Результаты поиска по запросу «

ролевые игры, Игры, d&d, ролевики, ролевик,

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Хабаровск Россия нри настольные ролевые игры Dungeons & Dragons ролевые игры реклама 

Пап, я люблю дракона!

Сап реактор. Начнем официально.

\ *' £I ПАП. Я ЛЮБЛЮ ДРАКОНА,Хабаровск,Россия,страны,нри,настольные ролевые игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,ролевые игры,реклама,рекламные фото приколы

Мы в Хабаровске открыли клуб настольно-ролевых игр "Пап, я люблю дракона". Наша задача - показать, что НРИ это не увлечение небольшой группы людей, а интересное и полезное хобби, которое дарит незабываемые эмоции, азарт и отдых. А еще дает возможность улучшить навыки общения, коммуникации, анализа и управления проектами в игровой форме А также найти новых друзей=)
Хабаровск,Россия,страны,нри,настольные ролевые игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,ролевые игры,реклама,рекламные фото приколы



А теперь неофициально

За скромную мзду в 400 р за игрока мы проводим игры в различных системах, в основном ваншоты чтобы показать всем тем кто еще не в курсе что это такое, расписание у нас выкладывается еженедельно по пятницам вечером. Записаться можно через Вконтакте. Имеем свой сайтик на котором потихоньку делаем хабы рассказывающие незнакомым с сеттиннами о них, уже имеются Вампиры: Маскарад и Киберпанк. Игры примерно по 4-5 часов в будние дни с 19 часов, а в выходные с 13 и с 19. Можно не записываться к местным ГМ'ам, а приходить своей компанией и играть у нас. В чем фича? Шикарный стол с возможностью вывода картинок и звука, дайстреями и стильная подсветка. Фоточки прилагаю, больше инфы непосредственно в группе в Вк: https://vk.com/dadilovedragon

Хабаровск,Россия,страны,нри,настольные ролевые игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,ролевые игры,реклама,рекламные фото приколы

Хабаровск,Россия,страны,нри,настольные ролевые игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,ролевые игры,реклама,рекламные фото приколы

ШшЛ rwlfffllillnlllm UI!.¡li'U/hl lililífnff Uff lllllllllíllll 1111II III 11 II I Л i1 м\\\\ШИ liiUnMVmv lililí iniiiiin,l‘,Хабаровск,Россия,страны,нри,настольные ролевые игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,ролевые игры,реклама,рекламные фото приколы

Хабаровск,Россия,страны,нри,настольные ролевые игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,ролевые игры,реклама,рекламные фото приколы

Развернуть

dnd Pathfinder ролевые игры песочница 

Создание персонажа.

Этот пост – попытка кратко обобщить свой опыт ролевых игр, вызванная прочтением и осмыслением книги А. Митта «Кино. Между раем и адом». На его написание меня подвиг, в том числе и недавний спор с одним из местных пидоров, привет ему)
Изложение будет очень конспективным, примеры из жизни я все повыкинул, чтобы не раздувать пост ещё больше и не отвлекать читателей от концепции. Технических деталей конкретных игровых систем я так же не касаюсь – очевидно что они за пределами темы этого поста. Соответственно вы не встретите здесь и столь дорогого одним, и набившего оскомину другим алаймента (который я, лично, считаю полнейшей ерундой).
Всё дальше изложенное следует читать с приставкой «на мой взгляд…», «по моему скромному мнению» «исходя из прочитанного...».
Итак:

Цель игры – получить эмоции.
Способ – играть интересным и вызывающим эмоции персонажем.
ПодЦель – создать глубокий, вызывающий эмоции и интересный характер. Сильные эмоции вызываются сопереживанием действиям. Чтобы действия вызывали эмоции – они должны быть мотивированными, мотивация должна быть нам близка и понятна, действия должны быть сюжетно обоснованными, чтобы не вызывать отторжения.

Необходимые для этого данные - Характеру в истории нужно очень немногое. Вы должны наделить его способностью убедительно действовать внутри сюжета. Остальное прирастет. Для этого вы должны знать, чего характер хочет сознательно, а чего — интуитивно.
Все остальное развитие характера подчинено связи игрока с характером. Эмоциональная связь с характером называется «эмпатия». Это когда ваши главные жизненные ценности и ценности персонажа совпадают. Это энергия характера, которая захватывает вас и делает игру – интересной

Процесс создания персонажа - итерационный. Раз за разом проглядываем список вопросов и со всё большей точностью определяем следующие моменты, до тех пор, пока не почувствуем что знаем и любим персонажа:

1. Цель персонажа – у персонажа должна быть глобальная цель, простая, понятная, жизненно важная, потому что именно такая цель вызывает у нас эмоциональный отклик - придаёт энергию характеру. Цель должна быть заявлена как можно раньше – на первом этапе создания персонажа. Персонаж без цели не сможет вызывать эмоциональный отклик.
Для того чтобы понять, что хочет характер на самом деле, в чем его истинная цель, надо ответить на четыре вопроса.
1. Чего я хочу в общем и в каждой сцене?
2. Почему я это делаю немедленно?
Этот вопрос конкретно связывает вас с другими персонажами конфликта.
В каждом действии моя мотивация должна быть сконцентрирована в одном действии, которое поглотит все остальные и направит мои действия в развитие конфликта сцены. В каждой сцене главный мотив должен быть один. Главное почему — единственно. Тогда я знаю, что я должен делать. Ответив на вопрос «почему», вы тем самым отвечаете на вопрос для кого.
3. Против кого я этого хочу?
Как правило, против антагониста, потому что он стоит на дороге. Но в роли препятствия может выступать кто угодно — мой друг, моя девушка, случайные люди, — все, кто создает брешь между моим желанием и необходимостью преодолеть брешь на пути к цели. Важно, чтобы мир антагонизма все время усилялся. Тогда растет опасность для героя и растет его энергия добиться цели. Однако к миру антагонизма примыкает внутренний конфликт героя. Если внутренний конфликт напрягается и растет — это помогает общей энергии героя в конфликте.
4. Что мне грозит, если я этого не сделаю? Какое давление я испытываю?
Это брешь, барьер, внутренние проблемы и противодействие каждого, кому я мешаю на пути к своей цели.
Если мы отвечаем на эти четыре вопроса действиями героя, все развивается.
Не бойтесь создавать персонажа со своей целью. Пусть даже она не совпадает с целью приключения в котором он участвует – помните, что ваш герой не возник из пустоты с началом приключения, и не исчезнет в никуда с его окончанием (даже если вдруг погибнет).

2. Мотив. Цель это – как боль. Острое желание достичь чего-то или избавиться от чего-то. Цель порождает мотив – инстинктивную, мощную реакцию персонажа на «боль». Мотив оформляется в сознательное намерение – желание достичь чего-то, а намерение приводит к действию.
Мотив – намерение – действие
Мотивации и действия должны быть органически связаны.
Самые простые и ясные мотивы заставляют героев действовать, чтобы преодолеть препятствия на пути к цели. Наши эмоции реагируют на жизненно важные желания.
То, что стоит поперек желания, — это и есть конфликт. Преодолеть барьер конфликта — это единственная возможность раскрыть характер.
Мотивировка героя — это самый важный элемент.

Драматическая ситуация.
Чтобы выявить мотив – мы подвергаем персонаж воздействию драматической ситуации. Драматическую ситуацию определяют три фактора:
1. Персонаж находится в безвыходном положении.
2. Угроза развития этой ситуации заставляет его искать выход.
3. Он ищет выход и вступает в борьбу с антагонистом — с тем, кто ему угрожает.
Нетрудно догадаться, что драматическая ситуация — это начало конфликта. Мы рисуем характеры, создаем их точными и лаконичными штрихами. И как рисунок возникает в линиях, так характер возникает в действиях конфликта, и только в них.
Драматическая ситуация заявляет проблему, возникшую между людьми. Это очень важное ограничение. Проблемы, которые возникают между героем и силами природы, социальными явлениями или философскими концепциями, в историях работают не так успешно. Все должно быть доведено до конкретного столкновения живых людей.
Угроза, заставляющая действовать в драматической ситуации, называется альтернативным фактором. Он выражается в формуле: «Что будет, если герой не справится с опасностью?»
Альтернативный фактор — это принцип, который мы выводим из немедленной угрозы здесь и сейчас.
В жизни великое множество страхов и угроз, но все они концентрируются в семи категориях.

1. Удар по самоуважению.
2. Профессиональный провал.
3. Физический вред.
4. Угроза смерти.
5. Угроза жизни семьи.
6. Угроза жизни популяции.
7. Угроза человечеству.

3. Представление о характере
Мы должны ясно представлять себе наш характер – мы знаем его, как господь бог – знаем, как он воспринимает, чувствует, мыслит и главное - действует. Для обретения такого (или подобного) понимания мы должны ответить на серию вопросов.
3.1 КТО? ЧТО ДЕЛАЕТ? ЗАЧЕМ? (С КАКОЙ ЦЕЛЬЮ?) – эти три вопроса дают нам первичное представление о характере.
3.2 Как характер входит в конфликт (доминанта)
В характере можно заметить и выделить одну из трех доминант:
— воля,
— эмоции,
— ум.
Одна из них определяет, как характер входит в конфликт. Мы затачиваем характер в направлении этой доминанты. Как бы поворачиваем острие и вскрываем им конфликт
Мы должны, исходя из биографии героя, дать понять, как характер войдет в решающий конфликт и как выйдет.
Эмоциональный — импульсивными действиями, пренебрегая компромиссами. Волевой — сконцентрировав все силы для достижения поставленной цели. Умный — найдя для себя позицию, обеспечивающую победу. Или, оценив альтернативу, отказывается от прямых действий, ищет обход.

3.3 Надо ответить всего на десять вопросов, чтобы характер приобрел первоначальный облик.
1. Интеллект — как он принимает решения.
2. Физиология — здоровье, возраст, отклонения от нормы, болезни, отношение к спорту.
3. Социальная база — происхождение, класс, религия, партия.
4. Экономическая база — насколько богат, или в долгах, или нищий, или вор.
5. Талант — что отличает от других: музыкант, грабитель, спортсмен.
6. Посторонние интересы — что-то помимо основного дела, степень увлеченности.
7. Сексуальная жизнь — в семье, на стороне, есть ли какие проблемы.
8. Семья — жена, родители, дети; как он с ними связан; как женился; какие отношения.
9. Образование — где, какое, с каким успехом; самоучка.
10. Неприязни — не выносит лягушек, толстых волосатых брюнеток, запах рыбы, работу по ночам.
Нам не надо вываливать все эти сведения на других. Мы должны знать больше, чем они. Вам надо ответить на эти вопросы, если их зададут.
Имеет смысл знать только то, что помогает правильно развивать конфликт. Характер — это этический выбор под давлением драматических событий.

3.4 Правда тела персонажа
В каждом характере можно обнаружить два уровня (это помогает развить конфликт).
1.Эмоциональный уровень восприятия. Общительный, нелюдимый, успешный, озабоченный, подозрительный, доверчивый.
2.Физическое состояние. Здоров или болен, устал. Опрятен или небрежен. Стыдится своего тела или гордится им. Хромает, сутулится, заикается...
Эти два уровня помогают выявить правду тела характера. Такая правда убеждает лучше слов. Чтобы выявить ее, полезно точно знать, что делал характер за 15 минут до сцены. И что он делал за шесть часов до сцены: спал? выпил? дрался? бежал из тюрьмы? Это знание, вполне конкретное, помогает действовать правдиво и нешаблонно. Мы знаем, какие конкретно события предшествовали сцене, это позволяет нам обогатить поведение деталями.

4 Характер думает и принимает решения
4.1 Главная черта характера - Нам надо знать главную черту характера. Главная черта — это зерно характера.
Если вы ее знаете, все вырастет из нее. По системе Станиславского: «Ищите какого-нибудь зверя, чтобы определить зерно характера. Человек-собака, человек-слон, человек-орел».
Зерно – тема сложная) Это то, из чего вырастет ваша симпатия к персонажу, симпатия, которая может вырасти в эмпатию. А поэтому зерно – должно быть той чертой характера, что вам наиболее симпатична, наиболее привлекателна и убедительна.
Что лично вам наиболее привлекательно в персонаже? Наиболее интересно? Наиболее завидно? Что тревожит вас в нём сильнее всего? Вызывает наибольшее сочувствие? За что вы больше всего переживаете в его судьбе?
4.2 Аттитюд.
Аттитюд — это философия действия характера в конфликте.
Интеллектуальная и психологическая реакции на мир объединяются.
Аттитюд надо выразить в одном-двух предложениях.
«Деньги крутят миром — и я знаю всему цену».
«Если я буду неотличим от других, у меня не будет проблем».
«Закон — это хорошо. Но если к нему прибавить кулак и пистолет, хуже не станет».
«Две главные вещи в жизни — свобода и дружба».
Причем не надо раздумывать над философией характера. Она должна быть простой, жизненной и понятной по личному опыту.
5. Полюбите героя.
5.1 Чем герой вызывает любовь?
а) Активный и добрый.
б) Справедливый, одинокий. У него рана.
в) Умелый в своем деле, самоотверженный.
5.2 Наделите героя силой
Наделяйте героя силой. Какой?
а) Сила власти над людьми.
б) Действия без колебаний.
в) Смелость в выражении своих чувств.
г) Сила переживаний и глубина реакции на реальность.
5.3 Слабости героя должны быть, и должны быть просты и понятны, простительны:
пьет, влюбчив, с ленцой, высокомерен, застенчив, замкнут...
6. Конфликты персонажа. Мы рисуем характеры, создаем их точными и лаконичными штрихами. И как рисунок возникает в линиях, так характер возникает в действиях конфликта, и только в них.
Первое правило: в конфликте борются ясные, четко выраженные силы. Персонажи — это ваше уникальное богатство, а способ их опознания в конфликте вполне универсален. Чем сильнее различие персонажей, тем лучше развивается конфликт.
Чтобы не затерятся в многообразии конфликтов соберём их в три круга:
Первый круг — внутренние конфликты — сокровенное, то, что живет внутри каждого 24 часа в сутки.

Это конфликт с телом — толстый, хромаете, болит живот, болеете, делаете операцию.
Конфликт с эмоциями.
Вспылили, не сдержали гнева, из последних сил держите себя в узде. Тысячи и тысячи оттенков дает эмоциональная окраска поведения в конфликте.
Конфликт с разумом: поняли — иронизируете, выглядите умным, не поняли — напряглись: они меня за дурака держат?
Разум и эмоции почти всегда в конфликте: «Я его люблю, а он? Я поняла, что врет».

Второй круг — личностные конфликты.
Конфликты в семье: жена, дети, родители, родственники.
Конфликты с любимыми: влюбленности, измены, ревность, отчаяние, восторг и вдохновение — эти эмоции связывают воедино первый и второй круг. Но есть еще друзья и враги, сослуживцы, соседи, соученики…
Третий круг — это внеличностные конфликты — это борьба с социальными институтами: мафия, полиция, армия, бюрократические лабиринты... Весь социальный мир, в который мы погружены от детских садов до больниц и кладбищ.
Отдельные личности в обществе: продавцы, карманники и хулиганы, случайные прохожие, насильники, грабители, учителя...
Физическое окружение — это пространства погони, бои и драки.
Физическое окружение: это дожди, ветры, снегопады, грязь под ногами, реки, водопады и болота — все то, что мешает нашему пути к цели. Пожары, штормы и техногенное окружение: мир компьютеров и техники, от лампочки и газовой горелки до роботов, космолетов и глобальных катастроф.
Придумайте своему персонажу конфликт – в конфликте родится мотивация, которая придаст энергию характеру, даст ему силу действовать. Такого персонажа уже не нужно как-то целенаправленно отыгрывать – он действует сам, так как это нужно ему.

7. Противоречия. Мы все мечтаем о глубоких характерах. В структуре их создает простая и ясная вещь — противоречия. Никто не может быть до конца логичным и последовательным. Если у вас появится идея противоречивыми действиями в конфликте соединить в одном персонаже два-три противоположных характера, вы увидите, как блеснет жизнь в вашем персонаже. Вы — бог своих героев соединяйте несовместимое.
«Персонаж фильма «Молчание ягнят» — безжалостный маньяк, людоед, серийный убийца. Мы знаем, что в жизни такие люди тупы, ненормальны, близки к зверям по агрессивности и прямолинейной простоте эмоций. Но Лектер — выдающийся ученый, тонкий художник, он любит серьезную музыку, у него аналитический ум. Он интеллектуал и в то же время он людоед.
Несовместимость этого никого не смущает, потому что Лектер — не человек, а произведение искусства. Он придуман грамотными авторами и оснащен только одним набором качеств, тем, что позволяет ему убедительно действовать в сюжете. А если мы взглянем на Гамлета, то убедимся, что Лектер — ребенок по сравнению с ним. Гамлет — философ, убийца, интриган, циник, нежный романтик... В нем полтора десятка разных несовместимых характеров. И это самый великий персонаж драмы.» Пробегитесь мысленно по любимым фильмам – вы увидите, что в каждом запомнившимся вам герое сидит хотя бы одно противоречие.
8. Рай и Ад персонажа
«..Придумать можно многое — ваша проблема в том, чтобы действия были мотивированы и убедительны. Для этого вам нужно знать главное о жизни героя.
Не так много. Во-первых, надо знать две вещи, которые прячутся в его душе: как выглядит рай героя и как выглядит его ад.
Проще:
1. Как он представляет себе счастье? Что для него главное: любовь? деньги? карьера? дружба? честь?..
Только не валите все в кучу — вытащите из этой кучи одно доминирующее. Это и станет вектором характера с указанием «рай».
А как найти ад героя? Он еще более важен, чем рай. Для этого надо понять:
2. Какая ситуация для него была бы самой ужасной? Чего он стыдится или боится больше всего? Чего он никогда не допустит?
Рай и ад — грубые вещи. Но драма — искусство крайностей, даже если крайности прячутся под тонким покровом обыденной реальности. Приняв грубую основу характера, мы можем точно выстраивать самые тонкие движения его души. И очень полезно не фантазировать абстрактно по поводу этого рая и ада, а представить себе их в виде конкретных образов. Как выглядит ангел героя — его идеальное развитие в счастье. Как выглядит дьявол героя, идеальная чернота его души?» Вы представили себе этого ангела. А потом надавили посильнее драматической ситуацией и смотрите: а как будет себя вести этот ангел под прессом? Ведь это то, как хотел бы вести себя ваш характер. А что у него получается в действительности? Реалистическое поведение будет сильно отличаться от идеального. И вам станет яснее направление развития конфликтов характера и окружающего мира. Эти очень полезные упражнения наполнят ваш характер реальными подробностями поведения.
В сущности, вам надо получить ответ на один повторяющийся вопрос: как вырастают конфликты характера с жизнью?

9. После этого вам уже несложно ответить на самый главный вопрос: что делает поступки характера непредсказуемыми, чем он уникален?
Какое сочетание его качеств, его желаний, мотиваций, событий его биографии – заставляет его действовать не так, как другие? Возможно не идеально разумно, но обоснованно, в рамках правды характера?

Я подозреваю, что все эти вопросы кажутся кое-кому большим занудством. В конце концов все решает интуиция, а интуитивно вы чувствуете характер во всей его полноте.
Попробуйте проверить персонажей вопросами, и вы увидите, сколько зияющих дыр прячется в приблизительном знании дилетанта. Профессиональная формула общения автора с характером проста: вы должны, как Господь Бог, знать мир каждого персонажа, его жизнь, рай и ад его души.

Ну вот и всё) Спасибо тем, кто дочитал, я старался быть кратким, насколько это возможно.
Применимо ли это? Для меня, и ещё многих знакомых игроков и мастеров – да.
Даёт ли это результат? Да, да и да! Я играю в ролевые игры примерно с 00х годов, многие из этих приёмов я применял чисто интуитивно, опираясь на богатый багаж прочитанной литературы, в т.ч. классической. Но с тех пор как я начал применять вот эту структуру комплексно и последовательно – мои персонажи стали намного более живыми, привлекательными и воодушевляющими. С персонажами игроков созданных подобным методом взаимодействие происходит просто и естественно. Персонажи действуют и живут сами собой, заставляя нас переживать, радоваться и гневаться вместе с ними.
Долго ли и сложно ли это применить? Не знаю, кому как. У меня и тех из моих знакомых, с которыми я это обсуждал – минут 10 уходит на создание персонажа. Я бы даже сказал что это быстрее, чем было до применения этого метода. Тут плюс в том, что за каждую итерацию вы можете ответить с некоторой небрежностью, неточностью, которая нивелируется при следующих итерациях, до тех самых пор пока вы не почувствуете что персонаж живой и привлекательный.
Пишите своё мнение, буду рад.
Развернуть

повесточка d&d Ravenloft 

1 Коварный Страд фон^ров^у не установил ни одного пандуса в Рэй вен лофте,повесточка,d&d,Ravenloft
Развернуть

Отличный комментарий!

наконец то инвалиды играя в настолку перестанут воображать себя физически здоровыми.
знайте свое место.
jabia jabia30.08.202414:45ссылка
+83.2

dnd мемы Dungeons & Dragons 

Строение мозга игрока: л Интеллекта,dnd мемы,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

Развернуть

Dungeons & Dragons roleplay ролевые игры 3.5 

D&D для Джоя? Почему бы и нет!

Ни для кого не секрет, что в последнее время аудитории сайта JoyReactor.cc по вкусу пришлись забавные истории и байки из жизни профессиональных искателей приключений, публикуемые под тегом DnD story. Многие попали под очарование этих порою балансирующих на грани абсурда и здравого смысла эпизодов. Некоторые предпочитают ограничиваться чтением резюме игровых сессий, но есть среди нас и те, кто хотел бы попробовать зайти чуть дальше, копнуть чуть глубже и зачерпнуть побольше, а именно - самим попробовать приобщиться к этому делу. И именно для таких людей у меня есть предложение.

Поскольку большая часть моей предыдущей основной команды игроков попала в армию, тюрьму или просто умерла, забыв известить меня об этом, на данный момент я как никогда свободен. И поскольку мне довольно часто встречались здесь люди, которые хотели бы поиграть в D&D, но при этом не знают с какой стороны к нему подступиться, или люди, которым не с кем играть, а идти искать игроков на базе игроков и мастером нет желания, то почему бы нам, собственно, не объединиться, организоваться и воплотить мечту в жизнь?

Пару слов о себе

Я играю в D&D с 2014, то есть, приблизительно четыре года. За это время я успел побыть и игроком, и мастером, попробовав при этом Pathfinder, AD&D, 3.5-ю, 4-ю и 5-ю редакции, из которых мастером я веду Pathfinder и D&D 3.5.

Я не считаю себя профессионалом, и не могу сказать, что мои игры идеальны и безупречны. Деньги за них я бы точно брать не стал. Но я стараюсь добиться того, чтобы люди, которые играют со мной, получали удовольствие и хотели продолжать играть. Я играю и веду игры ради того, чтобы наслаждаться процессом, рассказывая историю совместно с другими людьми за столом. И я надеюсь, что если нам все-таки удастся собраться, то мы друг друга не разочаруем.

Однако, у каждого DMa есть свои бзики и причуды. Конкретно в моём случае, я не признаю игр, проводимых по сети с аудио-видеозвонками. Игры, которые провожу я, проходят исключительно текстом, посредством обмена сообщениями в чате или конференции, и переубедить меня не удалось никому за все время, что я играю. А значит, если перспектива много и относительно правильно писать приводит вас в ужас, то вам стоит прекратить чтение на этом моменте и пойти поискать чем себя занять в другом месте.

Как это будет происходить?

Конкретно сейчас мы соберемся вместе, посчитаем, сколько нас собралось, познакомимся, и исходя из полученной информации будем планировать наши дальнейшие действия. Идеальным размером партии исходя из собственного опыта, я считаю 4-5 игроков, но если вдруг желающих окажется больше, то мы все равно что-нибудь придумаем. Возможно, сформируем несколько партий, игры с которыми будут вестись попеременно и не будут связаны между собой или же лишь косвенно перекликаться. Посмотрим.

После этого, периодически мы будем собираться и, собственно, играть. Играть я предлагаю на виртуальном столе, предоставляемом сервисом roll20.net, поскольку там имеется возможность бросать дайсы, двигать токены, заполнять листы персонажей, и всё это совершенно бесплатно. Само собой, тем, кто захочет присоединиться, придется зарегистрироваться там.

Для координации действий и проведения организационных мероприятий предлагаю использовать Discord. Сервер уже готов, и желающие играть могут зайти на него, кликнув по пригласительной ссылке, которую я разместил ТУТ.

Если вам не нравится одно или несколько из предложенных мною средств, то вы можете либо выдвинуть свои предложения, сопроводив их аргументацией касательно того, почему именно ваш вариант будет удобнее для всех игроков, либо тихо и спокойно пройти нахуй.

Требуется ли знание системы, чтобы начать играть?

У меня уже имеется опыт успешного введения в курс дела людей, которые не играли не то что в D&D, но и в сложные настольные игры в принципе. Конечно, если вы вообще не представляете, как в это играть, то задача окажется гораздо сложнее и для вас, и для меня, но если вас не пугают трудности, то и я отступать не намерен.

Таким образом, я не вижу ничего плохого в том, чтобы привлекать к игре "полных нубов", однако принимать решение мы будем уже после анализа качественных характеристик всех собравшихся игроков.

Что мне взять с собой на игру?

Чтобы играть в D&D вам понадобятся некоторые очень важные вещи:

- Желание играть

- Свободное время, которое вы будете готовы проводить за игрой со мной и другими игроками.

- Немного адекватности и коммуникабельности, чтобы не портить игру мне, себе и другим игрокам.

- Воображение, чем богаче тем лучше.

- Базовое знание русского языка и способность не совершить 4 ошибки в слове "ещё"

- Книга правил игрока редакции 3.5, также известная, как "Player's Handbook 3.5ed", скачать которую вы можете ТУТ.

А можно повторить?

Мы будем играть в Dungeons and Dragons 3.5-й редакции. Играть будем только текстом, поэтому критично важно уметь писать и читать.Играть мы будем на столе roll20.net, на котором нужно зарегистрироваться.Связь друг с другом мы будем поддерживать через сервер Discord, куда тоже следует зайти.Вам понадобиться книга правил игрока, скачать которую вы можете ТУТ.Если у вас есть вопросы, то задавайте их тут или же уже непосредственно в конференции Discord.




P.S Картинка для отвлечения внимания
Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,roleplay,ролевые игры,3.5
Развернуть

dnd Игры dnd мемы 

dnd,Игры,dnd мемы
Развернуть

Отличный комментарий!

Ненавижу такие сцены, они всегда пиздец неловкие
Это потому что у тебя нормального ГМ-а не было.
kot942008 kot94200826.01.202110:45ссылка
+5.8
Конечно не было, ведь это я ДМ

Dungeons & Dragons Игры 

Отыгрывать харизматичного лидера сложно, когда в реальной жизни ты застенчив
в моей голове: речь для поднятия боевого духа товарищей
как это выглядит со стороны,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Игры
Развернуть

dnd мемы Dungeons & Dragons 

ß ЗЛЕЫЛ ОБНОВИТЬ Точно,,dnd мемы,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд
Развернуть

d&d текст на белом фоне ролевики 

ТЫ — ОБЫЧНЫЙ РОЛЕВИК, 8\10
@
НУ, НАСКОЛЬКО РОЛЕВИКИ ВООБЩЕ МОГУТ БЫТЬ ОБЫЧНЫМИ
@
ИЗ-ЗА НЕЛЕТНОЙ ОСЕННЕЙ ПОГОДЫ ОТТАЧИВАЕШЬ НАВЫКИ ОТЫГРЫША В D&D
@
В ИГРЕ ТРИ С ПОЛОВИНОЙ ЧЕЛО…
@
ЖИВЫ…
@
В ОБЩЕМ, ТРИ С ПОЛОВИНОЙ УЧАСТНИКА ПЛЮС МАСТЕР
@
ВСЕ, В ТОМ ЧИСЛЕ И ПОЛОВИНА ГНОМА, ПОНИМАЮТ, ЧТО ТАК ДЕЛО НЕ ПОЙДЕТ
@
ВОЛЕВЫМ УСИЛИЕМ МАСТЕР ПРЕДЛАГАЕТ НАБРАТЬ НОВЫХ ЛЮДЕЙ И НАУЧИТЬ ИХ ЧЕМУ-НИБУДЬ
@
ПОСЛЕ ДОЛГИХ СПОРОВ, СОПРОВОЖДАЮЩИХСЯ УДАРАМИ МОЛОТА ПО СТОЛУ ОТ ПАЛАДИНА И ПРИТОПТЫВАНИЕМ ПОЛУГНОМА, ВЫ ТАКИ СОГЛАШАЕТЕСЬ
@
ТЫ, КАК ИГРОВОЙ ДИПЛОМАТ, СОСТАВЛЯЕШЬ ПРИГЛАШЕНИЕ
@
ЕГО ПРОВЕРКА ДОСТАЕТСЯ ЛИЧУ, КАК САМОМУ ОБРАЗОВАННОМУ ЧЛЕНУ ГРУППЫ
@
ПАЛАДИН ПОДНИМАЕТ СВОИ СВЯЗИ, ДАБЫ ЛЮБОВНО СОСТАВЛЕННЫЙ МАНУСКРИПТ НЕ ЗАТЕРЯЛСЯ СРЕДИ ГОР ШЛАКА
@
@
@
И ВОТ, НАСТУПАЕТ ДЕНЬ D
@
D — ЗНАЧИТ ДОНАБОР
@
ОБЪЯВЛЕНИЕ ВЫВЕШЕНО, И ВЫ ЖДЕТЕ РЕАКЦИИ
@
ЧАС
@
ДВА
@
НА ТРЕТИЙ ЧАС НОГИ ГНОМА НЕ ВЫДЕРЖИВАЮТ И НАЧИНАЮТ ИСПОЛНЯТЬ КАКОЙ-ТО ТАНЕЦ, ПОДОЗРИТЕЛЬНО НАПОМИНАЮЩИЙ ЧЕЧЕТКУ
@
ЭТО БУДТО СТАНОВИТСЯ СИГНАЛОМ, И КОММЕНТАРИИ ПОД ОБЪЯВЛЕНИЕМ НАЧИНАЮТ НАПОМИНАТЬ ТЕЛЕДЕБАТЫ, СУДЯ ПО КОЛИЧЕСТВУ СЛОВ В СЕКУНДУ
@
НО, К СОЖАЛЕНИЮ, ДАЛЕКО НЕ ВСЕ ИЗ ИХ АВТОРОВ ВАМ ПОДХОДЯТ
@
А НЕКОТОРЫЕ И ВОВСЕ ПРЕДСТАВЛЯЮТ ИЗ СЕБЯ ЧТО-ТО ВРОДЕ: «А-а-а, это же как у пендосов, где они карточки швыряют! Ну тупыыые!»
ИЛИ: «О-о-о, ролевая! А вы вещички себе в сехсшопах покупаете да? Хахахахаха!»
А ТАКЖЕ: «Эльфов с гномами каких-то себе выдумали! Не по-православному это, не по-христиански! Придет Сатана за вашими душами, как пить дать!»
@
ВПРОЧЕМ, ДЬЯВОЛОМ У ВАС ЧАЩЕ ВСЕГО БЫЛО МАСТЕР, ПОЭТОМУ ВТОРОГО ПРИШЕСТВИЯ ОСОБЕННО ДОЛГО ЖДАТЬ НЕ ПРИХОДИЛОСЬ
@
ОДНАКО НЕСМОТРЯ НА ВСЕ ТРУДНОСТИ, ЦЕНОЙ ТИТАНИЧЕСКИХ УСИЛИЙ ВЫ СУМЕЛИ НАЙТИ СРЕДИ ГОР ЭТОГО ТРЕША НЕСКОЛЬКИХ ЧЕЛОВЕК, КОТОРЫЕ МОГУТ ВАМ ПОДОЙТИ
@
@
@
ПОСОВЕТОВАВШИСЬ, ВЫ ВСЕ: ПАЛАДИН, ЛИЧ, ПОЛОВИНА ГНОМА, ТЫ, ОТЫГРЫВАЮЩИЙ ВОРА-ДИПЛОМАТА, — РЕШИЛИ ВКЛЮЧИТЬ НОВИЧКОВ В СВОЮ КОМАНДУ
@
@
@
ИТАК, ИГРА НАЧАЛАСЬ
@
КОМАНДА ПОПОЛНИЛАСЬ НА ПЯТЬ ЧЕЛОВЕК
@
ТЫ ПОЛУЧИЛ В СВОЕ РАСПОРЯЖЕНИЕ ЕЩЕ ОДНОГО РОГУ
@
РОГУ-КЕНТАВРА
@
БЫЛО БЫ ИНТЕРЕСНО УЗНАТЬ ЕГО МЫСЛИ, НЕ ПРАВДА ЛИ?
@
К ЛИЧУ ДОБАВИЛОСЬ ДВА МАГА: ЧЕЛОВЕК И ЭЛЬФ
@
И ВСЕ БЫ НИЧЕГО, НО ЭЛЬФ БЫЛ КЛЕРИКОМ
@
НУ А ПАЛАДИН ПОЛУЧИЛ СЕБЕ В УЧЕНИКИ ВОИНА И ТАНКА
@
ФЕЮ-ВОИНА И ГОБЛИНА-ТАНКА
@
ИМЕННО В ТОТ МОМЕНТ ТЫ ПОЧУВСТВОВАЛ, ЧТО СЕССИЯ БУДЕТ ВЕСЬМА УВЛЕКАТЕЛЬНОЙ
@
@
@
ПО ЗАМЫСЛУ МАСТЕРА, ИГРА НАЧАЛАСЬ ЗА СТОЛИКОМ ТАВЕРНЫ В КАКОЙ-ТО ДЕРЕВЕНЬКЕ
@
ТЫ, ЛИЧ И ПАЛАДИН СПОКОЙНО НАКАЧИВАЛИ ВИНОМ ТРАКТИРЩИКА, ДАБЫ УЗНАТЬ ОТ НЕГО ХОТЬ ЧТО-ТО
@
ОСТАТКИ ГНОМА ЗАДОРНО ПЛЯСАЛИ НА СЦЕНЕ, ПРИВЛЕКАЯ К СЕБЕ ВСЕ ВНИМАНИЕ ЗАЛА И ОБЕСПЕЧИВАЯ ВАМ ПОЛНУЮ СВОБОДУ ДЕЙСТВИЙ
@
ВНЕЗАПНО ДВЕРИ РАСПАХНУЛИСЬ, ДА ТАК, ЧТО УДАРИЛИСЬ О СТЕНУ И ЕДВА НЕ СЛЕТЕЛИ С ПЕТЕЛЬ
@
ВСЕ ОБЕРНУЛИСЬ НА ШУМ, А ПОСЛЕ ЭТОГО ТЫ ЗАХОХОТАЛ, УТКНУВШИСЬ ЛИЦОМ В ЛОКОТЬ, ПАЛАДИН ПОТЯНУЛСЯ ЗА МОЛОТОМ, А ОТ ЛИЧА НАЧАЛ РАСПРОСТРАНЯТЬСЯ СЕРЫЙ ДЫМ
@
В ЗАЛ ТАВЕРНЫ, НАПЕВАЯ ПЕСНЮ О РОЛЕВИКАХ, ВЪЕХАЛИ УЧЕНИКИ МЕРТВОГО ВОЛШЕБНИКА
@
ВЕРХОМ НА КЕНТАВРЕ
@
СЛЕДОМ ЗА НИМИ БЕЖАЛ ГОБЛИН СО ЩИТОМ НА СПИНЕ, А ВОКРУГ ПОРХАЛА ФЕЯ, СЖИМАЯ В РУКАХ МИНИАТЮРНЫЙ ДВУРУЧНИК
@
СЦЕНА БЫЛА НАСТОЛЬКО СЮРРЕАЛИСТИЧНОЙ, ЧТО ОТ ГНОМА ОТВЕРНУЛИСЬ ПОСЛЕДНИЕ ЗРИТЕЛИ
@
ТОТ ОДНАКО ЭТОГО НЕ ВИДЕЛ, ЧТО ВПОЛНЕ ЕСТЕСТВЕННО, И ПРОДОЛЖАЛ САМОЗАБВЕННО ОТПЛЯСЫВАТЬ
@
ВЗГЛЯНУВ НА ТОВАРИЩЕЙ, ТЫ УВИДЕЛ, ЧТО ПАЛАДИН СТАЛ ПРИМЕРНО ОДНОГО ЦВЕТА С ВИНОМ В СТАКАНЕ, А ВОКРУГ ЛИЧА ВЬЕТСЯ УЖЕ ЦЕЛОЕ ОБЛАКО ДЫМА
@
НЕ ДОЖИДАЯСЬ ВЗРЫВА И ПОЛЕТОВ МОЛОТА, ТЫ БРОСИЛСЯ К КОМПАНИИ У ВХОДА И, ПОДХВАТИВ КЕНТАВРА ПОД ЛОКОТЬ, ВЫВЕЛ ВСЕХ НА УЛИЦУ
@
НАД УХОМ ГЛУХИМ БАСОМ РАЗАДАВАЛОСЬ: «Я теперь эльфийский воин, орков буду сечь!»
@
ТЫ ЕДВА УСПЕЛ ЗАКРЫТЬ ДВЕРЬ, КАК ИЗНУТРИ РАЗДАЛСЯ ГЛУХОЙ УДАР, И ОНА ПРОГНУЛАСЬ
@
СЛЕДОМ ВЫЛЕТЕЛА КРЫША С КУСКОМ БАРНОЙ СТОЙКИ, ЗА КОТОРОЙ НА ТАБУРЕТЕ СИДЕЛ ПОРЯДКОМ УДИВЛЕННЫЙ ТРАКТИРЩИК
@
ТЯЖЕЛО ВЗДОХНУВ, ТЫ ПОНЯЛ, ЧТО ИЗ ДЕРЕВНИ ЛУЧШЕ МОТАТЬ
@
@
@
НОЧЬ ВЫ ПРОВЕЛИ НА ЛЕСНОЙ ПОЛЯНЕ, ОКРУЖЕННОЙ МОГУЧИМИ ДУБАМИ
@
ПАЛАДИН УВЛЕЧЕННО ТРЕНИРОВАЛ СВОИХ ПОДОПЕЧНЫХ
@
ВЫГЛЯДЕЛО ЭТО ДОНЕЛЬЗЯ СТРАННО: ВЫСОКИЙ ВОИН С БОЛЬШИМ ТРУДОМ ОБОРОНЯЛСЯ ОТ КРОХОТНОЙ ФЕИ, НОРОВИВШЕЙ УКОЛОТЬ ЕГО В НОС СВОИМ ДВУРУЧНЫМ МЕЧОМ, БОЛЬШЕ НАПОМИНАЮЩИМ БУЛАВКУ
@
ЧУТЬ В СТОРОНЕ С ЭНТУЗИАЗМОМ ХРАПЕЛ ГОБЛИН, НАПОМИНАЮЩИЙ ЧЕРЕПАХУ С МЕТАЛЛИЧЕСКИХ ПАНЦИРЕМ
@
НЕПОДАЛЕКУ ОТ ВСЕГО ЭТОГО ВЕЛИКОЛЕПИЯ ЛИЧ ПЫТАЛСЯ НАУЧИТЬ ЭЛЬФА ПРИЗЫВУ НИЗЖИХ ДЕМОНОВ
@
ОТОБРАВ У КЕНТАВРА ВИЛКУ, МЕРТВЫЙ ВОЛШЕБНИК ВРУЧИЛ ЕЕ СВОЕМУ УЧЕНИКУ
@
ТЫ ИЗУМЛЕННО ВОЗЗРИЛСЯ НА ПОДОПЕЧНОГО: ВИЛКА ДО БОЛИ ПОХОДИЛА НА ПРИБОР ИЗ ТАВЕРНЫ
@
КЕНТАВР ОТВЕРНУЛСЯ, А ТЫ УВАЖИТЕЛЬНО ХМЫКНУЛ: СПЕРЕТЬ ОТТУДА ЧТО-НИБУДЬ НЕ УДАВАЛОСЬ ЕЩЕ НИКОМУ
@
ТЕМ ВРЕМЕНЕМ ЛИЧ ПРОДОЛЖАЛ ОБУЧАТЬ ЭЛЬФА:
— На! Держу вилку! Черти пентаграмму!
— Да как я чертить буду вилкой? — ЭЛЬФ ЖАЛОБНО ПОСМОТРЕЛ НА ВАС
— Черти пентаграмму! – ЯРОСТНО ЖЕСТИКУЛИРОВАЛ ЛИЧ
— Да покажи мне, как!
— Черти!
— Как?!
ТУТ ВОЛШЕБНИК НЕ ВЫДЕРЖАЛ И БЫСТРО ОЧЕРТИЛ КРУГ, ВПИСАВ В НЕГО ЗВЕЗДУ
@
НИКТО НЕ ОБРАТИЛ ВНИМАНИЯ, ЧТО ЗВЕЗДА БЫЛА ОЧЕРЧЕНА ВОКРУГ ЭЛЬФА
@
ПОЭТОМУ В СКОРОМ ВРЕМЕНИ ВЫ ПОЛУЧИЛИ КЛЕРИКА С ПОЧЕРНЕВШИМИ ГЛАЗАМИ И НАЧАВШИМИ ЯВНО ВЫПИРАТЬ ИЗ-ПОД ВОЛОС РОЖКАМИ
@
ПАЛАДИН МРАЧНО ПОСМОТРЕЛ НА ЛИЧА
@
ТОТ ПОЖАЛ ПЛЕЧАМИ И ПРЕДЛОЖИЛ СУП ИЗ ЧЕРЕПАХИ В ПАНЦИРЕ
@
ОБЕРНУВШИСЬ, ТЫ НЕ ОБНАРУЖИЛ ГОБЛИНА И ОТ СУПА ОТКАЗАЛСЯ
@
@
@
РОЗЖИГ КОСТРА ПАЛАДИН ПРЕДЛОЖИЛ ДОВЕРИТЬ ЧЕЛОВЕКУ-МАГУ, НЕСМОТРЯ НА ВАШИ С ЛИЧОМ ПРОТЕСТЫ
@
СОИГРОК БЫЛ ЭТИМ, НАВЕРНОЕ, ДОВОЛЕН, СУДЯ ПО ТОМУ, КАК ПОДРОБНО ОН ОПИСАЛ СВОИ ДЕЙСТВИЯ
@
НО ТУТ ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК, ЛУНА ЗАМИГАЛА, ПОСЛЕ ЧЕГО В НЕБЕСАХ ЧТО-ТО ЩЕЛКНУЛО И МИР ПОГРУЗИЛСЯ ВО ТЬМУ
@
— ДМ, что за фигня?!
— Я бросил ему кубик на сто… — Мастер выглядел на редкость обескураженным. — Кто ж знал, что выпадет единица?!
@
В ЭТОТ МОМЕНТ ТЫ ПОНЯЛ, ЧТО ТВОИ ПРЕДЧУВСТВИЯ НАСЧЕТ СЕССИИ ОПРАВДАЛИСЬ ПОЛНОСТЬЮ
@
ТЫ ЧУВСТВУЕШЬ, ЧТО НАСТАЛО ВРЕМЯ СВЕРШЕНИЙ
@
МАСТЕР БРОСАЕТ КУБ
@
ВРЕМЯ БУДТО ЗАМИРАЕТ, И ТЫ ВИДИШЬ ЦИФРЫ ДВА И НОЛЬ НА ВЕРХНЕЙ ГРАНИ
@
ЦЕЛЬЮ СЛЕДУЮЩЕГО ТВОЕГО ПУТЕШЕСТВИЯ БУДУТ ПОИСКИ ПРОПАВШЕЙ ЛУНЫ!
Развернуть

нри Настольные игры Игры ДнД 

НРИ(Настольные ролевые игры) и как к ним прийти

Приветствую!

В этом посте я хочу затронуть беспокоящую меня тему. Периодически попадаются люди, которые не знают с чего начать погружение в мир Настольных Ролевых Игр. Сегодня я попытаюсь помочь этим людям: описать что такое НРИ, как в него играть, и где его искать.

нри,Настольные игры,Игры,ДнД

В НРИ, в отличие от обычных настольных игр, основное действие происходит не на игровом поле или карте, а в воображении самих игроков и вокруг них. Все это происходит с помощью Мастера игры, который описывает игрокам мир, играет за неигровых персонажей и обрабатывает события вокруг игроков. Любой игрок, решивший попробовать свои силы не только в участии в игре, но и в ее создании, может стать Мастером игры.

Как правило в НРИ принимает участие несколько человек, один из которых берёт на себя роль Мастера Игры. Он описывает многочисленные ситуации, в которые попадают придуманные остальными участниками персонажи. Хороший персонаж обладает продуманным характером и интересной мотивацией, подобно героям захватывающих романов и кинокартин Для разрешения споров обычно используется набор правил в виде перечня определенных игровых механик. Место в котором происходит игра называется сеттингом. Дайсы(игровые кости с различным количеством граней) используются для определения случайных эффектов и внесения элемента неожиданности.

Игроки, в свою очередь, реагируют на слова Мастера игры так же, как бы это сделали их персонаж, имитируя соответствующее поведение и действия.

В сумме мы имеем:

1. Игровой мир, описанием которого занимается мастер игры (он же – ведущий, ГМ (Game Master) или ДМ (Dungeon Master). Мастер также действует от лица неигровых персонажей (обычно таких персонажей называют NPC – Non Player Characters).

2. Игроков, руководящие действиями собственных персонажей.

3. Игровую систему, которая закрепляет правила и описывает механику игры. Игровых систем существует великое множество, и выбор конкретной зависит в основном от того, что от игры вы желаете получить.

НУЖНО ЕЩЕ ПРОЩЕ?

Ты персонаж в фэнтезийном мире. Точнее, ты - человек, который управляет персонажем. Ты вляпываешься во всевозможные ситуации, а ДМ решает насколько хорошо или плохо это для тебя кончилось. Иногда нужно кидать кости(дайсы), чтоб осознать степень возможного фиаско.

ТЫ РЕШАЕШЬ СТОЛКНУТЬ ОРКА С ОБРЫВА
НО ВМЕСТО ЭТОГО ЛАСКОВО ГЛАДИШЬ ЕГО ПО СПИНЕ.
ОН ЧУВСТВУЕТ СЕБЯ НЕУЮТНО.,нри,Настольные игры,Игры,ДнД

Скорее всего вы уже сталкивались с играми, фильмами и книгами, основанными на правилах или сюжетах НРИ. Бессмертная классика компьютерных игр «Baldur's Gate», «Vampire: Masquerade - Bloodlines», а также недавние Shadowrun, Cyberpunk 2077, Pathfinder: Kingmaker и даже карточная игра «Манчкин» - берут свое начало из НРИ. 

Тезисы, заблуждения, советы и прочие для чего я не нашел внятного определения но очень хотел написать.

Существует более одной ролевой системы, и не все НРИ являются DnD.

Разнообразие НРИ сопоставимо с разнообразием фильмов, книг, игр и комиксов. В зависимости от своего стиля они могут охватить все: вестерны, футуризм, фэнтези или далекое и темное будущее человечества, и это только верхушка айсберга. НРИ системы могут сильно различаться по своему подходу к игре. Это может быть система про гротескный и гримдарковый  WH40k или игра с аниме-горничными наделенными супер силами. В одной системе вы можете играть за полубожественных персонажей, которые совершают чудеса простым движением пальца, в других - ваше выживание в бою будет считаться большим успехом. Главное здесь - найти группу людей, которые будут заинтересованы в той же системе, что и вы.

Сообществ на самом деле много

На самом деле в СНГ много НРИ сообществ. Но к сожалению вы не увидите неоновой вывески над входом, и вам самим придется найти нужную дверь. Немного самостоятельных поисков, и вы, вероятно, найдете единомышленников во всех ваших начинаниях и идеях.

И они иногда бывают немного токсичны.

К сожалению, этот пункт имеет место быть. Насколько велико сообщество так же много людей, что они не приветствуют новичков и склонны использовать чрезмерное количество издевательств, насмешек и прямого пренебрежения в общении. Но не приравнивайте всех под одну гребенку. Для каждого сообщества, которое было уничтожена притоком токсичных пользователей, существует также сообщество, которое преодолело эту проблему и всегда готово помочь советом и наставлением. Просто продолжайте искать свое место!

И в них присутствуют люди разных вкусов.

Люди разные. Кому-то нравится играть именно по букве правил, кому-то нравится, чтобы ничего не мешало полету его воображения. Кто-то нравится пафос и наличие невозможного, а кто-то углубляется в реализмом, подсчитывая, сколько модулей они могут прикрепить к своему М16 и как это повлияет на баллистику финального оружия. Кто то понимает, что сообщество разнообразно. Кто-то, наоборот, презирает тех, кто отличается. Это и хорошо, и плохо, потому что позволит вам найти свое место, но при этом столкнуться с вероятностью встретить жесткую критику ваших предпочтений.

У вас мог быть плохой первый опыт

Возможно, вы уже пытались начать играть в НРИ. Но ваш первый Мастер игры был не самым добросовестным человеком, или вас могли чем-то обидеть, или был момент, из за которого вы стали проявлять открытую враждебность к этому хобби. Но это больше проблема конкретных людей и ситуаций, чем самого хобби. Видите ли, сообщество НРИ очень обширное, и в нем также много новичков которые, как и вы, недавно присоединились к хобби и до сих пор не избавились от всех проблем начинающего Мастера игры или игрока из-за чего они склонны по незнанию причинять вам проблемы, или портить игры. Может также случиться, что вы не сошлись с интересами вашей игровой партии или выбранная система просто не для вас, и вам стоит попробовать что-то другое. В таких случаях не стоит возводить все до абсолюта. Если это был первый раз, найдите кого-то, кто сможет провести игру на лучшем для вас уровне, и тогда, скорее всего, вы поменяете свое отношение по поводу хобби.

Также существуют варгеймы и они не являются НРИ

Варгеймовый WH40000k(есть и ролевой), Age of Sigmar и WHFB и тому подобные системы не являются НРИ. Они относятся к жанру варгеймов, где вместо того, чтобы играть за созданного вами персонажа и направлять его историю, вы управляете наборами миниатюр, как в компьютерных стратегии серии Total War. Для НРИ вам не нужно иметь сотни раскрашенных миниатюр и объектов окружения. Все, что нужно, это книга правил (можно и в электронном виде) и игровые кости (которые также можно заменить приложением на телефоне / ПК).

Есть книги и приключения.

У большинства систем НРИ есть по крайней мере книга правил и небольшое приключение, написанное разработчиками системы. В них, как правило, расписаны все нюансы о том, как должна проходить подготовка к игре и как будет выглядеть сама игра согласно изначальной задумке. Вам просто нужно прочитать!

Со временем вам придется выучить английский язык. 

Дело в том, что как бы вы ни искали информацию, ее может просто не быть на русском языке. Чтобы изучить новые системы вам придется прибегнуть к чтению оригинальных статей и книг. Все это является следствием того, что в течение десятилетий иностранный издатель обходил СНГ стороной, заставляя уповать на неофициальные переводы. И только на момент написания этой статьи ситуация стала постепенно меняться.

Нулевая партия

Чем раньше вы откроете ее для себя тем лучше. Нулевкой называется этап перед началом игры когда вы собираетесь все вместе и обсуждаете как вы будите играть, как накал жести вы примите и как вы будете общаться во время игры. Правильно согласованная игра спасает вас к примеру от проблемы спора по трактовке правил по ходу игры что уничтожило немало игр. 

Системострачи

К сожалению, многие системы имеют неточные интерпретации или общую размытость правил, что приводит к различным ошибкам в отношении того, как должна развиваться игра. Откровение состоит в том, что нет правильного ответа. Вы трактуете систему так, как вам удобно в ваших играх. И не стоит спорить с мастером игры во время игры.

Адвокат правил
ДМ
"ну а вот в книге игрока напи~”
дм
"Книга игрока это скорее свод указаний, а не жёстких законов”,нри,Настольные игры,Игры,ДнД


И тут настает тот момент когда пора узнать как, чем и где играть

Я не буду углубляться в дебри того, как и где проводятся игры, но я постараюсь описать, что находится на вершине айсберга опираясь на свой опыт и советы тех кто помогал составлять этот пост.

По типу игры можно разделить на три типа

ИРЛ или же Игры в реальной жизни. План прост. Вы находите энтузиастов в своей деревне и выбираете квартиру или стол в специализированном клубе, встречаетесь в живую и играете в игру.

Игры онлайн. Игры проводятся онлайн с использованием сторонних сервисов, позволяющих создать групповой голосовой чат и получить доступ к общему игровому столу.

Текстовки / Форумки. Являются альтернативой ИРЛ. Правила текстовых ролевых игр предусматривают для игроков создание отдельного сообщения (поста) где игрок прописывает действия, мысли и фразы персонажей, роли которых он играет. Игровой процесс контролируется администраторами и модераторами форума. Как правило, существуют специальные сайты, групповые форумы и т.д


И все это происходит в платной форме. Да! Вы правильно услышали товарищ игрок! Иногда мастер не против получить чеканную монету за свою работу. Если вы видите подобный набор, то я прошу вас уважать его работу и не быть предвзятым.


Сами же игры проводятся непосредственно с использованием следующих благ цивилизации(Меня все еще можно оспорить..НО! повторюсь что я затрагиваю только самое общие)

roll20. Это сайт с инструментарием, который позволяет пользователям создавать и играть в настольные ролевые игры. Он организован в виде отдельных игровых сессий. Эти игровые сессии включают в себя различные функции типичных настольных ролевых игр, в том числе динамические листы персонажей, автоматические броски кубиков, общие карты с жетонами главных героев и врагов и запускаемые звуковые эффекты.

Discord. Приложение может организовывать голосовые конференции с настройкой канала связи, создавать публичные и приватные чаты для обмена текстовыми сообщениями.

TTS. Tabletop Simulator - это симулятор настольной игры. Концепция игры зависит от выбранного стола. Игроки взаимодействуют с игрой, создавая и перемещая виртуальные фигуры на игровом столе.

ГДЕ ИСКАТЬ СООБЩЕСТВА И ИНФОРМАЦИЯ О ХОББИ

Теперь пришло время подумать о том, где можно найти Мастеров и игроков, или просто задать вопрос, чтобы получить возможную помощь.


Discord

На мой взгляд является лучшим местом, где может осесть ролевик. Платформа располагает десятками различных серверов, которые объединяют людей с разными взглядами и идеями и которые являются платформами для игр. Также структура сервера позволяет создать площадку для набора игроков или место, где вы можете общаться на различные темы или задавать вопросы об играх. Из серверов, которые мне удалось посетить, стоит выделить следующие:

Time Of Dice https://discord.gg/KUaGge4

NoRP https://discord.gg/n5CbB9N

Вечерние Кости https://discord.gg/f4VsYdP

Random Rules https://discord.gg/jPfXJ2s

На данных серверах вы можете найти соответствующие чаты, где вы можете объявить набор на игру или записывать на них сами. Есть также специальные чаты, где вы можете задать вопросы о неясных моментах. Также через них вы можете получить доступ к более специализированным сообществам, если это будет необходимо. Просто зайдя на сервер, спросите в одном из чатов, где идут наборы, и задаются вопросы по системам, и вам ответят.


ВКонтакте

В VK есть много НРИ сообществ, но из тех, в которых вы можете найти игру или записаться на нее,внимание заслуживает только:

База Игроков в НРИ https://vk.com/vbazetrpg

На этом этапе вы можно закончить разговор о том где искать игры и приступить к разговору о том что нужно игроку или мастеру.

Информацию из источников ниже не стоит воспринимать как истину в первой инстанции. Информацию можно прослушать, определить что подходит тебе и что может тебе не подходить, и уже из этого делать выводы.


Вики и сайты с информацией

Штормовая башня https://stormtower.ru/ Сборник хороших советов и решений об организации игры и творческой деятельности

1d4chan https://1d4chan.org/ Англоязычная вики с общей информацией о НРИ. Подача весьма своеобразна и напоминает лурк

Злой ГМ https://theangrygm.com/ Сайт с набором статей-советов по НРИ тематике(на английском)

Англоязычные субредиты где иногда можно почерпнуть что то ценное или же просто принять участие в обсуждение интересующих вас тем https://www.reddit.com/r/rpg/wiki/subreddits


Ютюб

Английский:

Critical role https://www.youtube.com/channel/UCpXBGqwsBkpvcYjsJBQ7LEQ

How to be a great Game Master https://www.youtube.com/user/Bon3zmann

Lunch Break Heroes https://www.youtube.com/user/ravenlark

Matthew Colville https://www.youtube.com/channel/UCkVdb9Yr8fc05_VbAVfskCA

GM Tips (есть в русском дубляже) https://www.youtube.com/playlist?list=PL7atuZxmT9570U87GhK_2...

Русский:

Поводильник https://www.youtube.com/channel/UCNTp9pR-nrDfqAjWBWEmIEA

Вечерние кости https://www.youtube.com/channel/UCETKVT-Uj-gAqdSTd2YNaMg
Бесценный опыт https://www.youtube.com/channel/UCGmhxe5rI2b29loDwJzcQOw/featured


Клубы и антикафе

Отдельная территория для игроков ИРЛ. Сильно разнится от города в городу. В самом плачевном случае вы можете и вовсе не найти подобного заведения. Представляет из себя специализированное заведение где вы можете забронировать столик и закупившись снеками провести игру или поучаствовать в ней.


Также есть просьба к тем, кто читает этот пост. Если вы знаете больше моментов, которые необходимо раскрыть, или вы можете дать больше ссылок, потратьте пару минут своего времени и оставьте сообщение в комментариях, которые дополнят этот пост и помогут людям.
И несмотря на то что часть текста идет от первого лица сам текст был написан с помощь группы энтузиастов


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме ролевые игры, Игры, d&d, ролевики, ролевик, (+1000 картинок)