Результаты поиска по запросу «

четвертая часть

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Война с голубями часть четвертая бой продолжается 

Лень лениться, придётся катать новый пост. Тем более, что предыдущий был аж в декабре 18 года. Итак, за это время многое изменилось. В прошлом году лето выдалось дождливым - и гули вместо того чтобы трахаться, плодя новых кишечников - сидели у себя в вентиляции, грустно глядя на то, как всякая мелкая пернатая живность питается из моей кормушки модели "пивной ларёк с сюрпризом". Балкон мой им был не особо нужен - и я выпидорил его доместосом до чистого скрипа. Осень и зима так же состояли, в основном, из дождей - и голуби мрачно обозревали своё будущее в виде водоплавающих. И вот настал этот год. Остатки зимы гули просидели в вентиляции, периодически совершая рейдерский налёт на пухто - а я любовался чистым балконом. Пришла весна. Солнце начало пригревать, а потом - и ощутимо жарить. И эти пернатые пидарасы вспомнили, что не еблись уже больше года. Короче, с марта месяца - только и слышно было гулье "Ур-р-р-р... ква-ква... Ур-р-р-р... ква-ква...", после чего они бешено еблись во всех мыслимых и немыслимых местах. А потом начался ад. Круглосуточно из вентиляции раздавался писк их мерзких птенцов, а сами они только и делали что непрерывно срали. Поскольку на балкон было уже не попасть - я снова разложил чудо-сетку, ебашащую током - они просто высовывали сраку из вентиляции и срали оттуда. Охуенный манёвр - подумал я. Пришлось вновь морщить жопу и думать, как извести супостатов. Поскольку живу я на 4 этаже, а на 5 конструктивно не предусмотрены балконы - до вентиляции мне не добраться. Настал день, которого я так опасался: пришлось кооперироваться с соседями с 5 этажа. Выяснилось, что их тоже не очень радует то, что на водоотливе постоянно присутствует чуть ли не килограмм говна - и они бы и рады избавиться от жоп, его производящих. Сначала я подумал-было изгнать голубей, а отверстия заткнуть, но это же, блять, вентиляция - не хуй собачий. Поэтому один из вечеров был посвящен вдумчивому обкуриванию проблемы. И решение я таки нашел! Спасибо медицинским порталам, википедии и ангиопластике, блять! Короче, в чём суть ангиопластики: в кровеносный сосуд вводится трубочка со стентом и баллоном на конце. Стент - это "рукав" из тончайшей металлической сетки. Баллон надувается, стент расширяется, сосуд обретает нужные размеры, благодарный пациент получает + сколько-то лет жизни. Покрутив эту мысль и так и эдак - я поперся в магазины. Благо, несколько хозяйственных магазов, вовремя обновив ассортимент (появились дезинфицирующие растворы для рук и маски на рожу) - проработали всё время самоизоляции. И вот мир увидел странную ёбу, высовывающуюся из окна над моим балконом: длинная телескопическая трубка (старая сломанная удочка), внутри которой протянут кабель эндоскопа, купленного на "али", а снаружи - прихуярен шланг. Ну и конец этой еботни имеет загиб в виде буквы "Г", на который надет наконечник из металлической сетки, здоровенной надуваемой хуйни (в девичестве бывшей мячом, купленным в "фикс-прайсе") и длинного капронового шнура от "чеки", сдерживающей всю эту ёбу. Сетка - отрез рабицы с прикрученной к ней штукатурной сеткой (чтобы уменьшить ячейки). Рабица не особо охотно поддавалась сгибанию, почему ее пришлось дополнительно фиксировать "чекой" (обвязкой из шнура). Мяч надувался через шланг, присоединенный к автомобильному компрессору (запитанному от аккума от шуруповерта. Костыли - наше всё!). Всю эту ёбу я поднимал к вентиляции, прицеливался посредством эндоскопа (голуби в ахуе от такой херни - улетели на крышу и, свесив ёбла через край - наблюдали процесс выселения), после чего - запихуивал в вентиляцию. Дёргал за шнурок, тот развязывался и рабица растопыривалась, после чего, путём надувания мяча - окончательно ее расправлял и фиксировал в шахте и затем уже - мяч сдувался и эта "Г"-образная херня вынималась. Сложно звучит, не так ли? На деле - ещё сложнее. Короче, проебавшись так аж шесть раз (именно столько вентиляционных каналов выходит у нас над окнами) - я таки заткнул все дырки. Голуби после этого несколько дней охуевали до крайности, ведя себя как нигеры в Миннеаполисе - шумно летали, орали, срали, пытались, наплевав на всё, осесть у меня на балконе и жрать из кормушки - но в итоге съебались в соседние вентиляции (другой подъезд, как раз над бабкой), устроив там суровые разборки с местными жильцами. Не знаю, кто кого там из них выселил - но пух и перья с некоторой периодичностью оттуда летели на протяжении нескольких дней. Возможно они договорились полюбовно и, потеснившись, принялись срать в два раза интенсивнее - хз. Владелец верхнего балкона, похоже, вообще не в курсе, что у него есть этот самый балкон: сколько тут живу - ни разу еще никто не выходил, а на балконе неторопливо каменеют древние шины, ныне, под наплывом говна, обретшие странное сходство со сталагмитами и постепенно скрывающиеся под ним.
Операция по выселению была приурочена к первомайским праздникам и с той поры прошло уже больше месяца. Гули, видимо, охуевая от новых впечатлений - повадились соваться в кормушку. Каждый день по несколько раз раздаётся треск шокера, после чего либо ошалелый гуль вылетает в сторону, либо - падает на ласково шарахающий током балкон. Внизу, на радость дворовым котам - можно открывать кормильню "У Крокозябра", где основным блюдом являются контуженные голуби, ёбнувшиеся с балкона. Внезапно возросший интерес к кормушке - похоже у них что-то типа "проверки на пацана", поскольку один суётся - а остальные сидят на соседнем балконе и наблюдают за ним.
Из однозначно позитивного - у нас в этом году очень много скворцов (шпаков). Но у голубей не хватило мозгов понять, на кого не стоит залупаться - и они несколько раз гоняли скворцов со всех своих любимых мест (балконы, провода, моя кормушка). А скворцы - ребята жесткие и не любят тех, кто выёбистее их. Так что где-то с середины мая я неоднократно наблюдал такую картину: на гуля-одиночку налетают несколько шпаков и начинают из него в бешеном темпе выдирать пух и перья. Гопники? Однозначно. Но пока они на моей стороне - я подкладываю в кормушку кусочки резаных фруктов.
Развернуть

Anime Конкурс Anime Аниме пара аниме опрос Пейринг часть четвертая длиннопост Anime Unsorted 

Продолжим наш конкурс за звание ТОП «Аниме пара»

Первая часть

Вторая часть


У нас имеется 53 пары номинированных здесь,голосование будет разбито на 4 части + финал. Из каждого голосования проходит в финал 3 пары с наибольшим количеством голосов (соответственно в финале 12 пар).


Итак, третья часть опроса «Аниме пара»: смотрим, получаем удовольствие и голосуем.


Shinn AsnJca + StMa Laussux (Mafuuófmü ёоин С.АКЪАМ)
Синдуи Щкарн + Аска Лэнгли Сарыа
(Оангслмон)
Саасэ К чиха + Сакура Харуно,
1к.
Каёма Арарат + Хшпаш Сэидуёгахара
(Цикл историй)
Клриууу Эмяя + Аирисфилъ фон Аину^ср,
(Судьfa: Качала)
н,Anime Конкурс,Anime,Аниме,Аниме пара,аниме

Сакясака,Anime Конкурс,Anime,Аниме,Аниме пара,аниме опрос,Пейринг,часть четвертая,длиннопост,Anime Unsorted

Шемая O/cadjcucH + Нашеа
Ъшка + Шаиъю Корпуса
Тюдуя Шмсасу + Мата Айсака,Anime Конкурс,Anime,Аниме,Аниме пара,аниме опрос,Пейринг,часть четвертая,длиннопост,Anime Unsorted


ТОП "Аниме пара" по версии Joyreactora. Часть третья.
Shinn Asuka + Stella Loussier
0 (0.0%)
Синдзи Икари + Аска Лэнгли Сорью
18 (9.7%)
Саскэ Учиха + Сакура Харуно
11 (5.9%)
Кирицугу Эмия + Айрисфиль фон Айнцберн
13 (7.0%)
Коёми Арараги + Хитаги Сэндзёгахара
23 (12.4%)
Исаак Диан + Мирия Харвент
9 (4.9%)
Синра Киситани + Селти Стурлусон
10 (5.4%)
Сакисака Фуминори + Сая
10 (5.4%)
Тацуми Ога + Аой Куниэда
9 (4.9%)
Рюдзи Такасу + Тайга Айсака
35 (18.9%)
Томоя Окадзаки + Нагиса Фурукава
27 (14.6%)
Гаури Габриев + Лина Инверс
14 (7.6%)
Гинко + Танъю Карибуса
6 (3.2%)
Развернуть

mlp-порновирус Легенды Джоя респиратор на аватарку аватарка песочница САН ЧАСТЬ 

САН ЧАСТЬ ОБЪЯВЛЯЕТСЯ ВНОВЬ ОТКРЫТОЙ! ВСЕ КТО НЕ СМОГ ПРОЙТИ ПРОЦЕДУРУ ПОЛУЧЕНИЯ СРЕДСТВ ИНДИВИДУАЛЬНОЙ ЗАЩИТЫ, ПОЖАЛУЙСТА, ПРОХОДИТЕ И РАСПОЛАГАЙТЕСЬ! КАЖДОМУ БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ В ПОРЯДКЕ ОЧЕРЕДИ БУДЕТ ВЫДАН РЕСПИРАТОР, КОТОРЫЙ ПОМОЖЕТ ВАМ БОРОТЬСЯ С ЗАРАЗОЙ!

ЗАРАЖЕННЫХ БОЛЕЕ 5000 ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ, НО НЕТ ПРИЧИН ПАНИКОВАТЬ! ЧЕМ БОЛЬШЕ ИЗ НАС ОБЕЗОПАСИТ СЕБЯ, ТЕМ ЧИЩЕ БУДЕТ РЕАКТОР!

Также сан часть интересуется в следующих вопросах:
1) Необходимы пара добровольцев (в виде 1-2 зараженных и 1-2 здоровых людей), надо выяснить передается ли болезнь через анон или нет.
2) Обращения ко всем тем, кто якобы заразился в пункте выдачи личной защиты. Уважаемые пользователи реактора, стараюсь писать в каждом посте. Не комментируйте зараженных и не оценивайте их. Так вы с большой вероятностью подхватите болезнь. Не отписывайтесь и не подписывайтесь на фэндомы, так вы автоматически покидайте безопасную зону и гарантированно в итоге заразитесь. Здоровья вам, реактор-чаны!

САН ЧАСТЬ ПРИВЕТСТВУЕТ ВСЕХ В СВОИ РЯДЫ, КТО ХОЧЕТ ПОМОЧЬ ОБЕЗОПАСИТЬ РЕАКТОР ОТ ЗАРАЗЫ! ЛЮБОЙ, КТО ГОТОВ ВЫДАВАТЬ РЕСПИРАТОРЫ - СЧИТАЕТСЯ ПРИМЕРОМ ДЛЯ ПОДРАЖАНИЯ ЗДОРОВЫМ И БОЛЬНЫМ. ВЫ - НАШЕ БУДУЩЕЕ!
ПОЛУЧИЛ РЕСПИРАТОР?,mlp-порновирус,Легенды Джоя,респиратор на аватарку,аватарка,песочница,САН ЧАСТЬ
Развернуть

Аниме драматический момент Anime Anime Конкурс часть четвертая СПОЙЛЕР Anime Unsorted 

Для слабонервных повторюсь, СПОЙЛЕРЫ ОНИ ПОВСЮДУ!



Прошедшие в финал после третьего голосования

Абсолютно случайно на первое место попали 2 момента, ну посему рандому им одно 1е место)
1. Стальной алхимик. История Эдварда и Альфонса Элриков (неудачного воскрешения матери) - 35 (14.6%)
    Код Гиасс.: Взятие принцессы Юфемии под гиасс и последующий исход - 35 (14.6%)


2. Крестовый поход Хроно. Последняя серия. ( в самом конце встреча с Хроно) - 33 (13.8%)


Ну и тут есть предложение, в финале пока что будет 12 финалистов + КАМИНО (Да БУдеТ), можно отдать 3е место Naruto Shippuden. Гибель Jiraiya, ну и будет финал с 14 участников (кто что, велком ту зе комментс)



Самый драматический момент в аниме?
Токийское восьмибальное 10 серия. "Сестренка, прости. Похоже я умер...
15 (4.7%)
Код Гиасс. Ролон устраняет Ширли
30 (9.3%)
End of Evangelion. Сцена комплементации. Моменты, когда Рей в разных образах приходит ко всем.
16 (5.0%)
Chuunibyou demo Koi ga Shitai!, 1 сезон, последняя серия, где Рикка прощается с отцом
2 (0.6%)
Akame ga Kill!. 5 серия. Смерть Sheele
14 (4.3%)
Hotaru no haka (Могила светлячков). Последняя сцена в сочетании с первой.
12 (3.7%)
Cowboy Bebop Последний эпизод. Смерть Спайка.
28 (8.7%)
Mahou Shoujo Madoka Magica. Бесконечные число возращений Хомуры в прошлое что бы не дать Мадоке стать волшебницей.
16 (5.0%)
SAO 2 сезон. Последняя серия, смерть Конно Юки
20 (6.2%)
Elfen Lied. История детства Коты и Люси. (Убийство семьи Коты)
18 (5.6%)
Angel Beats. Раскрытие истории Юи
20 (6.2%)
Toaru. Обретение Акселем черных крыльев.
5 (1.6%)
Air (сериал). Попытка пройтись ногами
3 (0.9%)
Рhantom requiem for the phantom. Последняя серия, смерть Драй от руки Цвай
7 (2.2%)
The End of Evangelion. Сражение Аски с силами JSSDF и Серийными Евами.
8 (2.5%)
Стальной алхимик. История с химерой девочки и собаки
45 (14.0%)
SAO Первый сезон. 3я серия, гибель клана Кирито
21 (6.5%)
TTGL. Последняя серия, уже после прилета на Землю.
42 (13.0%)
Развернуть

Star vs the forces of evil About Ship War AU Marco Diaz Star Butterfly Elizabeth(STFOE) Jam Do комикс часть 5 песочница 

Комикс: About Ship War AU

Первая часть: http://joyreactor.cc/post/2886258

Вторая часть: http://joyreactor.cc/post/2890715

Третья часть: http://joyreactor.cc/post/2902936

Четвертая часть: http://joyreactor.cc/post/2907876

About Ship War AU: Часть 5.

---------------------------------------------------------------------

Это вовсе, не ело, что у нас называют "Незаметным" ----7 Джем! Прости... Я подвел тебя г-7 отец. 1 И ты! Со своим -илоу, на глазах у всей -у школы! гг-' 'И спасением' * ребенка... благодари _____11--II______,Star vs the forces of evil,Star vs. the Forces of Evil, Star vs Force of Evil,About

Марко? На кого мы киак ореиль?,Star vs the forces of evil,Star vs. the Forces of Evil, Star vs Force of Evil,About Ship War AU,Marco Diaz,svtfoe characters,Star Butterfly,Elizabeth(STFOE),Jam Do,комикс,часть 5,песочница

Star vs the forces of evil,Star vs. the Forces of Evil, Star vs Force of Evil,About Ship War AU,Marco Diaz,svtfoe characters,Star Butterfly,Elizabeth(STFOE),Jam Do,комикс,часть 5,песочница

Star vs the forces of evil,Star vs. the Forces of Evil, Star vs Force of Evil,About Ship War AU,Marco Diaz,svtfoe characters,Star Butterfly,Elizabeth(STFOE),Jam Do,комикс,часть 5,песочница

Star vs the forces of evil,Star vs. the Forces of Evil, Star vs Force of Evil,About Ship War AU,Marco Diaz,svtfoe characters,Star Butterfly,Elizabeth(STFOE),Jam Do,комикс,часть 5,песочница

Star vs the forces of evil,Star vs. the Forces of Evil, Star vs Force of Evil,About Ship War AU,Marco Diaz,svtfoe characters,Star Butterfly,Elizabeth(STFOE),Jam Do,комикс,часть 5,песочница

Ясно!! заводишь' новых друзей- < ты говоришь, Меня странное имя? Г У (ДжемДу!,Star vs the forces of evil,Star vs. the Forces of Evil, Star vs Force of Evil,About Ship War AU,Marco Diaz,svtfoe characters,Star Butterfly,Elizabeth(STFOE),Jam Do,комикс,часть 5,песочница




Развернуть

Re-lигия anon часть 4 Re-l 

Один за другим они поддавались злу... Кармодрочерство стало целью их жизни, посты их пропитались жельчью. Самый юный из них - sl33pyl1nx, ученик *Achi взращенный им словно сын первым потерял контроль над собой и возгордился. "Ведь если мы победили Онегу, то нас не остановить!" ,- так считал этот наивный глупец, начал воровать он контент с запретных мест. И узрела богиня сие и вознесла над ним банхаммер, но сжалилась и отпустила в надежде, что он вновь вернется к свету. Однако глупец начал постить в аноне без тегов. Не могла богиня больше терпеть сию наглость и удар банхаммера стер юнца с просторов реактора.
Но пока богиня тратила время на этого глупца остальные рыцари впали в полное безумие.
*Achi познав силу власти главного хуесоса анона стал сам источником того хаоса с которым боролась богиня. Его товарищи A33ugo, Ikari и See_And_Destroy начали драться с друг другом за рейтинг. Все больше реактор погружался в хаос, который ослеплял богиню. И стала она считать всех их одним целым, одним единственным врагом. С болью она признавала, что дети ее потеряны для нее.

Заповедь четверта: Не забывай про теги!
Развернуть

борджиа borgia продолжение комикс часть 2 песочница 

Первая часть: http://joyreactor.cc/post/1191179
борджиа,borgia,продолжение,комикс,часть 2,песочница
Развернуть

скриншот Я – Четвертый песочница 

скриншот,Я – Четвертый,песочница
Развернуть
Комментарии 2 24.06.201319:30 ссылка -2.2

Игры ликбез Titanfall часть первая вопросы и ответы 

ЛИКБЕЗ ПО TITANFALL. ЧАСТЬ ПЕРВАЯ

Игры,ликбез,Titanfall,часть первая,вопросы и ответы


      Titanfall — один из самых громких шутеров этого года. Нестандартный сеттинг, нацеленность строго на онлайн, а главное — разработчики, выходцы из Infinity Ward, то есть люди, ответственные за создание лучших частей Call of Duty.


      Мы собрали самые частые вопросы по игре и постарались максимально подробно ответить на них. В основном материал рассчитан на тех, кто еще не играл в Titanfall, но и те, кто уже освоил игру, скорее всего, откроют для себя что-то новое.


Игры,ликбез,Titanfall,часть первая,вопросы и ответы


      Какие режимы есть в игре. Какие из них самые интересные?


      В игре пять режимов.


      Бой на истребление — классический дефматч, противостояние двух команд. Авторы активно рекомендуют этот режим для новичков, хотя это вопрос весьма спорный. Именно в Attrition вам приходится очень часто сталкиваться лицом к лицу с другими игроками, и если вы не очень метко стреляете, убивать вас будут довольно часто.


      Второй режим — Захват опорных пунктов. На карте расположены три точки, которые необходимо контролировать. Захват точки стандартен — подбегаете, встаете рядом и ждете, пока точка перейдет под ваш контроль. Чем больше игроков вашей команды находятся поблизости, тем быстрее проходит захват.


      Как нам кажется, именно Hardpoint больше всего подходит для новичков. Во-первых, если аккуратно перемещаться между точками, столкновения с живыми игроками происходят не так уж часто. Во-вторых, захват приносит много очков, а значит и прокачка идет намного быстрее. В-третьих, постоянно перемещаясь между чекпойнтами, вы очень быстро учите карту и узнаете все точки, откуда можно вести огонь издалека, избегая контактов накоротке.


      Третий режим игры — Последний из титанов. Это битвы в титанах на выбывание. Респавна нет, побеждает команда, потерявшая всех боевых роботов. Идеальный режим для обучения тонкостям битвы на титанах, но тактики тут, все же, поменьше, чем в «Бое на истребление» и «Захвате». Слишком уж часто сражение сваливается в тотальную мясорубку, когда сражение сводится к банальному «влез в свалку, выпустил весь заряд, оперативно умер».


      Режим становится интересен тогда, когда на карте сходятся игроки, хорошо освоившие управление титанами, и активно использующие тактические приемы. Понятно, что во время беты таких не очень много, так что режим раскроется во всей красе только после запуска полной версии игры, да и то не сразу. Но потенциал — очень большой.


      Захват флага — самый обычный, с поправкой на то, что приходится постоянно прыгать по зданиям и перемещаться между этажами. Если в большинстве других игр вам приходится обегать несущихся вам на встречу противников по горизонтали, то в Titanfall часто удается обхитрить их, перепрыгнув на другой этаж и пробежать прямо у них над головами или наоборот — снизу.


      Немного раздражает лишь то, что потерянный флаг возвращается на базу сразу, как только боец его коснется. Игра очень быстрая, и небольшой кулдаун уменьшил бы число «холостых» пробежек.


      Охота на пилотов — аналог «Боя на истребление», где очки даются только за убийство других игроков.


      Разумеется, Respawn намерены добавлять новые режимы, причем довольно высока вероятность, что многие из них окажутся в бесплатных дополнениях.


Игры,ликбез,Titanfall,часть первая,вопросы и ответы


      Удивился, когда узнал, что в игре могут сражаться максимум двенадцать человек. Это же очень мало?!


      Мы тоже так думали, пока сами не поиграли. Одно из главных достижений Titanfall — и это видно уже по бета-версии — отличная симуляция жизни на каждом уровне. Если взять для сравнения CoD или Battlefield — там жизнь кипит только там, где есть игроки. Если игроков много — есть ощущение войны, мало игроков — ощущение рассеивается. В Titanfall ощущение боя не оставляет вас даже в тех участках карты, где других игроков нет вовсе.


      Эффект достигается с одной стороны за счет мобов (управляемых AI бойцов), которые регулярно десантируются в разных участках уровня. С другой — за счет чисто постановочных элементов. В небе постоянно снуют транспортные корабли, огромные турели стреляют куда-то в облака, работают огромные механизмы... Да, разработчики нисколько не стесняются пускать нам пыль в глаза. Но это именно та самая пыль, которая делает каждую карту очень живой. Удивительно, что создатели других игр так редко использовали этот прием до этого. Очень может быть, что после Titanfall подобное оживление антуража войдет в постоянную практику.


      При этом прелесть матчей с небольшими командами обнаруживается в том, что действия каждого игрока имеют важность. В масштабных побоищах той же Battlefield кто-то может позволить себе филонить, но здесь такой фокус не пройдет — вас немного, и каждый должен выкладываться на все сто.


      Действительно ли мобы такие умные, как обещалось?


      Нет. Мобы — это мобы. Они иногда втыкаются в стены, постоянно мажут и совершают еще тысячу идиотских и попросту нелогичных поступков. В бою они — откровенное пушечное мясо, на котором можно набить очков. Но вот если перестать за ними следить, начнутся проблемы. Распустившиеся боты запросто могут захватить точку на другом конце карты, поломав всю малину.


      Но несмотря на свою глупость, мобы справляются с главной задачей — они создают массовку. Именно благодаря мобам в любом уголке карты вы постоянно будете чувствовать, что вокруг вас кипит бой.


Игры,ликбез,Titanfall,часть первая,вопросы и ответы


      На форумах много пишут про пост-игру? Не понял, что это такое.


      Это еще один способ, которые разработчики весьма успешно используют для оживления игры. По сути это просто маленькое дополнительное задание, активирующееся после победы одной из команд. В большинстве игр после этого обычно игра заканчивается, ты наблюдаешь таблицу с очками и вываливаешься в лобби. В Titanfall банкет продолжается. На карте появляется точка, к которой через некоторое время подлетает космическая шлюпка, способная доставить выживших бойцов на орбиту. Задача проигравшей стороны, соответственно, добраться до точки эвакуации и благополучно улететь. Цель победившей стороны — перебить всех проигравших, а желательно еще и разнести спасательную шлюпку (без титанов эту задачу выполнить крайне сложно).


      Казалось бы, мелочь. Но это фантастическим образом делает каждый раунд куда более интересным. Проигравшим, по сути, дают еще один маленький шанс одержать, пускай не полную, но победу. С точки зрения мотивации это очень важно.


      Есть ли в игре классы и чем они отличаются?


      Можно сказать, что класс бойца определяется оружием, которое он выбрал в начале раунда. Но в привычном понимании классов в игре нет.


Игры,ликбез,Titanfall,часть первая,вопросы и ответы


      Есть ли имба-классы или оружие? Какие?


      Какого-то оружия, которое бы было явно лучше, чем все остальные, мы не заметили. То есть «имбы сверху», как, например, «Скорпион» в Black Ops 2, в Titanfall нет. Но сложилось впечатление, что есть «имба снизу» — снайперские винтовки проигрывают по эффективности автоматам и пулемету. Главная причина, на наш взгляд, в том, что снайперский геймплей плохо сочетается с динамикой и дизайном уровней. Почти во всех случаях снайперскую винтовку можно заменить более скорострельными стволами. При этом снайперки сильно проигрывают другим видам оружия во время боя в помещениях.  В результате с ними мало кто бегает.


      А что до «умного пистолета», который сам по себе наводится на цель, то любой толковый стрелок с автоматом срежет пистолетчика в разы быстрее, чем тот успеет прицелиться. Smart pistol — хорошее подспорье для тех, кто никогда не умел играть в боевики, но плюс или минус опытные игроки будут работать в разы эффективнее с традиционным оружием.


© Igromania.ru


Развернуть