Результаты поиска по запросу «

программа создания игр

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



технологии программа Видеокарта Discord (программа) nvidia баг чат 

Приложение "Discord" замедляет работу видеокарт "Nvidia"

 

Пользователи начали жаловаться, что запущенное приложение "Discord" замедляет работу видеокарт "Nvidia". В компании сообщили, что знают об ошибке и уже работают над патчем, а пока пользователям порекомендовали временное решение проблемы.

 

| Discord,технологии,программа,интернет,Видеокарта,Discord (программа),nvidia,баг,чат

 

Владельцы графических ускорителей "Nvidia" заметили, что запущенное приложение "Discord" снижает частоту памяти видеокарты на несколько сотен МГц. Судя по сообщениям с форума, конкретный показатель падения частоты зависит от серии видеокарты, но может составлять от 200 до 900 МГц.

Представители "Nvidia" подтвердили, что ошибка на самом деле существует и в компании уже работают над её исправлением. В сообщении компании не рассказали, какие именно графические ускорители затронул баг, но пользователи в основном жалуются на "RTX 2000" и "RTX 3000".

Вместе с этим "Nvidia" опубликовала подробную инструкцию с временным решением проблемы. Компания рекомендует самостоятельно внести изменения в профиль "GeForce 3D".

Развернуть

Отличный комментарий!

supost1 supost101.02.202316:26ссылка
+49.7

Kirna Создание игр длинопост длинная картинка песочница 

Тут я кратко опишу инструменты которыми пользуюсь для создания игр

В общем я тут опишу процесс создания и работы над моей инди игрой Kirna.
Перед работой над собственной игрой я начал искать игровой движок в котором я буду разрабатывать свою игру, сначала я хотел создать простой 2д платформер в game maker studio 2 но оказалось что там набор инструментов достаточно ограничен, а так же что б получить скомпилированную игру нужно купить платную версию данной программы, что мне собственно не подходит. В конце концов я перепробовал с десяток бесплатных игровых движков и остановился на двух а именно unity и unreal engine, так как unreal engine у меня не тянул ноут я начал использовать unity. В unity я заново начал делать свой платформер и из-за того что я рисовал очень плохо я забросил данную идею и удалил все что было связано с данный проектом. По своему опыту скажу что всегда лучше создавать любой проект в unity3d чем в unity2d так как в unity3d намного больше возможностей, так же в unity есть особая фишка prefab о которой я рас скажу дальше. Вообще тут я расскажу какими инструментами я пользуюсь:
# ¡К*1 ЙЗ 51 ffrfcint IUíi»H»i--ííl«|«>ii. □ Начну c oCam, Shotcut данные программы я использую для записи и редактирования видео, в создании игр я их не использую. Дальше пойдут Photoshop, pain, и Балаболка-Photoshop, pain я использую для редактирования фотографий(кнопки, задний фон и
Развернуть

пидоры помогите помощь программа для рисования Аркейн песочница 

Кто рисует, нужна помощь!

Господа и госпожи! Кто знает в какой программе рисовался Аркейн? Много лет назад создавали игру под названием Love Ritual и автор делал ролики по созданию персонажей, но в данный момент то видео найти не вышло, может кто знает - подскажите, буду благодарен!
КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,помощь,программа для рисования,Аркейн,песочница
Развернуть

программист программирование Игры Adobe блокнот visual studio Notepad++ jEdit eclipse Microsoft ...Object Technology International Adobe Brackets. RJ TextEd программирование с 0 текстовый редактор создание программ MonoDevelop Team Рикард Йоханссон создание игры Джон Скиннер Слава Пестов MonoDevelop AkelPad Don Ho Алексей Кузнецов Sublime Text 

Текстовый редактор с подсветкой!

программист,программирование,создание игры,текстовый редактор,Игры,создание программ,программирование с 0,Object Technology International,Алексей Кузнецов,Слава Пестов,Рикард Йоханссон,Adobe,MonoDevelop Team,Don Ho,блокнот,visual studio,Sublime Text,Notepad++,MonoDevelop,Adobe Brackets. RJ


О великие знатоки всея инета, великие гуру всея Реактора! Нужно ваше объективное мнение. Отнеситесь серьёзно!В интернете есть очень много разных текстовых редакторов! Но какой по вашему мнению лучший?


P.S для тех кому все же интересно зачем мне это нужно я отвечу (сам я пользуюсь 3 редакторами из списка в зависимости от среды разработки и др нюансов) - Открыл свой канал на ютубе и нужно с чего нить начинать разместил на разных форумах опросник ибо выбор текстового редактора дело вкусов, но к сожалению на форумах маленькая аудитория. А тут вполне себе обширная)) так как я уже выше писал выбор редактора дело вкусов, нужна просто статистика) Ибо вангуюю победит Блокнот)) то есть видео будет с юморцом что добавит балов (Я надеюсь). Естественно описание каждого продукта бует с хорошей и плохой стороны так что можно сказать что это мини гайд помощи выбора редактора! И блокнот никто не воспримет в серьёз!

Какой редактор лутше
Блокнот ( Microsoft )
49 (28.7%)
Visual Studio ( Microsoft )
20 (11.7%)
Sublime Text ( Джон Скиннер )
19 (11.1%)
Notepad++ ( Don Ho )
68 (39.8%)
MonoDevelop ( MonoDevelop Team )
3 (1.8%)
Adobe Brackets ( Adobe )
1 (0.6%)
RJ TextEd ( Рикард Йоханссон )
0 (0.0%)
jEdit ( Слава Пестов )
2 (1.2%)
AkelPad ( Алексей Кузнецов )
8 (4.7%)
Eclipse ( Object Technology International)
1 (0.6%)
Развернуть

Freeware софт аналог замена open source программы 

Freeware,софт,аналог,замена,open source,программы
Развернуть

Отличный комментарий!

Если Paint.NET - это аналог фотошопа, то WordPad - это аналог Visual Studio Code.
apulaz apulaz10.10.202123:27ссылка
+37.7

Discord (программа) дискорд Microsoft 

В Microsoft планируют купить Discord за $10 млрд

Discord Inc. ведет переговоры с потенциальными покупателями, интерес проявила корпорация Microsoft, сумма сделки может составить свыше $10 млрд, сообщил Bloomberg со ссылкой на собственные источники.

По данным издания, Discord сама обратилась к Microsoft, после чего глава Xbox Фил Спенсер разговаривал с представителями компании. Ранее подобные переговоры велись с Epic Games и Amazon.

Discord (программа),дискорд,Microsoft,Майкрософт

«Возможно, приобретение Microsoft Discord имеет смысл, поскольку компания продолжает перестраивать свой игровой бизнес в сторону программного обеспечения и услуг. Есть большая возможность объединить премиальное предложение Discord Nitro с услугой Game Pass, чтобы увеличить количество подписок», — приводит Bloomberg мнение своего эксперта Мэтью Кантермана.

В то же время продажа является не единственным вариантом для Discord. Другие источники издания утверждают, что компания думает выставить свои акции на бирже и стать публичной. В конце прошлого года компанию оценивали в $7 млрд. Официальные представители Microsoft и Discord отказались от комментариев изданию.

 По данным The Wall Street Journal, выручка Discord в 2020 году составила $130 млн, но компания еще не приносит прибыли.

Также стоит отметить возросшую активность Microsoft, которая стремиться скупить заметных игроков цифрового рынка. Так, недавно корпорация купила компанию ZeniMax Media за $7,5 млрд, стремилась приобрести соцсеть TikTok и фотохостинг Pinterest.

(с)
Развернуть

Отличный комментарий!

Бляяяя, а можно не надо...
WanNoa WanNoa24.03.202117:55ссылка
+67.4

гифки винил создание завод 

Развернуть

Отличный комментарий!

Prosto_Anon Prosto_Anon16.09.202421:53ссылка
-83.4
Это виниловые пластинки - такие CD, только их читает не лазер, а механическая иголка.
CD, если что, это такие плоские флешки с крошечными дырочками, отображающими двоичный код.
Флешки - это портативные кусочки облачного хранилища.
Qadrad Qadrad16.09.202422:00ссылка
+105.9

политика История путч балет Лебединое озеро программа время ГКЧП 

В этот день 30 лет назад: по телеку объявляют о путче

«В целях преодоления глубокого и всестороннего кризиса, политической, межнациональной, гражданской конфронтации, хаоса и анархии, которые угрожают жизни и безопасности граждан Cоветского Cоюза, суверенитету, территориальной целостности, свободе и независимости нашего Отечества. Исходя из результатов всенародного референдума, о сохранении Союза Советских Социалистических Республик (СССР), руководствуясь жизненно важными интересами народов нашей Родины, всех советских людей...»

Развернуть

Отличный комментарий!

В пизду совок, пробовали, больше не надо.
Mugiwara_ru Mugiwara_ru19.08.202118:32ссылка
+28.8
Я надеюсь, ты ещё не в автобане и можешь мне ответить.
Объясни мне, зачем вы, коммунисты, топите за эту сраную аристократическую распублику?
Вы же, вроде, за простых крестьян и рабочих? Так в совке вся политическая система была выстроена так, чтобы максимально задушить голос простого избирателя!
Парламент был абсолютно беззубый и собирался на 4 дня в году. Никаких законов он не принимал, только избирал Предидиум - около 40 человек, которые и правили страной всё оставшееся время, концентрируя и законодательную, и исполнительную, и экономическую власть. Фактически, чтобы хоть как-то повлиять на руководство страны, нужно было перевернуть выборы в половине страны! Даже в путинской России голос избирателя весит в 1000 раз больше!
Но даже эти беззубые выборы беззубых депутатов железно контролировались - допускались только кандидаты от КПСС. Таким образом, всё в государстве контролировалось верхушкой КПСС (которая, естесственно, выбирала сама себя).
Вот скажи мне, что в этой уродливой аристократо-феодальной хуйне тебе кажется достойным повторения?
rsa95 rsa9519.08.202120:36ссылка
+46.0

Игры история создания принц Персии длиннопост запилил в коментах продолжение 

Увлекательная история создания "Принца Персии"

"Принц Персии" был и остается одной из самых красивых игр. А все потому, что ее автор и создатель проработал над ней четыре года и, будучи перфекционистом, тщательно подходил ко всем деталям, перекладывая видеосъемку бегающего по улице брата в компьютерную анимацию.


Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Итак, знакомьтесь: вот создатель игры, парень по имени Джордан Мекнер. В 1985 году, когда была сделана эта фотография, он закончил Йельский Университет, ему как раз стукнуло 21. Мечта жизни Джордана - работать в Голливуде писателем-сценаристом. Но "пока что" он подрабатывает компьютерными играми.

 átt Stf >à J 22SÄ я P • ;Ш 41 i,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Вернее не играми, а игрой. Дело в том, что ещё будучи в университете, Джордан выпустил игру Каратека (может вы и её помните?), которая очень неплохо разошлась. Это была не первая игра, которую он создавал, но первая, которая понравилась издателям. Компания Brøderbund Software согласилась выпустить Каратеку в 1984, и Джордан следующие несколько лет получал с её продажи гонорары, на которые жил.

Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение

Узнаёте гору на заднем плане? Это, кстати, перевыпущенная версия Каратеки, с улучшенной графикой.

После университета Джордан думал сесть и работать над своим первым сценарием, но друзья из Brøderbund очень хотели, чтоб он создал для них ещё одну игру - желательно вторую Каратеку. Но эта тема ему вообще не была интересна. Зато он загорелся идеей создать игру по мотивам сказок 1001 Ночи. Восточный стиль одежды и архитектуры хорошо подходил под слабые графические способности тогдашних компьютеров.

Ещё одним источником вдохновения стали фильмы про Индиану Джнонса, который бегал по заброшенным храмам, избегая древних ловушек. Например вот тут, в самом начале первого фильма, Мекнер стащил идею того, что прыгнув сразбегу, и зацепившись руками, герой может удвоить дистанцию прыжка.

Издателям идея новой игры понравилась меньше, чем вторая Каратека, но в итоге они согласились. Частично из-за того, что это им ничего не стоило: Мекнер не хотел идти к ним на работу, и предложил работать за процент от продаж. Пока игра не будет готова, Brøderbund не должен платить ему за неё ничего. Эта договорённость и стала одной из причин, почему создание игры затянулось. Вряд ли издатель потерпел бы, чтобы программист сидел четыре года на зарплате без результатов.


Джордан решил сделать своего главного героя максимально реалистичным. Поэтому первым делом он купил видеокамеру и заснял своего младшего брата, как тот бегает и прыгает по парковке недалеко от родительского дома.

"Дэвид был не особо хорошим акробатом, но зато он согласился работать за бесплатно," вспоминал потом Джордан.

Видеокамера стоила $2,500 - бешеные деньги по тем временам, поэтому молодой программист воспользовался возможностью вернуть её в течении 30 дней, отсняв всё, что ему было нужно для начала.

В середине 1980х не существовало хороших технологий для перевода видео с плёнки в компьютер, поэтому тут Джордану пришлось поработать. Он приобрёл видео-магнитофон, и стал проигрывать свою плёнку по несколько кадров вперёд, при этом снимая экран телевизора обычным фотоаппаратом. На получившихся фотографиях он обвёл силуэт чёрным фломастером, и выделил нужные части светлым цветом, затем отсканировал результат, и нарезал в памяти компьютера.


Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Когда на экране появилась первая бегущая фигурка, Джордан понял: его игра будет шедевром, ничего подобного на компьютерах ранее не делали.

На этот процесс ушёл почти год. Компьютерная технология была очень примитивной, и Джордан даже не пользовался жёстким диском. Всё приходилось сохранять на дискеты, которые постоянно надо было сменять друг на друга. А ещё, приходилось с нуля создавать все программы для рисования, редактирования и работы с прочими файлами. Ведь ничего похожего на Фотошоп в те времена не было. За этот год он успел переехать в Калифорнию, чтобы работать в офисе Brøderbund, рядом с другими программистами.

Дальше Джордан начал думать о том, каким будет мир его Принца. Только он не называл его принцем. Название Prince of Persia предложили ему издатели, и хоть оно не особо понравилось автору, он согласился временно называть проект так. Своего главного героя же он называл просто "kid" (пацан).

Вот одна из многих зарисовок, которые Джордан сделал во время разработки. Тут объясняется механика прыжка. Пацан может прыгнуть на 2, 3 или 4 "дольки", но никак не на 5:

JUMff Щ/*г A 5: frfOf-/*•- .,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


А вот эскиз работы проваливающихся плит, и того, как они работают с плитами-кнопками:

IMtf PM** \ fl г teme - ftfíWMt vélil" OH (T,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Были у Джордана и идеи, которые не вошли в итоге в конечную игру, потому что их было слишком трудно запргрограммировать.

.?ЛЛ •**-£*> и *• к*1*** *W^ . ¿*M*A £ »+>\f> , í^f«4 4^/ #r «¿y ¿ t***4 ' MWfíí-Wni MSÉ » /Ц К «/yd w WrtK ,Ç.-»* 1 — t(n>,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Вот эскизы разворота принцессы. Они тоже сделаны с кадров видео - в этой роли выступила племнянница одного из сотрудников Brøderbund.

i 4- S,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Вот ещё одна сюжетная линия, которая так и не попала в игру.

T/fc тт ¿»vier— ptí tic (Tja ги& C&Oe ufa //ver r/v fb£ ¡ajaC at 'iKerevp sffne HAUorf f£H¥# ТИ& ZótU l&V&L ш£» n¿ ten >t Pefr мр/&рьгерг Xts&r rtefo ней» ess' Cr» ¿vi r/na wviPrrtfrMs—¿jcmMsC y¡W*y ~И&* enjutersac* V): -UW — ^Wir* ptrtK fS fnfcowt* áf¿v f/ Gvt&i) fciP* fltivurr/це* färb


Мекнер построил специальную программу для создание уровней Принца. Он представлял себе, что выпустит его вместе с игрой, и покупатели смогут сами строить подземелья, соревнуясь, кто окажется в этом хитрее.

Мекнер вспоминает, что где-то в это время, вся работа в офисе Brøderbund неожиданно остановилась. Издателю прислали на "прослушивание" игру из СССР с предложением выпустить её на американском рынке. Тетрис понравился всем. Только программа была написана для PC, а у большинства работников офиса стояли компьютеры Apple II. Это никого не остановило. Один из программистов за пару дней переписал Тетрис для Эппла, и весь офис несколько недель только и делал, что играл в него.

Zrií m z n X m o H W я m,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Кстати, выпускать игру руководство Brøderbund в итоге отказалось. Они подумали, что никому кроме программистов этот заумный Тетрис понравиться не может.

В конце 1987 года Мекнеру позвонили из Голливуда. Там прочитали его сценарий, и хотели поговорить. Быстро нашлись заинтересованные продюсеры, и даже режиссёр. В результате ничего так и не вышло, но создание игры было отложено на несколько месяцев.

В 1988 Джордан решил непрeменно закончить игру как можно скорее. Он писал её под Apple II, систему которая стремительно уходила в прошлое. Ещё пару лет, и Prince of Persia некому будет покупать.

Но в том же году он понял, что его творение получается очень красивым, но совсем неинтересным. Дело в том, что изначально Принц был задуман как паззл, пацан бегал по пустым подземельям, решая головоломки, и избегая ловушек. Но у него не было врагов! Да, да - те прекрасные сражения на мечах, за которые мы в детстве любили это игру, изначально не планировались автором. Зато с помощью своего создателя уровней, он наклепал аж 50 штук!

Представьте себе эту игру, состоящую из 50 уровней, но абсолютно лишённую противников!

К счастью Мекнер понял свою ошибку, и решил радикально укоротить игру, а так же добавить для своего пацана противников. Это означало, что надо рисовать новых человечков. В Каратеке Мекнер для всех врагов использовал то же туловище, что и для главного героя, просто заменяя им головы, но пацан был очень своеобразным персонажем, и не хотелось населять подземелья его двойниками.

Хотя первый противник всё же стал именно им - Мекнер придумал принцу двойника отчасти потому, что мог использовать уже существующую графику. Один из сотрудников подсказал, что двойник должен выпрыгнуть из зеркала.

fi fin (ât. nWZ&tàMs) /л/ /РМ7--- tflßftjfK y</l й/л р /Г ГЙЗ*/ mij Mû илу INTí IT JlMC Lité А ЩГИ. ТЬ 6ST TYULaJ,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Но как сделать охранников, с которыми будет сражаться главный герой? В то время все игры были полны врагов, которые стреляли пульками и прочими снарядами, но настоящее сражение на мечах - такого раньше никто не делал. Как я уже сказал, Мекнер был перфекционистом. Его принц, свешиваясь с потолка слегка раскачивался - надо было, чтобы и сражения работали так же правдоподобно!

Джордан нашёл то что ему требовалось в старом фильме Приключения Робин Гуда 1938 года. В нём, ближе к концу есть сцена, в которой герой сражается на мечах с главным злодеем. В ней Мекнер нашёл шестисекундный отрывок, когда противники, снятые как раз с нужного ракурса, обменивались ударами:

Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Он обработал эти кадры, как и все предыдущие, и получил нужный результат, из которого потом вышли запоминающиеся и правдоподобные сражения.


Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Последнее, что надо было сделать, это придумать, как будет выглядеть упаковка. Вот один из эскизов Мекнера

(К и? l¿rrPí^K -J (f/c МРЩрШЬ (%4utf? Sc/ - \7-i7 — рк Вт 5С?Л(ЧЧ СуЫ.UJ5 , -__ ¡оплп №кшиь/Sfrß,,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Под рисунком он выбирает типажи своих героев. В роли принцессы он видел Дайан Лейн, а принц (до сих пор, называемый пацаном) должен был быть похожим на Киану Ривза. В 1988 эти звёзды выглядели вот так:

Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


А это результат, с такой обложкой игра вышла наконец 1989 году. Как видите, типажи актёров тут не очень угадываются.

Ч\\\Л \,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение

Уверен, большинство из вас никогда этой обложки не видели, так как игры мы в то время не покупали. Я тоже впервые увидел её уже при подготовке этого поста.

Для меня, главная картинка Принца всегда была вот этой:

Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Кстати, игру выпустили изначально на Apple II, который к тому времени уже почти сошёл с рынка. Продажи были мягко говоря не очень. Мекнер уже было начал думать, что зря выкинул четыре года своей жизни.

К счастью для него, и для нас, у Brøderbund на зарплате были программисты, которые переписали игру на PC - именно в такой форме мы её увидели. Правда и на этой платформе она продавалась так себе (зато, как оказалось, отлично копировалась!)

В итоге настоящий коммерческий успех Принца пришёл от зарубежных продаж, и версий сделанных под игровые приставки. Игру переписали под все системы того времени. Пожалуй единственной более адаптированной игрой, созданной в 1980х был... Тетрис.




Вот в этом ролике собрана подборка видео-материалов, которые использовались для создания игры (парень в чёрной рубашке и белых штанах, с палочкой вместо шпаги - сам Мекнер, вспоминающий свои школьные уроки фехтования):


Развернуть

программы ccleaner Докатились geek песочница 

Обновлял тут Ccleaner, и во время установки немного... удивился



 - • Конфиденциальность. Скройте свои действия от рекламных трекеров. • Безопасность. Защитите себя от хакеров и фишинговых сайтов. • Скорость. Блокируйте рекламу для ускорения загрузки веб-страниц. 0 Да, установить браузер CCleaner 0 Сделать CCleaner браузером по умолчанию Устанавливая это

Piriform Russian v X Установка СС1еапег у5.60 Устанавливая это ПО, вы соглашаетесь с лицензионным соглашением и политикой конфиденциальности. Лицензионное соглашение О конфиденциальности Установить Настроить Установите бесплатный браузер СС1еапег, чтобы обеспечить безопасность в Интернете

Установите бесплатный браузер СОеапег, чтобы обеспечить безопасность в Интернет! • Конфиденциальность. Скройте свои действия от рекламных трекеров • Безопасность. Защитите себя от хакеров и фишинговых сайтов. • Скорость. Блокируйте рекламу для ускорения загрузки веб-страниц. 0 Да, установить



Развернуть

Отличный комментарий!

Установка CCleaner v5.60
Neo Neo18.07.201922:08ссылка
+33.1
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме программа создания игр (+1000 картинок)