соль запала
»momozavrr косплей Lumine (Genshin Impact) Genshin Impact фэндомы Genshin Impact Cosplay
Немного фоточек мейд Люмин и что вообще в жизни происходит.
Всем привет, давно меня здесь не было.
Удивительный факт - здесь я пообщалась со многими людьми и узнала, что им интересно, что я из себя представляю и чем живу. О том и буду писать, кто-то даже ждал посты.
Но начну с того, что горничные по геншину просто волшебные, на этот раз у меня Люмин (а в вишлисте и планах ещё костюмов 10).
В середине июля я практически в соло сделала аниме-фестиваль в своём городе и почти собралась с силами рассказать об этом, процесс непростой, интересный и я обязательно повторю.
Пройти путь от человека, который сидел дома 24/7, почти не общаясь даже с лучшей подругой, боялся мира и любого взгляда в свою сторону, а сейчас собрал толпу в несколько сотен человек, научился вести соцсети, договариваться с людьми о коллаборациях и на месте решать любые вопросы - бесценно, сравнивая прошлую и настоящую себя я действительно горжусь.
Ещё хочу вернуться к обучению фото и косплей-ретуши, которым занималась сначала по запросу подруг, а потом поняла, что и среди менее близких людей всё идёт неплохо.
Не даёт покоя мысль о том, что это дело может стать основной деятельностью, что обучение можно масштабировать и прийти к хорошим результатам.
Позади (да и впереди) постоянная борьба с внутренним самозванцем, тупняки и непонимание, туда ли я иду, но без этого никак.
Самое страшное - снова начать, именно об эту стену я бьюсь уже месяцев... 6.
Кажется, что нужно обратиться к кому-то знающему, чего-то ещё добиться, как-то подтвердить, что мои знания и опыт достойны оплаты, что угодно, но только не забить и делать, даже осознание того, что люди буквально продают воздух, не всегда помогает.
В этом сете 11 кадров, но обработаны пока только эти.
Вчера, благодаря поддержке подписчика, я заказала потрясающую Арлекино из этой же серии, нежнятина закончилась и теперь будут мамочки со взглядом сверху вниз и острыми каблуками~
А ещё в геншин я не играю, я позер, ведущийся на красивые тряпки. С персонажами знакома только по текстам из вики и видео, но это лучше, чем ничего.
gamedev Игры indie games unreal engine 5
Мой первый опыт в соло разработке
Всем привет, хотел бы поделиться своим начинанием с обитателями джоя.
Несколько месяцев назад я наконец решился попробовать доделать хоть что-то до конца, примеривался на соло проект я много, но до финала не доходил ни разу. Почти всегда после двух-трех недель терялся запал, или идея переставала нравиться, или реализация начинала стремительно терять в качестве. Но, со временем пришло осознание, что если хочешь начать, надо выпустить хотя бы говно, но выпустить, а потом сделать что-то менее ужасное. Так и началась моя разработка игры Poltergeist Watcher.
За основу я взял не очень распространенный, но вполне популярный жанр поиска отличий. Идея приправить это хоррором тоже не нова, но все же, добавив щепотку своих идей и фишек на бумаге, началась разработка.
Основной идеей стало: мы новый работник в бюро по устранению полтергейстов, но поскольку мы молоды и глупы, мы можем только сидеть на камере и искать проявления паранормальной активности, сообщать об этом большим дядям, а они уже будут делать работу. Но мир не без трудностей, полтергейст если совсем завладеет домом при хреновом выполнении обязанностей, может просто убить человека через камеру, да прям как в звонке. Находишь где призрак набедокурил и докладываешь, все вроде просто.
Чтобы не было так скучно, было принято решение добавить еще дополнительный геймплейный элемент, случайно появляющуюся урну с проклятием, которая убьет тебя, если быстро ее не найдешь в темных уголках этого стремного особняка.
А чтобы было еще интереснее, после просмотра большого количества фильмов ужасов, были добавлены случайные сцены "пугалок", но без сильно громких звуков, так как я считаю это неправильным.
Движок был выбран unreal engine 5, так как в нем уже был какой-то опыт, а ассеты как это принято у криворуких вроде меня, не умеющих в моделинг и не имеющих кучу денег на сбор команды, были куплены на маркетплейсе, а большая часть и того стыднее, взята почти бесплатно на распродажах.
На удивление прошло все достаточно гладко, были ожидаемые трудности, заминки, паузы, факапы, но все это часть каждого процесса. И вот вчера игра наконец вышла в стиме(что тоже оказалось вполне себе не просто, но об этом отдельно)
Основной упор был на визуал и атмосферу, потому что на сложный геймплей или что-то еще у меня бы просто не хватило умения, на данном этапе. Как итог, игра в целом вышла удовлетворительная, в меру сложная, в меру страшная, в меру красивая. Не без косяков конечно, сделать действительно нормальную оптимизацию(сейчас сносная, но далеко не идеальная, как могла бы быть), настройки скудноваты и полная поддержка джойстика пока так и не поддалась.
Прикладываю скрин для наглядности, да игра вышла достаточно маленькая и простенькая, но лишь это спасло меня от провала.
И ссылки, если лень искать, чтобы посмотреть больше скринов,
https://vkplay.ru/play/game/poltergeist_watcher/
https://store.steampowered.com/app/2926550/Poltergeist_Watcher/
Diablos Monster Hunter Игры Monster Girl Арт Барышня art humanization PerroneLia artist Pechan
"Цундере-Диаблос"
- Привет Охотник, ты же хотел эти Мега зелья?
*Ты сделала их для меня?*- Э-это не так! У меня просто оказалось несколько лишних штук, вот и все! (Прим. переводчика - Когда женская особь Диаблоса чернеет (из-за чего считается за отдельный подвид, хоть это и не так), то это означает, что у нее течка или возбуждение, и она в поиске партнера. У ее же хуманизации это похоже показывает смущение и... возможно тоже возбуждение)
Отличный комментарий!