sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "что должны делать девушки"

Амазонка

Всем привет!
Я слепил амазоночку. 32 мм ростом. Мастер-модель из фимо, потом формовка в силикон и литье из полиуретана.
Как по мне, на женщине-воительнице не должно быть ничего лишнего, сковывающего движения!
У нас, кстати, для "пообщаться" есть группка вконтакте, заходите, если что: https://vk.com/brothervinni
www.brother-vinni.com
ел,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,слепил сам,миниатюра,скульптура,амазонка,Brother Vinni,барышня art
,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,слепил сам,миниатюра,скульптура,амазонка,Brother Vinni,барышня art
,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,слепил сам,миниатюра,скульптура,амазонка,Brother Vinni,барышня art
www.brother-vinni.com
ел,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,слепил сам,миниатюра,скульптура,амазонка,Brother Vinni,барышня art
BROTHER VINNI’S
www.brother-vinni.com,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,слепил сам,миниатюра,скульптура,амазонка,Brother Vinni,барышня art
www.brother-vinni.com,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,слепил сам,миниатюра,скульптура,амазонка,Brother Vinni,барышня art
,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,слепил сам,миниатюра,скульптура,амазонка,Brother Vinni,барышня art
Вдохновился тут недавно увиденной фоткой
Окей, очевидно, что в таком виде она тоже должна была бы оказаться здесь.
Продолжаю иллюстрировать этих двух  девушек.
,Princess Hunter,Игры,геймдев,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,Monster Girl,Monster Musume, Mamono Musume, monmusu
Захотелось мне поделиться с уважаемыми пидорами и пидорессами историей, с чего вообще начался Princess Hunter. А начался он со скетча выше. Вернее...
Разработкой игр я занимаюсь давно. Если верить собственным записям, найденным на чердаке старой дачи, где-то с дошкольного возраста. Но более-менее серьёзно мы с другом начали воплощать свои задумки в электронном виде на первых курсах института. После я ушёл в мобильный геймдев, и стало не до домашних проектов. Нет, я их даже начинал, но что-то постоянно мешало их продолжить: то программист отвалится, то художник трагически погибнет. У меня начал накапливаться недостаток собственных релизов в организме и интоксикация идеями. Очень вредное для психического здоровья состояние.
И тут выходит Helltaker. Глупо рассказывать о том, как выстрелил этот сокобан с демонетками, но именно для меня этот проект стал просто откровением: короткая, простенькая и совершенно вторичная по геймплею игра обладала термоядерной харизмой за счёт арта и персонажей. А самое главное, её на досуге, просто по фану, собрал один человек-художник. И получилось офигенно! Словами не передать, как мне зашло творение Van Ripper`а.
Самое главное, что мне дал Helltaker - проект не обязан быть огромным, масштабным или даже инновационным, чтобы быть хорошим. Нужно засунуть поглубже ахи-вздохи о создании соулс-лайк метроидвании или нашего ответа Ведьмаку, придумать лаконичный концепт и не затягивать разработку на декаду.
От "Адбирателя" я решил взять концепцию "гаремника" и акцент на персонажах. Мне всегда нравились монстродевки, поэтому тематика тоже определилась быстро. Дело оставалось за малым - придумать сюжет.
Творчество порождает творчество. Идеи растут из произведений наших предшественников, мутируют, сливаются, видоизменяются. Каждый человек - это компиляция из сотен тысяч впитанных им образов, сюжетов, троп. Чем больше культурный багаж, тем причудливей эти сочетания, и тем проще собрать из этой мозаики что-то своё.
Монстродевочки почему-то сразу вызвали у меня мысль, что они обитают в разных мирах. Множество миров, соединённых общей сетью порталов... Здесь мог бы быть варкрафт, простихоспади Упорядоченное Перумова, но куда сильнее мне в душу запала Тёмная Башня. Насколько мне нравится это произведение Кинга, настолько я не люблю его конец и бездарно слитого антагониста. Мне всегда хотелось рассказать историю Стрелка по-своему, и это был отличный повод. От маэстро ужасов я взял образы рыцаря-ковбоя, Алого Короля и Тёмной Цитадели, но остальное переиначил полностью на свой лад.
,Princess Hunter,Игры,геймдев,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,Monster Girl,Monster Musume, Mamono Musume, monmusu

В Princess Hunter главный герой - не умудрённый опытом Роланд, а молодой, не до конца выученный и не слишком-то любящий бросившего его отца Стрелок. К тому же, он не борется против Алого Короля, а вынужден служить одряхлевшему властелину мира. Фактически, история поставлена с ног на голову, и с сюжетом первоисточника у неё очень мало общего. В принципе, я бы мог убрать все отсылки, и никто, кроме меня даже не узнал оригинал, но я сознательно оставил их в знак уважения к Кингу. Возможно, потом я буду расплачиваться за это судебными исками!
Парные револьверы "полярного" дизайна пришли из любимой мной DMC3 - это идейные наследники Ebony и Ivory. Оттуда же, подозреваю, пришёл и красный плащ.
Забавный факт - шлем главного героя является совершенно случайной отсылкой к мандалорцу - на момент создания концепта я сериал не смотрел. Мне просто хотелось создать загадочного героя "без лица", чтобы игроку проще было себя с ним ассоциировать (по этому же принципу не рисуют лицо героям хентайной манги. Или не хентайной.
Вернёмся к монстродевочкам. Это должны быть не просто одни-из-множества, а особые барышни... Принцессы! Здесь у нас проснулись вайбы Adventure Time, где принцессы были хранителями отдельных народов. В моём мультиверсуме - целых миров!
Но зачем они Алому Королю? Вот что бы вы сами сделали с принцессой-монстродевочкой? Кхм-кхм, ага... Ничто человеческое ему не чуждо. Вот он и отправляет своего вассала-Стрелка, чтобы тот собрал ему царский гарем... выбрать ту, кто сможет выносить наследника, естественно! Государственное дело - ты улавливаешь суть?(с)
И вот тут произошёл очень неожиданный поворот ассоциативного ряда. Итак, у нас есть Главный герой, Стрелок, удалой молодец. Он, не по своей воле, служит старому и похотливому Королю-самодуру, который отправляет его выполнять совершенно идиотские задания... Святые макароны, да это же Сказ о Федоте-Стрельце Леонида Филатова как он есть!
Это озарение просто взорвало мой мозг. Все детали сюжета начали появляться, как из воздуха, складываясь в общую картину. Я вошёл в состояние потока и был готов транслировать концепт проекта любому несчастному, кто попал бы под руку.
Этой несчастной стала моя знакомая художница. Словно водопад на неё полилась информация о Тёмной Цитадели, её коварном хозяине, Стрелке, Многомирье и, самое главное, населяющих его принцессах. После фразы "Я придумал игру, это будет дикий микс из Темной Башни Кинга и Федота-Стрельца" она подумала, что я сошёл с ума. Потом - что я просто её троллю. Но скоро она сама начала проникаться историей, и сразу же параллельно начала делать наброски. Ещё через 15 минут родился скетч гарпии-совушки (принцесса второго мира), который я показывал в начале поста. Это странно прозвучит, но я буквально влюбился в самим же придуманного персонажа. Хотя, я немного лукавлю - во всех придуманных для этой истории персонажей. Даже в алого старикана!
Мне удалось заразить своим энтузиазмом ещё нескольких людей, и работа закипела. Я тратил (и трачу) на него все свободные силы и деньги, потому что очень хочу рассказать эту историю, даже если её никто не захочет слушать. С тех пор случались взлёты и падения, проект несколько раз оказывался на краю гибели, поменял стилистику и ведущего художника, но это уже совсем другая история...

Shira - Keeper of the Silent Garden

В колабе с другим художником закончили работу над новым персонажем.
Шира - горничная марионетка, сохраняющая в библиотеке чистоту, порядок и тишину.
Артстанция со всеми материалами: https://www.artstation.com/artwork/NGlKa5
Покрутить модельку можно тут: https://sketchfab.com/3d-models/shira-oc-30996b7c013749c7857c01a39f95b051

И отвечу на вопрос, почему она с ножами в библиотеке. Изначально на модель были немного другие планы. Ножи должны были играть одну из ключевых ролей в финальной анимации, но по ряду причин от тех задумок пришлось отказаться. А не добавить ножи я уже не мог, т.к. над ними работал другой художник.

Female Hoplite Phalanx

Всем привет!
Сначала я хотел слепить одну девочку в доспехах и без одежды. Но потом что-то пошло не так и получилась толпа в 20 фигур, которую можно постоить в фалангу.
А можно использовать кучками по 5, тоже хорошо выглядят.
Правда, некоторые, конечно, дублируются.
размер - 28 мм по глаза (рост - 32 мм, стало быть)
лепка - фимо, литье - смус-каст.

спасибо за внимание )

Первый ряд:





Второй:





Третий:





Четвертый (на расслабоне):





...и групповое фото:



моя версия обложки для книги, потому что Эксмо немного ее изменили(картинка моего авторства)

Последний год пилю в свободное время игру про гарем монстродевок под рабочим названием Princess Hunter. Дело близится к демке, решил немножко рассказать и показать местным пидорам и пидорессам, что получается. Совета спросить ну или просто напутствия на хуй.
Концептуально это микс из "Тёмной Башни" Кинга и, внезапно, "Федота Стрельца" Филатова. Если коротко, затравка выглядит следующим образом: Стрелок, последний из рода легендарных воителей, был призван на службу Алым Королём. Дряхлый монарх приказывает привести принцесс из всех уголков Многомирья. Среди них он хочет найти ту, что будет достойной продолжить его род. Герой отправляется в странствия, не подозревая, что коварный сюзерен уже выбрал себе невесту…
Ладно, сюжет сюжетом, но как в это играть? Игра делится на три главных составляющих. Начнём с Исследования.
Каждая глава - это отдельный мир со своими особенностями, заданиями и местными жителями - дружелюбными и не очень. На скрине ниже - кусочек уровня первого мира, Дивнолесья, который предстоит посетить нашему герою. Уровень разделён на полянки с тропинками-переходами между ними. На полянках Стрелок может найти полезные предметы, интерактивные объекты, разговорчивых NPC и агрессивно настроенных чиби-мобов. Исследуя локации, игрок приближается к главной цели главы - заполучить в отряд местную принцессу.
Наткнувшись на враждебное существо, Стрелок вступает с ним в поединок. Бой сделан в виде пошагового карточного баттлера, вдохновленного Guild of Dungeoneering.
В качестве рефера я специально взял максимально простую (хоть и вариативную) систему, чтобы в неё было интересно играть не только таким задротам как я. Правила просты: первым ходит противник, который разыгрывает верхнюю карту своей колоды. Игрок выбирает одну из карт с руки, чтобы максимально эффективно ответить на атаку врага.

По классике декбилдинга, можно не только улучшать базовые карты, но и добавлять в колоду новые.

Кроме того, Стрелок будет находить Артефакты с особыми свойствами, влияющими на ход боя. Чем-то отдаленно напоминает медальоны из Hollow Knight. Менять артефакты он сможет только в лагере, поэтому стоит хорошенько подумать, какие взять на вылазку!
Кстати, про лагерь. Что может быть лучше, чем приятная беседа у костра после тяжёлого дня? Вдосталь наприключавшись в локациях, победив всех противников в сражениях, уставший Стрелок находит безопасное для ночлега место. Там он сможет не только набраться сил и подготовиться к новому дню, но ещё и получше узнать своих спутников.

Принцессы отличаются характерами и нравом, к каждой нужно подобрать свой “ключик”. Если повезёт, с ней можно будет подружиться… или даже зайти дальше!
Внешне выглядит как ВН, но по своей сути ближе к диалогам РПГ старой школы: вариативность, нелинейность, много выборов. Ну и дейтсим, конечно же! Романсить можно всё, что движется, а всё, что не движется - двигать и романсить. Но и поссориться со спутниками будет при желании несложно.
,геймдев,Игры,Инди игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Princess Hunter,Monster Girl,Monster Musume, Mamono Musume, monmusu,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт
Для примера, это кусочек не самого большого диалога на привале в редакторе.
Как-то вот так, если не вдаваться в подробности. Работы проделано много, отрисована куча всего, написано ещё больше - и кода, и текста. Надеюсь, в течении лета будет, что показать людям, мы активно работаем над этим.
Чтобы псто не сочли за рекламный, ссылок в посте давать не буду. Просто захотелось рассказать о том, чему посвящаю все свободные ресурсы. Спасибо за внимание!
Всем отличногог вторника!
Я сделал новую фигурку, надеюсь вам понравится!

,слепил сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,миниатюра,барышня art,Brother Vinni,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт


,слепил сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,миниатюра,барышня art,Brother Vinni,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт


,слепил сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,миниатюра,барышня art,Brother Vinni,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт


www.brother-vinni.com,слепил сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,миниатюра,барышня art,Brother Vinni,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме что должны делать девушки (+1000 постов - что должны делать девушки)