придумал сюжет фильма reactor
»Игры жопы фанатов игрожурство Reactor-news Dead Space
Dead space Remake
Следующая игра EA Motive не продолжит, а перезапустит франшизу Dead Space, сообщает журналист и инсайдер Джефф Грабб с портала GameBeast. По словам Грабба, EA решила вернуться к одиночным играм после успеха Star Wars Jedi Fallen Order.Возвращая к жизни Dead Space, утверждает Грабб, в Electronic Arts решили последовать примеру Capcom. Серия Resident Evil сейчас особенно популярна, и в EA считают, что смогут повторить такой же трюк с Dead Space.
Проект Motive проделает с Dead Space примерно то же, что ремейк Resident Evil 2 проделал с оригинальной игрой. Скорее всего, обновится не только графика: появятся и новые игровые механики, вдохновленные более поздники играми.
(https://venturebeat.com/2021/07/01/dead-space-remake-is-in-the-works-at-motive/)
Как ни странно, верить в успех деда или нет, дело ваше. Но забавно то, что оригинал, тоже брал за леитмотив резик(кто понял - тот поймёт)
Я лично жду ремейка, если EA конечно они как всегда не обосрутся под себя
Wojak Мемы Soyjak zoomer Комиксы Игры Тренды zoomer plays старые игры сделал сам
Отличный комментарий!
Фильмы сюжет
Chronicles - Knight's of the Old Reactor Постреактор
Ах да, а теперь можете закидать меня ссаными Иисусьими тряпками. Оббраните меня. Гоните и насмехайтесь надо мной. Я заслужил.
инди Chronicles - Knight's of the Old Reactor
(http://old.reactor.cc/post/2037213
http://old.reactor.cc/post/2037093)
Просто информация по разработке - она, если что, ведется. Конкретно самой игрой я пока не занят, пока только готовлю шаблоны и исходники для нее. Собственно, как я уже писал - рассчитывается этакая эРПГе с каноническими персонажами, диалогами, возможностью посетить разные фэндомы. Фэндомы отсортированы по фракциям - фурри и пони во фракции "Зверье", Warhammer 40K и Mass Effect во фракцию "Космос", также есть фракция "Маги" - типичный реакторчане и "Мутанты" - Анон, Выходцы из Секретных разделов, Цветные. Начинаем играть мы за Ньюфага, по главному квесту мы присоединяемся к одному из фэндомов и создаем своего персонажа - выбираем ник (желательно придумать свой, если вы один из Каноничных Персонажей - так будем называть персонажей, которые побывали в комиксах Морса или же ввести свой реакторский ник с сайта, если вы обычный реакторчанин, так будет атмосфернее) и одну из внешностей: У фурри это - кошка-фурри, волк-фурри и еще кто-нибудь, пусть фурри отпишутся, кого стоит добавить третьим; у ME - это внешность Шепарда, внешность Гарруса или... пусть реакторчане из МЕ отпишутся, кто будет третьим; пони могут выбрать внешность Пинки Пай, Эппл Джек и ... пусть
Внешность и фэндом будут влиять на квесты и варианты их прохождения, к тому же, к вам будут с презрением или агрессией относится, когда вы придете во враждующий фэндом, то бишь MLP нельзя появляться в Warhammer и наоборот, а МЕ нельзя появляться у магов, потому, что там правит Король-Чародей, а он терпеть не может ксенофилов.
Chronicles - Knight's of the Old Reactor Постреактор
У меня было множество игровых проектов, однако ни одного я так и не доделал из-за захватившего мою душу Демона Прокрастинации, но сейчас слишком много людей заинтересовалось одним из них и мне будет неудобно не дать вам совершенно ничего. Но я совершенно не могу работать над затяжными проектами, это меня выматывает, насколько элементарны они не были, поэтому я решил, что игра будет выходить по "главам"-обновлениям. Я уже создавал пост, где хотел узнать мнение реакторчан по поводу такой идеи и большинство было не против, хотят, чтобы я сделал хоть что-нибудь.
Мой коллега из "Хроник Реактора" - товарищ Inglip делает нечто похожее в его проекте "Хроники Реактора — The Game", но у меня это будет немного иначе, но суть та же - игра выйдет не сразу, а будет выпиливаться кусками.
Лично мне самому эта идея немного напомнила концепцию игр от Telltale Games, но там это одна линия, по которой ты идешь, периодически делая выборы, а у меня какой-никакой открытый мир. Еще это немного похоже на последнюю актуальную идею игр от крупных разработчиков, когда они выпускают огрызок, но допиливают его платными фиксами именуемыми DLC, только я не скрываю, что будет все кусками, просто потому, что я крайне ленивая жопа (ленивый человек на Реакторе, удивил...), что не могу собрать игору в RPGMaker'е, хотя с этим бы справился даже ребенок (кстати, советую попробовать хотя бы просто поиграться с редактором, если изловчится, то можно делать шедевры и все это элементарно просто и не требует никаких навыков, только тольку воображения). не-а, это не реклама, мне за это никто не заплатит, just совет
В общем, как это примерно будет выглядеть:
Так как мне не хватает терпения, то где-то в этом году, а если вдохновение меня не покинет, то и уже в этом месяце, я изрыгну ничтожный отрывок в виде "Chronicles Knight of The Old Reactor", а точнее ее первого фрагмента. У нас будет таки основная линия сюжета, где будет две стороны - бобро и осло (при чем что из них, собственно, что - решать вам), но она не будет завершена до конца. Идя (или не идя) по основному сюжету, Вы будете путешествовать по игровому миру, где Вам будут встречаться второстепенные квесты, которые я постараюсь сделать более оригинальными, ибо диалоги и приключения - все, на что мне надо полагаться, так как боевка, будет довольно скучной (смотрите мое видео про систему крафта, там показан кусок боя или не смотрите, если вы и так знаете, какая стандартная боевка в RPGMaker) и приходится как-то компенсировать.
Затем, когда я наберусь силы воли, я выпущу еще один фрагмент. Я не уверен, как это работает, но вроде его можно приклеить к старой версии без потери сохранений, после чего вы сможете продолжить проходить основную сюжетную линию/искать новые появившиеся доп. квесты и локации. Реактор огромен, достаточно просто пересказать его историю, чтобы получить хороший сюжет (старые, давно забытые события и тренды будут представлены в виде легенд). Каждое новое обновление, будет включать в себя новые тренды, квесты по ним.
Главная сюжетная линия будет представлять из себя линейное путешествие, с диалогами, решающими дальнейшие события в духе Telltale, только с той разницей, что Вы сможете в любой момент ответвится и уйти в поисках пропитания (хочу напомнить, что я ввел элементы сурвивала в виде голода, жажды и усталости персонажа) или поиска необходимого для дальнейшего продолжения снаряжения. Ну или просто сходить бухнуть в бар, выспаться, посидеть в мастерской за крафтом (я его немного переделал, чтобы он выглядел лучше чем есть), поработать на ферме, охранником, продавцом, сплитом.
Со специалистами по фэндомам мне так и не удалось толком связаться, кроме специалиста по MLP. К тому же, помощь с лором пришла откуда ее не ждали — мой одногруппник оказался, неожиданно для меня, представителем фэндома Dark Souls и пониебом зрителем мультсериала "My Little Pony", между пар восславляющий Солнце и рассказывающий про то, какая пони ему больше нравится, у него можно будет узнать какую-нибудь инфу по его фэндомам. Летописец обещал что-то рассказать про Warhammer, но просто что-то рассказать для него было слишком низко, поэтому он решил написать пафосную эпопею, повествующую о ЛОРе этого фэндома, но так как он страдает тем же синдромом прокрастинации, не позволяющим делать долгую работу, что и у меня, он просто забил, а потом связаться как-то не удалось.
Так вот, ждите первый фрагмент, в котором будет набор дополнительных квестов и кусок сюжетной линии (у меня было сильное вдохновение, в результате которого я придумал нечто, что очень захотелось реализовать). Я отыскал список с заявками на персонажей, там их где-то 60 штук, сколько точно не помню, что одновременно много (муторно прорабатывать всех), но в то же время слишком мало (60 человек на целую страну? Ну-уу...), поэтому все же будут безликие персонажи для массовки, тут я свое обещание придать каждому персонажу индивидуальность не сдержал.
сделал сам нарисовал сам рисунки IcyYmir'a Blame! фан-арт cyberpunk арт красивые картинки Арт-клуб Sanakan
Санакан...
... опять.Блэйм никогда меня не отпустит. Впрочем, у меня наконец стало получаться что-то похожее на оригинал, так что может быть оно и к лучшему.
Гхм, ну так... я обычно пишу бесполезные многобукаф со своими измышлениями перед постами, и этот раз - не исключение. В последнее время я рисовал очень мало из-за задротства в компутерные игрульки, что есть позорище для меня как художника, ибо всираю свой талант. Постараюсь это прекратить и посвящать как можно больше своего времени рисованию... вот. Так что надеюсь в ближайшее время будет больше артов с моей стороны, нравится это вам или нет, мухахаха.
Рисовал в САЕ, текстурки и прочий графен добавлен в ФШ.
Chronicles - Knight's of the Old Reactor Постреактор
Рекомендуется выключить звук и включить субтитры, чтобы не слышать всяких школьников на фоне.
В общем стандартная игра, сделанная на RPGMaker.
Кто боится смотреть, краткое описание:
Я путешествую, меня пытаются выебать, я бухаю и ухожу. Все, зи энд.
Evil Dead Evil Dead-Rise Reactor-news
Новые зловещие мертвецы на подходе
Сегодня в 6 вечера, Брюс Кэмпбелл в своем Твиттер аккаунте, запостил фото с дедайтом и добавил дату выхода, новых зловещих мертвецов.Ориентировочная дата выхода, 21 апреля
К тому же, новые зловещие скорее всего окажутся фильмом для кинотеатров.
Пруф:https://mobile.twitter.com/GroovyBruce/status/1587115453335277569
Счастливого хэллоуина, пидорчане
А вообще можно начинать тред олдово-кринжовых бесконтекстных описаний: например, "Специально выращенные голубые люди с прогрессивной половины планеты отправляются боевым братством на другую половину истреблять злых консервативных потомков Германии и России"