sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "реальность, игры"

Hacker's Wrath Tribute

Думаю, многие из вас помнят старые ролики Флешдека про Контру из далеких теперь 2000-х. Недавно вышло фанатское продолжение. Пусть история стала несколько более фантазийной и оторванной от игровой реальности, но меня она порадовала, надеюсь, порадует ещё кого-нибудь.
Знакомый художник нарисовал бонус к бонусу нашего юбилейного комикса. Отсылка мне оказалась не по зубам. Интересно, узнает ли кто-нибудь с реактора, к чему она?

Отличный комментарий!

Пацаны, делаю новую игру, ни за что не догадаетесь что там за локация,картинка с текстом,Игры

Ничего необычного, просто у создателя настольной Mass Effect подрывает пукан из-за волны негативных отзывов, интересно, в чём причина?

Создатели «Мора» рассказали о своей мобильной игре «Франц» о токсичных отношениях с девушкой, поселившейся в смартфоне

В Ice-Pick Lodge описывают игру, как «гибрид романа по SMS и злого тамагочи».

10 августа 2022 года российская студия Ice-Pick Lodge поделилась первыми подробностями о своей мобильной игре «Франц», которая находится в разработке полтора года.
Об игре
По сюжету, в телефоне игрока поселяется необычное существо — девушка по имени Франц. С какой целью она это сделала и что ей нужно, неизвестно. Чтобы это выяснить, игроку придётся наладить с ней контакт путём общения, «решения лингвистических загадок и разных типов прикосновений».
Франц — девушка с непростым характером. Её настроение будет меняться в зависимости от того, как с ней общается игрок. По словам разработчиков, в какой-то мере Франц можно считать антагонистом, с неблагоприятным влиянием которого игроку придётся бороться.
"Франц может разбудить игрока в три часа ночи сотней уведомлений, потому что ей одиноко, или обидеться и заблокировать приложение на какое-то время. Вместе с этим она может быть доброй и учтивой."
Ice-Pick Lodge
В Ice-Pick Lodge заявили, что «Франц» — очень важный для студии проект, посвящённый теме токсичных отношений и поиску общего языка между людьми. Разработчики предупредили, что договориться с девушкой будет непросто из-за её изменчивого поведения и провокаций, которые станут для игроков этической проверкой. «Франц» — это также игра о том, насколько сложный путь нужно пройти, перед как достичь взаимопонимания с другим человеком, рассказали авторы игры.
"Пожалуй, самое главное чувство, которое вызывает «Франц» — это морально-нравственную дезориентация. Придётся проверить на прочность свою структуру ценностей и хорошенько подумать, можно ли называть себя хорошим человеком.
Ну и, как бы банально это ни звучало, главной движущей силой Франц является любовь. Она хочет любви игрока, но при этом ведет себя так, будто училась этому чувству, подглядывая за неблагополучными семьями. Остаётся только решить, как на это реагировать"
Ice-Pick Lodge
Ice-Pick Lodge работает над «Франц» полтора года. Игрой вместе с командой программистов в том числе занимаются руководитель студии Николай Дыбовский, Олег Пащенко, Анна Пимонова и Василий Кашников.
,Ice-Pick Lodge,Игры,франц,видео,video
,Ice-Pick Lodge,Игры,франц,видео,video
О геймплее
На взаимодействиях с Франц строится весь геймплей. Игрок сможет общаться с ней, находя надписи различного вида в четырёх локациях, которые будут меняться в зависимости от отношений с девушкой. Одни сообщения будут невидимыми, а для того, чтобы найти другие придётся ориентироваться по звуку.
Игрок сможет общаться с девушкой тактильно, прикасаясь к мобильному устройству. Разработчики сообщили, что после запуска приложения «сам смартфон будет становиться Франц», и все касания начнут передаваться ей. Героиня будет по-разному реагировать на скорость и интенсивность касаний по сенсорному экрану, из-за чего в том числе будет меняться её настроение.
В Ice-Pick Lodge пытаются сделать Франц убедительным персонажем для игроков, чтобы она производила впечатление разумной и живой личности. В результате этого девушка будет сама выбирать, когда ей общаться с игроком — сразу после того, он закрыл приложение или через несколько часов.
,Ice-Pick Lodge,Игры,франц,видео,video
1
CT n-
lr°,
a Tu?,Ice-Pick Lodge,Игры,франц,видео,video
Релиз «Франц» состоится на iOS и Android, но когда, неизвестно. Стоит отметить, что в Ice-Pick Lodge уже упоминали игру и показывали небольшой тизер.

Отличный комментарий!

Звучит конечно занимательно, но чет я не хочу, чтоб кто то будил меня в три часа ночи.
Дык всегда можно удалить приложение, если слишком сыкотно. В крайнем случае вернуть к заводским настройкам, если приложение не даст удалиться)
Сбросил телефон к заводским настройкам. Звонит неизвестный номер. "Зачем ты меня удалил? Я тебе больше не нравлюсь?" Бросаешь трубку. На твою почту начинает идти спам. "Я не могу без тебя, давай начнем с начала". Меняешь почту. утром под дверью твоей квартиры лежит конверт с подписью "От Франц :3". Сжигаешь, не открывая. Тебе уже совсем стремно. Выключаешь компы и телефоны, запираешь хату, берешь отпуск, едешь в альплагерь "Приют Хердоберешься" за 9000 километров. Ночью не можешь спать, потому что в завываниях ветра тебе слышится "Прости меня...". В одних трусах выбегаешь под ночное небо, усыпанное огромными горными звездами, и бежишь сам не зная куда. Спотыкаешься, катишься, бьешься головой о камень, падаешь в ледяную воду...

Очнувшись, ты видишь вокруг себя толпу спасателей. Один из них говорит, что ни за что бы тебя не нашли, но кто-то по имени Франц сообщил им точные координаты. "Похоже, у вас есть личный ангел-хранитель!". Да, теперь есть.

Несу тревожную весть...

Kit9 ▼ ★ 38 minutes ago
KITS
Pre-Devlog Announcement
As per request from the primary developer, Kit9 Studio has acquired the title The Coffin of Andy and Leyley. Our team of freelancers will handle the programming, community management, customer support, business contracts, and legal disputes.
(Перевод не претендующий на высокое качество)
Kit9
Анонс перед разработкой
По запросу основного разработчика студия Kit9 приобрела название TheC offin of Andy and Leyley. Наша команда фрилансеров займется программированием, управлением сообществом, поддержкой клиентов, деловыми контрактами и юридическими спорами.
Оригинальный разработчик продолжит предоставлять иллюстрации и сюжет. Мы сделаем все возможное, чтобы поддержать их в создании игры, которую они хотят создать. Что еще печальнее, разработчик решил навсегда и полностью прекратить свою деятельность в Сети с этого момента. Лучший способ продемонстрировать свою поддержку - сосредоточить свои обсуждения на игре, а не на разработчике. Они хотят, чтобы их оставили в покое.
С этого момента разработчику не будет передаваться никаких сообщений или информации. Они предпочитают оставаться в полном неведении и счастливо продолжатьс вою работу в автономном режиме.
За исключением того, что студия Kit9 выступит в роли владельца и издателя, разработка The Coffin of Andy and Leyley будет продолжаться без изменений в планах. Декабрьский девлог по-прежнему будет опубликован, как и было обещано изначально, и это будут заключительные слова разработчика. Всеми будущими анонсами игр после этого займется студия Kit9.
В дальнейшем обсуждения здесь о разработчиках этого проекта считаются. Не по теме и будут удалены.
Некоторые разъяснения: Nemlei (автор), по моим личным подозрениям и мнению ряда давних ее фанатов, имеет некоторые психологические проблемы, которые накладывают отпечаток на ее творчестве и процессе его производства. И если раньше с этим ещё удавалось считаться благодаря поддержке других разработчиков, немногочисленного комьюнити, то с неожиданным ростом популярности образовалась одна проблема: моралфажество твиттерских и им подобных. 
Поначалу Nemlei стоически переживала это, заранее предвидя подобную реакцию уже по итогам рецензий по первой главе. Иногда даже казалось, что она нарочно поднимала острые темы, чтобы в лучших тролльских традициях подорвать сидалища особо крикливых, дабы подчеркнуть непоколебимость своего первоначального замысла ("Cry about it"). 
,The Coffin of Andy and Leyley,Игры,плохие новости,много буков,длиннопост,nemlei
Но даже после релиза второй главы и ветки инцеста было видно, что смелость была ограниченной и имела ряд предосторожностей направленных на имении в наличии аргументов о том, что данная ветка не навязывается; что нужно упрямо нарушать даже игровые предупреждения, чтобы выйти на нее и т.п. 
Тем не менее, мы знаем чем это закончилось. Моралфаги создали колоссальный черный пиар. И в конечном итоге уровень ненависти дошел до того, что недавно началась компания лично против Nemel. В целях ее деанонизации и создания препятствий для ее работы. А автор крайне щепетильно относится к своей конфиденциальности, вплоть до того, что перестала выходить на открытый контакт после релиза беты. Нет никаких открытых и официальных аккаунтов, либо иных доступных способов пообщаться с ней напрямую, если ты не из близкого круга друзей. И стоит понимать, что учитывая специфику поведения народа, дело было далеко не только в назойливых предложениях реализовать то и то, а во вполне реальных угрозах и оскорблениях, что с учётом потенциальных ментальных проблем, либо/и специфики характере не могли остаться незамеченными. Даже официальный сайт автора ныне не открывается в целях подтереть свой информационный след. 
Не стоит исключать и то, что свою лепту внёс кризис ожиданий. Все же долгое время Nemlei была нишевым автором, а резкий рост популярности и новых участников предполагает возрастающие ожидания уже не от столь узкой аудитории. И комплекс переживаний "а вывезу ли/реализую ли как хотела/а понравится ли также..." – все же свойственен для людей схожего с Nemlei характера. Поэтому желание абстрагироваться от мира, фанатов и просто "сделать то, что должно и будь что будет" – желание понятное. 
Остаётся надеяться, что переход игры к издателям и такой агрессивный прессинг со стороны неадекватов не станет причиной по которой проект утратит свою остроту. Были реальные опасения, что продолжения может в принципе не быть. Но все же моральных сил Nemlei, а также ее окружения, по всей видимости хватило для того, чтобы принять волевое решение играть на нервах как своих, так и моралфагов дальше, чтобы явить свой продукт для фанатов буквально вопреки. 
Я в который раз охуеваю насколько "борцы за нравственность" оказываются безнравственными пидорасами, которые за счёт своей узколобости отказываются видеть дальше своего носа (вспомните пример Night in the Woods, когда одного из разрабов (Алека Холовки) довели до самоубийства ввиду неподтвержденных обвинений в изнасиловании именно моралфаги). Гроб – это абсолютно точно не шедевр, но это самобытный проект, который может себе позволить донести месседж через такие темы, которые не могут себе позволить другие разработчики повязанные коммерческой необходимостью. Убивая примеры подобной художественной остроты идёт настоящая кастрация творчества, где автора ограничивают в подаче материала, лишая возможности оригинально обыграть какие-то моменты или идти не по протоптанным дорожкам. Но что хуже всего – самого автора начинают демонизировать, отказываясь проводить параллели между творчеством и его реальным положением в социуме. Это как если бы Стивена Кинга сейчас считали автором поощряющим убийства и растление малолетних. 
В общем, ждём декабрьский дневник разработки. На этом все. Пиздец

Отличный комментарий!

Все правильно сделала, любой контакт с терминально-онлайновыми долбоебами вреден для психики. Не все могут просто взять и сигнорить весь хейт, как получилось у разраба Факторио.
Так... То есть даже разраба игры про конвейеры и жуков люто хейтили? За шо?
Он хорошо отозвался о лекциях программиста, который оказался правоком. За это разраба захотели отменить, но он прямым текстом послал нахуй всю культуру отмены. Как ты понял, игроки это оценили и задрали продажи и рейтинг игры выше небес, от чего у отменяльщиков припекло.

Отличный комментарий!

ЯННП, поясните пожалуйста.
ГГха убивает монстров на протяжении игры.
Затем встречает одного персонажа, где в разговоре всплывают эти самые монстры, и этот персонаж спрашивает её "Они для тебя выглядят как монстры?".
,Россия,Реальность

Гейб Ньюэлл рассказал о судьбе Half-Life 3. Разработка шутера начиналась уже несколько раз

Геймеры уже давно привыкли, что Valve редко выходит на связь, если не уверена, что это абсолютно необходимо. Однако релиз Half-Life: Alyx определённо развязал языки не только сотрудникам студии, но и её главе, Гейбу Ньюэллу. Недавно он поучаствовал во встрече деятелей индустрии и блогеров в рамках The Game Awards, где рассказал о работе компании.

,Valve,Разработчики игр,Игры,Гейб Ньюэлл

Ньюэлл вновь заверил фанатов, что Valve не сидит без дела, однако пока просто не готова раскрывать какие-либо подробности о своих наработках. Если бы компания анонсировала каждый свой проект, геймеры уже как минимум дважды услышали бы о Half-Life 3 и в итоге всё равно не получили бы игру.

«Сейчас мы работаем над разными вещами. Но есть проблема, с которой мы постоянно сталкиваемся: если рассказать что-то о проекте на ранних этапах, а потом поменять планы, люди разозлятся сильнее, чем если бы мы ничего не говорили. Мы пару раз начинали разработку Half-Life 3, но сворачивали её, потому что либо игра выходила недостаточно интересной, либо мы заходили в тупик, пытаясь решить интересные нам проблемы», — заявил Гейб Ньюэлл.
Глава Valve также рассказал о своей жизни в Новой Зеландии, где он остался из-за пандемии. Ньюэлл планирует перевезти в эту страну хотя бы часть разработчиков, чтобы вернуться к непосредственной коммуникации при обсуждении проектов. Как оказалось, связанные с распространением COVID-19 ограничения привели к снижению продуктивности студии на 50-75%.
Помимо прочего, Ньюэлл порассуждал о будущем виртуальной реальности, а также упомянул Half-Life: Alyx. По его словам, идея поработать над серией в совокупности с VR очень воодушевила сотрудников Valve. Судя по всему, студия наконец-то полноценно вернулась к культовой франшизе, но никаких официальных анонсов по этому поводу пока не последовало.



Отличный комментарий!

Кадр будто с Поле Чудес
,Valve,Разработчики игр,Игры,Гейб Ньюэлл
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме реальность, игры (+1000 постов - реальность, игры)