sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "то чувство когда убил босса"

Ранний доступ

Много людей интересуется, стоит ли пробовать игру в раннем доступе. Вчера я прошёл ранний доступ и хотел бы поделиться мыслями, чтобы игроки могли определиться.
Спойлеров постараюсь избегать.
Плюсы:
+ Намного больше и разнообразнее локации, чем в первой части.
+ Больше монстров и противников, больше боссов и разнообразие мини-боссов.
+ Множество отсылок на первую часть.
+ Приятная сложность.
+ Подтянули графику.
Минусы:
- Меньше динамики в отношениях между героями, надрыва и интриг. 
- Слабее диалоги. Меньше иронии, стёба, красивых глубоких голосов, комплексных героев. 
- Враги вливают намного больше урона, играть стало сложнее. Усложнили механики, труднее разобраться в управлении. Особенно на ПК.
- Главная героиня довольно скучная пай-девочка, отличница и скромница. Сильный контраст нахальному Загрею.
- Дары богов менее сильные и интересные. Раньше игру тащили Афина, Хаос, Дедал... Новые способности и боги уже не имеют такой имбы как раньше. Иногда ты действительно становишься перед выбором в торт дара и не знаешь, какой выбрать, потому что он испортит сборку.
- Не везде выдержана стилистика в артах. Где-то персонажи вовсе не имеют внешности по причине раннего доступа. В целом меньше привлекательных внешне персонажей.
Итог: при том, что первую часть я оценил бы как 10/10 (в своём жанре), второй части я не могу дать больше 7.5/10. Без сомнения, у неё большой потенциал и я верю, что разработчики смогут покрыть большинство косяков. Но даже так, они вряд ли будут исправлять диалоги и главного героя, поэтому 9/10 это потолок для игры. Играть уже сейчас можно, но я не рекомендовал бы.

"Его босс переделал экскаватор, чтобы парень смог остаться на своей работе".

Отличный комментарий!

Хороший босс
Скорее уволить его стоило намного дороже, чем переделать технику.
Вот парни, хилка прилетела от фирмы производителя часов Edgart, залечиваем раны, скорее, следующий босс на подходе...

Отличный комментарий!

Грамотные ребята. На чужой глупости словят позитивный имидж для компании. Скоро еще десяток подобных роликов снимут другие фирмы послоупочнее, пока хайп не сошёл.

Sekiro: Shadows Die Twice-халтура

В общем, несколько недель назад я писал тут свое мнение о данной игре.
Мнение опиралось на опыт полученный в начале игры. И вот... я прошел игру и мое мнение не поменялось: Sekiro: Shadows Die Twice-халтура.
1)Во всей игре нету запоминающихся боссов.
Вот в Dark Souls и в BB я помню боссов, так как сражения были хорошо обставлены и под эпичную музыку.
А тут что? Боссы, которые дерутся одинаково.
2)Половина контента в игре- это копипаст собственного же контента в Секиро.
Одних и тех же мини-боссов закопипастили по несколько раз
-x3 Алкашей с мечами
-х2 Самураев с копьями
~x3 Однорукий убийц
-x3 призраков с канделябром
-х6 Безголовых
-х2 Быка
-х2 Великанов
Вроде, никого не забыл.
И все они, за исключением 2-ух подводных безголовых, имеют одинаковые мувсеты. Есть ядовитый Алкаш, есть огненный алкаш.
Есть обычный однорукий убийца, есть ядовитый однорукий убийца.
Но на мини-боссах их копипаст не закончился:
Макаку нужно валить дважды и монахиню. Да, есть некоторые отличии между ними, но все же.
А еще я молчу про то, что они просто взяли из своих предыдущих игр:
-Демон ярости- это точная копия первого Викария из ББ.
-Механику Проклятья/Безумия заменили на страх.
-Один из боссов кидает бомбочки, которые запрещают пить хилки, прямо как в ДС.
-Монахиня призывает туман, где появляется ее копия, как один из боссов ББ
3)Половина девайсов в протезе и улучшений к ним нафиг не нужна.
Например, получил я топор и воспользовался я им только, чтобы пробивать щиты, а щитовики только в локации с топором.
Почему я им дальше по игре не пользовался? Потому что противники резкие как понос и пока ты сделаешь замах, то отхватишь люлей.
Или вот есть улучшенные петарды, где нужно зажимать курок. Так вот, пока ты его зажмешь на ~1 сек, то отхватишь скорее всего люлей, а выгода от этого минимальна, так как противники станятся на такой же промежуток времени, как и от обычных петард.
Я вот только на протяжении всей игры использовал сюрикены и копье, чтобы сокращать дистанцию + клапан.
4)50% навыков так же бесполезна
5)Убогие хитбоксы
Я еще раз повторюсь по этой теме... Это особенно заметно на врагах, которые превышают ГГ.
Делаешь отскок, но каким-то чудом по тебе попадают. Это очень заметно во второй фазе с обезьяной, где если седеть под ней, то она все равно попадает мечем, хотя визуально рука проходит над тобой.
А про то, что есть определенные моменты, когда враг не реагирует на девайсы, я вообще молчу. Например, кидаешь петарду в туже макаку, но стан не срабатывает, хотя никакой особый статус враг не приобретает.
6)Автотагет
Враг просто тупо меняет вектор атаки.
Вот представьте, он начинает кастовать свой удар вперед, вы зашли к нему в бок, а потом он такой раз и все равно "притянулся" к вам и нанес урон.
Если это хардкор, то тогда Call of Duty на максимальном уровне сложности, где враги убивают взглядом - это вершина хардкора.
7)Реиграбельность стремится к 0.
Пройдя игру 1 раз, я почти все открыл и прокачал.
Другим билдом пройти нельзя => мотивация только посмотреть другие концовки.
8)Поощрение исследование=0
Убиваешь какого-нибудь мини босса и идешь разведывать его локацию и видишь лут. Подбираешь и думаешь "Наверное, что-то ценное", а там какое-нибудь драже...
И, наверное, 95% лута в игре такое.
9)Троллинг, который вышел из под контроля
Заходишь на босса и видишь, что у него 1 полоска. Убиваешь его, а потом появляется доп. фаза.
И таких боссов несколько. Один раз- это может быть было забавно, но 3 раза... Это уже не смешно.
10)Дебильная система боя.
Вот ты парируешь все атаки и у тебя истощается выносливость. А дальше что?
Или бегаешь(долго бегаешь), как дебил, чтобы она восстановилась, или пропускаешь тычку, что бы тебя уронили и у тебя сбилась шкала, или используешь спец. прием из движений Асина, которые кастуется ~1 сек => его можно использовать только в определенные моменты.
11)Сюжет
Сюжета в каком-нибудь Dark Souls или ББ в несколько раз больше, чем тут.
Там по крайней мере можно подчеркнуть богатый лор из предметов, а тут за всю игру 3-4 диалога и лор в предметах в 1 предложение.
Итого:
Этого не игра, а полнейшая халтура.

Доброго времени суток.
Поздравляю всех с релизом. Надеюсь, что вы не сломаете свой режим сна из-за него.
Уже запросил в модераторской теги для персонажей и боссов 3 части. Так что у нас появилась очередная возможность получить медальку SunBro ( я очень нуждаюсь в вашей помощи, чтобы добавить всем тегам аватарки ) Список тегов сможете увидеть после того, как их добавят.

Так же традиционный опрос. Какой тег будет у ГГ? Unkindled Ash или Unkindled One

Ну и куда же без медалей. Сами медальки я ещё не добавил ( простите, болезнь отнимает слишком много сил и времени, но они скоро будут )
Суть проста. Вам нужно в комментариях к этому посту оставить скриншот, где вы или в облике фантома помогаете кому-то убить босса или в облике темного фантома убиваете кого-то. Медальки две, но получить можно только одну. Ивент не вечный, но за неделю до его окончания, мы оповестим вас об этом. Собственно скриншоты можно будет оставлять и в том посте. Пожалуйста, НЕ заливайте их как отдельные посты!
Ну, вроде ничего не забыл.
Нескончаемого эстуса и побольше душ.
,Dark Souls,фэндомы,DS13,Dark Souls 3,DSIII персонажи,Fire keeper,Demon's Souls,Maiden in Black
Тег главного героя
Unkindled Ash
305(41,61%)
Unkindled One
428(58,39%)
В Усть-Илимске (Иркутская область) произошла стрельба в военкомате. По сообщениям местных телеграм-каналов, есть раненные в результате инцидента. Официальной информации о пострадавших пока нет.
Видео: «Инцидент Усть-Илимск», соцсети
https://t.me/sotaproject/46943

BRIEF утверждает, что военный комиссар Усть-Илимска убит в результате атаки.
Близкий к силовикам телеграм-канал «112» утверждает, что военком Александр Елисеев ранен, а не убит.

Отличный комментарий!

Военком получил боевой опыт, отправляем на фронт

Советские солдаты несут тело погибшего сослуживца. Авторское название фото — «Убит в последнем бою». Берлин. Третий Рейх. 2 мая 1945 года.

,старые фото,Великая Отечественная Война,1945,солдаты

Бля...

Живу в Москве, 20 минут от метро Алтуфьево...
По улице носятся тела разной степени свежести и орут "победа", "вперед Россия" и прочую тухту. Разность степени свежести в районе 10 - 40 лет...
Мне 30... я понимаю, что не чувствую будущей пенсии, на мне прокорм еще одного человека, с кем связал свою жизнь, зарабатываю полную чухню и если бы не экономный образ жизни, то как уменьшение потребления дорогостоящих продуктов, то был бы вообще в глубокой жопе.
А им хоть бы хрен, им заебок.....

Простите...
А ЧТО, ЕСЛИ НАС НЕ ПОСЕЩАЮТ ПУТЕШЕСТВЕННИКИ ВО ВРЕМЕНИ ИЗ БУДУЩЕГО
ПЖОМУ ЧТО У НАС ¡«БУДУЩЕГО?,все плохо,все ебанулись,всем похуй,все тлен,песочница,ЧМ 2018,политика,политические новости, шутки и мемы

Elden Ring - это по моему худшая игра

Ранее я прошел все игры FromSoftware, которые выходили на PC + зацепил Bloodborne на PS4 и во всех играх я получал долю удовольствия от прохождения.
Но Elden Ring, как по мне, это неудобная полная дристня, которую расхайпили.
Я захожу в игру и вижу огромные пустые локации, где кучками пасуться мобы.
У меня создается впечатление, что я играю в какую-то Lineage 2 на непопулярном сервере.
Всюду понатыканы однообразные данжи и боссы, которые собраны из ассетов предыдущих игр.
Еще усугубляет ситуацию то, что в этой игре отсутствуют квалити оф лайф фичи, по типу журнала заданий, чтобы понимать где в будущем искать того или иного NPC.
Ок, такие квесты, возможно работали в кишкообразных локациях предыдущих игр, но в открытом мире, где ты можешь забыть через 4 часа об НПС - это бред так делать.
Все это только раздражает.
Я до Elden Ring прошел Lies of P, где все сделано ну просто по человечески и показано даже в какой локации у какого НПС появились новые реплики.
Это прям констраст какой-то.
Не понимаю, почему Elden Ring облизали со всех сторон на релизе.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме то чувство когда убил босса (+1000 постов - то чувство когда убил босса)