sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "скачать полные версии мини игр"

В Helldivers 2 началась волна банов из-за привязки Steam к PSN из стран, где он недоступен.

Причиной обозначают «нарушение пользовательского соглашения» — к слову, VPN в такой ситуации не поможет.

Отличный комментарий!

Ну в пн чекаем акции сони на бирже
Да срать на эти акции, ты прикинь какая подстава для тех кто наскрёб 3 косаря, купил игру через стороннюю хуйню и теперь у него эту игру отнимают просто так. Ваще пиздец любое желание покупать лицухи отпадает.
Я сам постоянно подрывался деньги отслюнявить, наблюдая как на реакторе радостно водят хороводы вокруг ХД, но жаба таки задушила. Спасибо тебе жаба.

Отличный комментарий!

Та ладно, чё Айзеку-то? Он ебашил живые планеты, он совал иглу себе в глаз, он совал свой пенис в глаз Элли Лэнгфорд. Он непобедим!
Тут дело, как мне кажется, в том, что для дуумгая и Самус это просто вторник, а Айзек - просто упёртый инженер, не желающий умирать.
 Ой, а что это такое? Варкрафт Рефандед бесхозный валяется. И ремастер Старкрафта. И Диабло 2 Дисконнектед. А чья это туфля находка? Ничья? Ну, значит будет наша.
 О, тут еще и записочка какая-то прикреплена. Почитаем.
 "Blizzless Project - проект по устранению ограничений в классических продуктах известной компании, навязанных сетевой привязкой к серверам. Наша команда видит цель в разработке альтернативных серверов для возможности пользоваться приобретенными продуктами без ограничений, без сбора персональных данных (телеметрии) и после прекращения поддержки. Мы планируем опубликовать часть нашего исходного кода по окончанию работы, для возможности изучения и использования его со стороны сообщества.
Причины по которым этот проект обрел свою форму:
Купленные вами игры вам не принадлежат:
 Принудительное удаление и замена клиентов игр без ведома пользователей; 
 За создание модификаций ваши учетные записи могут быть заблокированы; 
 События в мире показали, что доступ к продуктам может быть легко закрыт по причине вашей национальности и места проживания; 
Слоган компании "Каждый голос важен" теперь не более чем рудимент:
 Преданных фанатов мододелов запугивают юристами;
 Любое творчество внутри проектов компании теперь принадлежит компании, а не Вам;
 Цвет кожи, ваше происхождение и ваш достаток - вот что теперь имеет вес и приоритет, компания не скрывает этого, публикуя инструментарии для оценки "нормы" и выпуская откровенные "Плати чтобы побеждать" проекты;
 Наплевательское отношение и закрытие проектов (порой неформальное), без возможности поддержки со стороны сообщества."
,Blizzless,diablo 2 resurrected,Warcraft III Reforged,Warcraft III,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,пиратство,Игры
 А если уж без фиглярства, то команда хакеров Blizzless выложила в открытый доступ оффлайновые версии вышеперечисленных игр. Йо-хо-хо, джентельмены. Ищите эти игры на всех крупных торрент-трекерах.

Отличный комментарий!

Это нормально что я не согласен играть в варкрафт 3 рефорж даже за деньги?
Учитель: сегодня день самоуправления, сами ставите друг другу оценки
Мы с пацанами:,Starfield,Игры

Отличный комментарий!

,Starfield,Игры

Отличный комментарий!

Когда мне тот пост попался в ленте, мне тоже пятые герои вспомнились. Музыка + анимация города были прям хороши там. Пятые герои в целом были довольно хороши, и получали немало незаслуженного хейта из-за олдфажного передроча на третьи кмк

В играх на PC и консолях появится реклама в стиле ТВ

Платформа playerWON будет внедрять рекламу в игры на консолях и ПК — с ней уже подписали соглашение EA и Hi-Rez
,Разработчики игр,Игры,ea,реклама,рекламные фото приколы,ПК,консоли

По информации издания Axios, на этой неделе, после многих месяцев тестирования, официально запустится платформа playerWON от компании Simulmedia. 

─Платформа playerWON позволит компаниям показывать в играх на ПК и консолях рекламные ролики длиной в 15 или 30 секунд как на ТВ.
─Компания Simulmedia, запустившая платформу, будет предлагать игрокам просмотр рекламы за разные внутриигровые награды.
─Платформа playerWON тестировалась около года за это время её создатели выяснили, что игроки согласны просматривать до десяти рекламных роликов в день в обмен на награды.
─Данные с тестовой кампании в Smite от студии Hi-Rez показали, что игроки с большей вероятностью сыграют в игру и потратят деньги в ней, если им предложат награды за просмотр рекламы.
─До конца 2021 года Simulmedia планирует запустить внутриигровую рекламу примерно в десятке тайтлов.
Общая картина: маркетологам нужен способ охватить более молодую игровую аудиторию в возрасте от 18 до 34 лет, которая, в основном, любит cord-cutters (*не вливает средства если контент бесплатный или можно достать как то еще*). Внутриигровая реклама дешевле и эффективнее, чем интеграция брендов, с чем рекламодатели работают на сегодняшний день.
Поскольку эта аудитория очень востребована, стримеры могут взимать дополнительную плату за цифровую телевизионную рекламу, ориентированную на более молодых потребителей. По словам Мэддена (исполнительный вице-президент, Games and OTT), внутриигровая реклама, которую контролирует игрок, намного дешевле.
Данные одной из пилотных кампаний Simulmedia с Smite, многопользовательской боевой ареной F2P от Hi-Rez Studios от Tencent, показывают, что игроки с гораздо большей вероятностью (22%) сыграли в игру и потратили деньги в игре (11%), если они смотрели внутриигровую рекламу, которая давала им доступ к большему количеству игровых льгот.
По цифрам: анализ Morgan Stanley в 2020 году показывает, что реклама консолей, основанная на вознаграждении, может достигнуть 2 миллиардов долларов, даже если только 45% геймеров согласятся.

Отличный комментарий!

АХАХАХАХАХА

59% предзаказов Cyberpunk 2077 пришлось на ПК; Steam-версии уже принесли 50 млн. долларов

Разработчики из польской студии CD Projek RED на радостях от великолепного старта экшен-RPG Cyberpunk 2077 (8 млн. предзаказов, 1 млн. одновременных игроков в Steam) поделились дополнительной информацией по предзаказам.
Разработчики сообщили, что 59% из всех предзаказов пришлось на ПК-версии, оставшиеся 41% – на консоли.
Также стало известно, что из 8 млн предзаказов 74% приходится на цифровые версии и лишь 26% на физические копии.

Отличный комментарий!

С учётом отсутствия DRM защиты, кстати
Это к слову о том, что "На ПеКа только пиратят!"
Игры начните делать нормальные, и люди сами купят лицензию, а не из под палки DRM
Ведьмак выгоды не принёс?! Да сдпр благодаря нему стала одной из самых дорогих компаниий в Польше. Тут ещё шутили, что это странообразующее предприятие

«Не волнуйтесь о количестве контента в игре»: дизайнер уровней Cyberpunk 2077 о вырезанных механиках

Разработчик напомнил, что из «Ведьмака 3» тоже многое убрали.
За 2020 год разработчики Cyberpunk 2077 несколько раз говорили, что решили отказаться от ряда механик в игре. Среди них, например, кастомизация авто, бег по стенам и метро. Это стали настолько активно обсуждать в сообществе, что по сети даже начали расходиться фейки о том, что CD Projekt RED решила вырезать то, что на самом деле никогда не было подтверждено.
Старший дизайнер уровней Майлз Тост решил прокомментировать ситуацию в официальном Discord-канале Cyberpunk 2077.

"В игре никогда не было возможности брать оружие в обе руки, и я несколько раз пояснял, почему мы в итоге отказались от ветки класса техника. Не знаю, что ещё сказать. Если вы сомневатесь, подождите обзоров от людей, которым вы доверяете. Не каждая игра подходит всем, и мы не в силах изменить это. Никто не заставляет вас покупать Cyberpunk 2077 на релизе и никто в CD Projekt RED не хочет, чтобы вы были разочарованы игрой, которая может вам не понравиться."

По словам Тоста, контент вырезают из игр на этапе разработки постоянно, и часто игроки просто не знают об этом — поэтому это и не обсуждается.

"Ситуация с вырезанным контентом в Cyberpunk 2077 настолько прозрачная потому, что мы с радостью поддались желаниям сообщества и показали то демо в 2018 году. Подумайте сами — это было за два года до релиза. Разумеется, мы что-то поменяли. Всегда будут идеи, которые хорошо звучат на бумаге, но в итоге не работают в полной игре в связке с другими особенностями."

В частности, Тост напомнил, что из «Ведьмака 3» в своё время тоже многое вырезали, и он считает, что игра в итоге только стала лучше.

"Я понимаю, что такое разочаровывает, и это сложно понять в полной мере без контекста условий разработки. В этом случае я лишь любезно прошу довериться нам. Или взгляните на истории создания других игр, которые вам могут нравиться. Поверьте мне, во время их разработки некоторые интересные механики тоже были вырезаны. Несмотря на это, вы любите эти игры — возможно, даже потому, что из них что-то вырезали.
По итогу всё сводится к тому, сколько удовольствия вы получаете от игры, и мы изо всех сил стараемся, чтобы наша игра была настолько интересной, насколько это возможно. Иногда для достижения этого нужно принять сложные решения, и в этот раз вы стали их свидетелями."

Наконец, Тост попросил игроков не волноваться о количестве контента в игре и отметил, что CD Projekt RED плохо справляется с оценкой его объёмов.

"Если вы волнуетесь о количестве контента в нашей игре — пожалуйста, не надо. Как известно, мы плохо справляемся с оценкой продолжительности.
Я помню, как мы думали, что в третьем «Ведьмаке» можно увидеть весь контент за 100 часов. Поэтому мы стараемся больше не давать оценок.
Могу в очередной раз сказать: ребята, вы ещё вообще ничего не видели, и до релиза осталось меньше месяца. Скоро на ваши вопросы будут даны ответы, и я жду не дождусь того дня, когда вы сможете сыграть. Ожидание было долгим."

 До релиза CD Projekt RED покажет ещё один Night City Wire.

Отличный комментарий!

Все еще хочется вторую часть
С новыми технологиями было бы кайфово
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме скачать полные версии мини игр (+1000 постов - скачать полные версии мини игр)