Результаты поиска по запросу «

почта дискретно

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Steam халява Steam Игры 

SEGA начала раздачу игр «Streets of Rage 2», «Binary Domain» и «Condemned: Criminal Origins» в качестве второго подарка «Make War Not Love 3» на День святого Валентина.





Чтобы получить ключи, требуется проделать следующие шаги:




1. Пройти по прикрепленной к посту ссылке и указать дату своего рождения (вам должно быть более 18 лет, чтобы получить данные игры).





2. Прокрутить страницу до середины и найти сливающийся с задним фоном текст «FOR A LIMITED TIME ONLY




AVAILABLE FOR FREE ON STEAM», нажав кнопку «REDEEM PRIZE».





3. В открывшемся окне ввести адрес своей эл. почты, а затем подтвердить ее по ссылке, которая придет на почту. Ссылка может прийти с задержкой.





4. Ждать ключа в течение 24-х часов, который активирует набор из трех игр.

http://www.makewarnotlove.com/results.php



Развернуть

Игры смешные картинки без перевода Прикольные картинки 

Me in 2022 when a game doesn’t hit 60FPS Me in 2000 when a game turns the mouse cursor into a sword,Игры,смешные картинки,фото приколы,без перевода,games,funny pictures,Прикольные картинки
Развернуть

it-юмор geek Linux Операционная система Linux vs Windows видео 

Развернуть

песочница АСУ ТП программирование geek реактор образовательный длиннопост 

Часть 3, каркас архитектуры

Часть 1, введение
Часть 2, приоритеты и базовые сигналы

Мда, я дико извиняюсь за большое количество опечаток в предыдщих постах. Руки не поспевают за мыслью, а при редактировании потеряется часть оформления регулярно. Не зналь(

Имея на руках пример того, с чем предлагается работать, впору поговорить об архитектуре, которая и будет обеспечивать корректное и стабильное исполнение кода, однако, перед этим сделаем ряд важных оговорок:
1) концепт ориентирован на работу с жёстким распределением памяти (Siemens, OMRON CP/CJ series)
2) ввиду пункта 1 внутри одной структуры могут быть переменные которые И читаются, И пишутся, что существенно усложняет их проброс в коммуникацию(особенно тех, которые пишутся И с панели оператора, И из программы, например запуск в ручном режиме и сброс аварий в структуре управления)
3) объём памяти оперативность и для хранения кода, а также мощность CPU–считаются достаточно большими, чтобы не обращать на них внимания, в иных случаях требуется оптимизация кода
4) при работе с контроллерами, имеющими «классическое» распределение памяти, для обеспечения корректного управления моим кодом по ModBus RTU/TCP требуется дополнительная прослойка, которая будет пересобирать структуры в WORD и обратно, когда-нибудь я это исправлю, но явно не сейчас
5) вся концепция рассчитана на применение в обще-промышленной области, где потерять 10-20-30 мс роли не сыграет никакой, если вам нужна более высокая точность – добро пожаловать в чудный мир оптимизации и распределения кусков кода по разным циклам

Ещё одно лирическое отступление

Я осознанно не буду вам рассказывать как работает Промышленный Логический Контроллер (ПЛК), распределение его памяти, времени CPU по задачам системным и пользовательским, типы данных и прочую лабуду – это вы можете узнать на любых вводных курсах от любого производителя железа. Моя задача – показать пример прикладной реализации тех или иных задач.
Кстати, на ардуине в своё время использовал Union, который прекрасно решал проблему компоновки памяти, однако подавляющее большинство сред разработки для промышленного оборудования его или не поддерживают, или имеют кастрированную реализацию.

Генерация импульсов

Начнём с терминологии:
- импульс – это нечто, существующее предельно короткое время, в нашем случае сие ровно 1 цикл контроллера.

Большинство контроллеров предлагает свои системные генераторы импульсов в том или ином виде, но выглядят они следующим образом на примере 1 секунды: 

0.5 сек <-----► <----> 0.5 сек ------> время,песочница,АСУ ТП,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,реактор образовательный,длиннопост

Что это значит на практике? Предположим, время цикла ПЛК = 10 мс, тогда:

50 циклов <-----> <---> 50 циклов <-----------> 100 циклов -----> циклы,песочница,АСУ ТП,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,реактор образовательный,длиннопост

Ёбушки воробушки, наш самописный таймер то проверяет когда сигнал = 1, а он равен 1 в течении 50 циклов, а за это время он насчитает 50 секунд, вместо 1! Лажа какая-то. Мы должны получить следующее:

о 1 цикл циклы >,песочница,АСУ ТП,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,реактор образовательный,длиннопост

Для этого есть несколько вариантов, и сначала мы отметём в сторону самый очевидный: мы НЕ будем в каждом таймере проверять фронт системного генератора импульсов, потому что каждая проверка фронта это +1 переменная в памяти ПЛК, а мы не хотим засирать его бесполезным хламом.
Итого остаётся:
1) вызывать системный импульс, проверять его передний или задний фронт и закидывать в pulse_1s;
2) вызвать стандартный таймер TON с длительностью 1 секунда и зациклить на самого себя, при срабатывании таймера взводить pulse_1s;
3) читать системное время и по внутренним часам ПЛК и при смене секунды однократно взводить pulse_1s, потребуется буфер для хранения и сравнения предыдущего времени;
4) прочитать из недр контроллера время предыдущего цикла, насуммировать несчастные наносекунды до 1 секунды и тоже записать в pulse_1s единичку, после чего очистить буфер.
5) ещё что-нибудь на ваше усмотрение.

Мне глубоко фиолетово, каким способом вы получаете в итоге pulse_1s, но вам достаточно получить его корректно 1 раз и все таймеры во всей программе сразу же заработают, причём корректно и, вау, синхронно. Т.е. если у вас в двух местах с разбегом менее 1 секунды начался счёт до 5, то закончится он тоже одновременно. В этом и плюс, и минус. Мы теряем точность. Но так ли она нужна?
Хотите точность до 100 мс? Пишем таймер Time_R для дробных значений генерируем pulse_01s.
Хотите точность до 10 мс? Ну… сделайте отдельный цикл ПЛК с такой частотой и там считайте. Или убедитесь, что ваше время цикла менее 10 мс на всю программу.

1 2 3 4 5 € 7 3 S 10 11 12 TYPE Time_R : STRUCT Start :BOOL. Q :BOOL. Pause :BOOL. Reset :BOOL. SP :REÀL, AP :REAL, One :REÀL, Percent :REAL, END_STRUCT END TYPE //вес импульса //прогресс выполнения,песочница,АСУ ТП,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный,

 FUNCTION drv_Time_R : bool VAR_IN_OUT T :Time_R; END_VAR VAR END VAR // Таймер с произвольной кратностью счёта T.One := 0.1; IF T.Start AND NOT T.Reset THEN // Работа таймера IF T.AP < T.SP THEN IF NOT T.Pause THEN IF sys.pulse_01s THEN T.AP := T.AP + T.One; END_IF; END_IF; T.Q :=

Обратите внимание, что этот таймер сложнее – мы считаем прогресс времени от 0 до 1,который можно использовать для вспомогательных операций (типа на 30% всего времени моргнуть правой пяткой) и красивого прогресс-бара на экране.

Архитектура

Перейдём к тому, ради чего был затеян данный раздел. Следите за руками…

1 цикл ПЛК,песочница,АСУ ТП,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,реактор образовательный,длиннопост

Где-то там приютилось ещё регулирование, типа ПИДов, но о них как-нибудь в другой раз.

На повестке дня вопрос распределения переменных по областям памяти. Что будет глобальным, а что локальным?

К глобальным относится всё, что ранее было названо глобальным, а также туда настоятельно рекомендуется выносить:
- все структуры управления драйверами
- все структуры параметров драйверами
- все структуры состояний драйверами
- общие параметры техпроцесса
- общее управление техпроцессом, типа включить/выключить установку

Из них в раздел энергонезависимой памяти попадают только структуры параметров. 

1 2 3 4 5 € 7 3 з 10 11 12 13 14 15 1€ 17 13 13 20 21 22 23 24 25 2 € 27 23 23 30 31 32 VAR GLOBAL RETAIN //Дискретные входа DIx_cfg ¡ARRAY //Дискретные вы:-:ода D0x_cfg ¡ARRAY //Приводы с ЧП MDx_cfg ¡ARRAY //Пневмоцилиндр >ы VDx_cfg ¡ARRAY [0..10] OF

REQ – Request, запрос запуска. Сюда мы из авторежима будем писать команду для устройства, а затем скармливать драйверам в CMD.Start_A.
DONE – состояние устройств, если оно выключено или в аварии то соответствующий флаг =0, если успешно запущен = 1. Это хорошо заходит для минимизации алгоритма авторежима и всяких вспомогательных операций.

А что же тогда попадает в call’ы?Нерадивые любители звонков с автонабором? Увы, их неплохо бы там запереть, но места маловато. Там будут вызваны непосредственно экземпляры драйверов на исполнение со всей обвязкой. На примере уже рассмотренных дискретных входов это выглядит так… опс, в этом проекте их нет, вот вам выхода:

 FUNCTION_BLOCK call_DO VAR_INPUT END_VAR VAR_OUTPUT END_VAR VAR DOx ¡ARRAY [0..10] OF drv_DO; END VAR //Пневматика //выталкиватель трубы из захвата dev := 0; DOx[dev]( Signal := REQ.KC[0], CHD := DOx_CHD[dev], cfg := DOx_cfg[dev], Result => KC_0_CMD ); //выталкиватель трубы из

Из вкусного – вы можете создавать массивы и обрабатывать их пакетно, можете обрабатывать индивидуально, можете создавать со своим именем на каждый сигнал…но концепция не изменится. Они управляются одинаково, ведут себя одинаково, выглядят плюс-минус одинаково. Вы можете спокойно ковыряться внутри драйвера, подкручивая ему те или иные плюшки под конкретный проект, но вся остальная обвязка не сдвинется ни на бит. И это, йа щитаю, прекрасно!
Развернуть

Death Stranding Игры сделал сам лампа много букав много картинок 

Декоративная лампа в "стиле" игры Death Stranding

Даров почаны. Хотел бы поделиться с вами своим долгостроем. Он был для меня на протяжении 5 лет моим гештальтом. Я долго собирал компоненты, долго думал как решить ту или иную задачу , в какой то момент (практически на 80% готовности) у меня опустились руки и я надолго забил на это дело. (з.ы. я только после спайки проводов и их подрезки увидел что эти боковые лепестки стоят неправильно)

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

В далеком 2019 году я увидел всем известную игру симулятор доставщика. В саму игру я не играл, но скрины и всякие картинки летели на меня огромным потоком, Кодзима же гений. И в этой игре я вижу внутриигрового "помошника" (я до сих пор не играл в игру и не знаю как там классифицируется) одрадек. И я понял что я хочу что-то подобное. На тот момент я не шарил за 3D от слова - СОВСЕМ. Поэтому я думал как это сделать без использования всяких фьжонов солидов и автокадов. И решил сделать это из листового металла, а именно алюмишки д12т. Кое как накидал примерный чертеж, где бы вы думали, в фотошопе. Скинул товарищу фотку, он перегнал мне его в чертеж, и я этот чертеж кинул другому товарищу. На вертолетный  завод на резку, и он нарезал мне это из алюмишки д12т

рамка по 2шт на «лапух» о —^ Поэтому верхний «лапух» отсутствует ----------О Вырез должен быть вертикальный,Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок


Только после сборки я понял что я проебался с некоторыми моментами, например с центральным вырезом. Пришлось отказаться вертикального лепестка. Похуй пляшем.

Как собрать весь этот суп из семи залуп? Варить алюмиху я не могу, пришлось покупать специальные прутки для пайки цветмета. Не дешевые хочу сказать, и к тому же абы где не купишь. Суть работы прутка в том, что ты разогреваешь спаиваемые поверхности горелкой, и параллельно этому подносишь этот пруток к этому месту, пруток плавится, из него выделяется флюс, он разрушает оксидную пленку алюминия и спаивает поверхности. Эх. Руки у меня из жопки и теплопроводность у алюмишки нехуевая теплопроводность. В итоге я не мог прогреть массивные части, а маленькие перегревал и их вело. С горем пополам я спаял это чудо. А что-то даже пришлось клеить (позор).

По электрической схеме все просто. Я хотел сделать RGB(real gay boy) подсветку с ярким центральным светодиодом, и за основу я решил взять проект AlexGyver RGB-master  ТЫЦ

На лепестках стоит обычная RGB лента, а в центральную часть я думал ставить светодиод (пишу что на нем написано) COMEX 13.13 sst-90 6вольтовая версия. Хороший светодиод с крупным кристаллом обещали 30вт, поэтому решил использовать большой мощный радиатор из меди, типа такого только крупнее. Забегая вперед, использовать его я не смог(

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Собрав схему на коленке, я понял что по электрической схеме +- ясно. Ага. ясно ему. Суть проекта гайвера что там можно использовать готовые драйвера для светодиодной ленты, но, они тогда моргают, и придётся отказаться от белого канала. А второй вариант работы на мосфетах, который я и выбрал. Принципиальная схема. 

 г,Й Проект „ИОВ контроллера 1?вВ ЬЕР лента !РШ 3 |Ц 3 БП 12 V 4.7 кОм 10 кОм Делитель Вольтметра,Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Я же думал сделать так. Поставить перед мосфетом отвечающим за белый канал dcdc понижайку.

примерно так. 

LED В ^,Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Думал что яркость светодиода можно будет регулировать не DCDC преобразователем, а с помощью ШИМ ардуинкой через мосфет.... Залупу. Не заработало. Я хуй знаю почему (если кто шарит подскажите)

Процесс сборки пошел. В качестве фиксаторов  между "рычагами"  я решил использовать велосипедные эксцентрики от зажимов подседельного штыря, благо я работал в веломагазе. Для алюмишки я решил использовать зажим серебристого цвета. 

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Для фиксации угла наклона лепестков я решил использовать алюминиевые болтики от флягодержателей (привет велозапчасти) и обычные барашки.

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Потом я спросил джой из чего можно сделать рассеиватель света от светодиодной ленты иии и у меня пропал запал что либо делать. Пока дождался мосфеты, резисторы, ардуинки и пр. запал пропал и перешел  в стадию вялотекущей постройки. Иногда на меня нападала хондра от того что я все это забросил, и я сквозь силу пытался что-то делать. 

Параллельно я начал учить автокад (долбоеб,нахуй я его выбрал) для работы с 3д и купил себе 3д принтер (flying bear ghost 5). И решил сделать на лампу выносной пульт, для выбора режимов и яркости. Первый вариант выглядел как УГ.

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Второй вариант выглядит таким же унылым, но не таким же говном(я так думаю) В 3д он выглядел так.

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

а в живую так

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Распечатал, зашкурил, и залапал нахуй грязными руками. Красить увы я не умею, поэтому это его финальная версия. В пульте находится энкодер, и экран. Подключается это добро 9мя проводами. Изначально я думал использовать в качестве проводов пару MicroUSB проводов. А потом я увидел USB Type C и сколько в нем проводов. Купил USB 3.0 мама, плату распиновки USB Type C мама , дата провод, собрал схему на коленке, НО я напрочь забыл что в проводе находится микроконтроллер ииии... Спалил нахуй ардуинку энкодер и экран... В последствии я использовал плоский патч для коммутации. Собрал схему  заново, и работа встала. Опять.

Т.к. я не знал какую подставку сделать для лампы. Я думал вставлять туда утяжелитель, делать его прямоугольным.  Пытался в 3д примерно придумать где какой внутренний блок подставки будет. И долго не мог придумать какой формы он будет. Даже решил просмотреть в интернетах какие предметы существуют в игре, чтоб хоть от чего то отталкиваться. И Нашел.. Armor Plate.

Cargo Managemeni MAXL IKES fT Shotgun (Lv. 2) JT Riot Shotgun (Lv. 1) Grenade Launcher fr Remote-Detonation Grenade Launcher F" Quadruple Rocket Launcher D Stun Bomb |] Hematic Grenade (Lv. 2) |] Hematic Grenade (Lv. 2) Armor Plate (Lv. 3) Damage i Impfow-^ersion of thl Armor Plate (Lv.

И вот к чему я пришел.

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Платформа,c крутящейся шайбой на которую крепится лампа. Чтобы была какя-то дискретность, я купил маленькие магниты, сделал кольцо на шайбе в которую они вставляются, и в платформе сделал ниши для магнитов.  Чтобы регулировать уровень силы сопротивления кручению шайбы, я сделал это кольцо съемным, чтоб регулировать зазор между магнитами, соответственно сила притяжения магнитов будет меняться... Но вес лампы достаточно большой, а магниты оказались слабенькими, так что крутится она с минимальным дискретным усилием. В шайбу я запиздякал 2 подшипника с самоката, а ось на которой он будет стоять я взял из стальной оси роликов из принтера. Решил замоделить лампу в 3д. +- чтоб было похоже.

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Вот так оно выглядит не в 3д

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Подключение светодиодов происходит через шнур MicroUSB, в платформе находится ASB тип A, на голове Micro USB (Там я такую позорную хуйню напаял что показывать мне стыдно) В платформе соотве́тственно находится Ардуинка, мосфеты , разъемы подключения питания. Питается от 12в БП, либо через USB type C с квикчарджем 12в. Для наебки блока питания Usb, используется специальный переходник обманка, которая сообщает зарядке что она готова брать 12в. Кабелечки тоже подбирал интересные. под 90гр серебристые. 

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Нооо. Я как всегда обосрался, и замоделил разъемы подключения светодиодов над питаловом... сука. И эти шнурки надо подтачивать чтоб кабели питания входили в разъем. тупица. Чтобы провода хоть как то лежали, в ногу лампы я сделал и распечатал кабельхолдеры, не очень хорошие. Буду переделывать.

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Так как центральный светодиод который я хотел поставить не завелся, пришлось брать 4 светодиода Cree, модель не помню. Отражатель не использую, т.к. хочу получить +- рассеяный свет. Чтобы Хоть как то скрасить этот проеб, я решил сделать отверстие на колпачке который закрывает радиатор и светодиоды спереди, под даметр цветовых фильтров на совковые объективы.

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Почему 4 светодиода. 12 - питалово \ 4 = 3в на светодиод. Тускло конечно, потребление на уровне 200-300мА, но за то не нужны не DCDC преобразователи(которые не работают) ни резисторы (мощность которых  должна быть от 5 до 15 вт, в зависимости от кол-ва светодиодов и тока питающих их) которые тоже греются. 

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Кстати на счет нагрева. Боковые Лепестки от 12в напряжения потребляют до 3х ампер тока. И прилично греются на белом цвете. А напомню они сделаны из алюмишки который должен отводить тепло. Состоит этот узел из 3х частей.  Плоской основы в форме лепестка, и 2х проставок из того же материала. Это такие алюминиевые кольца которые позволяют в их "колодце" поместить ленту.

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

И этой площади не особо хватает для отвода тепла. Еще один мой проеб, я когда паял эту конструкцию, я ее перегревал. И ее повело. И теперь рассеиватель плотно не садится. Как его теперь прикрепить, хз. Пока приклеил... И еще на счет клея. Я когда начинал делать лампу, я дал себе обещание не использовать спермоклей ака сопли.... но спустя 5 лет я изменил себе, и теперь в  нутрянке платформы, ардуинка и мосфеты с радиатором приклеены на спермоклей. Позор на мои седины. Показывать не буду. Стыдно. На данном этапе, лампа работает,  у нее куча режимов, как в проекте гайвера, начиная от RGB выбора цвета заканчивая всякими стробами, режимами огня, и полицейской мигалки. Лампа Не доделана (мне кажется я буду делать ее вечно) у нее нету нижней крышки платформы. Я ее заказал у лазерщиков из 2мм стальной пластины.  Она не покрашена и имеет неказистый вид (я платформу когда начал шкурить грязь забилась между слоями, и как ее убрать я хз), еще есть идеи по доработке питания, но, ура я наконец могу поставить ее на стол и не только смотреть на нее, но и подсвечивать себе стол или фон разными цветами.  

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Спасибо за внимание.

з.ы. - подскажите почему может не работать центральный светодиод (тот мощный) через преобразователь. Он начинает светится но моргает и яркость около 0. Это как то связанно с шимом? И как можно изъебнуться и вкарячить туда этот светодиод. 

Развернуть

компьютерные приколы rgb яркость свет боль 

айтишное,айтишные приколы и айтишный юмор,rgb,яркость,свет,боль
Развернуть

Видеокарта наказание объявление 

Наказание для школьника - не игровая видеокарта 666 Р р-н Ленинский Пермский край Показать на карте Вид товара Тип товара Состояние Категория Комплектующие Видеокарты Б/у Товары для компьютера Ваш сын играет дни напролет вместо учебы? Вам надоели тройки и то. что он кричит в микрофон в
Развернуть

TES фэндомы Skyrim Fallout 4 Fallout наебались спам от Ф-Центра 

В каждой опечатке лишь доля опечатки

Я обычно не читаю спам от магазинов, а тут решил заглянуть, че за новую акцию предлагает Ф-Центр и глаз мой зацепился за новость =)
Игровые новости
Fallout 4 тест GPU
Fallout 4 - это продолжение знаменитой постапокалиптической серии, события которой развиваются спустя несколько пет после окончания Fallout 3. Протагонистом игры становится единственный выживший из Убежища 111 которое находилось неподалеку от Бостона Волей
Развернуть

пидоры помогите сборка ПК ПК 

Помогите со сборкой ПК

В-общем, ситуация такая: я являюсь макоёбом последние лет 15, поэтому не сильно разбираюсь в совместимости и эффективности ПК-шного железа со времен Core Duo.

Сын просит компьютер для учебы, моего старенького iMac 27 2012 (Intel QuadCore-i7/32GB RAM/1TB SSD/GTX 680MX 2GB) ему уже не хватает. Всякие Халфлайфы, Дьяблы третьи, Майнкрафты и т.п. ему надоели, хочется ему Киберпанков, Фаркраев и Дьяблов четвертых. Желание понятное и объяснимое, к тому же учебный год закончил хорошо, без троек, учившись одновременно и в польской школе, и удаленно в украинской, так что решил его порадовать.

Слегка покурив мануалы и немного разобравшись во всей этой кухне, прикинул неплохой конфиг, который, по идее, должен на славу послужить хотя бы 5-6 лет. Проблема в том, что я могу не знать и не учитывать каких-то нюансов, которые известны любому ПК-боярину со стажем.

Ссылки даю на польские магазины; поделив цену в злотых на 4 получите примерную цену в долларах.

Процесор: Intel Core i5-13600KF

Видеокарта: Gigabyte GeForce RTX 4070 GAMING OC 12GB или Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti GAMING OC 12GB

Материнская плата: ASUS TUF GAMING B760-PLUS WIFI D4

Оперативная память: Corsair Vengeance LPX 32GB [2x16GB 3200MHz DDR4 CL16 DIMM]

Накопитель: Samsung 970 Evo Plus M.2 1TB

Блок питания: Gigabyte GP-UD750GM

Охлаждение процесора: Arctic Liquid Freezer II 360

Корпус: ENDORFY Arx 700 Air

Монитор: Samsung Odyssey G5 27" C27G55TQBUX

По поводу видеокарты: может 4070 Ti лучше подходит для такого процессора?

Второй накопитель: пока решили не брать, системного на 1ТБ должно хватить надолго.

Водянку планируем ставить на выдув "вверх" в корпусе. По идее должно улучшить охлаждение остальных компонентов за счет небольшого ухудшения охлаждения самого процессора, но чисто процессорные тяжелые задачи запускать и не планируется.

Буду рад любым советам.

 ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО В СЛУЧАЕ КРАЙНЕЙ НЕОБХОДИМОСТИ,пидоры помогите,реактор помоги,сборка ПК,ПК
Развернуть

пидоры помогите ноутбук помогите советом 

Пидоры помогите.

Хочу перекатится с PC на ноутбук. Нужно по учёбе + сильно повышается мобильность.(пеку из дома никуда не утащишь)В ближайшем Эльдорадо был найден вот такой экземпляр

1 У&ЩщР CER РН315-51-59АР NH.Q3FER.010 VI ¡СГАЦПиПНАИ 1-ИиЬМА ДИАГОНАЛЬ/РАЗРЕШЕНИЕ Windows 10 Домашняя 64 =3 15.671920x1080 пике. = ТИП ПРОЦЕССОРА Core i5-830QH 2.3ГГц _ ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ ГЯАМ) 8 ГБ ГРАФИЧЕСКИЙ КОНТРОЛЛЕР GeForce GTX1060 6GB _ ОВЬЕМ ЖЕСТКОГО ДИСКА 128 ГБ SSD + 2 ТБ HDD 3

По заявлениям ложнопидора(консультанта) этой машины хватит на года 4 чтобы нормально тянуть новинки и на лет 8 чтобы новинки можно было пожмакать на минималках.
Итоговые вопросы:
Напиздел ли ложнопидор, и стоит ли такая машина к покупке? Если нет, то скидывайте свои варианты.

пидоры, помогите -Ü 05 С <,пидоры помогите,реактор помоги,ноутбук,помогите советом
Развернуть

Отличный комментарий!

Напиздел. Оперативы уже мало, графическая карта слабая. Проц - хз.
u17856 u1785617.02.202013:47ссылка
+21.1
С его слов оператива нужна если ты открыл дохуя вкладок в Гугле. Для игрушек нужно то что в видяхе стоит.
Р.S.я хлебушек и в железе не разбираюсь.
Commucap Commucap17.02.202013:50ссылка
+7.5
Такое можно только полному лоху сказать
zaooza zaooza17.02.202013:51ссылка
+39.8
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме почта дискретно (+1000 картинок)