sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "рпг движки"

Ниптон на новом движке и очередная демонстрация новой озвучки


WRATH: Aeon of Ruin - это новая игра-шутер от первого лица, разработанная американскими студиями KillPixel и выпущенная компаниями 3D Realms и 1C Entertainment. WRATH: Aeon of Ruin построен на модифицированной версии движка Quake, что делает его первым крупным выпуском игры на этом движке за последние 20 лет.



Объясните, почему это говно так форсят, игнорируя тонну багов и ленивых недоделок, ужасную музыку и даже блять недописанный сюжет? А потом ещё ждут 3 часть, или обмазываются какой то миниВР игрушкой в движке 2004, совсем ебанутые что ли
,anon,half life 2,Half-Life,Игры
Я знаю что на джое есть народ который занимается разработкой всякого или по крайне мере имел подобный опыт по этому вопрос к тем кто в этом че то да понимает. С чего так сказать начать? Какую среду разработки взять, нужно что то не слишком сложное и желательно бесплатное (хотя можно платное если не дорогое) потому как в программировании я не шибко силен.
Я знаю есть РПГ мейкер возможно для начала попробую на нем чего нибудь простенькое сваять, но хотелось бы узнать какие еще варианты есть, потому как задумку что есть в голове хотелось бы реальизовать на чем то более графонистом в перспективе.
ПИДОРЫ, ПОМОГИТЕ
КУПОН
НА 1 ПОМОЩЬ,Игры,Разработка игр
Расскажи ему как сейчас глубоки и проработаны РПГ
,Planescape,RPG,песочница,Torment,Planescape Torment,Nameless One

Помогите одну старую игру найти

В общем, когда-то была игра, в ней была весьма спрайтовая графика, рецепты на крафт, типа Арканумовских, огнестрел и арбалеты.

Помню, что в начале давали поиграть перед основным сюжетом за местного архимага, и зачистить город от каких-то злыдней. Типа, смесь демки и пролога.

Да и вообще, есть че типа рпг с крафтом, кроме Арканума и Визардри?
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги
Приветствую! Не знаю, можно ли в таком формате оставлять просьбу тут, но все же.Настал игровой кризис и не могу найти игру по моим запросам, в которую бы мог позалипать. 
Должны присутствовать хотя бы минимально элементы РПГ, создание персонажа и в мире фэнтези/средневековья, желательно от 1/3 лица (но не обязательно) , этого достаточно.
Сколько не искал либо уже играл, либо бездушная индюшатина, либо просто не помню названия.
Посоветуйте что-либо, пожалуйста. Системные требования и год выпуска не важны.
КУПОН
НА 1 помощь,Поиск Игр,Игры,пидоры помогите,реактор помоги

Разработчик S.T.A.L.K.E.R. 2 объяснил, почему авторы не спешат раскрывать технические детали игры

Поклонников S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl все еще беспокоит вопрос о состоянии проекта. Пользователи возмущены недавним переносом и отсутствием новых геймплейных кадров, остановить волнение попытался сотрудник студии GSC Game World. В официальном дискорде комьюнити-менеджер студии заявил, что разработчики предоставят игрокам всю информацию об игре, когда будет полностью уверены в проекте.
По словам разработчика, сейчас студия не готова делится техническими подробностями S.T.A.L.K.E.R. 2. Функционал Unreal Engine 5 предоставляет GSC Game World все самое необходимое для реализации оригинальной идеи. Почему и как именно разработчики перешли на новую версию движка с Unreal Engine 4 этим поделиться пока не могут.
По поводу технического аспекта — мы не делимся деталями о том, как именно мы работаем с движком. Что я могу сказать с уверенностью — Unreal Engine 5 даёт нам функционал и возможности сделать Зону такой, какой мы её задумали.
Кроме этого, комьюнити-менеджер объяснил почему до сих пор нет "живой" геймплейной демонстрации S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Это связано с тем, что разработчики хотят устранить даже самые мелкие баги, перед тем как показывать свою игру.
Разработка игры - вещь комплексная, где всё завязано на всём. Даже если у тебя какая-то вещь/фича/моделька/локация и т.д. полностью готовы, то минимальный баг или недополированность другой вещи могут испортить впечатления от штук из предыдущего перечисления. Именно поэтому мы не разглашаем подобных технических деталей и подробностей, ибо они не имеют смысла, пока вся игра не будет работать полноценно и комплексно. Такой момент обычно называют уходом на золото".

Прошу совета аниматоров и фотографов.

Добрый вечер. Я делаю игру, которая похожа на многие игры на рпг мейкере, где в правой части экрана есть стоящий в полный рост персонаж. Самый главный ориентир это Karryn's Prison (рандомный скрин для не знакомых с игрой):

Собственно, мой главный вопрос - как сделать персонажа справа более... "выраженным" и менее "плоским", как если бы я просто поместил камеру перед ним (как я и сделал)? То есть, в первую очередь для сексуализации. Моим главным ориентиром являются различные 3д рендеры, типа таких:
,пидоры помогите,реактор помоги,Разработка игр,Игры,unreal engine 5,камера,Игровая эротика,NSFW
,пидоры помогите,реактор помоги,Разработка игр,Игры,unreal engine 5,камера,Игровая эротика,NSFW
,пидоры помогите,реактор помоги,Разработка игр,Игры,unreal engine 5,камера,Игровая эротика,NSFW
Я понимаю, что большая часть работы здесь происходит через игру света и тени, но я уверен, что камера и ее настройки также очень важны. Может кто-нибудь подсказать, какие лучше использовать параметры камеры, чтобы добиться лучшего результата? На всякий случай уточню, что за всю жизнь не держал в руках настоящей камеры (кроме той, что в телефоне), поэтому со специфичной терминологией не знаком. Спасибо за внимание.
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Разработка игр,Игры,unreal engine 5,камера,Игровая эротика,NSFW
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме рпг движки (+1000 постов - рпг движки)