого - 3 драки без использования заклинаний.
p.s. да, с заклинанием империи 2 уровня "быстрота", восстанавливающая 50% бега и мощными ботинками реально подраться 5 раз за ход, поскольку на самом деле нам нужен хотяб 1 клетка, чтоб начать драку. С эльфийским ускорением никак не получится провернуть 2 атаки - самых сильных 60% ботинков не хватает. Итого, максимальное количество драк за ход - 3+6(гномское ускорение)+2(эльфы)+4(люди)= 15 битв.


Хочется это исправить. Как - ввести понятие как усталость. Отряд не может драться более 2х раз за ход, каждая битва стоит 10 клеток. Что это нам дает? Подравшись с 2 отрядами герой с 96 клетками сможет двигаться ещё 76 клеток, но уже без драк. В добавок это даст новых артефактов/заклинаний/способностей для работы с усталостью.

6. Смена артефактов должна иметь цену. Шаманство с 5 пунктом реально только потому, что нет штрафов на смену артефактов. Один ход артефакты активируются - нужное ограничение.
7. Ребаланс предметов. Сферы - это хреновые талисманы. Если картостроитель подсовывает тебе исключительно талисманы - у тебя нет желания использовать сферы в принципе. Книги - хреновые навыки на защиту. Книги должны либо получить больше индивидуализма, либо бафать весь отряд - как знамена.

В моих идеальных дисах сферы ломаются, после первого использования, но дают возможность использовать свою способность до конца боя. Нашел врага с иммунитетом к твоей основной атаке? Используй сферу.
Талисманы же надо добавить скейл от предметов, которые на тебе надеты и твоих навыков, и они будут идеальны.

8. У героев-волшебников есть особенность - они могут колдовать. А почему другие классы обделены интересными фичами? Например - пусть герой-воин сможет идти боевым ходом, снижая передвижение но получая бесконечное количество усталости. Или сможет делать заставы... я не знаю, честно. Разведчики же пусть получат невидимость на пересеченной местности, со штрафом к передвижению, естественно.
9. Кстати говоря - почему первоуровневый волшебник, только нанятый может обрушить 20 огненных дождей со свитков? Пусть каждое действие будет чего-то стоить. Свитки, посохи, зелья... Их использование должно иметь стоимость. В очках передвижения, например...
10. В мультиплеере в момент атаки одного игрока на другого ход должен передаться с ограничениями на атакованного игрока. Есть неиспользованные очки передвижения? Выпил зелье, заюзал свиток. Пробафал столицей - и готов биться.
11. Некоторые заклинания должны получить способность автообновления (привет Age of Wonders!). Честное слово, я устал каждый ход смотреть на анимацию бафов гномских на хождение по лесам и по воде.

12. Терраморфинг - интересная тема, но раскрыта не до конца. Я хочу вздымать территории и топить острова, хочу получать бонусы на своей территории и штрафы на вражеской. Хочу возможности самому генерировать особые локации, вокруг которых накладывается бафф/дебафф. Дайте мне больше возможностей играться с картой в процессе игры, пожалуйста!


Я ничего не говорю о сюжете, новых расах и т.д. Я говорю исключительно о геймплее. Есть свои идеи? Автор хуй? Прошу в комментарии, мне интересно.

Развернуть

#сквозь время фэндомы СССР школота копипаста 

Замалчиваемые аспекты жизни в позднем СССР

сквозь время,фэндомы,СССР,приколы про школьников,приколы про школу и учителей, картинки, комиксы и видео,копипаста

Сейчас очень часто можно услышать жалобные стенания об ужасающей жестокости и агрессивности современной молодежи, несомненно, подвергшейся пагубному влиянию сети Интернет. 

Эти господа, вероятно, врут, забыли свою юность или выращивались в оранжерее. 

Потому что если пристально рассмотреть условия, в которых приходилось существовать советскому школьнику, то становится понятным, что современная молодежь уступает в плане жестокости своим советским сверстникам на порядок. 

Начиналось все с первого класса, попадая туда ребенок узнавал, что теперь должен участвовать в нескольких драках не потому что существует какой–нибудь конфликт, а лишь ради того, чтобы таким способом установить некую иерархию. Тебя просто ставят перед фактом: сегодня ты будешь драться вот с ним — если тебе страшно, лень, ты пацифист или просто не видишь в этом никакого смысла, то лучше собраться и все–таки выступить, потому что несколько отказов приведут тебя в самый низ иерархии, где ты станешь объектом нескончаемых моральных и физических издевательств. 

Почти каждый день на школьном дворе лилась кровь из разбитых носов под восторженные вопли болельщиков. Подобно жителям Древнего Рима советские школьники просто обалдевали от драк, сколько различных усилий тратилось чтобы драка состоялась — интриги, сплетни, провокации — все шло в ход, лишь бы заставить двух человек сцепиться друг с другом на радость окружающим.

А в самой школе, лица, находящееся на нижних ступеньках иерархии, получали от сверстников по нескольку десятков оплеух, пинков и затрещин за день. Само собой повседневные поборы, ребята постарше или посильнее заставляли ребят поменьше и послабее попрыгать, пытаясь узнать о наличии мелочи в карманах. Могли также под страхом избиения отправить попрошайничать деньги или сигареты у прохожих. 

Но школа — это на самом деле безопасное место, ибо город, неизвестно кем, когда и зачем был негласно разделен на районы. Районы могли быть в дружеских отношениях, но чаще всего враждовали друг с другом. Попытайтесь представить себе: вы с друзьями пошли погулять, вас остановила группа сверстников и спрашивает: "вы с какого района?" если ответ не устраивает оппонентов, то ваши лица разбиты, а карманы очищены. Ну не дикость ли? Самое же страшное — это городской молодежи поехать отдыхать куда–нибудь на природу и встретить там молодежь сельскую. 

Иногда случались и разборки между районами: собиралось вплоть до пары сотен человек, вооруженных палками, ножами, кастетами, арматурой, ракетницами и прочими аргументами и устраивали грандиозное побоище, которое приходилось разгонять всей городской милиции. В результате ножевые ранения, переломы, тяжкие телесные да и трупы иногда иногда тоже бывали. Попытайтесь себе представить, как современная дрищеватая молодежь с вейпами будет подобным образом сражаться, не обхохочитесь только. 

Но больше всего доставалось бедным животным — что только с ними не делали: резали, расчленяли, скидывали с высоты, душили, сжигали заживо, забивали палками, топили, даже обливали расплавленным в консервной банке свинцом из аккумуляторов. И это не какой–то там поехавший живодер делал, а группа детей или подростков со смехом и весельем. Справедливости ради отмечу: в таких забавах участвовал не каждый, а примерно пятый–шестой, ну а свидетелями в разное время были практически все, да. Ну какой современный ребенок найдя лягушку догадается вставить ей в задницу соломинку и надуть, обрекая таким образом земноводное на мучительную смерть? А еще вспоминается случай из моего детства: в соседнем дворе вели какие–то ремонтные работы, осталось немного бетонной смеси и местная детвора замуровала в отверстии стены подрощенного котенка, оставив снаружи только голову. Пару дней голова жалобно мяукала, а потом перестала. Это все на глазах жителей дома происходило — советские граждане спокойно ходили мимо этого ужаса, не обращая никакого внимания. Представляете, какой массовый термоядерный разрыв анусов произойдет, если в наше время выложить в Сеть видео, где будет происходить нечто подобное? 

Ну и еще этот пост написал для общего развития тех, кто уже не в СССР родился. А то они ходят и думают: ах эти унылые лохи–старперы вокруг, в совке Ленина всю жизнь восхваляли и жизни совсем не знают, лол. Знают они жизнь, и в таких аспектах, что лучше бы вам с ними не связываться без серьезной причины, а то ведь как говорится "мастерство не пропьешь"

Ну и напоследок скажу, что никакого роста жестокости у молодежи конечно же не происходит, это иллюзия, вызванная массовым распространением смартфонов и видео снятых на них. Зато заметно обострилась реакция общества на ее проявления, достаточно лишь их задокументировать и запустить ролик или фото в Сеть и вот уже миллион гневных комментариев в пабликах, а полиция охраняет подъезд дома, где живет садист, от толпы представителей легиона анонимусов, желающей немедленно и навсегда перевоспитать лицо, продемонстрировавшее проблемное поведение. 

----------------------------------------------------------------------------------------------


Развернуть

90-е мы время Относительность во все времена Украдено 

Слушайте, недавно осознал совершенно непереносимый факт – люди, родившиеся в 90–х, уже после развала СССР – умеют говорить, читать, писать, работать менеджерами отделов, руководить молодежными политическими организациями, брать ипотеку, открывать общества с ограниченной ответственностью, стрелять из стечкиных, покупать BMW, заводить семью и даже рожать детей! Еще в недалеком прошлом казалось, что 92–го года рождения – это ясли, в лучшем случае детский сад, что–то очень молодое, появившееся на свет совсем недавно, а тут ты натыкаешься в какой–нибудь криминальной хронике на бородатого детину с татуировками, и оказывается, что он родился в 90–х.

Это свершившийся ужас, аксиома – мы, восьмидесятники, больше не считается «молодыми людьми». Я привык быть младше всех. Младше всех в классе, младше всех в универе, младше всех на работе, младше всех среди детей отцовских друзей. Это придавало энтузиазма, наполняло обманчивым оптимизмом. «Ну, все еще впереди!». Ты молод, успешен, у тебя есть фора – фора времени. Тебе представлялось, что так будет всегда. Младше всех, а значит, сравнительно – лучше всех.

Затем, постепенно, пошли сигналы – девочка из HR оказывается 88–го. Муниципальный депутат 89–го. Владелец популярного youtube–канала 91–го, стартапер–миллионер — 92–го.

И сладкая истома восьмидесятчества сходит на нет. Молодость больше не может служить оправданием. Мы стали теми, с кем с бахвальством конкурировали в юности. В нашей юности, которой не стало. Число «30» приближается со скоростью японского поезда. Уже давно пора подвести первые итоги, а ты до сих пор ведешь себя как подросток. Время сыплется, как песок сквозь пальцы, а ты все еще так внутренне молод, что можешь позволить себе настолько заезженное сравнение, не говоря уже о «сладкой истоме».

Что дальше? Кардиограммы. Диета. Седина. Ты лепил армии из пластилина, они же, пальцем обводя их прямоугольником, посылают армии в бой на планшете. Ты учил английский язык по зеленому медведю Muzzy (“I’m Corvax!”), они на английском пишут аналитические статьи в Foreign Affairs. Я стал бояться узнавать чужой возраст и подумывать о том, чтобы скрывать свой. Я с благодарностью смотрю на кассирш, спрашивающих у меня документы, и с натянутым подозрением – на присланные резюме, где виднеется заклятая девятка. Девятка, бывшая первым автомобилем многих наших отцов, но превратившаяся в штамп, герб, печать молодых наглецов, посмевших так быстро повзрослеть.

Время. Сука ты бессердечная.
90-е,мы,время,Относительность,во все времена,Украдено
Я родился
В 2000-х
388 (3.7%)
В 90-х
6184 (58.5%)
В 80-х
3694 (35.0%)
В 70-х
297 (2.8%)
Развернуть

Отличный комментарий!

Пиздец. Мне в этом году 42. Но стараюсь не унывать. Друзья все почти поумирали. И ещё я ядерщик (радиохимик).
Главное - душой не стареть. Как говорила бывшая: пизде всегда 17 лет.
Schutzstaffel Schutzstaffel04.02.201500:38ссылка
+37.0

кому это я должен? jpeg песочница 

Ты должен доучиться в университете! Ты должен устроиться но работу в офис! Ты должен жениться на серой мышке! Ты должен жить роди денег! Ты должен гордиться своей страной! Ты должен... Идите на X«,кому это я должен?,jpeg,песочница
Развернуть

#сквозь время фэндомы длиннопост советский копи-паст 

1900 г. Thb WONDERFUL WIZARD OF ByL.Frowixk Bcvi/rrv Волшебник ИЗУМРЭДНОГО ГОРОДА 1939 г.,сквозь время,фэндомы,длиннопост,советский копи-паст

1920 г. 1936 г.,сквозь время,фэндомы,длиннопост,советский копи-паст

портативный фен Braun I1DL 231, 1964 г. Лилия, 1972 г.,сквозь время,фэндомы,длиннопост,советский копи-паст

щ к it Lcwyt model 40, 1947 r. Москва, 1954 r.,сквозь время,фэндомы,длиннопост,советский копи-паст

Sharp Compet CS-ЗОЛ, 1967 г. Электроника ДЦ, 1968 r.,сквозь время,фэндомы,длиннопост,советский копи-паст

Image Copyright (С) Sergei^rolov, 2005 frs@ovéri¡0¿£j_ Sharp EL-805,1973 г. Электроника БЗ-04, 1974 г.,сквозь время,фэндомы,длиннопост,советский копи-паст

IP вавв 11 В В I шшшшш ввавв a ti mi s Электроника MK-85", 1986 г.,сквозь время,фэндомы,длиннопост,советский копи-паст

SONY TCS-310,1981 г. Электроника М332С, 1987 г.,сквозь время,фэндомы,длиннопост,советский копи-паст

EM-GE model 5, -1939 i MC П, 1972 г.,сквозь время,фэндомы,длиннопост,советский копи-паст

Beogram 4002, 1975 r. Электроника Б1- 04, 1987 r.,сквозь время,фэндомы,длиннопост,советский копи-паст

Gillette Fatboy Razor, 1958 r.,сквозь время,фэндомы,длиннопост,советский копи-паст

Grundig TK820, 1955 г. Мелодия МГ-56, 1956 г.,сквозь время,фэндомы,длиннопост,советский копи-паст

Tetra Classic® Aseptic, 1950 г. (Швеция) Молоко в пирамидке, 1959 г. (оборудование и лицеишя),сквозь время,фэндомы,длиннопост,советский копи-паст

Caterpillar Sixty, 1925 г. (США) Сталинец-60, 1933 r.,сквозь время,фэндомы,длиннопост,советский копи-паст

11)11-3610, 1940 i. ШС-154,1946 г. - Г МТБ-82Д, 1945 r. 1940 г. МТВ-82, 1946 г. Линснжи Ciencral Motors,сквозь время,фэндомы,длиннопост,советский копи-паст

Braun Sixtant SM 31,1962 r. Ми км а 101, 1980 r.,сквозь время,фэндомы,длиннопост,советский копи-паст

Leica II, 1932 г. ФЭД, 1934г.,сквозь время,фэндомы,длиннопост,советский копи-паст

Nintendo EG-26 Egg, 1981 Электроника 24-01 «Ну, погоди!», 1984 г.,сквозь время,фэндомы,длиннопост,советский копи-паст

Hasselblad 1600F, 1948 г. «Салют», 1957 г.,сквозь время,фэндомы,длиннопост,советский копи-паст

Milton Bradley, «Электроника ИМ-11» — «BIG TRAK», 1979 г. Луноход, 1985 г.,сквозь время,фэндомы,длиннопост,советский копи-паст

Zeiss Ikonta 521/2, 1932 r. Москва-1, 1946 г.,сквозь время,фэндомы,длиннопост,советский копи-паст

Phoebus 625,1970 г. Шмель-1,1981 г.,сквозь время,фэндомы,длиннопост,советский копи-паст

Mecanno 2, 1970-с гг (Франция) Юность-3, 1980-е гг,сквозь время,фэндомы,длиннопост,советский копи-паст

Carl Zeiss Jena Deltrentis 8x30, 1920 r. Б8х30, 1947 r.,сквозь время,фэндомы,длиннопост,советский копи-паст

Clem, 1954 г. УЭ-4,1967 г.,сквозь время,фэндомы,длиннопост,советский копи-паст

Сигнальные армейские трехцветные фонари 1)Л1М(Ж 2213, Германия, ФСК-1, СССР, 1954 г. 1939 г.,сквозь время,фэндомы,длиннопост,советский копи-паст

Philips Model SC 8010,1965 г. Агидель М, 1987 г.,сквозь время,фэндомы,длиннопост,советский копи-паст

Philips HD1120, 1971 r. УТ-1000,1989 r.,сквозь время,фэндомы,длиннопост,советский копи-паст








Развернуть

Post-rock радио музыка пост-рок 

А здравствуй, дружок!

Я надеюсь ты соскучился, потому что я опять буду гундосить в микрофон (и может быть даже что-нибудь интересное), и пичкать тебя хорошей музыкой, что твоя сердобольная бабушка. Завтра (7 октября, как время-то быстро летит) c 20:00 до 22:00(Мск) в эфире и опять и снова пост-рок. Не пропусти!

сопит в микрофон RJ Uroboros

Слушать вот здесь:
http://jr-broadcast.net:8000/live.mp3.m3u - качаем плейлист и открываем плеером
или
на сайте радивы
Post-rock,Post rock, post-rock, post rock, #post rock,радио,музыка,пост-рок
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме эта стена играет музыку во время дождя (+1000 картинок)