сороритас молится
»Warhammer 40000 Wh Песочница фэндомы Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium adeptus astartes вопрос к знатокам
Что не так с сестрами?!
Знатоки, что за чертовщина... хотя нет, неправильно получается по отношению к сестрам...
Почему сестры "нипридают"? Почему искушения Хаоса не действуют на них?
Я в толк не могу взять сам факт их иммунитета, если его так можно назвать, которым они часть не гнушаться воспользоваться, чтобы лишний раз упрекнуть тот же космодесант в их несовершенности, как последователей Его. Есть такой орден Астартес как "Экзорцисты", одна из особенностей которых заключается в следующем: " Досточтимый лорд, с превеликим удовольствием сообщаю вам об успехе нашего проекта. Несмотря на небольшие трудности, я могу доложить, что первые две роты Ордена, созданные в это Тринадцатое Основание, хорошо реагируют на профилактику демонической одержимости. В условиях психической безопасности субъекты подвергались одержимости низшими существами демонического пантеона. За процессом наблюдали Охотники на Демонов Ордо Маллеус, защищенные знаками и оберегами огромной силы. При чтении литаний заточения из... (Индекс Либер Экспургаторис - недостаточный уровень доступа) ...были зажжены священные курения, враждебные демонам. Как только демон проникал в тело субъекта, ему позволяли провести двенадцать часов внутри носителя, после чего существо изгонялось Охотниками на Демонов. В некоторых случаях уровень психического и физического ущерба, нанесенного космическому десантнику, был настолько высок, что нам приходилось уничтожать субъекта. Но прочие субъекты пережили эту процедуру, потребовалось только незначительное хирургическое вмешательство и восстанавливающая психотерапия.
После реабилитационного периода, субъекты прошли курс борьбы с демонами, были обучены 666 молитвам Книги Экзорцизма и получили оружие Экзорцистов. Две роты Ордена приняли участие в боевых действиях на зараженных демонами мирах северной окраины Глаза Ужаса. При поддержке резервного подразделения Серых Рыцарей, Экзорцисты достигли соотношения 97 уничтоженных целей на одного бойца. Цифры сами по себе можно назвать впечатляющими. Склонен думать, вы согласитесь, при учете демонической природы противника, что это соотношение подтверждает безопасность и эффективность данной процедуры".
Вот на что приходится идти одному из орденов, чтобы повысить свой иммунитет к губительным воздействиям Варпа. А что Соритки? Что в них, блять, такого и что с ними такого делают, что они дают фору остальным десантникам в плане верности Императору?! Может они скрывают факты предательства аки ТА? Объясните, пожалуйста, а то я никак понять не могу.
Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Warhammer 40000 фэндомы Owlcat Games games workshop Разработчики игр Игры
можно уверенно говорить, что отсутствие романа с Аргентой- либо дело рук ГВ, либо было ими одобрено.
Ролевая игра Owlcat Games, Warhammer 40,000: Rogue Trader, согласно недавнему интервью с разработчиками игры, прошла жесткий процесс одобрения со стороны правообладателя Games Workshop. Исполнительный продюсер Анатолий Шестов рассказал, что многие материалы требовали подписи Games Workshop.
Согласно интервью, такое тесное сотрудничество обеспечило приверженность истории и устоявшемуся сеттингу Warhammer 40,000 (40k). Шестов признал преимущества этого процесса, заявив, что объем знаний и информации по сеттингу настолько огромен, что трудно учесть каждую деталь. Он также упомянул случаи, когда первоначальные концепции Owlcat отличались от видения Games Workshop, что привело к ценным изменениям.
"Мы не просто консультировались, мы получали одобрение GW на каждую часть контента. Нет ни одной части игры, о которой бы не знали или не согласовали наши ноттингемские друзья."
Среди конкретных областей, требующих одобрения, - изображение повседневной жизни в Империуме, общение между различными видами и даже внутриигровая музыка для имперских пабов. Шестов отметил, что отзывы Games Workshop часто помогали доработать концепции.
Процесс согласования не ограничивался только элементами лора, но и затрагивал геймплейные механики. Шестов отметил, что экономическая система в Rogue Trader, отклоняющаяся от типичной модели, основанной на луте, из-за огромного богатства персонажа игрока, требовала особой проработки из-за отсутствия прецедента в сеттинге.
Разработчики, похоже, довольны результатами совместного процесса. Шестов считает, что в результате получилась игра, которая в точности передает суть Warhammer 40,000, предлагая при этом уникальный ролевой опыт. Он также рассказал о сложностях, связанных с разработкой игры вокруг такого сильного протагониста. По его словам, это изменило весь его взгляд на игру.
Хотя интервью было посвящено процессу согласования, оно также затронуло и другие аспекты разработки Rogue Trader. Разработчики рассказали о дизайне космических боев, системе морали и подходе к созданию персонажей. Они также признали наличие ошибок в текущем билде и пообещали крупный патч для их устранения.
Отличный комментарий!