Результаты поиска по запросу «

физическую силу и ловкость

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



d&d DnD story story 

Действующие лица: ДМ, Игрок1 (файтер, STR 18, DEX 18), Игрок2 (маг).

Ситуация: достаточно крупный город, в котором только приехавшим трудно ориентироваться. Партия только что приехала в город и в качестве провожатого наняла мальчугана-бродяжку. Парень довел их до ратуши и теперь стоит, ожидая награды.

Предыстория: до этого Игроку1 очень сильно не везло в боёвке, и из-за этого мага, вышедшего на передовую с подкреплением, пару раз укладывали в минуса. Боёвка была долгой и напряженной, поэтому ДМ слегка замороченный... Итак.

Игрок1: - Кидаю мальчику монетку.

Игрок2 (ехидно): - А ты попадешь?!

Игрок1 (наливаясь кровью): - А вот сейчас проверим! (Хватает кубик и кидает).

Игрок2 (наклоняясь к кубику): - Восемь! Не попал!

Игрок1 (обиженно, к ДМу): - Ну скажи ему!

ДМ (меланхолично): - Мальчик. Без брони. Ловкость 12. Армор класс 11. Не попал.

Игрок1 (так же обиженно): - А у меня еще +4 за ловкость!

ДМ начинает что-то считать на бумажке. Никто не удивляется, поскольку с ДМом и не такое бывает. ДМ заканчивает расчеты и поднимает глаза от листика.

ДМ (меланхолично): - +4 за Ловкость - значит попал...

Игрок1 (радостно, Игроку2): - Ну я же говорил!

ДМ (продолжает говорить): - ...по мальчику. Монета - урон 1д1. +4 за силу. Итого пять хитов. У мальчика 4 хита. Монета попала в грудь мальчику сломав два ребра. Мертвый мальчик упал на землю, захлебываясь кровью. Вокруг вас угрожающе смыкается толпа.

Партия: - (ошарашено молчит).


Развернуть

KODA Комиксы дракон 

ПОЧЕМУ ВАС пустили НА КОРАБЛЬ? ВЫ СОЗДАЁТЕ ПРОБЛЕМЫ/ А ЧТО НЕ ТАК ?! У МЕНЯ ЕСТЬ БИЛЕТ/ ВЫ НЕ ПРОХОДИТЕ ПО ВЕСУ ДАЖЕ ДЛЯ КРУПНОГО БАГАЖА/ ВООБЩЕ СТРАХ ПОТЕРЯЛИ?/,KODA,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,дракон
Развернуть

Иэн Маккеллен Гэндальф Майар Айнур Арда фэндомы 

Архивное фото, когда Гэндальф был магом первого уровня,Иэн Маккеллен,Гэндальф,Майар,Айнур,Арда,фэндомы
Развернуть

d&d DnD story story 

Один из игроков решил поиграть ультимативным танком на модуле по днд 3,5.
Нароллил паладина/клерика, выбрал максимально защитные домены и спеллы, оделся в фуллплейт и тавершилд, в фитах взял Combat Expertise, а все статы вложил в харизму, чтобы замаксить спас-броски. В силу он вложил ровно 10 (!) очков.
По игре оказалось, что милишник с отрицательной атакой (от тавера и экпертизы) не слишком полезен команде - ведь монстры тоже не идиоты и быстро понимают, что проще избегать ничем не угрожающую им гору железа. Самое же забавное проявилось, когда уже после модуля я решил посчитать его загруженность (правилами загруженности мы не заморачивались). С 10 силы и такими тяжелыми предметами этот паладин физически не мог бы ходить! Нес бы добро и справедливость исключительно под себя. Так у нас родился мем "стационарный паладин".
Развернуть

девушки спасатели гифки 

Развернуть

Отличный комментарий!

в гнездо понесла. размножаться, не иначе.
крокозябр крокозябр01.08.202210:34ссылка
+50.9

гифки Кабан Лев Африка Природа это металл Бегает по полю весело кабанчик бородавочник 

Развернуть

tokafan Комиксы бонус в комментах 

СОПАРТИЕЦ А ТО/ СЛАВНОГО пыв о/ БАРА? НО ОНИ ЖЕ БЕСПОЛЕЗНЫ В БИТВЕ НУ это НЕ ОБЫЧНЫЙ БАРА/ II г г • 1 ! гт> г • . 1 ■V * 1 \ г/; .-Г 1 г ш ^ \ / \| 1 “ Ш \ I £. V 1,tokafan,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,бонус в комментах
Развернуть

Отличный комментарий!

mçûm№Œm&
nugna nugna23.08.202216:40ссылка
+61.1

Wh Roleplay Warhammer 40000 фэндомы анкета 

Попытка написать анкету №3

1)Имя :

Баст.

2)Фракция и биологический вид:

Культист Тзинча.Скрытно служит в Имперской гвардии

3)Физические данные

Рост- 183 см. 

Возраст~19 лет.

Вес-92 кг .

4)Характер:

Разговорчивый, эгоист , амбициозен , скрытный , хитрый , умный , жестокий , боится планов Тзинча.

5)Внешность

Темные волосы , черные глаза , длинные спускающиеся до шеи волосы пепельного цвета.

6)Биография:

Родился на одной из аграрных планет в сегментуме Ультима. Псайкерские способности проявились в возрасте 8 лет. В 12 лет случайно открыл портал в Варп из которого долгое время лезли демоны. Портал бы закрыт им же. После закрытия портала в его голове поселились голоса предлагающие отказаться от веры в Императора и присягнуть истинному Богу. Ведомый любопытством и желанием получить силу присягнул на веру Тзинчу. В данный момент путешествует по сегментуму Ультима в составе Имперской гвардии выполняя мелкие указания Тзинча и мечтая о действительно крупном задании в котором он сможет показать себя.

7)Характеристики:
Сила - 1+4=5
Восприятие - 1+5=6

Выносливость - 1+4=5
Харизма - 1+7=8
Интеллект - 1+8=9
Ловкость - 1+5=6
Сила Воли - 1+7=8

8)Способности:

Бой без оружия (Сила) -15
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) - 15 
Холодное оружие (Сила) - 15+
Взрывчатка (Восприятие) – 15 
Вождение (Восприятие) – 15 
Легкое оружие (Восприятие) – 15+50=65
Поиск (Восприятие) – 15 
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) - 15+50=65
Сопротивление урону (Выносливость) - 15
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) – 15
Лидерство (Харизма) – 15 
Красноречие (Харизма) – 15+70=85
Притворство (Харизма) – 15+30=45
Взлом (Интеллект) – 15
Использование техники (Интеллект) – 15
Медицина (Интеллект) - 15 
Ремонт (Интеллект) – 15 
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15 
Пилотаж (Ловкость) – 15 
Уклонение (Ловкость) - 15+
Колдовство (Сила Воли) - 15+50=65
Концентрация (Сила Воли) - 15+

 Предвидение (Сила Воли) - 15+
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15+50=65

9)Способности: 

Новичок (Открытие портала в Варп, Активная (Персонаж открывает портал в Варп из которого лезут голодные демоны атакующие всех подряд в том числе заклинателя. Не работает без прямого контакта с Варпом. В случае критического провала персонаж погибает)

Мастер (Цепная Молния, Активная (Персонаж используя псайкерский потенциал атакует врагов цепной молнией бьющей по нескольким близко расположенным целям и наносящая дополнительный урон если противник в металлической броне. Урон понижается с каждой следующей целью. Может ударить заклинателя. Не работает без контакта с Варпом)

Мастер(Щит Псайкера, Активная (Персонаж окружает себя щитом из психической энергии поглощающим весь наносимый урон. Во время использования персонаж не может использовать другие способности и оружие. Если за один ход нанести в N больше урона чем способен выдержать щит , персонаж погибает или теряет сознание. Прочность щита зависит от усталости. Не работает без контакта с Варпом)

10)Снаряжение:

Лазган(урон 9).

4 Обоймы к лазгану.

Броня Имперского гвардейца(легкая броня)

Боевой нож Имперского гвардейца(урон 4)

Примечание.

Командование Имперской Гвардии не знает о его способностях псайкера.

P.S. Жду пинков и указания на ошибки.

Развернуть

Wh Roleplay Warhammer 40000 фэндомы анкета 

Попытка написать анкету №1

1)Имя :

Сик-Арнгхаш. Кратко - Изыскатель или ищущий знаний.

2)Фракция и биологический вид:

Повелитель перемен. Высший демон Тзинча.

3)Физические данные

Рост-приблизительно четыре метра. Может меняться в по необходимости.

Возраст-невозможно определить. Появился на свет в 20 тысячелетии , большую часть существования провел в Имматериуме.

Вес-нефизическая сущность.

4)Характер:

Молчалив , угрюм ,высокомерен , презирающий всех смертных и ставших бессмертными(например космодесант и механикумы)  , опытный псайкер , иллюзионист , провидец. Подчиняется только приказам Тзинча. В обмен на неизвестные ему знания может помочь или помешать в зависимости от ценности знания. Очень любит с помощью иллюзий приблизится к противникам на расстояние ближнего боя и растерзать их когтями.

5)Внешность:

Высокий гуманоид с длинными крыльями накрытыми плащом. Цвет тела и размер постоянно меняется так как не озабочен приданием постоянной формы. Часто накидывает на голову капюшон. Из под капюшона выпирает клюв и горят часто меняющимся цветом глаза. На одной из конечностей не хватает трёх когтей.

6)Биография:

Появился на свет во время войн богов хаос за души смертных. Во время обучения часть лабиринта Тзинча в которой он находился была атакована демонами Кхорна. Многие библиотеки знаний были разорены и уничтожены. Был чуть не убит Скарбрандом. В попытке сбежать от алчущего крови лишился трёх когтей на правой ноге. С тех пор ненавидит всех слуг кровавого бога и всячески стремится им повредить и из-за утерянных в этот день знаний стремится наверстать упущенное и готов на многое за новые книги или свитки. Дальнейшее обучения проходил у Кайро - визиря Тзинча. После возврата Кайро ставшего Кайро Судьбоплетом из Колодца вечности некоторое время записывал его речи на пергамент. После полного завершения обучения воевал за души и эмоции смертных на полях битв в Имматериуме. В Материальном мире впервые появился в М26 по имперскому исчислению около одной из планет смертных именуемых людьми . Отвращение которое испытал видя этих копощащихся смертных старающихся что то изменить стало частью его сущности. После ереси Хоруса занимался тем что склонял планеты Империума к вере в Тзинча.

7)Характеристики:
Сила - 1+5=6
Восприятие - 1+7=8
Выносливость - 1+4=5
Харизма - 1+0=1
Интеллект - 1+9=10
Ловкость - 1+6=7
Сила Воли - 1+9=10

8)Способности:

Бой без оружия (Сила) -15+65=80
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) - 15 
Холодное оружие (Сила) - 15
Взрывчатка (Восприятие) – 15 
Вождение (Восприятие) – 15 
Легкое оружие (Восприятие) – 15
Поиск (Восприятие) – 15 
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) - 15
Сопротивление урону (Выносливость) - 15
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) – 15
Лидерство (Харизма) – 15 
Красноречие (Харизма) – 15
Притворство (Харизма) – 15
Взлом (Интеллект) – 15
Использование техники (Интеллект) – 15
Медицина (Интеллект) - 15 
Ремонт (Интеллект) – 15 
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15 
Пилотаж (Ловкость) – 15 
Уклонение (Ловкость) - 15+25=40 
Колдовство (Сила Воли) - 15+75=90
Концентрация (Сила Воли) - 15+45=60 
Предвидение (Сила Воли) - 15+45=60
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15+50=65

9)Способности: 
Мастер(Эфирная сущность,Пассивная +30%к уклонению, невосприимчивость к ловушкам , не может быть остановлен закрытой дверью, не требуется еда , не может долго существовать без контакта с варпом(если последние пункты взять нельзя , то тогда вероятность срабатывания ловушки - 30% или Легкий шаг+30% ))

Новичок (Острые когти , Пассивная +20% к Бою без оружия)

Мастер(Иллюзионист, Активная. Возможность стать невидимым(Уклонение+30%) и изменить видимую реальность вокруг врагов(не действует на неживых существ, механических существ и с вероятностью 30% действует на псайкеров)

10)Снаряжение:

Роба с капюшоном(Одежда) , металлические шипы на когтях(урон 10) ,  Фолиант знаний(книга в которую записывает новоприобретенные знания) .

P.S. Если что сделал не так напишите и объясните что. Я исправлюсь, честно.


Развернуть

Warhammer 40000 Wh Песочница фэндомы анкеты! анкета Necrons Серьезный_РП Wh Roleplay Wh Other 

1) Настоящее имя неизвестно. Прозвище: «Ксенофил» (за любовь к технологиям ксеносов и не только.).


2) Некрон. Криптек. Скрывается.


3) Точный возраст неизвестен, около 60 тысяч лет.


4) Характер: Скрытный техномаг интересующийся Адептус Механикус и технологиями этой эпохи вцелом. Практически не разговаривает с представителями других рас, но когда узнает о артефактах и экспедициях за ними то немедленно договаривается о сотрудничестве.


5) Внешность: Стандартная внешность криптека в расцветке династии Саутех. Носит длинный плащ с капюшоном покрывающий все тело и голову, а на голове каменную маску с прорезью из которой сияет зеленый свет. Криптек скрывается выдавая себя за человеческого старца.


6) Биография. Участвовал в войне В Небесах, чудом выжил вместе со своей ротой, вскоре был помещен в стазис. После пробуждения в мире-гробнице Мандрагор, участвовал в войне за власть и привлекал на свою сторону других криптеков, пытаясь увеличить политический вес техномагов среди некронов династии Саутех. После пробуждения Имотеха Властелина Бурь, Он сбежал так как побоялся расправы.

В настоящий момент бродит по мирам-заводам Империума пытаясь узнать о новых правителях Галактики. Так же посещает заброшенные миры-гробницы откуда отступили некроны династии Новох и Чарнвох, дабы найти древние утеряные артефакты.


7) Хар-ки.

Сила – 1+2=3

Восприятие – 1+5=6

Выносливость – 1+3=4

Харизма – 1+5=6

Интеллект – 1+9=10

Ловкость – 1+2=3

Сила Воли – 1+4=5

Итого потрачено: 30 из 30. (Почему не 40? Смотри расовые умения)


Навыки.


Бой без оружия (Сила) - 15

Метательное оружие (Сила) - 15

Тяжелое оружие (Сила) - 35

Холодное оружие (Сила) – 30

Взрывчатка (Восприятие) - 15

Вождение (Восприятие) - 15

Легкое оружие (Восприятие) - 30

Поиск (Восприятие) - 70

Выживание (Выносливость) - 15

Легкая броня (Выносливость) - 15

Сопротивление урону (Выносливость) - 35

Тяжелая броня (Выносливость) - 15

Бартер (Харизма) - 15

Лидерство (Харизма) - 15

Красноречие (Харизма) - 35

Притворство (Харизма) - 90

Взлом (Интеллект) - 15

Использование техники (Интеллект) - 45

Медицина (Интеллект) - 15

Ремонт (Интеллект) - 45

Легкий шаг (Ловкость) – 15-15=0

Ловкость рук (Ловкость) - 15

Пилотаж (Ловкость) - 25

Уклонение (Ловкость) - 15

Колдовство (Сила Воли) - 15

Концентрация (Сила Воли) - 15

Предвидение (Сила Воли) - 25

Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15 (Не требуется ибо некрон. См. расовые бонусы.)


10)Т.к. персонаж техномаг то и спомобности не работают при отсутствии того или иного артефакта/технологии.


«Телепортация» (Активная, эксперт)

Телепортирует персонажа за спину противника или за спину союзнка (на выбор).


«Тессарактовый лабиринт» (Активная, новичок)

С вероятностью 10% засасывает выбранного противника в Тессарактовый Лабиринт.


9) Снаряжени: посох Криптека (без него способность телепортации не действуют, но некоторые способности работают от технологий (См. способности)), каменная маска с прорезью, покрывающий все тело плотный плащ из неизвестного материала, Тессарактовый лабиринт (См. способности). Брони нет, но тело состоящие из живого металла эквивалентна средней брони.


Расовые атрибуты. Некрон не подвержен пси-атакам, но взамен теряет 10 свободных очков характеристик.


Репутация.


Некроны - 0 (Вследствии того что персонаж сбежал из мира Мандрагор боясь что его убьют в борьбе за власть в династии Саутех.).

Эльдары - -60.

Тираниды - –100.

Остальные ксеносы – 0.

Еретики и Хаос – о.

Империум – о.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме физическую силу и ловкость (+1000 картинок)