Результаты поиска по запросу «

прорицания

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Сколль и Хати скандинавская мифология скандинавия art красивые картинки варг мифология 

Skjøl and Hati

Сколль — в скандинавской мифологии варг (Огромный волк), каждый день преследующий солнце, чтобы съесть его.

У Сколля есть брат Хати, который преследует месяц. Они оба, вероятно, являются сыновьями Фенрира. Согласно скандинавской мифологии, когда Сколль очень близко приближается к Солнцу, случаются солнечные затмения.

Хати— в скандинавской мифологии волк, каждую ночь преследующий луну, пытаясь его пожрать. Лунные затмения происходят, когда Хати слишком близко приближается к луне.

Согласно прорицанию вёльвы, в день Рагнарёка они догонят и поглотят и Солнце, и Луну (Соль и Мани).
Сколль и Хати,скандинавская мифология,скандинавия,art,арт,красивые картинки,варг,мифология
Развернуть

Хильд Германо-скандинавская мифология скандинавия красивые картинки art 

Hildr

Хильд (др.-сканд. Hildr — битва), (также Хильдар) — валькирия в Германо-скандинавской мифологии. Упомянута в Младшей Эдде как дочь Хёгни (др.-сканд. Högni) и жена Хедина (др.-сканд. Hedin) Хильд упомянута в легенде о вечной битве (др.-сканд. Hjaðningavíg). Хильд обладает даром воскрешения и использует его, чтобы битва между Хёгни и Хедином длилась вечно.

Также наравне с другими валькириями Хильд упомянута в «Прорицании вёльвы» и других скальдических поэмах.

Из-за того, что hildr на древне-скандинавских языках означает битва и скальды часто прибегали к кеннингам, то не всегда ясно, когда автор имел в виду битву как таковую, а когда валькирию по имени Хильд.
Хильд,Германо-скандинавская мифология,скандинавия,красивые картинки,art,арт
Развернуть

World of Darkness vampire the masquerade (настолка) nosferatu Malkavian за секунду до... lord-scavenger artist 

World of Darkness,WoD,vampire the masquerade (настолка),VTM,nosferatu,Malkavian,за секунду до...,lord-scavenger,artist
Развернуть

Timbersaw Dota фэндомы технический пост 

Так же известен как Rizzrak

Риззрак никак не мог забыть тех криков. Он работал не покладая рук и инструментов, он строил, дробил и ковал. Сон оставил его в угоду работе. Прошли месяцы с того момента, как он закрылся в мастерской своего дядюшки, и освобождение было близко как никогда. Почесав спину, Риззрак на мгновение закрыл глаза, и тут же перед ними предстали цветы, покачивающиеся на тихих волнах Бухты прорицаний, и всего мгновения оставались до того момента, как они обратятся облаком пыльцы, убивающей все живое. Риззрак встрепенулся и заработал с еще большим рвением. Часами мастерскую наполнял ритмичный стук камней: то Риззрак натачивал лезвия своих огромных пил, а в его разуме была только одна картина — картина того, как соседи погибали в мертвой хватке опутывавших здания лоз. Но потоп в Бухте прорицаний был ничем в сравнении с тем, что пустило корни в стены города. Риззрак думал, что пил-костюм сделает его сильнее, и это был последний рубеж перед поглощавшим разум страхом. Ветви, щепки и кровь. Когда город пал, Риззрак бежал от деревьев. Деревья умели ходить. Деревья умели сражаться. Деревья умели убивать. Деревья завалили ворота и заполонили город. Деревья разрушали последние укрепления Бухты прорицаний и преследовали выживших. В абсолютной тишине мастерской раздавался грохот: то Риззрак проверял каждое звено цепи и клешню на ее конце. Пил-костюм был готов. Дрожащими руками Риззрак запустил обвешанный лезвиями механизм. Кузнеца обуял страх — страх перед тем, что его ждало и с чем ему предстоит сразиться, чтобы вернуть разуму покой. Хоть пил-костюм и вытряхивал весь дух из оператора, тот знал, что ему нужно взглянуть в глаза своему страху, каким бы тот ни был, и что пора положить ему конец.

Развернуть

Warhammer 40000 фэндомы Tyranids Zoantrope Imperial Guard Imperium 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tyranids,Тираниды,Zoantrope,Zoanthrope,Imperial Guard,Imperium,Империум
Развернуть

Vampire The Masquerade - Bloodlines 2 Tremere vampire the masquerade Игры World of Darkness 

Тремеры


На протяжении всей истории Сиэтла Тремеров особо не допускали в город, но c недавних пор это изменилось. После падения Пирамиды Тремеры искали союзников повсюду, предлагая взамен свои услуги и секреты, прежде хранимые только для сокланов. По крайней мере нескольким тремерам удалось поселиться на тихоокеанском северозападе. Вот только не все сородичи в Сиэтле встрелили колдунов в своем городе с распростёртыми объятьями, ссылаясь на исторический прецедент и общее недоверие к их путям. И всё же тремерская магия крови является той силой, с которой надо считаться. А вот задержатся ли здесь тремеры надолго уже совершенно другая история...

M\u¿ Шш "		A* i
/	L . -	и . в£ ' - ■—.Ü,Vampire The Masquerade - Bloodlines 2,Tremere,vampire the masquerade,Игры,World of Darkness,WoD


В ночи задолго до Сиэтла клан Тремер был чем-то другим. Давным давно, будучи оккультистами в поисках бессмертия, они нашли способ жить вечно - но не так, как им хотелось бы. Тяжелая цена, которую они заплатили, связала их магию с кровью, делая её и источником их могущества, и ценой его использования. Практически забытое происхождение их проклятия до сих пор вносит свою лепту в отношениях с другими Сородичами, которые инстинктивно не доверяют им. История повторяется для Тремер войною, недоверием и обидами - оставляя свой след как на их истоках, так и на их современных ночах.


Трауматургия:

Не многие секреты охраняются тремерами так же ревностно, как и их самая выделяющая дисциплина: Магия Крови. Последователи пути Магии Крови получают доступ к арсеналу несравненной разрушительной мощи:


• Skewer (Blood Cost: 3) - запускает малую порцию вампирской силы под ноги врагам, откуда она взрывается дюжиной острый как бритва шипов, после чего они растворяются и возвращаются к магу. 


• • • Purge (Blood Cost: 3) - заставляет врагов рвать кровью, нанося тяжелый урон их здоровью. Поток крови возвращаются к магу.


• • • • • Blood Boil (Blood Cost: 2 x 3) - Мастер трауматургии может скастовать повторно Purge на пораженного ею врага, заставляя кипеть кровь в его венах, приводя к взрыву и поражению всего в значительном радиусе поблизости и возвращаю кровь магу.

Использования Трауматургии при свидетелях считается нарушением Маскарада.


Wlfjiy-	
ЩЁЪ V 1 iJ,Vampire The Masquerade - Bloodlines 2,Tremere,vampire the masquerade,Игры,World of Darkness,WoD

Прорицание (Auspex)


Ничто не скроется от взора мастера Прорицания, расширившего свои 6 чувств за грань своего тела.


• Aura Sense (Blood Cost: 2), - позволяет видеть НПЦ через стены, "читать" толпу, помечать отдельных НПЦ в ней и следить за ними на весьма отдаленной дистанции, а так же показывает их сильные и слабые стороны. 


• • • Psychic Projection (Blood Cost: 2) - отделяет разум вампира от тела, позволяя им исследовать местность в астральной форме, свободно используя при этом Aura Sense и телепатически подавлять чувства других в течении короткого интервала.


Использования Прорицания не является нарушением Маскарада


Vampire The Masquerade - Bloodlines 2,Tremere,vampire the masquerade,Игры,World of Darkness,WoD


сурс

Развернуть

гифки параглайд прыжок остров кайтинг 

Развернуть

Отличный комментарий!

Как во сне прям
MicleFirst MicleFirst12.08.202416:42ссылка
+38.0

Комиксы без перевода гадалка 

Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,без перевода,гадалка,comics
Развернуть

Отличный комментарий!

We will die virgins Sam!!!
Мне для друга Мне для друга 13.05.202109:06 ссылка
+42.9

фенрир Германо-скандинавская мифология скандинавская мифология art красивые картинки скандинавия 

Hróðvitnir

Фе́нрир — в германо-скандинавской мифологии огромный волк, сын Локи и Ангрбоды.

Враг богов Фенрир был вторым из детей Локи. Первоначально боги посчитали его недостаточно опасным и позволили жить в Асгарде. Волк вырос среди асов и стал настолько велик и ужасен, что кормить его отваживался только Тюр. Чтобы обезопасить себя, асы решили сковать Фенрира цепью, но могучий волк легко рвал самые крепкие цепи. В конце концов асам, под предлогом испытания удалось сковать Фенрира волшебной цепью Глейпнир, которую гномы сделали из шума кошачьих шагов, женской бороды, корней гор, медвежьих жил, рыбьего дыхания и птичьей слюны. Всего этого больше нет в мире. Глейпнир была тонка и мягка, как шёлк. Но, чтобы волк позволил надеть на себя эту цепь, Тюру пришлось вложить руку ему в пасть в знак отсутствия злых намерений. Когда Фенрир не смог освободиться, он откусил руку Тюра. Асы приковали Фенрира к скале глубоко под землёй и воткнули меч между его челюстями.

Несмотря на это пророчество, асы не убили Фенрира, потому что «так чтили боги своё святилище и свой кров, что не хотели осквернять их кровью Волка».

В день Рагнарёка, согласно прорицанию Вёльвы, Фенрир разорвёт свои оковы, согласно «Речам Вафтруднира». В финале же битвы Фенрир убьёт Одина, а за своего отца отомстит Видар — древнескандинавский бог мщения и безмолвия, сын Одина и великанши Грид.
фенрир,Германо-скандинавская мифология,скандинавская мифология,art,арт,красивые картинки,скандинавия
Развернуть

soulcentinel artist cartoon ero Мультфильмы Helen Parr The Incredibles Pixar he wants to order Мемы 

soulcentinel,artist,cartoon ero,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,Helen Parr,Elastigirl, Mrs. Incredible, Хэлен Парр, Хелен Парр,The Incredibles,Суперсемейка,Pixar,he wants to order,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,centinel303,artist,cartoon ero,,Helen Parr,The Incredibles,pixar,he wants to

Развернуть

Отличный комментарий!

Объективно говоря она могла даже и не вставать с сидения для того чтобы высунуться в окно. Технически
Topec Topec09.09.202209:27ссылка
+31.5
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме прорицания (+83 картинки)