Украинские школьники устроили в тиктоке флешмоб с песней "Батько наш Бандера! Україна - Мати!" и разогнули очередную скрепу
З.Ы. Ну и, конечно, же, "мы за Украину будем воевать" - это ужас и кошмар, в отличии от юнармии имени Шойгу.
У россиянки в руках взорвался батон, когда она в него воткнула нож.
"Утром я хотела сделать гренки ребенку на завтрак. Как раз оставалась "попка" - два последних кусочка. Когда я хотела их порезать, в хлебе что-то взорвалось. Хорошо, что батон резал не мой ребенок"
¯\_(ツ)_/¯
Сеть японских кафе-мороженых "Matcha" 17 марта на День Святого Патрика в коллаборации с пивоварнями Guinness в Токио, Асакусе и Аояме будут продавать совместный кроссовер-продукт: Пиво Green Tea со вкусом сливочного мороженного Matcha со вкусом зеленого чая (это не опечатка) и мороженное Matcha Green Tea со вкусом пива.
Пиво поступит в продажу к ирландскому празднику 17 марта. В филиале в Аояме (станции Сибуя) пиво будет храниться до 25 марта, а в магазине Асакуса оно будет доступно только до 18 марта.
В паре с пивом посетителям будет предложено most intense matcha green tea flavour gelato ("самое интенсивное в мире мороженое со вкусом зеленого чая маття"), в том числе со вкусом пива из зеленого чая."Мы сделаем мороженное со вкусом пива со вкусом зеленого чая, что бы ты мог запивать его пивом со вкусом мороженого со вкусом зеленого чая"
Компания Ubisoft официально вышла на крупные торговые площадки со своими NFT-токенами в виде предметов из игры. Сейчас можно продать или купить несколько уникальные скинов для оружия в Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint. Как отмечают СМИ, спрос на такой вид продуктов оказался крайне низким.
На торговых площадках можно обнаружить сотни цифровых предметов из игры по совершенно разным ценам. У NFT от Ubisoft еще нет четко установленной ценовой границы, поэтому продавцы и покупатели оценивают токены по-разному. Судя по всему большинство покупателей не слишком заинтересованы в скинах от французской компании. В среднем предложения за покупку токена достигает максимум 20 долларам. Такая сумма выглядит особенно смешной на фоне ценников от продавцов, которые достигает полумиллиона долларов.
Так же
Погружение Ubisoft в мутные воды NFT не понравилось рядовым игрокам, которые очень быстро выразили подавляющую неприязнь к этой идее. Они не единственные: французский профсоюз Solidaires Informatique, представляющий также и некоторых работников Ubisoft Paris, раскритиковал это решение в заявлении, в котором назвал технологию блокчейн «бесполезной, дорогостоящей и унизительной».
Ubisoft недавно вышла на рынок блокчейнов и невзаимозаменяемых токенов (NFT). Решение, которое подверглось широкой критике со стороны наших игроков, не принесло никаких улучшений или преимуществ нашим играм. Многие из нас в компании думают так же и говорят, что блокчейн вреден, бесполезен и не имеет будущего, – говорится в заявлении профсоюза
Solidaires Informatique имеет претензии не только к технологической стороне NFT – под критику попадают и схематичные создатели NFT и игры, изобилующие мошенничеством и грабежами:
Вам нравятся дивиденды, субстандартные кредиты, производные финансовые инструменты, кризисы, спекуляции, быстрая торговля, отмывание денег и т. д.? Это гарантированное и невысказанное обещание NFT. Мы далеки от удовольствия от видеоигр.
В Solidaires Informatique также отметили, что реализация NFT в качестве коллекционной косметики в играх Ubisoft на самом деле не является чем-то новым: большое нововведение блокчейна, по словам профсоюза, «должно сделать то же самое, но неэффективно».
Профсоюз заявил, что стратегия NFT «подвергалась сомнению и осуждению внутри компании» Ubisoft Paris. Руководство, очевидно, все еще пытается продать план, но профсоюз полностью отверг всю предпосылку, заявив, что его члены понимают технологию и не нуждаются в объяснениях, потому что они против нее в принципе.
«У нас нет конкретной статистики, но на внутреннем форуме Ubisoft объявление о NFT широко комментировалось, примерно 5% положительных комментариев. Остальные были отрицательными», - заявил представитель руководства Solidaires Informatique Марк Рутшле, который также является старшим дизайнером Ghost Recon Breakpoint.
[Генеральный директор Ubisoft] Ив Гиймо сегодня утром провел видеоконференцию, чтобы поддержать проект NFT. Я не уверен, сколько людей присутствовало на встрече ([Ubisoft Paris] около 700+ человек). Некоторые друзья проверили и нашли четырех человек кто был доволен ситуацией. Остальное составляет только отрицательные комментарии/вопросы. Разработчики недовольны.
Несмотря на твердую позицию профсоюза, есть вероятность, что в будущем количество подобных вещей лишь увеличится. Ubisoft – первый крупный издатель, включивший NFT в игру, но генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон недавно назвал их «будущим нашей индустрии», а генеральный директор Take-Two Штраус Зельник сказал, что он «большой сторонник» NFT, хотя и необязательно в том виде, в котором они существуют в настоящее время. Питер Молинье, Dead By Daylight и Funko Pops также поддержали NFT.
Геймеры, похоже, пока не склонны следовать их примеру. Сильными возмущениями среди игроков был встречен и вчерашний анонс GSC Game World, в котором студия объявила, что S.T.A.L.K.E.R. 2 также будет включать NFT. И это куда серьезнее, чем просто недовольство сотрудников, так что в конечном итоге подобное сопротивление может убедить игровые компании изменить курс. В конце концов, одно дело, когда негодуют подчиненные, но совсем другое, когда возмущение начинается у людей, которые эти игры должны покупать.
По иронии судьбы, Николя Пуард, вице-президент лаборатории стратегических инноваций Ubisoft, недавно сказал нечто очень похожее: в сообщении на VentureBeat о важности участия игроков он написал: «Блокчейн меняет правила игры, но только при правильном использовании. Таким образом и с участием игроков мы коллективно задействуем истинный потенциал этого нововведения».
Однако, в конечном итоге, кажется, что Ubisoft просто полностью привержена своему плану NFT и лишь ищет способы, чтобы оправдать его в глазах игроков.
Обращение к министру обороны Андрею Рэмовичу Белоусов его племянница опубликовала уже не впервые, однако впервые его заметили СМИ. В ролике Вертинская, проживающая сейчас в США, рассказала, что 10 лет назад она жила в Киеве и регулярно со своим ребенком-инвалидом посещала детскую больницу «Охматдит», по которой 8 июля ударила российская ракета.
Она напомнила российскому министру обороны, что в Киеве продолжает жить его двоюродный брат, а также там похоронены его бабушка и дедушка. Наталья также призвала министра обороны прекратить отправлять «своих сограждан на верную смерть».
«Я просто тебя призываю, дядя Андрей, подумай о том, что ты творишь и остановись. Пожалуйста, остановись! Я знала тебя всегда как доброго, порядочного человека. Я хочу, чтобы ты подумал, переосмыслил все и остановился. Дядя Андрей, пожалуйста, помолись, подумай о том, что вы творите. Это не может дальше продолжаться. Пожалуйста, [посмотревшие обращение] расскажите всему миру о том, что у министра обороны России в Киеве живет брат двоюродный. И также в Киеве похоронены его бабушка и дедушка, его тетя, за могилами которых продолжает следить мой отец».Как выяснил The Insider, прадед Натальи — генерал-майор Александр Белоусов — это дед министра обороны РФ Андрея Белоусова. Он действительно похоронен в Киеве. При этом с украинскими родственниками ни Андрей Белоусов, ни его отец — известный российский экономист Рэм Белоусов, связи не поддерживали уже много лет, говорит Наталья.
«Когда я узнала, что мой дядя стал министром обороны России, запускает ракеты в моего отца — своего двоюродного брата, у меня уже не хватило терпения молчать. Хочется напомнить, что у Андрея Рэмовича Белоусова в Украине находятся его близкие родственники, там могилы его предков. Мне захотелось просто призвать помощи всего, всей Вселенной можно сказать, чтобы он вспомнил, услышал, прекратил плясать под чью-то дудку, исполнять приказы, чтобы в нем проснулась человечность. У меня были обращения и раньше, просто не было такого резонанса. Я не считаю, что делаю что-то противозаконное, я просто человек и за человечность, призываю людей быть людьми и перестать творить кровопролитие.С Андреем Рэмовичем я не общалась никогда. Даже больше — и мой отец с ним никогда не общался. Дядя Рэм, как его называли все в семье, не хотел по какой-то причине поддерживать с нами связь, он всегда держался на расстоянии от украинских родственников, мне кажется он относился к нам даже с пренебрежением. Мой отец, когда был еще мальчиком, общался с дядей Рэмом, и я его помню, он приезжал в Киев. То есть отца Андрея Рэмовича я видела еще девочкой. Потом он уехал в Москву и больше мы не виделись.
фото нового перехода
На главной площади города совсем недавно вернули наземный пешеходный переход, который был там еще в 50х. Переход в последствии убрали, заменив его подземным, как было модно в то время, но это отрезало трамвайную остановку для большинства маломобильных жителей города. Естественно отсутствие наземного перехода ограничивало и доступ на площадь для всех с колясками, на ролика, велосипеде, людей в инвалидных колясках. Подземные пешеходные переходы окружили площадь и теперь каждая зима превращается в Челябинске в аттракцион: "Доберись живым до зимнего городка"фото старого перехода
Аттракцион много раз побеждал горожан. В подземном переходе в 2009 году погибла девушка, которую неосторожный ухажер повел, через затопленный от дождя переход. Удар током от торгового оборудования, установленного под землей, чуть не убил парня, а девушка скончалась на месте.В 2019 пенсионер разбил в этом переходе голову и позднее умер в больнице. Травмы же в переходе случаются ежегодно.
В 2020 году из-за ремонта подземного перехода, наземный дублер вернули, обозначив как временный. Но горожане начали активно писать в мэрию и администрация решила переход оставить. Однако начальник ГИБДД Челябинска, Алексей Горшков, в интервью Комсомольской правде резко раскритиковал переход, и вообще показал весь свой уровень компетенции, сказав, что наземные и подземные переходы это тренд Европы. Добавил, что это - "нигилизм" пользоваться удобным и безопасным надземным переходом и вообще пообещал, что будет вместе со всем ГИБДД города биться за то, чтобы этот переход убрали. Поэтому Городские Проекты Челябинск разобрали все интервью безграмотного начальника ГИБДД и сняли видео.
«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»
Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?
Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.
Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.
М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?
Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".
М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?
Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.
Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.
М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?
Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.
М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.
Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.
М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?
Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.
М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.
Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."
М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?
То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.
М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?
По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.
М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.
Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.
честно спиздил с дтф.
Отличный комментарий!