sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "секс в живописи"

Фоны старых квестов — методы разработки, секреты, советы

,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Сегодня мы исследуем вопрос разработки фонов «как в старых адвенчурах». Это не совсем то, чего вы от меня ожидали. Однако, очередная часть «Галопа Пикселя» задерживается по двум серьезным причинам. Во-первых, главы посвященные анимации требуют — качественной анимации, иначе они не смогут претендовать на лавры материала обучающего. Во-вторых, «галопу» необходима ещё одна публикация до начала цикла об анимации, который уже находится в разработке. Связано это с тем, что я занимаюсь не только классическим пиксель-артом, но и тем, что выходит за пределы канонических разрешений, и у меня, определенно, есть чем поделиться. К сожалению, такой тип пиксель-арта сейчас более моден, чем классика, если судить по откликам публики.

Давайте, впрочем, вернемся к теме сегодняшней публикации. Считаю это маленьким открытием, и мне непременно нужно поделиться им с теми, кто собирается соединить некоторый отрезок своей жизни с тем, что может называться классической адвенчурой. Быть может это поможет вернуть на рынок игры, которые немного оттеснят «хипстерский пиксель» заменив его на то, что может напомнить времена лучших игр от «Westwood Studios», «Sierra» и «Lucas Arts». Предположу вскользь, что множество художников и так знают это. И, тем не менее — я не заметил публикаций на эту тему. Наша братия не спешит делиться своими секретами, сохраняя некую монополию на собственные открытия.

Я хотел приурочить эту статью к началу разработки собственной адвенчуры. Но кто знает, когда это произойдет? А вам эта информация может помочь уже сейчас. Стоит ли откладывать? Думаю, что нет. Лопаты в руки.

,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой

Прелюдия


Я довольно давно занимаюсь пиксель-артом, потому что очень люблю старые игры. Мне кажется, что в старых играх существенно больше души, чем в играх сегодняшних. Старые игры я склонен сравнивать с искренними чувствами, с любовью и не рассматриваю их как некое мимолетное увлечение. Можно сказать, что старые игры – это любовь. Современные игры – это страсть. Легкомысленный и быстрый секс, не обремененный привязанностью, какими-либо обязательствами или глубоким уважением к партнеру.

Поскольку я не одобряю мимолетные связи, мой взор всё чаще устремляется назад в прошлое. И чем дальше я двигаюсь по реке времени, тем слаще и притягательней для меня становится то, что я называю классикой. Классика в моём понимании – игры до того момента когда весь мир перешел на режим SVGA, отчалив и навеки покинув обитель разрешения меньшего — VGA. Чаще всего игры того времени использовали разрешение 320х200 пикселей.

Меня всегда занимал вопрос – как именно делались эти фоны. В качестве примера я приведу изображения из игр «Westwood Studios». Это мой фаворит. Контора, повлиявшая на мое творчество настолько сильно, что я решил делать игры именно в этом стиле. Художники которой определили вид и цвета моих работ на десятки лет вперед. Я часто слышал об этих фонах – «какой изумительный пиксель-арт».

Давайте сразу перейдем к кульминации не характерной для моих публикаций. Я не уверен, что это чистый пиксель-арт. К этому выводу я пришел два месяца назад. Пришел окончательно. Сформировал объяснение. Выработал сходную технику. Сейчас я представлю вам свои наработки, а вы определите для себя, прав я или нет. Хочу сразу отметить, что это относится только к фонам. Вне сомнения интерфейс игр, оформление, шрифты, игровые персонажи и их анимация – это стопроцентный пиксель-арт, не разбавленный и хорошей крепости. Здесь у меня сомнений нет. И даже если я ошибаюсь в своей теории, это никак не помешает вам делать фоны похожие на фоны старых игр.

В качестве точки опоры мы возьмем несколько изображений из легендарных игр «Legend of Kyrandia» и «Lands of Lore». Я считаю их пиковыми на тот момент, с точки зрения проработки арта, с точки зрения анимации и цвета. Не говоря уже о техническом исполнении.

Spark
Freeze Lightning Fireball Hand of Fate Mist of Doom
I have need of a champion. Who among you Mill ; volunteer to serve me?
flk'shel Michael
Kieran Conrad
Protection:
Might:,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Мягкие теплые цвета, плавные градиенты и удивительная проработка мельчайших нюансов мимики. Вот, что отличает эти работы. Я очень долго пытался воспроизводить их в оригинальном разрешении – и у меня ничего не получалось. Всегда была заметна разница. Мои изображения не дотягивали до точности художников Вествуда. Там, как говориться, «каждый пиксель лежал на своём месте», всегда был нужного цвета и нигде не отмечалось явного диссонанса между цветами.

Со временем я переключился на 3D, поучаствовал в десятках проектов, специфика которых предполагала использование меня как спеца по части 3D, текстур, и гибридных техник создания графического контента. Но эта тропа на долгие годы увела меня от мира изобразительного искусства, и добрый десяток лет я блуждал во тьме коммерческих игр.

Когда пришло время вернуться к рисованию, меня ещё раз посетила мысль, что, возможно, фоны этих игр — просто арт. Уменьшенный и обработанный. Но только когда я начал усиленно заниматься пиксель-артом, начал снова рисовать — концепция обрела ясность.

Путь


Давайте быстро проанализируем то, чем характерен пиксель-арт и чем характерны изображения старых игр. Во-первых – лимитированная палитра, редко выходившая за 256 цветов в один момент времени на экране. Во-вторых – резкие формы с фактически ручным сглаживанием в несколько пикселей по контурам этих резких форм. В-третьих, разрешение 320х200. Как нам получить нечто подобное?

Первое что приходит на ум – уменьшить изображение. Давайте проведем эксперимент. Возьмем одну из моих ранних работ. И уменьшим её.

,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Автоматическое сглаживание и фильтрация сохраняют картинку максимально приближенной к исходнику. Но это не сильно напоминает графику старых игр (уменьшенные изображения выведены с увеличением 2x чтобы вы могли видеть результаты более наглядно).

,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Теперь пробуем сохранить изображение в индексированной палитре посредством сохранения изображений для сети (Save as Web). Сколько бы мы не выбирали цвета – это не дает нам необходимого изображения, хотя оно и похоже на нечто старое. Весьма отдаленно, надо отметить. Даже если сохранить Джима в 32-ух цветах, он никак не напоминает пиксель-арт.

,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Существует режим фильтрации – без сглаживания. Иначе Nearest Neighbor (preserve hard edges). То есть изображение сохраняется максимально близким к оригиналу. Без сглаживания, без адаптации изображения. Без какой-либо фильтрации.

,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Примечание: Это ваша дверь в мир старого. Не то чтобы она сразу доведет куда нужно, но без неё точно не обойтись. Никак.
,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Результат уже лучше. Мы, по крайней мере, избавились от нехарактерного для пиксель-арта сглаживания. Снова сохраняем изображение с индексированной палитрой.

,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Парадоксальность ситуации заключается в том, что если вы получаете пиксель-арт из изображения или подготовленного вами арта – вы негодяй и жулик. Но если вы сделаете тоже самое в стиле «pixel by pixel» то вы будете молодцом и хорошим парнем, который намучался порядочно, но смог сделать такую-же работу, маниакально выставляя пиксель за пикселем на виртуальный холст. Разумеется преобразованное таким образом изображение ещё не пиксель-арт, любой артист работает аккуратнее делая всё руками. И тем не менее… допустим вы разработчик игр. У вас жмут сроки, и вам нужно выпустить продукт через месяц. Есть кто-то кто полагает, что ваши крики «зато я сделал всё честно» будут волновать окружающую вас публику? Волновать вашего потребителя? Ему и дела нет, как и что вы делаете. Зато он легко скушает вас с селёдочкой под водочку, и даже не поперхнётся если вы сваляете дурака, и задержите релиз.

Таким образом изготовление пиксель-арта для доказательства, что ваш пиксель больше, и изготовление пиксель-арта, как контента поставленного на поток в рамках разработки масштабного проекта – две больших разницы. Никому не надо честно. Надо в срок, по хорошей цене, чтобы у потребителя карман не треснул, и чтобы вкусно было. Именно в срок и вкусно привело меня к мысли озвученной выше. О том, что изображения старых игр частенько готовились на базе арта.

Теоретически Джима можно было бы превратить в пиксель-арт, просто поработав с изображением. Через три-четыре часа он бы стал совершенно другим. Но задача у нас поставлена другая. Нам необходимо понять, как именно делались фоны для старых адвенчур, а не сделать нечто похожее, существенно доработав затем полученный результат. У меня довольно давно появилась уверенность, что изображения практически не обрабатывались дополнительно, потому как это удлинило бы цикл разработки игры, а это – не выгодно. Самый главный мотив разработчика – выгода. Самый главный мотив – время разработки и отсутствие промежуточных этапов. Понятие выгоды можно трактовать как угодно. И это не обязательно денежная или материальная выгода. Потратил на разработку контента меньше времени, освободил два или три месяца на другую задачу – выгода.

К чему это нас приводит? К понимаю того факта, что исходная картинка выполнена – не так. Не в том художественном стиле, который бы при сжатии стал бы выглядеть как старые фоны. Что остается в этом случае, учитывая, что при уменьшении любого арта штрихи усредняются, и не представляется возможным опознать, каким именно образом была создана работа? Каким был исходник. Что делать, когда не понять наносились ли мазки, была ли это вообще мазковая техника, или использовались градиенты, или что-либо ещё?

Ответ прост. Искать. Пробовать разные стилистики и прогонять их через процедуру уменьшения и последующего сохранения в индексированной палитре.

Это был довольно длительный этап, который долго не приводил к нужным результатам. Раз за разом. Последний год я стал усиленно рисовать. Попробовал разные стили и стал постепенно склоняться к классической схеме рисования концептов и графики. Без использования 3D, без каких-либо финтов и хитростей. Как и в случае пиксель-арта я опустился на самое дно, к истокам. И предположил, что будет неплохо научиться рисовать одной единственной кистью, делая это так, чтобы это напоминало традиционную живопись.

Традиционный мазковый подход привел меня к следующим изображениям. Сохранение их по указанному выше способу приводило к следующим результатам.

,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Грубая мазковая техника не подошла, но какой-то пульс уже начал прощупываться. Я добавил детализации и получил следующий «фон». Который также оказался ошибочным, т.к. излишний фото-реализм в работе оказался не очень хорош.

,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Проанализировав художников Вествуд я решил смягчить резкие мазки, сделать их более плавными. Это был первый фон, который наконец-то выдал нормальный результат. Это было практически то, что нужно. Этот фон уже не нужно обрабатывать. Разве что добавлять интерактивные объекты.

,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой

Примечание к рисунку: Интеграция и сравнение фонов будет проведена чуть ниже, сразу после окончания презентации работ по персонажам (похожим на персонажей игры «Lands of Lore»)

Можно сказать, что было важным подобрать размер и характер штрихов, чтобы при уменьшении они давали необходимый «пиксельный шум» на финальном изображении. Выработав схему можно изготавливать фон в течении трех-четырех часов, и даже без последующей пост-обработки он будет презентабелен и может быть использован в вашей игре. Забавно, что для того чтобы найти такое, казалось бы, простое решение, пришлось пробовать разные стили и покорять самые разные высоты.

После этого я озаботился вопросом персонажей. Вы помните, какие они. Практически фотографические. С хорошими цветовыми и световыми акцентами. Теплые и холодные цвета. Голливуд. Финальной точкой в этом исследовании стал доктор Саймон Тэмм из Светлячка. Символично, что именно доктор ответственен за исцеление изображения, и за финал.

,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Его я рисовал намеренно склоняясь к той палитре, которой характерны многие изображения квестов от «Westwood Studios». Мягкие градиенты на коже, четкое и холодное контровое освещение c аккуратными штрихами, там где это необходимо (волосы, акценты на глазах). То есть даже в исходнике Саймон уже напоминает одного из героев «Lands of Lore». Финальный аккорд – уменьшение.

,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Затем небольшая партия выполненная ансамблем индексированной палитры.

,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Будучи соединенным с классическим пиксель-артом в тех местах, где к этой несуществующей игре добавляется интерфейс мы имеем полную иллюзия графического контента старых игр. Если бы «Westwood Studios» делали бы игру по нашему любимому «Светлячку» тогда, то скорей всего она выглядела бы примерно так. Но мы должны убедиться, что всё так, а не иначе, не так ли?

Давайте интегрируем наши изображения в интерфейс и оформление игр «Westwood Studios» — «Legend of Kyrandia» и «Lands of Lore».

I have need of a champion. Wns among you Mill volunteer to serve me?
flk'shel	Michael
15	6
8	10
5	15
Kieran
Conrad
So! Vou worthless dogs have come to your deaths!
Spark
Freeze Lightning Fireball Hand of Fate Mist of Doom
Spark
Heal
Freeze
Lightning
Fireball
Hand of Fate
Mist of


Слева представлен десатурированный вариант (обесцвеченный), а справа с яркой приветливой гаммой. Также Саймон уменьшен и помещен в то место, где ранее находилась иконка Конрада (персонаж игры «Lands of Lore»). Вполне очевидно, что такой арт мог бы быть в игре, и что он выглядит довольно гармонично. В принципе, можно было бы сохранить его в существенно меньшей палитре по цветам, а затем немного поработать кисточкой, чтобы арт был совершенно похож на арт художников из Вествуд. Очередь за фоном.

..
I think I^m 9ettin9 a rash.

i.JaL ,-%y.r.rT -	
(Dark forest	
V-^-~M I ■«» i«A |_Vcl. - 1	(iifife '
JL

I think I'm 9ettin9 a rash.
- -J •* - -S^S-	.	4
Dark forest
	■ ftife i-gl V 1 - fc. 1 5»,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Точно также — уменьшаем изображение в соответствующем режиме, и сохраняем в индексированной палитре. Верхний вариант слишком пастельный, поэтому имеет смысл подбавить яркости цветов, и можно видеть, что Брендон (персонаж игры «Legend of Kyrandia») вполне мог бы бродить и по такому миру. То есть картинка не выглядит чем-то инородным.

Финал


Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что изначально фоны художников «Westwood Studios» были классической живописью. Затем оцифрованной и сохраненной в той палитре, которую использовала игра. После этого добавлялся интерфейс, персонажи и другие элементы. Анимация также делалась на базе этих работ. Она не содержала множество кадров, но была крайне детально проработана. Как? Теперь мы знаем.

Я написал эту статью под влиянием порыва разделить с вами эту небольшую радость маленького, но очень важного для меня открытия. Также я довольно часто встречал в сети вопросы, как именно делаются изображения, которые походят на старые игры? Что нужно сделать чтобы изображение было таким? Ответ прост. Прогресс ушел далеко, цветов стало больше, и изменились принципы работы с изображением. Больше не нужно было экономить, больше не нужно было умещаться в рамках низких разрешений, и внешний вид игр изменился. Поэтому чтобы имитировать их необходимо кланяться истокам, а именно:

• Уменьшать изображения до размера старых разрешений (320х200)
• Уменьшение изображение производить в соответствующем режиме.
• Сохранять изображение в индексированной палитре, имитируя ограничения тех лет.
• Готовить исходное изображение в определенной стилистике.

Удивительно то, что занятия пиксель-артом стимулировали меня на занятия классическим рисунком. Можно сказать, что во многих случаях именно пиксель-арт подсказал мне как лучше рисовать в большом разрешении. И это не единственное из моих маленьких открытий. Похожая статья пойдет следом. Где мы научимся готовить графику как в «Fallout». Не современном, разумеется. А в том самом. Старом.

Безусловно данная публикация не поможет сделать подобные фоны человеку техническому, не облеченному умением рисовать. Однако она может подсказать к какому художнику вам стоит обратиться, у кого вам стоит заказывать арт, и как он должен выглядеть. За последние годы ко мне не раз обращались разные программисты, которые знали, что хотят сделать, но не знали как. Это, кстати, довольно частое явление, когда во главе проекта стоит человек технический. Мне не хватает технической смекалки и практического склада ума. Но по крайней мере я могу разделить с вами те знания что имею.

Переводим дух


Отгремели последние аккорды, близиться конец спектакля, и мне хотелось бы добавить в статью немного практической лирики. Чтобы прийти к определенному решению мне потребовался не один месяц. Я не хочу говорить, что прошли годы, потому как мои занятия цифровой живописью не были регулярными. Однако, чтобы закончить этот квест мне потребовалось научиться рисовать несколько лучше, чем я умел это делать прежде.

К чему я это? У вас могло сложиться впечатление, что всё вышесказанное и показанное сложно. Отнюдь. Для человека, который ещё только начинает путь – да. Но для того, кто рисует – нет. Каждый из таких фонов может создаваться за один рабочий день (тех о которых я писал выше). Восьмичасовой. Это будет не самый честный вид пиксель-арта, но это – рабочий день. Это важно. Две работы ниже, совсем другое дело…

,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой

,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Пиксель-арт производимый с нуля занимает существенно больше времени. Эти две работы создавались, примерно, по 16-20 часов каждая, могли бы занять и больше, если бы не было соответствующего опыта. Безусловно, они срубили свои овации на соответствующих ресурсах. Но это именно «мой пиксель больше», а не что-либо ещё. Публичное доказательство – «я умею». Смею напомнить, что подобные амбиции и размахивание квадратиками не имеет ничего общего с разработкой контента для игр.

Приведу аналогию. Рыцарский турнир. На нём рыцари сражаются между собой, а где-то сверху сидит знатная дама, и, в общем и целом, победившему рыцарю может что-то обломится. Если он будет вести себя некрасиво, то скорей всего его бой не придется по душе ни даме, ни публике вокруг. Стало быть надо проявить себя во всей красе, показать все красивые приёмы, что вы умеете делать, как-то картинно упасть, снова вскочить, нанести пару эффектных ударов, парировать удары противника… словом – устроить прекрасный спектакль.

Работка игр это не бой на потеху публике и не рыцарский турнир. Это побоище. Битва. И ваша задача – выжить в этой битве. Когда вам нужно выживать, уж поверьте, вам не до красивых ударов. Вы сделаете всё, что угодно, чтобы вернуться домой. Ваше «возвращение» есть игра, ушедшая в печать. Никто не увидит ваших страданий, вашего пота и крови пролитой в сражении с ней. Все увидят лишь финальный результат.

К чему это я? Берегите себя. Оптимизируйте работу. Находите решения чтобы ускорить разработку, удержать её на нужном уровне качества. Ну и иногда заходите на турнир… помахать пикселем. Может быть вам тоже обломится.

Отличный комментарий!

Нашёл лазейку, пользуйтесь, пока не прикрыли.

Отличный комментарий!

,авито,техподдержка,приколы из техподдержки,переписка,политота,Приколы про политику и политиков

Цвет в живописи

Решил по книге Волкова "Цвет в живописи", попробовать цветовые приемы для выражения настроения. Использовал единый сюжет.
"Свету противостоит тень (тьма). Цвет занимает середину между этими двумя стихиями, он всегда несет в себе «нечто теневое» — полусвет, полутень.
Если побеждает тьма, мы видим синий цвет. Синий цвет — это цвет неба, возникающий благодаря тому, что мы видим тьму через среду воздуха.
,нагенерил сам,art,арт,нейроарт,нейронные сети,Stable diffusion,под катом еще,китайская живопись,цвет в живописи
Если побеждает свет, мы видим желтый цвет. Это цвет солнца, видимого через воздушную среду.
,нагенерил сам,art,арт,нейроарт,нейронные сети,Stable diffusion,под катом еще,китайская живопись,цвет в живописи
Ярко-зеленый: Этот цвет ассоциируется с жизненной силой, ростом и движением. Он может помочь передать ощущение энергии и динамизма.
,нагенерил сам,art,арт,нейроарт,нейронные сети,Stable diffusion,под катом еще,китайская живопись,цвет в живописи
Сиреневый: Этот цвет ассоциируется с мистическими оттенками заката или восхода солнца, что может создать ощущение таинственности и безмятежности.
,нагенерил сам,art,арт,нейроарт,нейронные сети,Stable diffusion,под катом еще,китайская живопись,цвет в живописи
Все цветовые гармонии, существовавшие и существующие в произведениях искусства, заимствованы в конце концов у природы. Но заимствование у природы не может быть не чем иным, как выбором, подчиненным определенной задаче."

Люди холопского звания

Люди холопского звания
alternatio.org,Я Ватник,# я ватник,,фэндомы,Ватные вбросы,ватные вбросы, ватная аналитика, пандориум,,разная политота
После завершения азовской эпопеи и многочисленных видео с «нательной живописью» азовцев и прочими нацистскими «сувенирами» сакраментальное «где вы видели на Украине нацистов?» как-то совсем перестало слышаться.
Собственно, украинский дискурс, как официальный, так и в лице многочисленных активистов, оказавшихся ныне на зарубежных харчах, сделал тему нацистской идеологии «Азова» фигурой умолчания, а западные лидеры так вообще воздержались от комментариев по поводу катастрофы мариупольской группировки украинских сил, хотя до этого весьма активничали в попытках её спасения.
Думаю, не в последнюю очередь это связанно именно с нежеланием оказаться в глазах своих избирателей защитниками откровенных нацистов, а также с опасениями, что неизбежно возникающие ассоциации могут повредить имиджу «свободной Украины».
Действительно, неудобно как-то получается ― у защищающих свой европейский выбор и демократические ценности украинцев в главных героях откровенные поклонники Адольфа Гитлера и его идеологии. Выходит, денацификация Украины, которая как одна из целей Специальной военной операции вызвала наибольшее количество ернических комментариев, имеет под собой веские основания.
А ведь «полк специального назначения» МВД Украины «Азов» ― лишь верхушка айсберга. Он был создан с целью придания официального статуса распиаренному в начале конфликта на Донбассе нацбату, но практически одновременно появилась и дочерняя структура ― Национальный корпус «Азов», парамилитарное образование с отделениями практически во всех регионах и крупных городах Украины, насчитывающее несколько тысяч боевиков.
Не скрывают или лишь слегка камуфлируют свои симпатии к нацизму и конкурирующие с «Азовом» ультраправые группировки, в частности, на это более чем прозрачно намекает своим названием созданная под эгидой СБУ (как раз для противовеса аваковскому «Азову») С14.
И только ли они? В Сети можно найти множество фото и видео с персонажами, тем или иным образом выражающими свои симпатии нацизму, соответствующая «живопись» сплошь и рядом обнаруживается на пленных из других подразделений ВСУ и в занятых союзными силами их расположениях.
По настоящему символичным стал случившийся 9 мая скандал, когда Зеленский отметил День Победы над нацизмом фото «защитника Украины» с шевроном «Мертвая голова». СМИ писали об эмблеме дивизии ВаффенСС. Но стоит напомнить, что «Мертвая голова» ― это структура, ведавшая «функционированием» и охраной концлагерей. И знаменитая эмблема именно её, а упомянутая дивизия формировались из гитлеровских вертухаев. Вот уж воистину, Бог шельму метит (это я о проколе пресс-службы Зеленского).
И только ли безголовые уличные маргиналы демонстрируют пиетет перед бесноватым фюрером? Несколько лет назад достоянием гласности стал скандал с украинским дипломатом Василием Марушинцем, открыто проповедавшим нацистскую идеологию.
Самым же показательным, на мой взгляд, стало фото с его «днюхи», на котором коллеги преподнесли ему торт в виде книги «Майн кампф». Праздничную фотографию положительно оценили первый секретарь посольства Украины в США Валерий Ступак и первый секретарь Министерства иностранных дел Украины Валентина Кротова (дипломаты весьма высокого ранга).
Т. е. его взгляды не были секретом ни для коллег, ни тем более для начальства, однако не вызывали ни малейшего когнитивного диссонанса, наоборот, служили поводом для доброго подтрунивания. Это, пожалуй, весьма отчетливо демонстрирует отношение к нацистской идеологии и её носителям среди самых широких слоев украинского «истеблишмента», да и всего «патриотического сообщества».
Ну и конечно, экс-«спикел» (т. е. второе лицо в государстве по конституции) Андрей Парубий, начавший свою политическую карьеру как сооснователь (вместе с Олегом Тягнибоком) «Социал-национальной партии Украины» (ну, вы поняли).
Рискуя утомить читателей, приведу и еще один почти личный пример. Не помню, как и когда в мои «френды» по ФБ попал некий Владимир Веселкин. Он ― один из руководителей парторганизации БЮТ в Горловке (партии, как известно, априори относимой к «демократическим» и прозападным), затем активный борец с сепаратистами, а ныне глава находящегося пока под контролем Киева пригорода Горловки Зайцево.
И вот года три назад он поделился в ФБ великой радостью ― из Горловки ему удалось вывезти свою библиотеку, проиллюстрировав сообщение фотографией. Думаю, читатель догадался, какой фолиант занимал в ней почетное центральное место, да и остальные были аналогичной тематики. И ведь нужно понимать, что человек (если такое определение тут уместно) приложил немалые усилия, чтобы организовать перевозку этой коллекции через линию фронта. «…И книгу спас любимую притом».
Конечно, популярность праворадикальной идеологии нельзя назвать исключительно украинским феноменом, но именно на Украине предметом культа стал именно германский нацизм и его фюрер. А ведь он ― воплощение абсолютного зла с точки зрения мирового сообщества, причем на Украину же направленного (Drang nach Osten) за жизненным пространством с превращением местных «недочеловеков» в рабов немецкой нации. И это ― один из ключевых постулатов нацизма, причем реализовавшихся на практике.
И дело не только и не столько в определенной романтической ауре нацизма, культе сильной личности, национального и расового господства и превосходства (себя ведь украинские поклонники Гитлера относят к арийцам, в отличие от небратьев «москалей»), привлекающих молодых людей в неонацистские группировки.
Глубинные причины достаточно лояльного отношения к германскому нацизму и личности Адольфа Гитлера в самых широких кругах украинской «патриотической» общественности в сакральном: «Если бы Карл XII выиграл Полтавскую битву, мы жили бы как шведы, а если бы мы проиграли войну (все-таки ― мы!), то пили бы баварское пиво».
Эта типа шутка, по сути, является квинтэссенцией всей украинской национальной идеи ― «гэть» от «отсталой Рашки» в сытую и благополучную Европу. Феерическую убежденность в том, что присоединение в любой форме к кому-либо богатому и преуспевающему само собой обеспечит такую же жизнь и для присоединенных, можно было бы объяснить советскими практиками подъема национальных окраин (дескать, уж благородные западные лидеры точно засыпят всякими ништяками), но вот что Константин Паустовский вспоминал о периоде петлюровской власти в Киеве в 1919 году:
«Слухи при Петлюре приобрели характер стихийного, почти космического явления, похожего на моровое поветрие… Даже самые матерые скептики верили всему, вплоть до того, что Украина будет объявлена одним из департаментов Франции и для торжественного провозглашения этого государственного акта в Киев едет сам президент Пуанкаре».
И это при режиме, главной целью которого было провозглашение свободной «самостийной» Украины. Когнитивного диссонанса ни у кого не возникало. Ведь быть департаментом Франции ― это совсем другое, чем российскими губерниями в стране, где малороссов никто не относил к инородцам (термин, в РИ не имевший негативного оттенка).
Поэтому скорее речь идет о менталитете холопа, мечтающего о богатом и успешном хозяине (авось и мне больше перепадет). Как подметил великий русский поэт Николай Некрасов: «Люди холопского звания — сущие псы иногда: чем тяжелей наказание, тем им милей господа». Согласимся, по этому критерию Адольф Гитлер ― абсолютно идеальный хозяин.
К тому же нацистская Германия вела борьбу против «главного врага» украинских националистов, их (националистов) всячески поддерживала, проводила украинизацию. Под эгидой рейха действовали Бандера и Шухевич, а басни об их борьбе против гитлеровцев ― так это, как понятно всем посвященным, включая в первую очередь самих украинских нацистов, не более чем политическая фигура речи.
Главное отличие украинских национал-радикалов от их европейских единомышленников в том, что они не являются и никогда не были «несистемными» маргиналами для действующей политической, экономической и культурной элиты, тем паче этаким дискредитирующим элементом. Скорее они являлись и являются авангардом, озвучивающим и проталкивающим идеи, которые изначально кажутся дикими и уж точно «не европейскими», но со временем становящимися повседневной практикой.
И в этом же качестве они нужны и забугорным продолжателям дела Гитлера. Поэтому и не только снисходительное отношение, но и прямое пестование наряду с местными «доброхотами».
Общеизвестно, что кураторство и финансирование мало кому тогда известного Дмитрия Яроша, и активную подготовку боевиков его движения «Тризуб имени Степана Бандеры» (ставшего впоследствии «Правым сектором») взвалил на себя Валентин Наливайченко, чей статус агента влияния США не особо скрывает и он сам (на Украине это не компромат, а наоборот, добавляет политического веса).
Почему записные мировые «борцы за демократию» делали ставку на неонацистов, очевидно. Если в Москве поставленная американцами задача ограничивалась тем, чтобы подвести местный «креаклиат» под полицейские дубинки, «а потом про этот случай раструбят по Би-би-си», как пророчески пел Владимир Высоцкий, то в Киеве цели были куда более серьезные ― не разбегаться от правоохранителей, а наоборот, успешно штурмовать милицейские кордоны, захватывать здания, в общем, осуществлять силовой захват власти, как минимум не допустить разгона антиправительственного «мероприятия».
Для этого нужны были крепкие, подготовленные, прошедшие «боевое слаживание» ребята и соответствующая идеологическая база. Идеи продвижения «европейских ценностей», таких как права секс-меньшинств, явно не годились. А вот неонацизм как идейная основа банд «уличных бойцов», в которых никчемный недоросток (или, наоборот, переросток) может ощутить себя сверхчеловеком, «белокурой бестией», как говорится, в самый раз.
Радикалы, будучи едва ли не главными «творцами» победы Евромайдана (внешне, во всяком случае), отлично вписались в сформировавшуюся после него политическую систему (правда, их место было им сразу же четко указано показательной ликвидацией Сашка Билого).
Сформированные из них добробаты позволили хунте избежать катастрофы на Донбассе в первые недели противостояния, когда регулярные части ВСУ не проявляли должного «рвения», национал-радикалы же сыграли ключевую роль в подавлении антимайданного движения в остальных частях Украины (самым печальным эпизодом стало сожжение людей в Доме профсоюзов в Одессе).
И в дальнейшем нацистские группировки стали отличным инструментом подавления любого инакомыслия, а особенно инакодействия там, где юридических причин для репрессий не было. Активисты ― это же святое!
Принадлежность к неонацистским праворадикальным группировкам стала практически равнозначна юридическому иммунитету от преследования за любые самые тяжкие преступления. Достаточно вспомнить то, что убийцы Олеся Бузины получили теплые должности в госструктурах (притом, что формально суд над ними еще идет, обвинение в убийстве с них не снято). Из этой категории неприкасаемых и лидер одесских наци Сергей Стерненко, которому сошло с рук неспровоцированное убийство случайного прохожего.
Нельзя не вспомнить и знаменитую активистку и бойца батальона «Айдар» Вику Заверюху, чьи «подвиги» на тот момент (ныне, по неподтвержденной полностью информации, она «денацифицирована» в ходе СВО) завершились разбойным нападением на автозаправку в Киеве с убийством двух полицейских. Под беспрецедентным давлением «общественности» её через полтора года выпустили из СИЗО под залог, на чем дело и заглохло.
Не вынесен приговор и Игорю Гуменюку, бросившему гранату в нацгвардейцев (четыре из них погибли) во время беспорядков у Рады 31 августа 2015 года. Правда, по последней информации от 2020 года, которую удалось найти, он на тот момент оставался в СИЗО. Те беспорядки были вызваны намерением внести в конституцию изменения, касающиеся децентрализации в обеспечение выполнения Минских соглашений.
И тут нужно сказать еще об одной «функции» праворадикалов ― они фактически обладают правом вето на любые решения властей, направленные на разрешение конфликта или снижение напряженности, более того, попросту заставляли власти идти на эскалацию.
Так было с инициированной ими блокадой Донбасса в 2016 году и энергетической блокадой Крыма. Тогдашний режим Порошенко пытался их было увещевать, но в итоге решил действовать по принципу «если что-то нельзя предотвратить, это нужно возглавить». Ну, а у его «сменщика» Зеленского страх перед праворадикалами ощущался просто физически.
Не берусь судить, в какой пропорции с другими фактор праворадикалов повлиял на то, что бывшая и нынешняя украинская власть сорвала выполнение Минских соглашений, но однозначно можно сказать, что без его ликвидации никакой мир на Донбассе, тем более нормализация российско-украинских отношений, невозможен.
И сейчас, когда идет СВО, важно осознать ― без полной и безоговорочной денацификации Украины не обойтись. Ведь главной питательной средой для гитлеровского нацизма стала жажда реванша после поражения Германии в Первой мировой войне.
Любые полумеры, предоставление, скажем так, Украины самой себе приведут к абсолютной нацификации этой территории и превращению её в агрессивный и постоянный антироссийский плацдарм.
Дмитрий Славский,
специально для alternatio.org
https://alternatio.org/articles/articles/item/104128-lyudi-holopskogo-zvaniya

В Китае запустят производство секс-кукол со встроенным ИИ

Производители игрушек для взрослых выходят на совершенно новый уровень. Уже давно популярность набирают нейросети с продвинутым искусственным интеллектом, которые теперь могут использоваться не только для генерации видео или изображений. Эти технологии планируется применить в производстве новых секс-кукол, и первой это собирается реализовать китайская компания.
Компания Starpery Technology сделала весьма громкое заявление. Они считают, что современные технологии, такие как нейросети, должны служить человечеству и их можно, а главное, необходимо интегрировать в обычные продукты и услуги. Компания одной из первых намерена выпустить секс-куклу со встроенным искусственным интеллектом.
Какие именно технологии будут использованы для создания ИИ, и другие технические характеристики изделия пока не раскрываются. В компании описывают свой продукт как изделие для взрослых нового поколения с множеством возможностей. Куклы смогут взаимодействовать с пользователем посредством голосового общения и даже физического контакта. Они будут оснащены продвинутой языковой моделью, способной имитировать общение, а также множеством дополнительных сенсоров. Первые прототипы секс-кукол с ИИ должны появиться к концу этого лета.
Эти технологии открывают практически безграничные возможности, особенно для поклонников игр. Теперь фанаты смогут заказывать куклу с внешностью героини из своей любимой игры, которая сможет не только имитировать персонажа, но и вести беседу. Правдоподобные героини из Nier Automata или Resident Evil станут еще реалистичнее, благодаря возможности общения. Однако, такое удовольствие будет явно не дешевым.
,NSFW,секс-кукла,Китай,страны

Отличный комментарий!

Компания Starpery Technology
,NSFW,секс-кукла,Китай,страны

В продаже на OZON нашли секс-куклы в виде детей.

Компания сразу после получения жалоб удалила товар.
На маркетплейсе OZON российские покупатели обнаружили куклу для секс-утех, которая выглядит, как несовершеннолетняя девочка. Отмечается, что ее продают китайские компании, обещающие анонимную доставку.
Пользователи соцсетей наткнулись на секс-куклу «Нелли», которую можно было заказать в любую точку РФ. Рост игрушки 100 см, а выглядит она как девочка.
В компании отметили, что, скорее всего, продавец смог обойти правила модерации. Теперь Ozon проводит проверку и дорабатывает механизмы, чтобы такого больше не произошло.
,ozon,секс-кукла,дети,Новость,NSFW,Озон (компания)
,ozon,секс-кукла,дети,Новость,NSFW,Озон (компания)
üJ >	Jr i S
ч У	f A i ík . V /,ozon,секс-кукла,дети,Новость,NSFW,Озон (компания)

Отличный комментарий!

по моему лучше потенциальный насильник будет ебать куклу чем детей

Отличный комментарий!

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме секс в живописи (+1000 постов - секс в живописи)