sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "ты что зависимый что ли"

Что-то, что мешает насекомому двигаться...

虫の進行方向邪魔するやつ…
,kishimen_UDN,artist,Anime,RDR, Reshotka Democratic Republic,фэндомы,хуманизация,humanization,Насекомое
,Factorio,Игры,Factorio Dev Diary
Привет!
Берите с собой лучшую смазку, потому что пришло время поговорить о жидкостях!

Переломный момент

Ни для кого не секрет, что гибкая система Factorio непредсказуема, не интуитивна и порой разочаровывает. Пропускная способность трубы уменьшается с расстоянием с непостоянной скоростью, поэтому единственный способ достоверно узнать, сколько жидкости вы можете протолкнуть через трубу, — это обратиться к таблице на вики . Кроме того, пропускная способность может варьироваться в зависимости от порядка построения труб. Играть с этой системой крайне неудобно.
Было много попыток переписать жидкостную систему, но все они по той или иной причине закончились неудачей. Существующий алгоритм довольно быстр и достаточно хорошо работает для стандартного ванильного игрового процесса, и мы постарались его не трогать, насколько это возможно. Однако во время тестирования Space Age стало ясно, что существующая система больше не справляется со своей задачей. Масштабирование производства, обеспечиваемое новыми машинами и качеством, поставило алгоритм потока на колени.
Почему это не работает!?
Пытаясь избежать полной перезаписи, мы сначала попробовали увеличить пропускную способность за счет увеличения объема канала. Это «решило» основную проблему низкой пропускной способности за счет значительного увеличения размеров буфера. Резервуары для хранения стали практически бесполезными, а оборонительные стены с огнеметными турелями вбирали десятки тысяч единиц жидкости, высасывая базы досуха. В конечном итоге мы не смогли прийти к соглашению о том, как действовать; переписывание было сочтено слишком сложным, но ни у кого не было идей получше. Вопрос был вновь отложен на потом.
Я был крайне недоволен этим выводом. Трюк с увеличенной емкостью был скорее костылем, позволяющим скрыть проблему, чем четко сформулированным решением. Поскольку проще попросить прощения, чем разрешения, я рискнул и начал переписывать систему жидкости сам.

Новый алгоритм

Во время одного из обсуждений жидкостей Рсединг предложил алгоритм, очень близкий к тому, с которым он играл несколько раз, — алгоритм из мода Minecraft Thermal Expansion от команды CoFH:
Трубы(в том числе и подземные) и резервуары для хранения объединены в жидкостные «сегменты».
- Каждый сегмент наследует свой объем от составляющих его ячеек для жидкости и может содержать одну жидкость.
- Машины могут подавать жидкость в сегмент с неограниченной скоростью и могут забирать жидкость из сегмента со скоростью, пропорциональной тому, насколько заполнен сегмент. Другими словами, если сегмент заполнен наполовину, то скорость вытягивания равна половине максимальной.
- В частном случае насосы могут работать с большей скоростью, если они подключены непосредственно к резервуару для хранения.
Больше нет реалистичного «течения» жидкости по трубам; жидкость, подаваемая в сегмент, будет немедленно доступна в любой точке сегмента. Это «решение типа ядерной электрической сети», которое обсуждалось в предыдущих FFF. В результате каналы «просто работают», и вам практически не придется беспокоиться о пропускной способности.
It just works™

Демонстрации

Обратите внимание на визуализации отладки:
Зеленый цвет представляет количество жидкости в объекте.
Синий представляет объем потока, проходящего через объект на этом тике.
Анимации потока жидкости не являются окончательными.

Длинные трубопроводы

В старой системе пропускная способность ухудшалась по мере увеличения длины труб. Проблема заключалась не обязательно в том, что такое поведение существовало, а в том, что оно было непредсказуемым.
В новой системе сегменты представляют собой единое целое, поэтому жидкость больше не распространяется по трубопроводу. Более длинные трубопроводы имеют более высокую пропускную способность, но для полного опорожнения требуется больше времени. Точные цифры пропускной способности могут быть изменены в зависимости от дальнейшего тестирования.

Развязки

Старая система функционировала относительно нормально с прямыми трубопроводами, но как только появлялись перекрёстки, все ломалось. Количество жидкости, текущей к каждой стороне соединения, будет разным в зависимости от порядка построения объектов.
В новой системе перекрёстки совершенно не важны; сегмент заботится только о подключенных к нему машинах. Когда машина обновляется, ее максимальная скорость вытягивания ограничивается в зависимости от степени заполнения подключенного сегмента. Это приводит к гораздо более равномерному расщеплению, которое, хотя и не идеально, но чертовски близко.

Входное голодание

В старой системе соединения становились особенно плохими, когда в машинах не хватало входной жидкости. Например здесь топливный завод получает гораздо большую долю воды, чем завод окислителя.
В новой системе обе установки получают гораздо более равную долю жидкости.

Насосы

В старой системе для поддержания более высокой производительности требовались насосы. Однако это почти никогда не работало так, как можно было ожидать:
В новой системе больше нет необходимости использовать для этой цели насосы. Насосы по-прежнему полезны для создания направленного потока, действуют как условные клапаны в контурной сети и для загрузки/разгрузки поездов, но вы больше не обязаны размещать их в таком большом количестве, как раньше.

Расстановки для эндшпиля

Наконец, мы возвращаемся к нашему любимому химическому заводу. Эта установка не работает, потому что нефть застревает в выпускной трубе.
В новой системе производственный сегмент имеет достаточную мощность, так что все химические заводы имеют возможность пропихивать свою нефть.

Веселье важнее реализма

Новая система представляет собой довольно большой шаг назад с точки зрения «реализма» моделирования жидкости в Factorio. Но как гейм-дизайнеру вам всегда приходится искать компромисс между тем, что имеет смысл в реальном мире, и тем, что интересно для игры. Сборка машин отвлекает от огромного объема работы, которая уходит на реальную автоматизацию, и помещает ее в аккуратную маленькую коробочку. Аналогичным образом, новая система жидкости обеспечивает поведение, которое вы ожидаете от трубопровода, абстрагируя при этом все детали реального потока жидкости.
Это очень интересная система для игры. Эта система открывает много интересных возможностей, которые мы не предсказывали, и некоторыми из наших историй мы поделимся в будущих FFF. Я также могу подробно рассказать об архитектуре этой новой системы и о том, как я подошел к рефакторингу, в другой раз.
Есть несколько деталей, над которыми еще предстоит работать, но в целом новая система работает очень хорошо. Мы не можем дождаться, когда вы это протестируете!

The Telegraph: Великобритания планирует начать производство военной техники в Украине

Высокопоставленные представители оборонной промышленности Великобритании и Украины обсуждают возможность запуска совместного производства оружия и военной техники в Украине, сообщает The Telegraph.

По данным издания, подобные переговоры с украинскими властями ведут и другие европейские оборонные предприятия, однако британские чиновники уже посетили страну, рассчитывая не допустить, чтобы их опередили конкуренты из Германии и Франции.

Газета пишет, что подобные предприятия сделают Украину менее зависимой от поставок вооружений странами Запада, однако военные эксперты также отмечают, что такие объекты не могут остаться без внимания российских военных: «Танковый завод не маленький. И, честно говоря, если я был Путиным, то это было бы одно из первых мест, которое я бы уничтожил», — заявил независимый эксперт по обороне Фрэнсис Туса.

Помимо этого, Туса отметил, что Россия может посчитать провокацией появление западных оборонных предприятий на территории Украины, однако он также добавил, что российские угрозы, скорее всего, не повлияют на окончательное решение европейских стран.

В Минобороны Великобритании и канцелярии премьер-министра отказались комментировать ситуацию.

Отличный комментарий!

украинское пво, даже будучи трижды уничтоженным, продолжает сбивать дроны и ракеты. если это не надежность, тогда я не знаю...

Nikon прикрепили к собакену камеру, которая делает кадр в зависимости от пульса собакена.



Вот что из этого вышло:

,собакен,nikon,камера,сердце,технологии,gif,Реактор познавательный
,собакен,nikon,камера,сердце,технологии,gif,Реактор познавательный
CORN OIL ~ V,собакен,nikon,камера,сердце,технологии,gif,Реактор познавательный
,собакен,nikon,камера,сердце,технологии,gif,Реактор познавательный
,собакен,nikon,камера,сердце,технологии,gif,Реактор познавательный
,собакен,nikon,камера,сердце,технологии,gif,Реактор познавательный

P.S. Еще пара гифок


Не повторяйте чужих ошибок

Обнаружил одну особенность в графических настройках The Witcher3. Сразу при настройке графониума на это внимание не обратил, за что пришлось расплачиваться. НИКОГДА не оставляйте бегунок в положении "Оконный (весь экран)". Судя по всему, в таком положении он установлен изначально.

Перевод бегунка в крайнее правое положение (Полный экран) мгновенно увеличило fps на 15 кадров (а возможно и больше), дойдя до значения вертикальной синхронизации = 60fps.  В зависимости от конфига вашего ПЕКА, результаты прироста FPS могут отличаться
.

Верт. синхронизация
Кадров в секунду
Без ограничений
Разрешение
Режим экрана
Оконный
NVIDIA HairWorks
Выкл.
Число персонажей на экране
Низкое
\
Оконный (весь экран)
-----------Полный экран
Вкл.
Вкл.
Запредельное
^Запредельное,The Witcher 3 Wild Hunt,The Witcher,Ведьмак, Witcher,Игры

Записывайте топовую идею для управления современным государством. Создаётся единая гос. платформа, где отмечаются достижения экономики(выбор любой, ну допустим ВВП, или выращивание шпината или шпината с брюквой), по достижении определенного показателя(например по 10 кг шпината на человека экспортировано или ВВП вырос на 10%) всем жителям страны выдаётся бонус, в зависимости от крутизны показателя (допустим за 10% роста ВВП в год выдают всем по сотне нефти, а за 15% всем оплачивается одинарная неделя отпуска в любое время года) и от вклада каждого отдельного поца в этот показатель (ходил на работу, всегда в срок всё делал, выпускал товар, производил услуги и т.п. - получаешь отдых в Доминикане, если пошёл в личный рост, работал больше нужного, получил повышение, расширил бизнес свой и т.п. - получаешь Мальдивы, нихера не делал - дадут эколого-просветительскую путёвку по красотам Байкала), прогресс каждого человека отмечается на его персональной странице, а так же можно полностью следить за прогрессом в достижении самой цели, а значит каждый знает, в какой момент будет бонус и что ему выдадут за качество его личного вклада в его достижение, все показатели отслеживаются через компуктеры и никто никогда не сможет приписать себе больше, чем сделал или занизить показатели государства, чтобы не выдавать бонус.

Tsunami: T is silent
Honest : H is silent Island : S is silent
Queue : ueue is Silent
Rwandan Genocide,
Tiananmen Square	t	i i ki ■
massacre, Cambodian ■	U.N IS
Genocide, Indonesian Genocide.,Приколы Для Историков,приколы про историю, исторические мемы,разное,приколы для образованных даунов

Отличный комментарий!

С такими приколами нужно свой Гарвард для даунов уже создавать
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме ты что зависимый что ли (+1000 постов - ты что зависимый что ли)