тифоны prey
»Prey Игры Энакин и Падме на пикнике Мемы
Это кружка?
Prey Игры Bethesda пресса
Пресса о Prey
Свобода выбора и необычная атмосфера. «Канобу» называет Prey «по-настоящему авторской работой», а «Игромания» восклицает: «Великолепно!». The Daily Telefrag хвалит «отличный гибридный экшен»; «Пример для подражания», — вторит GameGuru… «Невозможно оторваться», — подытоживает критик с портала GoHa.
Итак… Вы просыпаетесь на борту космической станции «Талос-1». Эксперимент, в котором вы участвовали, должен был навсегда изменить человеческую расу, но окончился катастрофой. Станцию захватили враждебные пришельцы-тифоны, способные уничтожить всё человечество. Только вы, Морган Ю, способны остановить вторжение. Полагаясь на подручные средства, смекалку, оружие и умопомрачительные сверхспособности, вам предстоит выжить, раскрыть мрачные тайны «Талоса-1» и спасти Землю от тифонов.
На PlayStation 4 и Xbox One вы можете прожить первый час Prey бесплатно! В демоверсии «Prey: первый час» вы, Морган Ю, приступаете к работе, которая должна навсегда изменить человеческую природу. Но первый же рабочий день быстро превращается в кошмар, и вскоре вы в одиночестве крадетесь по роскошной, но обезлюдевшей космической лаборатории: ее захватили пришельцы, и теперь они охотятся на выживших — в том числе, на вас. Если эти создания попадут на Землю, все живое на планете будет уничтожено. Раскройте тайны «Талоса-1», остановите вторжение и спасите человечество.
Prey уже доступна на PlayStation 4, Xbox One и ПК!
Prey Игры космос пришельцы
Prey — тотальная утилизация
День Земли можно отметить и на борту «Талоса-1». В честь всемирного праздника мы решили навести порядок на нашей космической станции. Мы утилизировали всё, что сумели найти, а потом применили удобную утилизирующую гранату, дабы прибраться как следует. В переработку отправилось всё, от мусора и сокровищ до пришельцев-тифонов — причем чертовски зрелищным способом!Prey выйдет на PlayStation 4, Xbox One и ПК уже 5 мая 2017 года.
Prey Игры Bethesda Морган Ю арт красивые картинки
Prey демоверсия.
Морган Ю скоро узнает, почём фунт лиха. Инопланетяне вырвались из изолятора, коридоры космической станции «Талос-1» завалены трупами; уцелевший персонал сбивается в группы, чтобы выжить, а тифоны грозят уничтожить всё, что вам дорого. Вы — Морган, ваша задача — остановить вторжение и спасти человечество. Но всё начнётся обычным, казалось бы, утром первого рабочего дня. Теперь вы можете пройти первый час игры в эксклюзивной консольной демоверсии Prey.
Prey Игры обзор текст story игровой обзор Игровые обзоры
Обзор на Prey
Сложно ли сделать успешную ААА игру? Пожалуй, не очень. Для того она и ААА. Берется уже известная франшиза, набирается опытная команда разработчиков, сценаристов, композиторов и художников. Им дают время и ресурсы, и вот — игра готова, конвейер выполнил свою задачу, прибыль пошла, критики дали 6.5/10. Что-то между "Проходняк" и "Похвально".ᅠ Но что, если попробовать создать что-то новое? Здесь уже получить среднюю оценку сложнее. Пан или пропал. Шедевр или мусор. Исключений мало.
ᅠ После полного провала ME: Andromeda, откровенно слабого выхода Outlast 2 и нашедшей лишь небольшой круг любителей NieR:Automata, ПК геймеры изголодались по годным играм. У консольщиков дела обстояли чуть лучше — дала о себе знать Horizon: Zero Dawn. Так или иначе, выхода Prey ждали все. И, впечатлённый трейлерами, я прошел ее при первой возможности.
ᅠ Гениально! Главный кандидат на игру года! — таким было моё мнение сразу после финальных титров. Такое оно и сейчас. Игра оставляет потрясающее впечатление. Но все ли так гладко?
ᅠ Нет. Нет, игра понравиться не многим. Далеко не все ее пройдут.У меня самого не раз возникало желание забросить ее в долгий ящик. В чем же ее проблема? По большей части это однообразие. В течении двух — трёх часов может не происходить совсем ничего. Вы подолгу будете лазить по одинаковым коридорам, находя в лучшем случае записки в чужих компьютерах. Более того: сильно тормозить вас будет сложность.Я играл даже не на "Кошмаре", но и высокий уровень станет для многих тяжелым испытанием. Ресурсы не просто ограничены — их катастрофически не хватает. Если в других играх боеприпасов скорее всего не хватит для того, что бы обойтись одним оружием, то в Prey постоянно кончаются ВООБЩЕ ВСЕ патроны. Похожая ситуация и с аптечками. Получив больше одного удара от самого слабого мимика, я спокойно загружал последнее сохранение, понимая, что такими темпами далеко не зайду. Кнопки быстрого сохранения/загрузки буквально затираются до дыр. Доходит до того, что ты начинаешь сохраняться после каждого успешного удара по тифону, экономя каждый патрон. Враги же очень злые — каждая ошибка будет стоить половины полоски жизни. Такая ситуация продолжается с середины игры почти до финала. И этот момент — криптонит игры. Мало кто вернется на Талос1 после того, как один раз выйдет. И это будет ошибкой.
ᅠ Prey вознаграждает игроков за терпение. Каждый раз, когда на связь со мной выходил брат, я забывал и о скучных коридорах, и об однообразных врагах, и о том, что в обойме пусто а здоровья у меня на один удар. Игра умеет рассказать историю так, что бы сидящий за монитором чувствовал себя в центре событий. Вам не навязывают поведение, но делают так, что бы хотелось стараться. Невольно начинаешь ассоциировать себя с главным героем, хотя и мало что про него знаешь. Каждый твист поражает, в прах крушит все ожидания и оставляет приятное послевкусие.
ᅠ Дьявол в мелочах. А еще в мелочах прелесть Prey. Поражает, сколько внимания уделено отсылкам, секретикам и всему тому, на что не сразу обращаешь внимание. Но с каждым новым письмом все лучше начинаешь понимать окружающий мир. Вникаешь в отношения между сотрудниками: кто кого любит, кого боятся, чем живут и развлекаются люди на космической станции. Картина собирается, становиться цельной. И огромное удовольствие доставляет понимание того, что ты уже нашел раньше. Момент, когда тебя заставляют спрятаться в квадратной комнате с одним стулом посередине кажется совершенно бессмысленным и глупым. Пока пройдя пол игры ты не понимаешь, чего от тебя хотели. И это потрясающе.
ᅠ Игра создает непередаваемую атмосферу. Атмосферу, которая способствует полному погружения, слиянию с персонажем. Музыка, которая вне игры звучит не так хорошо, создает идеально подходящий ситуации настрой. В узких коридорах ощущается клаустрофобия, в открытом космосе — пустота, в а лабораториях станции напрочь исчезает чувство безопасности.
ᅠ Больше всего игра напомнила мне первые части Bioshock, хотя многие для себя увидят в ней и Half-Life 3, и System Shock 3, или даже Dishonored в космосе. Выше всяких похвал оптимизация. Сел-шейдинговая графика мне очень понравилась, категорически не согласен с теми, кто ее ругал.
ᅠ Оценка: 8.5/10. Читайте текст.
ᅠ Вердикт: Изумительно, главный кандидат на игру года.
Отличный комментарий!